Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
Bonjour,
Je viens de regarder les compétences du DK et j'en ai remarqué certaines basées sur l'empoissonnement.
Pensez-vous que ce concentrer sur celles-ci peut-être intéressant?
Je pense que l'arc peut-être un bon choix d'armes mais en deuxième barre je ne vois pas trop quoi choisir...
Niveau race, aucune booste les dégats de poisons?
J'ai une DK rougegarde dps vigueur arc/2 dagues 410pc, (7 pièces moyennes pour pve) et j'apprends encore à jouer correctement avec.
Je trouve que c'est une classe trés fun et unique à jouer, basée essentiellement sur des dots: griffes venimeuses et souffle toxique et tu as raison pour le choix de l'arc, juste indispensable pour l'injection de poison et flèche mortelle pour pvp.
Pour ma part, pas évidente à prendre en main au début niveau survie et régen, un peu "molle", pas assez mobile mais en leveling seulement, passer le cap des 300pc on ressent une bonne montée en puissance et même si la rotation est assez
simple mieux vaut tout miser sur la vigueur.
Les compétences: je joue beaucoup avec entailles affaiblissantes, cape mortelle, réarmement, grêle infinie, flammes d'oblivion et celles citées plus haut, en ultime, j'utilise Etendard qui est juste énorme, bond de dragon et Aubéclat parfait.
En 2ième barre, j'ai tout monté: 1main/bouclier, arme à 2 mains, arc et deux armes à 50 ainsi que les 3 types d'armures, trés utile si tu veux varier pour pvp/pve et duels.
Pour un build poison/archers, tu as des sets sympas pve/pvp: la Vipère, Morag Tong, Velidreth, Hunding, Oeil du faucon...
Bref, je m'éclate totale, je teste tout et n'importe quoi, ce n'est pas une classe juste pour tanker et je ne m'ennuie jamais.
En ce qui concerne les races, aucune ne booste tes dégâts de poisons, je te conseille de partir sur celles axées vigueur: khajiit, rougegarde, orc, impérial et elfe des bois.
Merci à toi pour ta réponse! Ton build me tente bien
De rien, pour le build il n'est plus à jour, alors à toi de voir avec quoi tu es le plus à l'aise, ayant débloqué les compétences psijiques avec l'extension Summerset, j'ai testé arme écrasante et je suis conquise, si tu fais du pvp tu as aussi pointes acérées (rang 6 assaut) et ardeur pour du soin (rang 5 assaut) trés utiles...
Tout dépend de ce que tu souhaites faire, du pvp ou du pve ? Car ce sont 2 builds totalement différents. Si c’est pour du pvp je peux te renseigner n’hésite pas!
À pluche
ANCIEN :
5 : Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence à Magie, vos compétences de dégâts de poison et de maladie gagnent 40 dégâts physiques supplémentaires pendant 10 secondes.
NOUVEAU :
5 : Ajoute 400 dégâts des armes à vos compétences de dégâts de poison et de maladie.
à mon avis plus pour pvp que pour pve, mais ça peu donner des idées.
snipe forever ^_^
-maîtresse de pêche
-héroïne de Tamriel
-sauveuse de Nirn
-grande maîtresse artisane
PVE ou PVP? Je ne sais pas encore, je me renseignais avant de me lancer sur une éventuelle fausse bonne idée. @scratch45 Je peux être intéressé par tes conseils!
Il y a tout de même une grosse différence entre le pve et le pvp
Le mien est axé purement PVP, c'est un rougegarde, full stam.
En stuff j'ai 2 engeance de sang, 5 Ravageur et 5 (peau de loup garou ou 5 7th legion) au choix !
En peau de loup garou tu génère des ulti en permanence et du coup, grâce au passif du DK, tu régen tes ressources a chaque ulti que tu utilises. c'est vraiment sympa a jouer je trouve.
Si jamais tu te décides je pourrais t'aider concernant les skills et le gameplay.