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[Pacte - Roleplay de clan nordique] Les Larmes de Kyne

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Qui sommes nous ?

Les Larmes de Kyne sont avant tout un clan Nordique fidèle au pacte de Coeurébène et au Haut Roi Jorunn. Ce clan est situé en Estemarche, et plus précisément à Vendeaume, Il est mené par Le Thane Einar Björnson (Fils de Björn), descendant des 500 Compagnons d'Ysgramor et ayant hérité du clan de par son père. Ce clan remonterai à la seconde colonisation de Tamriel par les Atmorans, Et tirerai son nom d'un événement tristement célèbre chez les nordiques, nommé "Nuit des Larmes".

Le Clan s'est ouvert aux autres races avec la naissance du pacte de Courébène, parmis eux on a trouvé notamment des Argnoniens et des Dunmers, mais également d'autres races étant soit nées sur le sol du Pacte, soit tout simplement fidèles au pacte de par leur allégeance.

Le Clan a durant ces derniers années été actif en Estemarche et à résolu une tentative du Domaine d'affaiblir les Nordiques en profanant le sanctuaire de Kyne situé au Bosquet de Kyne.

Et Maintenant il ré-ouvre ses portes à tous ceux qui auront le courage de se battre ou d'apporter une pierre à l'édifice majestueux qu'est le Pacte.

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La Religion au sein du Clan.

Chacun est libre de vénérer qui il veut au sein du Clan, même si à cela il y a des exceptions, comme les adeptes Daedriques ou autres religions interdites par le bon sens. Cependant la religion officielle et encouragée au sein du Clan est celle des nordiques, la suivante :

Ces dieux ressemblaient en quelque sorte au Neufs. Les Nordiques vénéraient principalement Alduin: le fléau des temps, Shor: la version Nordique de Lorkhan, Orkey, Kyne, Tsun, Sthun, Jhunal, Ysmir, Herma-Mora, Mauloch, Mara et Dibella.

Nombres de ces Dieux Nordique rappellent les batailles que les colons d'Atmora ont dû livrer contre les Elfes pour pouvoir fonder le premier Empire Humain en Tamriel.

Le découpage du temps des anciens Nordiques n'est pas le même que celui actuel, les ères sont plus étendues et elles se nomment Kalpas. De plus ces ères sont déterminées en fonction de l'apparition d'Alduin sur Nirn et donc de la destruction du monde, puisque Alduin dévore non seulement le monde mais aussi le temps, il est impossible de savoir quelque chose de précis et c'est aussi pour cela que l'ère de l'Aube est voilée de Mystère.

Le panthéon Nordique est étroitement lié au Culte du Dragon appliqué par les Prêtres-Dragons.

Les dieux :

Alduin
Premier né D'Akatosh, souvent confondu avec lui. C'est un Dragon à l'apparence démoniaque. Il est appelé Le Dévoreur des Mondes, Le Fléau des Temps ou encore l'Ancienne Ombre Libérée. Il est le Dieu Nordique de la Destruction et du temps. Selon Shor, il serait la source du panthéon Nordique

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, il est représenté sous forme d'un divin Dragon

Shor
C'est donc la version Nordique de Lorkhan, le créateur du Monde, Dieu de la puissance, chef du Panthéon et celui qui combattit aux cotés des hommes contre les Elfes, certains écrit le décrivent comme étant un Guerrier assoiffé de sang et ayant cruellement massacrés d’innombrables Elfes en faveur des Nordiques qui le vénéraient. Il fut cependant battu par les Dieux Elfiques et notamment par Trinimac, aux ordres d'Auri-El, lors de la guerre des Ehlnofeys et fut condamné au monde souterrain.

Shor serait l'amant de Kyne, il l'aurait donc perdu lors de la guerre des Dieux.

C'est lui qui créa Sovngarde, un lieu où toutes les âmes des Nordiques ayant mené une vie d'honneur ou étant morts avec bravoure peuvent se reposer éternellement sans jamais s’ennuyer.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, il est représenté sous forme d'un Renard.

Orkey
Dit Le Vieux Frappeur car durant les anciens temps, Orkey exerçait une magie malveillante sur les Nordiques qui ne leur laissait que 6 ans d'espérance de vie, Shor contra ce maléfice en le revoyant en partie sur les Orques. Orkey fut alors assimilé à Malacath et reçu le symbole du Serpent dans les temples et tombeaux nordiques.

Kyne
Dite Le baiser de la Fin. Elle est la version Nordique de Kynareth dans le culte des Neufs Divins. Mais cette déesse qui inspire la tempête, la personnification du vent ou encore l'étincelle créatrice, occupe la place la plus importante dans la Panthéon Nordique. En effet les Nordiques sont appelés : Les enfants du ciel, car c'est elle qui aurait soufflé sur La Gorge du Monde pour créer les premiers Humains. Elle est en fait la divinité la plus importante pour les anciens Nordiques.

Kyne serait la veuve de Shor, le Dieu de la puissance pour les Nordiques. Elle l'aurait perdu durant la guerre qui opposait les Dieux Nordiques aux Dieux Elfiques. Mara et Dibella seraient les servantes de Kyne. Elle est donc la mère des hommes et la déesse du souffle et de la Voix. En effet, c'est Kyne qui, avec l'aide de Paarthurnax, aurait appris le Thu'um aux Humains seulement. Les plus grand maîtres du Thu'um vénèrent Kyne, ils sont appelés les Grises-Barbes.

Kyne est aussi la divinité favorite des Guerriers, les plus grands héros comme Morihaus ou Wulfharth son associés à elle et sont surnommés Souffle-de-Kyne. Elle inspire aussi la vigueur au combat.

La pluie serait aussi le résultat de la tristesse de Kyne après la disparition de son amant Shor, elle aurait un effet purificateur pour les Nordiques. C'est donc elle qui crée les tempêtes, les cataclysmes et les tremblements de terres.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, elle est représentée sous forme d'un Aigle

Tsun
Tsun dont le frère est Sthun, est le garant de l'entrée du Panthéon de Shor en Sovngarde. C'est un guerrier redoutable et très imposant. Il serait à la base mortel, et serait mort en Tamriel en se battant pour Shor contre les Dieux Elfiques lors de la guerre des Ehlnofeys. Seul ceux qui réussissent à le battre en combat singulier peuvent entrer dans le Panthéon des Braves.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique il est représenté sous forme d'une Baleine

Sthun
Dit Le Dieu de la Rançon il est le frère de Tsun. Il est le précurseur Nordique de Stendarr et il était aussi un des soldat de Shor qui combattit vaillamment et astucieusement contre la Panthéon Aldmeris. Il enseigna comment prendre des prisonniers de guerres ainsi que les bénéfices que l’on peut tirer de cette pratique.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, il est présenté sous forme d'un Ours

Jhunal
Dit Le dieu des Runes. On ne sais pas grand chose à son sujet mais il aurait perdu sa faveur auprès des autres Dieux pour ensuite devenir Julianos des Neufs Divins, et disparu ainsi du panthéon Nordique.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, il est représenté sous forme d'un Hiboux

Ysmir
Ysmir est un titre ou un nom porté par plusieurs personnes exceptionnelles au cours de l'histoire. Le Haut-Roi Wulfharth d'Atmora portait le même nom, on l'appelait aussi Vent Gris ou encore Tempête de Kyne.

Ce titre est honorifique, il décrit un être puissant, maîtrisant le Thu'um, souvent Nordique, et défiant la voix des Grises-Barbes

Ysmir ne possède pas de représentation symbolique dans les anciennes ruines et temples Nordique, étant donné qu'il plus considéré comme un demi- dieu dont les apparitions se font sous forme exclusivement mortelle.

Mauloch
Dit La flatulence des Montagnes. C'est un Dieu Orque qui à longtemps troublé les descendants du Haut-Roi Harald. Les Nordiques ont souvent été en conflit avec les Orques. Après la La bataille du mur du Dragon, en 1E 660, il s'enfuit de peur vers l'Est. Selon la légende, sa rage aurait rempli le ciel.

Mara
Elle est la déesse mère, la déesse de l'amour ou la déesse de la fertilité. Elle correspond donc tout à fait à la divinité de l'Empire.

Dans les anciennes ruines et temples Nordiques, elle est représentée sous forme d'un Loup

Dibellla
Elle est la déesse de la beauté, du chant et du sexe. Elle correspond donc tout à fait à la divinité de l'Empire.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, elle est représentée sous forme d'un Papillon

Herma-Mora
Herma-Mora est le seul Daedra vénéré parmi les Dieux dans le Culte Nordique. Il est le Prince Daedrique du destin, de la forêt et le gardien de la connaissance, du savoir et de la mémoire. Son plan est Apocrypha.


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HRP

Les Larmes de Kyne sont une vieille guilde qui remonte à 4 ans, nous avions cessé notre activité durant une période assez longue, mais nous souhaitons revenir sur le devant de la scène. Et pour les plus anciens si vous connaissez les Fils de Kyne, les Larmes de Kyne ne sont que la continuité de cette guilde où j'étais officier et qui s'est vu mourir peu après la bêta de TESO.

les grades au sein des Larmes de Kyne sont les suivants :

Thane
Chambellan
Intendant
Huscarl
Prêtre
Guerrier
Eclaireur
Mage
Artisan
Etranger

Nous possédons une demeure qui est en cours d'etre meublée (Chateau de Hakkvild) pour le Clan.

Si vous etes intéressé ou si vous avez des questions n'hésitez pas à nous contacter en jeu sous les pseudonymes @Einnar et [user]5637384[/user] (@Natsil en jeu)

A bientot et bon Rp à tous.[/quote]
@5637476 a écrit:
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Qui sommes nous ?

Les Larmes de Kyne sont avant tout un clan Nordique fidèle au pacte de Coeurébène et au Haut Roi Jorunn. Ce clan est situé en Estemarche, et plus précisément à Vendeaume, Il est mené par Le Thane Einar Björnson (Fils de Björn), descendant des 500 Compagnons d'Ysgramor et ayant hérité du clan de par son père. Ce clan remonterai à la seconde colonisation de Tamriel par les Atmorans, Et tirerai son nom d'un événement tristement célèbre chez les nordiques, nommé "Nuit des Larmes".

Le Clan s'est ouvert aux autres races avec la naissance du pacte de Courébène, parmis eux on a trouvé notamment des Argnoniens et des Dunmers, mais également d'autres races étant soit nées sur le sol du Pacte, soit tout simplement fidèles au pacte de par leur allégeance.

Le Clan a durant ces derniers années été actif en Estemarche et à résolu une tentative du Domaine d'affaiblir les Nordiques en profanant le sanctuaire de Kyne situé au Bosquet de Kyne.

Et Maintenant il ré-ouvre ses portes à tous ceux qui auront le courage de se battre ou d'apporter une pierre à l'édifice majestueux qu'est le Pacte.

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La Religion au sein du Clan.

Chacun est libre de vénérer qui il veut au sein du Clan, même si à cela il y a des exceptions, comme les adeptes Daedriques ou autres religions interdites par le bon sens. Cependant la religion officielle et encouragée au sein du Clan est celle des nordiques, la suivante :

Ces dieux ressemblaient en quelque sorte au Neufs. Les Nordiques vénéraient principalement Alduin: le fléau des temps, Shor: la version Nordique de Lorkhan, Orkey, Kyne, Tsun, Sthun, Jhunal, Ysmir, Herma-Mora, Mauloch, Mara et Dibella.

Nombres de ces Dieux Nordique rappellent les batailles que les colons d'Atmora ont dû livrer contre les Elfes pour pouvoir fonder le premier Empire Humain en Tamriel.

Le découpage du temps des anciens Nordiques n'est pas le même que celui actuel, les ères sont plus étendues et elles se nomment Kalpas. De plus ces ères sont déterminées en fonction de l'apparition d'Alduin sur Nirn et donc de la destruction du monde, puisque Alduin dévore non seulement le monde mais aussi le temps, il est impossible de savoir quelque chose de précis et c'est aussi pour cela que l'ère de l'Aube est voilée de Mystère.

Le panthéon Nordique est étroitement lié au Culte du Dragon appliqué par les Prêtres-Dragons.

Les dieux :

Alduin
Premier né D'Akatosh, souvent confondu avec lui. C'est un Dragon à l'apparence démoniaque. Il est appelé Le Dévoreur des Mondes, Le Fléau des Temps ou encore l'Ancienne Ombre Libérée. Il est le Dieu Nordique de la Destruction et du temps. Selon Shor, il serait la source du panthéon Nordique

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, il est représenté sous forme d'un divin Dragon

Shor
C'est donc la version Nordique de Lorkhan, le créateur du Monde, Dieu de la puissance, chef du Panthéon et celui qui combattit aux cotés des hommes contre les Elfes, certains écrit le décrivent comme étant un Guerrier assoiffé de sang et ayant cruellement massacrés d’innombrables Elfes en faveur des Nordiques qui le vénéraient. Il fut cependant battu par les Dieux Elfiques et notamment par Trinimac, aux ordres d'Auri-El, lors de la guerre des Ehlnofeys et fut condamné au monde souterrain.

Shor serait l'amant de Kyne, il l'aurait donc perdu lors de la guerre des Dieux.

C'est lui qui créa Sovngarde, un lieu où toutes les âmes des Nordiques ayant mené une vie d'honneur ou étant morts avec bravoure peuvent se reposer éternellement sans jamais s’ennuyer.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, il est représenté sous forme d'un Renard.

Orkey
Dit Le Vieux Frappeur car durant les anciens temps, Orkey exerçait une magie malveillante sur les Nordiques qui ne leur laissait que 6 ans d'espérance de vie, Shor contra ce maléfice en le revoyant en partie sur les Orques. Orkey fut alors assimilé à Malacath et reçu le symbole du Serpent dans les temples et tombeaux nordiques.

Kyne
Dite Le baiser de la Fin. Elle est la version Nordique de Kynareth dans le culte des Neufs Divins. Mais cette déesse qui inspire la tempête, la personnification du vent ou encore l'étincelle créatrice, occupe la place la plus importante dans la Panthéon Nordique. En effet les Nordiques sont appelés : Les enfants du ciel, car c'est elle qui aurait soufflé sur La Gorge du Monde pour créer les premiers Humains. Elle est en fait la divinité la plus importante pour les anciens Nordiques.

Kyne serait la veuve de Shor, le Dieu de la puissance pour les Nordiques. Elle l'aurait perdu durant la guerre qui opposait les Dieux Nordiques aux Dieux Elfiques. Mara et Dibella seraient les servantes de Kyne. Elle est donc la mère des hommes et la déesse du souffle et de la Voix. En effet, c'est Kyne qui, avec l'aide de Paarthurnax, aurait appris le Thu'um aux Humains seulement. Les plus grand maîtres du Thu'um vénèrent Kyne, ils sont appelés les Grises-Barbes.

Kyne est aussi la divinité favorite des Guerriers, les plus grands héros comme Morihaus ou Wulfharth son associés à elle et sont surnommés Souffle-de-Kyne. Elle inspire aussi la vigueur au combat.

La pluie serait aussi le résultat de la tristesse de Kyne après la disparition de son amant Shor, elle aurait un effet purificateur pour les Nordiques. C'est donc elle qui crée les tempêtes, les cataclysmes et les tremblements de terres.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, elle est représentée sous forme d'un Aigle

Tsun
Tsun dont le frère est Sthun, est le garant de l'entrée du Panthéon de Shor en Sovngarde. C'est un guerrier redoutable et très imposant. Il serait à la base mortel, et serait mort en Tamriel en se battant pour Shor contre les Dieux Elfiques lors de la guerre des Ehlnofeys. Seul ceux qui réussissent à le battre en combat singulier peuvent entrer dans le Panthéon des Braves.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique il est représenté sous forme d'une Baleine

Sthun
Dit Le Dieu de la Rançon il est le frère de Tsun. Il est le précurseur Nordique de Stendarr et il était aussi un des soldat de Shor qui combattit vaillamment et astucieusement contre la Panthéon Aldmeris. Il enseigna comment prendre des prisonniers de guerres ainsi que les bénéfices que l’on peut tirer de cette pratique.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, il est présenté sous forme d'un Ours

Jhunal
Dit Le dieu des Runes. On ne sais pas grand chose à son sujet mais il aurait perdu sa faveur auprès des autres Dieux pour ensuite devenir Julianos des Neufs Divins, et disparu ainsi du panthéon Nordique.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, il est représenté sous forme d'un Hiboux

Ysmir
Ysmir est un titre ou un nom porté par plusieurs personnes exceptionnelles au cours de l'histoire. Le Haut-Roi Wulfharth d'Atmora portait le même nom, on l'appelait aussi Vent Gris ou encore Tempête de Kyne.

Ce titre est honorifique, il décrit un être puissant, maîtrisant le Thu'um, souvent Nordique, et défiant la voix des Grises-Barbes

Ysmir ne possède pas de représentation symbolique dans les anciennes ruines et temples Nordique, étant donné qu'il plus considéré comme un demi- dieu dont les apparitions se font sous forme exclusivement mortelle.

Mauloch
Dit La flatulence des Montagnes. C'est un Dieu Orque qui à longtemps troublé les descendants du Haut-Roi Harald. Les Nordiques ont souvent été en conflit avec les Orques. Après la La bataille du mur du Dragon, en 1E 660, il s'enfuit de peur vers l'Est. Selon la légende, sa rage aurait rempli le ciel.

Mara
Elle est la déesse mère, la déesse de l'amour ou la déesse de la fertilité. Elle correspond donc tout à fait à la divinité de l'Empire.

Dans les anciennes ruines et temples Nordiques, elle est représentée sous forme d'un Loup

Dibellla
Elle est la déesse de la beauté, du chant et du sexe. Elle correspond donc tout à fait à la divinité de l'Empire.

Dans les anciennes ruines et temples Nordique, elle est représentée sous forme d'un Papillon

Herma-Mora
Herma-Mora est le seul Daedra vénéré parmi les Dieux dans le Culte Nordique. Il est le Prince Daedrique du destin, de la forêt et le gardien de la connaissance, du savoir et de la mémoire. Son plan est Apocrypha.


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HRP

Les Larmes de Kyne sont une vieille guilde qui remonte à 4 ans, nous avions cessé notre activité durant une période assez longue, mais nous souhaitons revenir sur le devant de la scène. Et pour les plus anciens si vous connaissez les Fils de Kyne, les Larmes de Kyne ne sont que la continuité de cette guilde où j'étais officier et qui s'est vu mourir peu après la bêta de TESO.

les grades au sein des Larmes de Kyne sont les suivants :

Thane
Chambellan
Intendant
Huscarl
Prêtre
Guerrier
Eclaireur
Mage
Artisan
Etranger

Nous possédons une demeure qui est en cours d'etre meublée (Chateau de Hakkvild) pour le Clan. Ainsi qu'un Forum et un discord

Forum: http://les-larmes-de-kyne.forumactif.com/

Si vous êtes intéressé ou si vous avez des questions n'hésitez pas à nous contacter en jeu sous les pseudonymes @Einnar et @Natsil en jeu

A bientot et bon Rp à tous.
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