Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v4.0.5 et dans notre nouveau chapitre : Summerset ! Par décret de la reine Ayrenn, pour la première fois dans l’histoire de Tamriel, les frontières du Couchant sont ouvertes aux étrangers. Mais les ténèbres menacent la demeure ancestrale des Altmers et des rumeurs concernant des adorateurs de Daedra qui maniganceraient dans l’ombre se font entendre.
En plus d’une toute nouvelle zone à explorer, nous avons ajouté la ligne de compétences de l’ordre psijique. Si vous rejoignez l’ordre, vous aurez accès à cinq compétences actives, cinq compétences passives et un ultime puissant. Il y a aussi l’artisanat que tout le monde attend : la joaillerie, qui vous permettra de fabriquer, améliorer, rechercher et transmuter des anneaux et des bijoux. Ce tout nouve artisanat vous permet d’ajouter 9 traits différents aux bijoux, dont 6 entièrement nouveaux. Ces traits peuvent être découverts et recherchés en trouvant des bijoux via diverses activités, dans le jeu entier. Nous avons hâte que vous l’essayiez !
Si vous cherchez un défi à relever en groupe, rassemblez vos alliés les plus puissants et partez à l’assaut de notre nouvelle épreuve pour 12 joueurs, Le Pas-des-Nuées, pour affronter les welkynars et leurs puissants gryphons. Comme les autres épreuves, Le Pas-des-Nuées existe en mode normal et vétéran (cette dernière étant destiné aux joueurs les plus expérimentés, en quête de difficulté) et permet de gagner des éléments d’ensembles d’objets uniques et des récompenses.
Le jeu de base profite lui aussi de plusieurs changements et améliorations. Tout d’abord, les Champs de bataille sont désormais disponibles pour tous les joueurs d’ESO. Nous avons aussi ajouté plusieurs styles d’artisanat, objets à collectionner et succès, et introduit un système de cadeau, flambant neuf, qui permet d’envoyer directement les objets de la boutique à couronnes à vos amis. Et, comme toujours, nous avons procédé à plusieurs corrections de bugs et améliorations des systèmes existants, à l’échelle du jeu entier. Étant donné la grande quantité de modifications de gameplay apportées par cette mise à jour, nous réduisons temporairement le prix des « respec » à une pièce d’or, jusqu’à la mise à jour de la semaine prochaine.
Nous avons hâte de savoir ce que vous explorerez dans notre nouveau chapitre, dont la taille est d’environ 12.5 Go. Merci, et profitez de votre séjour au Couchant !
SummersetZone du couchant
Le décret royal de la reine Ayrenn proclame que le Couchant, l’île où demeurent les Altmers, accueille désormais tous les visiteurs : voyageurs, commerçants ou immigrants ! Des ports d’Étincelance à la cité royale d’Alinor, tout le Couchant s’offre aux nouveaux venus, riche d’occasions propices à l’exploration et à l’aventure. Mais, tous les Altmers n’approuvent pas le décret royal. Pire encore, d’autres menaces se font jour en cette période de changements, dont d’étranges geysers, des envahisseurs et de dangereux adorateurs qui cherchent à renverser la société altmer. Le Couchant a besoin de héros. Êtes-vous prêt à relever le défi ?
- Summerset est un nouveau chapitre de The Elder Scrolls Online qui convient aux personnages de tous les niveaux. Vous pouvez voyager vers le Couchant de plusieurs façons
- en vous téléportant depuis un oratoire ;
- en créant un nouveau personnage et en terminant le didacticiel ;
- en acceptant la quête « Le Décret de la Reine » dans la section Histoires de l’interface des Collections.
- Ce chapitre profite d’un didacticiel tout neuf, d’un contenu d’histoire de zone, de 6 antres, 6 boss sauvages et 2 donjons publics – Soltenure et Gastecairn.
- Les Geysers abyssaux constituent un nouveau type de défi de groupe, dont le détail est donné plus bas.
- D’ensembles d’objets trouvés uniquement dans le Couchant, détaillés plus bas.
- De nouvelles récompenses de tenues et d’hébergement, obtenus via certains succès et en terminant certaines quêtes.
Ligne de compétences de l’ordre psijique
Devenez membre de l’antique ordre psijique pour apprendre des techniques psijiques encore jamais vues. Plus vous gagnerez de rangs, plus vous découvrirez les racines de la magie. La ligne de compétences de l’ordre psijique consiste en cinq compétences actives, cinq compétences passives et un ultime. Les compétences actives sont les suivantes :
- Interruption temporelle : ralentit le passage du temps jusqu’à ce qu’il s’arrête, étourdissant tous les ennemis dans la zone.
- Ensorcellement d’arme : améliore votre arme avec de l’énergie, augmentant les dégâts de votre prochaine attaque légère.
- Accélération : déforme l’espace-temps autour de vous, augmentant votre vitesse de déplacement et la puissance de vos coups critiques.
- Réparation des blessures : invoque les rites de Moawita pour remplacer votre prochaine attaque légère par un soin sur le temps ou votre prochaine attaque lourde par un soin canalisé.
- Méditation : relaxe votre esprit pour atteindre un état de détente permettant de restaurer Santé, Magie et Vigueur.
- Annulation (Ultime) : opère une marche arrière dans le temps, vous faisant réapparaître à l’emplacement que vous occupiez 4 secondes auparavant, avec la Santé, la Magie et la Vigueur exacte que vous aviez alors.
Épreuve du Pas-des-Nués
La ville du Pas-des-Nués abrite les aires d’Eton Nir, où une force d’élite de mages de bataille (les Welkynars d’Eton Nir) est casernée, avec leurs fidèles gryphons. L’aire garde le Couchant depuis le Premier Âge, mais la ville qu’elle surplombe, Le Pas-des-Nués, est désormais déserte. À son retour, la dernière Welkynar d’Eton Nir, Olorimë, a découvert que la ville était tombée aux mains d’une puissance néfaste. Elle revenait d’annoncer à la reine la capture de la tristement célèbre Z’Maja, une Sload des mers. Elle était si impressionnée par la vaillance des Welkynars qu’elle s’était rendue sans combattre, lorsqu’ils l’ont acculée.
Quand vous observez la ville, vous voyez des gryphons noirs chevauchés par des cavaliers noirs, et des vrilles de ténèbres qui s’étendent de la cité elle-même. Les perchoirs d’Eton Nir accueillent désormais plus que des gryphons, et vous devrez vaincre l’adversité dans le Mundus et dans sa copie ténébreuse et difforme, si vous voulez arrêter la noirceur qui dévore peu à peu le cœur du Couchant.
- Le Pas-des-Nués est une épreuve pour 12 joueurs, située sur la plus haute montagne du Couchant, Eton Nir.
- L’épreuve existe en mode normal et vétéran (très relevée).
- Elle permet de remporter des ensembles d’objets uniques (détaillés plus bas), dont des versions perfectionnées trouvées uniquement en difficulté vétéran.
- Des récompenses de succès uniques peuvent être obtenues en remportant l’Épreuve, dont :
- des peaux de joueur uniques :
- plusieurs titres
- des objets d’hébergement uniques.
Joaillerie
La joaillerie est une nouvelle ligne de compétences qui permet de fabriquer, d’améliorer, de rechercher et de transmuter des anneaux et des colliers. Cette ligne de compétences et l’emploi des ateliers de joaillerie sont réservés aux joueurs qui possèdent le nouveau chapitre Summerset, mais tout le monde peut porter des bijoux fabriqués par un autre joueur. Pour obtenir cette nouvelle ligne de compétences, il suffit de toucher un des ateliers de joaillerie qui se trouvent un peu partout dans le monde : dans les villes, dans les cités et dans les sites de fabrication d’ensembles.
Comme pour la forge, la couture et le travail du bois, vous pouvez gagner de l’inspiration (expérience d’artisanat) en joaillerie en démontant des objets. Dans ce cas, des anneaux et des colliers.
Vous gagnez moins d’inspiration en démontant les objets que vous avez fabriqués vous-même.
- Notez bien que les anneaux et les colliers obtenus avant la mise à jour 18 ne peuvent pas être démontés. Ces objets sont signalés par une ligne supplémentaire dans leur encadré. Ils peuvent toutefois être employés pour la recherche ou améliorés avec des placages.
- La joaillerie est fabriquée avec des métaux précieux trouvés dans des filons, situés dans les affleurements, les falaises et les autres lieux rocheux, partout en Tamriel, aux endroits où vous trouvez d’habitude les métaux utilisés en forge. Ces filons donnent des matériaux bruts (appelés poussières), peu importe que vous possédiez Summerset ou non.
- Étain : niv. 1-25
- Cuivre : niv. 26-50
- Argent : PC 10-60
- Électrum : PC 70-140
- Platine : PC 150-160
La joaillerie est améliorée en utilisant des placages. Ils peuvent être raffinés à partir de grains de placage, obtenus en raffinant des poussières brutes ou en démontant des bijoux.
- Terne : améliore les bijoux blancs en vert.
- Iridium: améliore les bijoux verts en bleu.
- Zircon: améliore les bijoux bleus en violet.
- Chromium: améliore les bijoux violets en or.
Les traits de joaillerie peuvent être recherchés à partir d’un anneau ou d’un collier possédant le trait voulu. Le temps nécessaire pour rechercher un nouveau trait est le même que pour les autres artisanats : 6 heures pour le premier, et le double pour chaque trait successif.
- Comme pour les autres artisanats, vous pouvez étudier les objets fabriqués par d’autres joueurs ou ceux que vous trouvez au cours de vos aventures. Consultez les informations ci-dessous pour savoir comment trouver les bijoux portant les nouveaux traits.
- Les joueurs jouissant d’un abonnement ESO Plus bénéficient d’un bonus de 10 % en vitesse de recherche pour tous les traits d’artisanat.
- Un parchemin de recherche de joaillerie est disponible chez Faustina Curio, la médiatrice de succès, contre 10 assignats. Vous devez avoir le succès « Joaillier » pour l’acheter. Comme les autres parchemins de recherche, celui-ci à un temps de réutilisation de 20 heures, et retirer un jour de votre temps de recherche restant.
La ligne de compétences Joaillerie a cinq nouvelles compétences passives.
- Gravure : permet l’utilisation de matériaux de base de plus haut niveau. Le premier rang (permettant d’utiliser l’étain) est accordé gratuitement lors de l’obtention de la ligne de compétences.
- Observation – joaillerie : met les veines en évidence dans le monde, grâce à une aura dorée.
- Extraction de joaillerie : améliore vos chances d’obtenir des matériaux lorsque vous démontez des bijoux et celles d’obtenir des grains de placage plus puissants lorsque vous raffinez des poussières brutes.
- Recherche lapidaire : réduit le temps nécessaire pour rechercher un nouveau trait de joaillerie.
Contrairement aux autres compétences passives d’amélioration de recherche d’artisanat, Recherche lapidaire ne vous permet pas de mener plusieurs recherches à la fois.
Il existe de nouvelles commandes de joaillerie. Pour être certifié afin de les obtenir, rendez visite à Felarian, devant le quartier des artisans de la ville d’Alinor, dans le Couchant.
- Une fois certifié, vous pouvez prendre des quêtes de commande de joaillerie dans tous les panneaux de commande d’artisanat de Tamriel.
Vous pouvez aussi obtenir des commandes de maître en joaillerie comme récompense de commandes de joaillerie normales.
À l’instar des autres types de commandes de maître, ce sont des objets échangeables et vendables. Cependant, une fois l’objet consommé, la quête vous est liée et vous devez soit la terminer, soit l’abandonner.
Apprendre des traits supplémentaires de joaillerie augmente vos chances d’obtenir une commande de maître en joaillerie.
Vous pouvez aussi fabriquer des bijoux dans les ateliers de fabrication d’ensemble, partout en Tamriel et au-delà.
La fabrication d’un anneau ou d’un collier dans un atelier de fabrication d’ensembles nécessite la connaissance de traits. La joaillerie nécessite le même nombre de traits que les autres artisanats. Par exemple, fabriquer un anneau de la Rage de Hunding nécessite de connaître six traits différents pour les anneaux.
Vous pouvez obtenir des ateliers de joaillerie auprès de Faustina Curio, la médiatrice de succès.
Un atelier de joaillerie normal coûte 125 assignats et nécessite le succès « Joaillier ».
Un atelier de joaillerie harmonisable coûte 250 assignats et nécessite le succès « Joaillier ». Un tel atelier peut être utilisé dans n’importe quel site de fabrication d’ensemble pour copier les propriétés de l’ensemble qui y est fabriqué.
Rappel : pour utiliser un atelier de joaillerie, vous devez posséder ESO: Summerset.
Traits de joaillerie
Avec l’introduction de la joaillerie, neuf traits peuvent être appliqués aux anneaux et aux colliers. Les six nouveaux traits ne seront pas appliqués aux ensembles d’objets existants ni ne seront obtenus via la plupart des sources d’objets en jeu. À la place, des bijoux bénéficiant de ces traits peuvent être obtenus en participant à des activités précises. Les traits originaux (Arcane, Sain et Robuste) continueront à être appliqués aux bijoux trouvés dans tout le jeu.
Effet : augmente la Magie maximale.
Objet à étudier : colliers et anneaux possédant le trait Arcane, obtenus aléatoirement partout en Tamriel.
Matériau de trait : cobalt. Obtenu en raffinant des matériaux bruts de joaillerie.
- Arcane : augmente la Magie maximale
- Des colliers et des anneaux possédant le trait Arcane peuvent être obtenus aléatoirement partout en Tamriel, via du butin, des quêtes ou des ensembles d’objets.
- Le matériau de trait, le cobalt, peut être obtenu en raffinant du cobalt pulvérisé, trouvé en raffinant des matériaux bruts de joaillerie ou en démontant des bijoux Arcanes.
- Sain : augmente la Santé maximale
- Des colliers et des anneaux possédant le trait Sain peuvent être obtenus aléatoirement partout en Tamriel, via du butin, des quêtes ou des ensembles d’objets.
- Le matériau de trait, l’antimoine, peut être obtenu en raffinant de l’antimoine pulvérisé, trouvé en raffinant des matériaux bruts de joaillerie ou en démontant des bijoux Sains.
- Robuste : augmente la Vigueur
- Des colliers et des anneaux possédant le trait Robuste peuvent être obtenus aléatoirement partout en Tamriel, via du butin, des quêtes ou des ensembles d’objets.
- Le matériau de trait, le zinc, peut être obtenu en raffinant du zinc pulvérisé, trouvé en raffinant des matériaux bruts de joaillerie ou en démontant des bijoux Robustes.
- Triune : augmente la Santé, la Vigueur et la Magie
- Un anneau Triune est obtenu dans les havresacs du Gladiateur, obtenus via les quêtes quotidiennes du panneau de missions de conquête, en Cyrodiil.
- Le matériau de trait, le prisme de l’aube, peut être acheté aux chercheurs de guerre de Cyrodiil, pour 100 000 PA l’unité.
- Harmonie : augmente l’efficacité des effets de synergie
- Des colliers et des anneaux possédant le trait Harmonie peuvent être obtenus, rarement, dans les coffres de récompense des indomptables, situés dans les camps des Indomptables, près des capitales des Alliances.
- Le matériau de trait, le Dibellium, est obtenu via le système de récompense quotidienne par courrier des recherches de donjon aléatoire.
- Vif : augmente la vitesse de déplacement
- Des colliers et des anneaux possédant le trait Vif peuvent rarement être obtenus en terminant des commandes de joaillerie quotidiennes.
- Le matériau de trait, la cire dorée, peut être acheté aux marchands de commandes de maître contre 20 assignats.
- Infusé : augmente l’efficacité des enchantements de ce bijou
- Des colliers et des anneaux possédant le trait Infusé peuvent être obtenus (rarement) dans les portails psijiques, partout en Tamriel (visibles seulement si vous avez obtenu la ligne de compétences de l’ordre psijique, disponible uniquement dans le chapitre Summerset).
- Le matériau de trait, l’ambre aurbique, peut lui aussi être obtenu dans les portails psijiques, sous forme brute (pulvérisée) ou raffinée. La seconde est bien plus rare que la première.
- Protecteur : améliore la résistance physique et la résistance magique
- Des bijoux possédant le trait Protecteur peuvent êtres obtenus en achevant la ligne de quêtes principales de Summerset et celle de l’ordre psijique (un anneau pour la quête principale de Summerset, un collier pour l’ordre psijique)
- Le matériau de trait, le titane, peut être obtenu, rarement, dans les veines de métal précieux, partout en Tamriel, mais un peu plus souvent en Summerset.
- Assoiffé de sang : augmente les dégâts contre les ennemis à santé basse
- Des colliers et des anneaux possédant le trait Assoiffé de sang peuvent être obtenus (rarement) dans les boîtes de récompense hebdomadaire des épreuves.
- Le matériau de trait, la pierre de Massacre, se trouve dans les mêmes boîtes, le reste du temps.
- Une fois qu’un trait a été recherché, vous pouvez utilise n’importe quel atelier de transmutation pour changer le trait d’un bijou en ce nouveau trait. Cela coûte la même quantité de pierres de transmutation que pour n’importe quelle autre partie d’équipement : 50.
Nouveaux ensembles d’objets
10 nouveaux ensembles d’objets sont disponibles, via différentes sources. 3 sont disponibles dans les lieux de fabrication d’ensemble du Couchant, 3 sont disponibles comme butin dans le Couchant et 4 sont disponibles comme butin dans la nouvelle Épreuve, Le Pas-des-Nués.
- Ensembles fabriqués
- Adepte cavalier
- 2 – 2975 Résistance aux sorts
- 3 – 2975 Résistance physique
- 4 – 1206 Santé maximale
- 5 – Sur une monture, vous gagnez Évitement majeur, qui augmente vos chances d’esquive de 15 %. Mettre pied à terre fait apparaître un nuage de poussière à votre emplacement pendant 12 secondes, qui inflige 1436 points de dégâts toutes les secondes aux ennemis qui s’y trouvent. Vous et les membres de votre groupe dans le nuage gagnez Évitement majeur. Un nuage de poussière peut être créé une fois tous les 12 secondes.
- Aspect du Sload
- 2 – 1096 Magie maximale
- 3 – 1096 Vigueur maximale
- 4 – 129 Dégâts des sorts
- 4 – 129 Dégâts des armes
- 5 – Blesser un ennemi a 10 % de chances de leur envoyer une Ombre drainante, qui inflige 853 points de dégâts d’Oblivion toutes les secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 6 secondes.
- Faveur de Nocturne
- 2 – 129 récupération de Vigueur
- 3 – 1206 Santé maximale
- 4 – 1206 Santé maximale
- 5 – Chaque fois que vous réussissez une esquive, vous vous soignez de 4000 points de dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 2 secondes.
- Ensemble du Couchant
- Légère – Sagesse de Vanus
- 2 – 1096 Magie maximale
- 3 – 129 Récupération de magie
- 4 – 1096 Magie maximale
- 5 – Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant 3 secondes, qui augmente les soins que vous effectuez de 25 %. Cette durée est augmentée pour chaque rang de la compétence passive de Bâton de rétablissement Drain d’essence lorsque vous utilisez un bâton de rétablissement.
- Moyenne – Férocité du gryphon
- 2 – 833 Critique physique
- 3 – 833 Critique physique
- 4 – 129 Dégâts des armes
- 5 – Après avoir infligé des dégâts directs, vous gagnez Force mineure et Expédition mineure pendant 3 secondes, ce qui augmente vos dégâts critiques de 10 % et votre vitesse de déplacement de 10 %.
- Lourde – Grâce maussade
- 2 – 1206 Santé maximale
- 3 – 4% Soins reçus
- 4 – 1206 Santé maximale
- 5 – Lorsque vous encaissez des dégâts d’une attaque directe ou d’une compétence à cible unique, vous avez 10 % de chances devenir une ombre vivante pendant 5 secondes. Sous cette forme, vos attaques légères et lourdes de vous soignent de 3 440 points de santé et vous gagnez Évasion majeure, augmentant vos chances d’esquive de 15 %. Cet effet peut se produire une fois toutes les 15 secondes.
- Ensembles de l’Épreuve – Ces ensembles sont basés sur les quatre chevaucheurs de gryphon de l’épreuve et correspondent aux versions normales. Leurs versions perfectionnées disposent d’un bonus de 5 pièces un peu plus élevé.
- Légère DPS – Manteau de Siroria
- 2 – 129 dégâts des sorts
- 3 – Tueur mineur, qui augmente les dégâts causés aux monstres des donjons et des épreuves de 5 %.
- 4 – 1096 magie maximale
- 5 – Infliger des dégâts avec une compétence à cible unique engendre un anneau de feu sous vos pieds pendant 10 secondes. Vous tenir dans l’anneau augmente vos dégâts des sorts de 30. Vous pouvez cumuler cet effet 20 fois au maximum.
- Légère soin – Vêture d’Olorimë
- 2 – 129 récupération de magie
- 3 – Égide mineure, qui réduit les dégâts que vous acusent les monstres des donjons et des épreuves de 5 %
- 4 – 129 récupération de magie
- 5 – Les compétences au sol placent un cercle de puissance au sol. Les alliés dans le cercle gagnent Courage majeur, qui augmente les dégâts de vos armes et de vos sorts de 258.
- Moyenne - Armes de Relequen
- 2 – 833 critique physique
- 3 – Tueur mineur, qui augmente les dégâts causés aux monstres des donjons et des épreuves de 5 %.
- 4 – 833 critique physique
- 5 – Vos attaques légères et lourdes appliquent Vents néfastes à votre cible, pendant 5 secondes, qui inflige 200 points de dégâts physiques toutes les secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 20 fois.
- Lourde – Égide de Galenwe
- 2 – 1206 santé maximale
- 3 – Égide mineure, qui réduit les dégâts que vous acusent les monstres des donjons et des épreuves de 5 %
- 4 – 4 % soins reçus
- 5 – Si vous réussissez un blocage, vous avez 50 % de chance d’octroyer Renforcement à 3 alliék, augmentant les dégâts de leur prochaine attaque légère de 40 %.
Nouveaux objets à collectionner
Cette mise à jour introduit plusieurs nouveaux objets à collectionner. Vous pouvez les obtenir de différentes façons :
- Donjons publics
- Le chaton roux à grandes oreilles est obtenu en trouvant les sept fragments de boîte runique qui contiennent son collier, son panier, sa coupelle de lait et le reste de son nécessaire, dans le donjon public de Gastecairn, et en les combinant en une boîte runique.
- Le mémento Aileron dorsal de Sload des mers est obtenu en terminant la quête « Une trahison inattendue » dans le donjon public de Gastecairne.
- L’émote Globe lumineux psijique est obtenu en trouvant les sept fragments de sa boîte runique dans le donjon public de Soltenure, et en les combinant en une boîte runique.
- Le mémento Talisman en plume de gryphon est obtenu en complétant la quête « Soltenure cernée » dans le donjon public de Soltenure.
- Épreuve
- Le Trophée de Z’Maja est obtenu en terminant la nouvelle épreuve du Pas-des-Nués à n’importe quelle difficulté.
- Le Buste de Z’Maja est obtenu en terminant la nouvelle épreuve du Pas-des-Nués en difficulté vétéran.
- The Z'Maja's Shadow Skin est obtenue en terminant le succès de l’épreuve du Pas-des-Nués, Le Pas-des-Nués Vanquisher, en mode vétéran difficile.
- Quêtes
- La Calotte psijique est obtenue en terminant la quête « La chute des tours », dans le Couchant.
- L’Impression faciale de l’ordre psijique, un marquage de tête, est obtenue en terminant la quête « Le bâton brisé », dans le Couchant.
- L’Impression corporelle de l’ordre psijique, un marquage corporel, est obtenue en terminant la quête « Les vestiges des tours », dans le Couchant.
- La Cuirasse psijique de l’œil mystique, un style de tenue, est obtenue en terminant la quête « La tour de cristal », dans le Couchant.
- Les Gantelets de Gardien psijique, un style de tenue, sont obtenus en terminant la quête « Perte de sens », dans le Couchant.
- L’éventail du faux visage, un meuble, est obtenu en terminant le succès « Reliques du Couchant ».
Portails psijiques
Les portails psijiques sont invisibles à l’œil profane. Seuls ceux qui possèdent la compétence passive « Voir l’invisible », dans la ligne de compétences de l’ordre psijique, peuvent voir les portails et interagir avec eux.
- Les portails psijiques apparaissent rarement et en des lieux similaires à ceux où se trouvent les ressources d’enchantement : près d’antiques ruines, de bâtiments détruits et d’autres reliques du passé.
- Les portails psijiques contiennent des objets dont la nature dépend de l’endroit où ils se trouvent. Cela peut être :
- Un objet d’ensemble choisi aléatoirement, correspondant à ceux qui peuvent être trouvés sur les monstres ou les coffres de la zone. Par exemple, dans un portail psijique d’Auridia, on peut trouver un objet de l’ensemble Élégance de la reine. Ces objets seront au minimum de qualité bleue, et parfois de qualité violette.
- Une rune d’aspect, d’essence ou de puissance.
- La rune d’aspect n’est jamais une rune Ta (blanche). Elle est de qualité verte à or.
- La rune d’essence peut être n’importe quelle rune actuellement dans le jeu dont, rarement, une rune prismatique.
- La rune de puissance est basée sur votre niveau ou votre rang passif, à 50/50.
- En de rares occasions, vous pouvez trouver un chapitre de style dans un portail psijique. Ce sera un style propre à cette zone. Par exemple, un portail psijique de la Cité mécanique peut renfermer un chapitre de style des Apôtres mécaniques.
- Les portails psijiques peuvent renfermer des bijoux Infusés ou leur matériau de trait associé, de l’ambre aurbique pulvérisé ou raffiné, comme indiqué plus haut dans la section dédiée à la joaillerie.
- En de très rares occasions, un portail psijique peut contenir une seule potion d’Ambroisie psijique.
Geysers abyssaux
Les geysers abyssaux sont de nouveaux évènements qui ne se trouvent que dans le Couchant. À l’intérieur, vous et vos alliés serez confrontés à plusieurs vagues d’ennemis, le tout culminant par un combat contre un boss. Suivant votre performance lors du combat contre les vagues, vous pouvez combattre une monstruosité yaghra ou différentes créatures nommées plus dangereuses, qui donnent un meilleur butin.
- Affronter une monstruosité yaghra permet de gagner à coup sûr un anneau ou un collier des ensembles Grâce maussade, Férocité du gryphon ou Sagesse de Vanus, entre autres.
- Combattre un des boss nommés permet de gagner à coup sûr un anneau ou un collier au moins de qualité bleue et parfois de qualité violette. En plus, vous remporterez à coup sûr un enchantement de bijou au moins de qualité bleue, en plus du reste du butin.
- Peu importe le boss que vous affrontez, à la fin d’un geyser, vous pouvez ouvrir un Trésor de coquillages pour obtenir des récompenses supplémentaires : un anneau ou un collier d’ensemble, une chance d’obtenir un chapitre de style psijique et une chance d’obtenir un meuble en coquillages.
Nouvelles maisons
Dans Summerset, vous pouvez devenir propriétaire de deux nouvelles maisons.
- Soupente du Griffon doré : un modeste appartement d’une pièce, mais qui jouit d’un emplacement sans pareil, à quelques pas des portes d’Alinor. En fait, habiter à Alinor est déjà un privilège en soi !
- Maison de ville de la Crète d’Alinor : sur les hauteurs d’Alinor, à deux pas du palais royal, ce splendide manoir fut construit pour servir de consulat à l’ambassadeur bosmer de la dynastie Camoran. Puisque l’ambassadeur est à Faneracine, vous pouvez y emménager.
Style Pyandonéen
Les pêcheurs du Couchant signalent depuis peu qu’ils retrouvent de drôles de bouteilles dans leurs filets. Elles sont d’origine pyandonéennes et semblent contenir des matériaux d’artisanat destines à des agents maormers infiltrés dans les terres des Altmers. Voici ce qu’on sait de leur contenu, pour l’instant :
- des chapitres décrivant le style pyandonéen en detail ;
- des peaux de serpent de mer, utilisées pour fabriquer des objets en style pyandonéen ;
- des impuretés de palourde et de la poudre de nacre ;
- divers autres objets d’artisanat, dont des pierres runiques et des matériaux d’amélioration.