Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

[Build] Lamenoire - Spécialisation Magie (Tank) {Avril 2018}

Xence
Xence
✭✭
Salut à vous qui venez lire mon tutoriel !

Petit message à vous lecteur. Je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour. Après 4 ans à jouer mon Lamenoire orienté dégât, j'ai décidé de me pencher sur le tanking. Je ne m'amusais tout simplement plus mais je ne voulais pas arrêter de jouer à TESO car je l'aime beaucoup trop. Ma vie a pris un tournant le jour où j'ai réalisé que peu importe ce que je faisais, je m'ennuyais ; alors, j'ai eu la merveilleuse idée d'essayer autre chose et c'est un tout autre aspect du jeu que je découvre. J'ai décidé de partager ce que j'ai appris en jouant tank, ce que je connais du jeu et de ma classe préférée ! Bonne lecture, des bisous !
Les Races

Tout d’abord j’ai quelques conseils si vous voulez vous lancer dans cette aventure enivrante qu’est le PVE en commençant un Lamenoire. La race est un choix important, mais ne la laissez pas vous guider vers des contrées écailleuses pour autant.

Flemme de tout lire ? Retenez simplement que pour tank en Lamenoire : Argonien = Nordique > Impérial = Orc > Elfe noir = Rougegarde = Bréton > Elfe des bois > Haut-Elfe > Khajiit.

- L’argonien : Attention les yeux, ça brille. Augmente votre magie de 3%, redonne 4620 de santé, vigueur et magie quand vous buvez une potion, augmente de 9% votre santé, donne 1485 résistance de poison et de maladie et en plus, augmente les soins reçus et prodigués de 5%. Laissez-moi un temps pour respirer. C’est bon. Les atouts qu’il apporte en font la meilleure race pour le Lamenoire tank orienté magie sans doute possible : 10/10.

- Le Nordique : Augmente la vigueur de 6%, la récupération de vie de 20%, la santé maximale de 9%, la résistance au froid de 2079 et réduit les dégâts subis de 6% ! Ca me fend le cœur de ne lui donner que 9.5/10. Vous savez quoi ?! 10/10 ! Allez ! C’est une égalité !

- L’Impérial : Augmente la santé de 12%, la vigueur de 10% et nos attaques au corps à corps nous donne une chance de nous rendre 6% de vie ! Quelle race ! Que de choix ! Mais pour des raisons argo-nordique, ça ne sera que 9/10.

- L’Orc : Augmentation de santé et de vigueur de 6%, Augmentation des soins reçus de 5% et récupération de santé de 20% pour enfin arriver à 4% de dégâts en plus, cette panoplie donne à l’Orc beaucoup de raison d’être choisi. Pour une raison argo-nordique, je lui donne 9/10.

- L’Elfe noir : 9% de magie et 6% de vigueur ainsi qu’une résistance au feu augmentée de 2079, l’elfe noir est une bonne race, mais pas assez pour monter rejoindre ses camarades dans les hautes sphères : 7/10.

- Le Rougegarde : 9% de régénération de vigueur en combat, 10% de vigueur totale en plus et un regain de vigueur toutes les 3 secondes. Plus de problème de vigueur avec cette race ! Un manque de tanking passif cependant : 7/10.

- Le Bréton : 10% de magie, 3960 résistance aux sorts et une réduction de 3% en magie des compétences en font un bon choix pour un tank Lamenoire Magie. Il sera beaucoup plus accès vers la gestion de la vigueur et le sort Attaques Siphonnantes devra probablement être changé en Frappes Aspirantes : 6/10.

- L’Elfe des Bois : 21% de régénération de vigueur, 6% de vigueur maximal et une résistance aux poisons et maladies de 1485 supplémentaire, l’Elfe des bois n’est pas en reste mais le peu d’outil qu’il propose le met derrière ses camarades : 5/10.

- Le Haut-Elfe : Récupération de magie de 9% et 10% de magie … et j’ai fini : 4/10.

- Le Khajiit : 20% de récupération de santé, 10% de vigueur et 8% de critique … Si vous avez lu mon guide pour le Lamenoire dps vigueur, vous savez que j’ai un certain plaisir à le mettre dernier ! 3/10

- Vampire ou Loup-Garou ? : Le vampire augmente les dégâts de feu que vous prenez. Cependant, il permet de réduire les dégâts subis jusqu'à 33% lorsque vous avez moins de 50% de vie. Le loup-garou, c'est swag mais inutle.

I. Sorts, cycles et conseils

a. Les sorts que j’utilise et quelques généralités

Voici mes deux barres de sorts, les deux sont avec une arme à une main et un bouclier mais il y a BEAUCOUP de façon de jouer tank.
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Je vais à présent décrire, dans l’ordre, mes sorts et leur raison d’être ainsi que vous expliquez ce qui peut être modifié et pourquoi.
Première barre :

1) Perce-Armure (Amélioration de Perforation) : Votre sort principale en tant que tank car elle vous permet de garder l’ennemi sur vous. C’est ce qu’on appelle un taunt. Il applique Fracture majeure et mineure ainsi que brèche mineur et majeure.

2) Coup Héroïque (Amélioration de Coup Bas) permet d’appliquer Mutilation mineure mais surtout de générer de l’ultime.

3) Captation de Vie (Amélioration de Discorde) : Un sort de dégâts à ne pas enchaîner. Il permet de vous soigner et de soigner un allié. Sachez que le soin est pris en compte en fonction de la dernière utilisation donc si vous avez un gros dégât, patientez avant de le refaire.

4) Rage Intérieure (Amélioration de Déchaînement Meurtrier) : votre taunt à distance … voilà, voilà.

5) Symétrie magique (Amélioration de Stabilité) : C’est un choix très personnel qui me permet de toujours avoir de la magie au cas où. Je l’utilise surtout dans des moments où je suis sûr de ne pas prendre beaucoup de dégâts.
5bis) Stance Défensive (Amélioration de Posture défensive) : Permet de réduire le coup du blocage de 8% et augmente les dégâts qu’on peut bloquer du même montant. On préférera ce sort contre des boss solo ou en raid.
5ter) Image d'Ombre (Amélioration d’invocation d’ombre) : Invoque une ombre. Ok, ça a l’air simple, mais en fait, pas du tout. Si vous réactivez le sort, vous pouvez vous téléporter à l’endroit de l’ombre que vous avez invoquée. A très haut niveau, vous pourriez calculer son utilisation de façon à avoir l’air du tank le plus optimisé du monde. Cependant, le sort en lui-même est très utile puisqu’il permet de réduire les dégâts infligés par la cible de 15%.
5quater) Croissance Osseuse : Si votre groupe a du mal à tenir les dégâts.
5quinquies) Purge efficiente : Très situationnel.
5sexies) (Oui, je regrette d’avoir utilisé « bis » et « ter ».) Attaque surprise : Bon sort de dégâts mono, au besoin.
5septies) Hystérie Collective : Cela peut être pratique dans les arènes ou autre.
5octies) Manœuvre de repli : Besoin de mouvement ? Voilà.

6) Moisson d’âmes (Amélioration de Coup Fatal) : Cette attaque, en plus de faire de bon dégâts sans utilisez d’ultime (70, ce qui est peu), vous permet de faire 20% de dégâts supplémentaires sur la cible pendant 6 secondes. Elle est présente surtout pour gagner de l’ultime car à chaque ennemi tué vous gagnez 7 ultimes. Soyez sûr d'être toujours sur cette barre quand les ennemis meurent.
6bis) Discipline du Bouclier : Si vous savez que vous allez avoir du mal à résister aux coups d’un groupe d’ennemis ou d’un boss qui rigole qu’entre 13h13 et 13h14.
Deuxième barre :

1) Sape d’essence (Amélioration de Drain de puissance) : Votre sort de dégâts de groupe principal, il vous permet également de bénéficier d’un petit bonus de dégât pas piqué des hannetons (les vrais savent).
1bis) Absorption de la magie (Amélioration de Posture défensive) : Permet de réduire le coup du blocage de 8% et augmente les dégâts qu’on peut bloquer du même montant. On préférera ce sort contre des boss solo ou en raid.

2) Sentier rafraîchissant (Amélioration de Sentier d’ombre): Un bon dot qui soigne également vos alliés de façon correcte. Il vous permet de déclencher le passif « Ombre » du Lamenoire, essentiel au tanking, qui augmente vos résistances magiques et physiques de 5280.

3) Attaques Siphonnantes (Amélioration de Frappes Siphonnantes) : Une amélioration à toujours avoir activée. Elle permet au Lamenoire magie de tanker correctement sans avoir à boire une potion toutes les 2 secondes.

4) Mirage (Amélioration de Flou) : Principale amélioration défensive vous permet d’esquiver 15% des coups et de gagner protection et résolution mineure qui augmentent vos résistances physiques et magiques de 1320.

5) Stance Défensive (Amélioration de Posture défensive) : Permet de réduire le coup du blocage de 8% et augmente les dégâts qu’on peut bloquer du même montant. On préférera ce sort contre des boss solo ou en raid.

6) Cor Aggressif (Amélioration de Cor de guerre) : Octroie Force majeure à tous vos alliés dans les 20 mètres ce qui augmente leurs dégâts de coups critiques de 15%. Des questions ?
6bis) Amarre Spirituelle : Si vous n’avez pas de respect pour vos dps, remplacez le cor. Si vous voulez être sûr de tuer tous les ennemis du donjon sans soucis, posé, au calme, dans un hamac, en train de lire du Voltaire (spéciale dédicace), utilisez donc cet ultime.
6ter) Ténèbres rassurantes : Pour plus de résistance, c’est pour votre groupe, soyez sympa.

Cas particulier : Pour Cor Agressif, vous devez faire un peu de PvP afin de le débloquer dans la branche « Assaut ». Vous avez tout mon courage et ma sympathie pour ce moment particulièrement douloureux.

II. Le gameplay du tank

a. La magie du Taunt.

Vous allez devoir essayer d’avoir l’attention de tous vos ennemis en tout temps. Et pour cela, vous avez Perce-Armure et Rage Intérieure. Un à distance et un au corps-à-corps, c’est deux sorts sont des taunts et il faudra les utiliser sur les ennemis qui font le plus de dégâts afin que vos co-équipiers ne prennent pas des tartes digne de Dame Séli dans Kaamelott.

Ils n’ont pas de temps de recharge, mais le taunt ne fonctionne que pendant 15 secondes, soyez sûr d’avoir l’aggro (avoir les ennemis sur vous) en permanence ! Pour cela je vous conseille l'addon untaunted, très pratique.

Vous verrez que ce n’est pas une mince affaire, car il n’y a pas que ça à faire en tank ! Loin de là !

b. Le maintien du blocage ou comment casser des souris.

Maintenant que vous avez toute l’attention que vos ennemis, ils vont commencer à taper, et parfois, ils vont taper fort.

Pour éviter toute mort inutile, je vous conseille, grâce à votre bouclier (ou bâtons, ou autre…) de BLOQUER les coups.

Vient alors la partie intéressante. Tout en maintenant votre clic droit, vous pouvez lancer des sorts, ce qui veut dire que contre des boss ou quand vous avez aggro beaucoup d’ennemis, vous serez en train de bloquer en permanence, et ça, c’est pratique.

c. Maintenir ses buffs (amélioration) en permanence, une question de survie

Maintenant que vous êtes sur un boss ou dans un donjon en train de prendre des gros coups dans la tête pour que vos amis (dps et heal) puissent faire des dégâts et soigner (dps et heal), il faut vous occuper de vous et de vos résistances.

Bien que mon build, ne soit qu’un build, je ne pense pas que ces sorts vont changer quelque soient vos choix en tant que Lamenoire tank orienté magie, donc écoutez-moi bien :

Vous devez avoir en permanence Mirage et Sentier rafraîchissant (ou tout autre sort de la branche ombre du Lamenoire) actifs. Ils permettent à vos résistances physiques et magiques d’atteindre des sommets encore jamais imaginé, ce qui est vachement pratique quand un minotaure vous prend pour une balle de baseball qu’il doit à tout prix envoyer en dehors du donjon. (Exemple pris totalement au hasard, si vous voyez un rapport avec un boss dans le jeu c’est tout à fait fortuit.)

N’oubliez pas de remettre Attaques Siphonnantes uniquement après qu’il s’en aille, cela vous permet d’être autonome en magie.

Maintenant que ces deux sorts sont lancés, vous avez du temps (sauf si vous devez re-taunt). Je vous conseille à présent de faire des sorts de dégâts tel que Sape d’essence ou Captation de Vie ou encore le très important Coup Héroïque (qui permet de régénérer de l’ultime).

Je vous laisse un temps pour prendre une grande inspiration car la suite est probablement l’aspect le plus complexe du tank.

d. Le placement qui fera de vous le meilleur tank du monde

Il vous faut toujours placer le boss ou les ennemis en fonction de leurs capacités mais également en fonction du groupe pour leur éviter de mauvaises surprise.

Exemple : Un crocodile vous fait un coup de queue devant lui toutes les X secondes. Vous voyez alors un cône dans votre direction. Il vaut mieux alors que ce ne soit que vous qui preniez les dégâts de cette capacité. Il vous faudra donc orienter le boss pour éviter que cette attaque touche vos alliés.

Alors, OUI, ils peuvent aussi bouger leur derches et évier les zones rouges, mais vous pouvez malgré tout, être un chic type online et faire ça à leur place (quand c'est possible).

Cet aspect du tank demande une grande connaissance des stratégies des boss, vous vous devez de connaître parfaitement les stratégies de tous les donjons.

Les dps et les heals aussi, devraient. (*tousse*)

e. Faire plaisir à ses camarades, une option remarquée et remarquable

La communication est un aspect essentiel des MMO, pour les donjons les plus difficiles (vDSA) et les raids (vétérans, en général), je vous en conjure, communiquez !

Par exemple, lorsque vous voulez utiliser le cor agressif, dites-le. En effet, les heals peuvent également le faire et le buff ne se cumule pas donc, évitons de gaspiller de l'ultime pour rien.

C'est évidemment la même chose pour tous les ultimes de protection ou qui permettent de booster vos alliés, plus vous parlez, mieux c'est. En tant que tank, nous avons (souvent) le privilège de pouvoir débiter un flot de parole continu sur le TS, alors ne vous privez pas !

III. Enchantements et Sets

Les statistiques :

Pour indication, je tiens à préciser les statistiques que vous devriez atteindre si vous voulez tanker correctement. Celles à atteindre au minium, donc.

Résistance Physique : 25-30k. Ne pas dépasser 32500. Au -delà c'est inutile, on appelle ça un hard cap.
Résistance Magique : 25-30k. Ne pas dépasser 32500.

Vie : 32k. Ne pas dépasser 40k. Vous perdrez trop de résistances/magie/vigueur si c'est le cas.
Magie : 20000.Pour la magie et la vigueur, pas de hard cap, ce sont les statistiques "qui restent" donc en fonction des autres, plus vous en avez, mieux c'est !
Vigueur : 20001. (Parce qu'il vous faut plus de vigueur que de magie, les synergies données par les soigneurs vous rendront votre statistique la plus élevée.)

Votre Pierre de Mundus : Le seigneur (c'est bien la vie nan ?). Toutes les pierres peuvent être valables sous certaines conditions, à vous de voir !

Je vous conseille somme d’avoir 1 pièce moyenne, 1 pièce légère et 5 pièces d’armure lourde. Explications : Grâce aux bonus des passifs des différents types d'armure et de ceux des indomptables, cela vous donnera plus de vigueur/vie/magie.

Les traits :

Ces choix sont personnels et n'engage que moi.
Infusé sur les grosses pièces, à savoir la tête, le torse, les jambes et les boucliers pour bénéficier de l'enchantement qui donne des trois ressources à son maximum.

Pour les autres pièces d'armure, je mets Solide

Sur les armes : je pose Infusé également pour avoir de meilleur enchantements et donc d'aider mieux mon groupe (voir ci-après)

Les enchantements :

Si vous avez bien lu avant, vous saurez que je mets l'enchantement qui augmente la vie, magie et vigueur sur le torse, tête, jambes et boucliers. La glyphe s'appelle défense prismatique et elle coûte cher.

Pour ce qui est des autres armures, j'applique de la santé.

En ce qui concerne les armes, je mets l'enchantement contondant sur l'une et affaiblissement sur l'autre. Cela permet de réduire les dégâts de ma cible et d'amoindrir ses défenses afin que mes alliés ne craignent moins l'ennemi et puissent le pourfendre aisément ! (#rp)

Passons à présent aux sets. Ici, je vous propose des suggestions que vous êtes tout à fait en droit de modifier à votre aise. Ce ne sont que des conseils, si vous êtes plus à l’aise avec d’autres sets, ne vous gênez pas ! Il y a beaucoup de choix dans TESO alors prenez plaisir à tout essayer !

a. Sets de tanks à votre disposition.

Ici, je vous indique une liste de set relativement longue que vous pouvez mixer à votre aise pour tanker en donjons et raids.

Essayez de faire en sorte de respecter les statistiques que j'ai indiquées, sinon, choisissez ce que vous aimez !

- Le Vent Mortel (Glénumbrie, Auridia et les éboulis)
o 2 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 3 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 4 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 5 : Quand vous prenez des dégâts de mêlée lorsque vous êtes en dessous de 35% de vie, vous renversez tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 4 secondes. Cet effet peut se produire toutes les 30 secondes.

- Epreuve du feu (Wrothgar)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 4 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 5 : Quand vous prenez un dégâts élémentaire, vous gagnez 7727 résistances contre cet élément pendant 4 secondes. Vous ne pouvez être protégé que contre un seul élément à la fois.

- Redistributeur (Gueule de Lorkhaj)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 5 : Quand vous vous soignez pendant que vous êtes à pleine santé, Vous soignez un allié à moins de 15 mètres 2605 points de vie. Cet effet ne peut se produire que toutes les 3 secondes.

- La rétribution du blancserpent (Bangkoraï, Prasin, Fangeombre)
o 2 : Ajoute 129 Récupération de Magie
o 3 : Ajoute 129 Récupération de Vigueur
o 4 : Ajoute 129 Récupération de Santé
o 5 : Augmente votre régénération de vie, vigueur et magie de 15%.

- Whitestrake's Retribution (Lenalda PondRivenspire - Westwind LighthouseShadowfen - Weeping Wamasu Falls)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 4 : Ajoute 129 Récupération de Santé
o 5 : Quand vous prenez des dégâts en dessous de 30% de santé, vous gagnez un bouclier qui absorbe 10320 dégâts pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire que toutes les 15 secondes.

- La faveur d’Ulfnor (Repaire du Croc)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Récupération de magie et vigueur
o 4 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 5 : Augmente la magie ou la vigueur rendue par les attaques lourdes de 30%

- Livewire (Clockwork City)
o 2 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 3 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 4 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 5 : Quand vous prenez des dégâts, vous avez 25% de chance d'appliquer commotion aux ennemis dans les 8 mètres, chaque ennemi touché vous soigne de 1000 points de vie. Cet effet ne peut se produire que toutes les 10 secondes.

- Airain fortifié (La cité mécanique)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 4 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 5 : Résistance physique et magique

- Sang de Fer (Forteresse d'Épervine)
o 2 : Ajoute 1206 Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 4 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 5 : Quand vous prenez des dégâts vous avez 8% de chance de transformer votre sang en fer pur et de gagner protection majeure pendant 10 secondes, réduisant les dégâts subis de 30%, mais réduisant vos vitesse de déplacement de 50%. Cet effet ne peut se produire que toutes les 15 secondes

- Jardin d'Hagraven (Forge de Sangracine)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 129 Récupération de Santé
o 4 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 5 : Quand vous prenez des dégâts alors que vous avez moins de 50% de vie, vous invoquez un cercle de nature pendant 5 secondes. Tous les dégâts que vous prenez des ennemis en dehors de cette zone est réduit de 50%, de plus, la première fois qu'un ennemi tente de rentrer dedans, ils sont repoussez de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire que toutes les 45 secondes

- Le Guerrier-poète (Vvardenfell)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 4 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 5 : Vous gagnez 10% de points de vie supplémentaire.
o 5 : Ajoute 1206 Santé maximale

- Défense automatique (Salles des Fabrication)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Confère Égide mineur en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons et d'épreuves de 5%.
o 4 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 5 : Lorsque vous utilisez une compétence ultimes, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeur pendant 10 secondes, qui réduit de 15% les dégâts que vous infligent les monstres de donjons et d'épreuves.

- Garde de l'inventeur (Salles des Fabrication)
o 2 : Ajoute 129 Récupération de Magie
o 3 : Confère Égide mineur en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons et d'épreuves de 5%.
o 4 : Ajoute 2% en Soins prodigués
o 5 : Lorsque vous utilisez une compétence ultimes, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeur pendant 10 secondes, qui réduit de 15% les dégâts que vous infligent les monstres de donjons et d'épreuves.

- Aspect de Mazzatun (Ruines de Mazzatun)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 5 : Lorsque votre Santé tombe sous les 30 %, vous vous soignez de 7052 et récupérez 6020 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toute les 45 secondes.

- Main de Méphala (Caveaux des ombres)
o 2 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 3 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 4 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 5 : Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de tisser autour de vous une toile qui persiste pendant 5 secondes et réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui s'y trouvent de 50 %. Après 5 secondes, la toile exsude du venin, qui inflige 2580 points de dégâts de Poison et applique Fracture mineure à tout les ennemis affectés pendant 5 secondes, ce qui réduit leur Résistance physique de 1320.

- Bastion Lunaire (Gueule de Lorkhaj)
o 2 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 3 : Confère Égide mineur en permanence, qui réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjons et d'épreuves de 5%.
o 4 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 5 : Lorsque vous utilisez une synergie, vous créez une bénédiction lunaire sous vos pieds, pendant 10 secondes. La bénédiction vous confère un bouclier protecteur toute les 2 secondes, qui absorbe 2315 pour vous et vos alliés à moins de 8 mètres.

- Malédiction de Bahraha (Trépas des cognées)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 4 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Réduit les dégâts des pièges de 40%
o 5 : Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 25% de chances de créer un sol profané pendant 5 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui y passent de 70%, leur infligera 985 points de dégâts de Magie toutes les 1 secondes et vous soigne de 100% des dégâts infligés.

- Glorieux Défenseur (Arène de Maëlstrom - Wrothgar)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 5 : 9 % de chances d'esquiver la prochaine attaque qu'on vous porte après avoir touché un ennemi avec une attaque légère ou lourde.

- Marque du pariah (Wrothgar)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 4 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 5 : Augmente votre résistance physique et magique jusqu'à 11904 en se basant sur votre vie manquante.

- Phénix (Cité Impériale)
o 2 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 3 : Ajoute 129 Récupération de Magie
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des sorts
o 5 : Au lieu de mourir, vous devenez invulnérable aux effets négatifs et aux soins pendant 3 secondes. Lorsque l'effet s'achève, vous vous soignez de 17200 et explosez en infligeant 8600 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toute les 10 minutes.

- Service Emérite (Cité Impériale)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des sorts
o 5 : Lorsque vous lancez une compétence de Soutien, vous augmentez la Résistance physique et aux sorts de jusqu'à 4 cibles alliés dans un rayon de 10 mètres de 3010 pendant 2 minutes.

- Fers d’Imperium (Tour de l’or Blanc)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 4 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 5 : Vous avez 10% de chances de vous voir accorder, à vous et aux alliés à moins de 8 mètres, un bouclier protecteur qui absorbe 12040 dégâts pendant 6 secondes lorsque vous subissez des dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes.

- Maître d'armure (Cité Impériale)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 4 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 5 : Quand vous avez une capacité d'armure équipée, votre santé maximale est augmentée de 5%. Quand vous utilisez cette capacité, votre résistance physique et votre résistance aux sorts sont augmentées de 5332 pendant 10 secondes.

Les sets de Monstres

Certains sets de monstres sont plus utiles que d'autres, essayez de voir en fonction de votre situation, des boss ou des donjons celui qui vous semble le plus adapté.

- Le pirate squelette (Le havre de Coeurnoir et le coffre de Glirion Barbe-rousse) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 1 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 2 : Quand vous prenez des dégâts, vous avez 6% de chance de vous transformer en un squelette et vous gagnez protection majeure et défilement mineur, réduisant respectivement les dégâts reçus de 30% et les soins reçus de 15% pendant 12 secondes. Cet effet ne peut se produire que toutes les 15 secondes

- La sentinelle de Rkugamz (Caverne d'ombre-noires I et le coffre de Maj al-Ragath) (Tête/Epaules)
o 1 : 2% de heal prodigué supplémenaire
o 2 : Quand vous soignez une cible alliée, vous avez 10% de chance de faire apparaitre une araignée dwemer qui heal et restaure de la vgueur à vous et tous vos alliés dans les 5 mètres toutes les 1 secondes pour 8 secondes. Cet effet ne peut se produire que toutes les 15 secondes

- Mère de la nuée (Tressefuseau I Vétéran et coffre de Maj al-Ragath) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 129 Récupération de Vigueur
o 2 : Quand vous bloquez une attaque d’un ennemi à une distance de plus de 5 mètres, vous lancez des toiles d’araignées pour attirer l’ennemi vers vous. Cet effet peut se produire toutes les 1 seconde.

- Le gardien du moteur (Caverne d'ombre-noires II Vétéran et coffre de Maj al-Ragath) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 129 Récupération de Santé
o 2 : Quand vous utilisez une capacité, vous avez 10% de chance de faire apparaître un automate dwemer qui restaure de la vie ou de la magie ou de la vigueur toutes les 0,5 secondes pendant 6,5 secondes.

- Le seigneur gardien (La prison de la cité impériale Vétéran et coffre d'Ugalarg) (Tête/Epaules)
o 1 : Augmente votre résistance Magique
o 2 : Quand vous prenez des dégâts, vous avez 50% de chance d'invoquer une orbe d'ombre pendant 10 secondes qui augmente a résistance magique et physique de vous et vos alliés dans les 8 mètres. Cet effet ne peut se produire que toutes les 10 secondes

- Mighty Chudan (Ruines de Mazzatun Veteran Coffre d'Urgalarg)
o 1 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 1 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 2 : Vous gagnez 5280 de résistance physique et magique
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale

- Engeance de sang (Tressefuseau II Veterean et coffre de Maj al-Ragath)
o 1 : Ajoute 129 Récupération de Vigueur
o 2 : Quand vous prenez des dégâts, vous avez 6% de chance de générer 14 d'ultimes et d'augmenter vos résistance physique et magique de 6540 pendant 6 secondes. cet effet peut se produire toutes les 6 secondes.


c. Mon build "no pain no gain"

- 2/2 Mère de la nuée (Tressefuseau I Vétéran et coffre de Maj al-Ragath) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 129 Récupération de Vigueur
o 2 : Quand vous bloquez une attaque d’un ennemi à une distance de plus de 5 mètres, vous lancez des toiles d’araignées (Oui Volbach, comme Spiderman) pour attirer l’ennemi vers vous. Cela remplace la poigne ardente du Chevalier-Dragon, très pratique en tant que Lamenoire.
=> Préférez ce set en donjon contre les ennemis nombreux.
Ou
- 2/2 Le pirate squelette (Le havre de Coeurnoir et le coffre de Glirion Barbe-rousse) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 1 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 2 : Quand vous prenez des dégâts, vous avez 6% de chance de vous transformer en un squelette et vous gagnez protection majeure et défilement mineur, réduisant respectivement les dégâts reçus de 30% et les soins reçus de 15% pendant 12 secondes. Cet effet ne peut se produire que toutes les 15 secondes
=> Préférez ce set contre les boss solo ou contre des ennemis insensibles au set de la mère de la nuée.
Et
- 5/5 Airain fortifié (La cité mécanique) (Ceinture/Bottes/Gants/Arme à une main x2/Bouclier x2)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 4 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 5 : Résistance physique et magique
Et
- 5/5 Malédiction de Bahraha (Trépas des cognées) (Collier/Bague x2/Torse/Jambières)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 4 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Réduit les dégâts des pièges de 40%
o 5 : Lorsque vous infligez des dégâts vous avez 25% de chances de créer un sol profané pendant 5 secondes, ce qui inflige des dégâts de magie toutes les 1 seconde et vous soigne de 100% des dégâts infligés
=> Pour gérer des packs d'ennemis ou pour l'arène.
Ou
- 5/5 Fers d’Imperium (Tour de l’or Blanc) (Collier/Bague x2/Torse/Jambières)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 4 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 5 : Vous avez 10% de chances de vous voir accorder, à vous et aux alliés à moins de 8 mètres, un bouclier protecteur qui absorbe 12040 dégâts pendant 6 secondes lorsque vous subissez des dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes.
=> Pour le confort de votre groupe si les dégâts sur le groupe sont importants
Ou
- Aspect de Mazzatun (Ruines de Mazzatun) (Collier/Bague x2/Torse/Jambières)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 5 : Quand vous tombez sous 30% de vie, vous vous soignez et gagnez de la magie et de la vigueur. Cet effet ne peut se produire que toutes les 45 secondes.
=> Dans des combats où vous allez prendre des tartinettes.

d. Mon build « le jeu est trop facile »

Parfois, TES : Online ne nous offre pas un challenge digne de ce nom et nous nous sentons, en tant que tank, assez inutile tant les dégâts que nous prenons sont faibles.
Eh bien, ne partez pas car j’ai la solution !
En effet, le bâton de givre permet de taunt et la magie étant notre caractéristiques principal, il est facile de changer d’équipement et quelques sorts pour être capable de prendre des dégâts et d’en faire en même temps !

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Votre sort principal de dégâts monocible est Captation de vie, et celui en aoe est Sape d'essence. Pour le reste, je vous fais confiance !

- 2/2 Valkyn Skoria (Cité des Cendres II Vétéran et coffre de Gilirion Barbe-rousse) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 2 : Quand vous infligez des dégâts sur la durée vous avez 8% de chaance de faire apparaître une météore qui inflige 9000 dégâts de feu et 4000 dégâts de feu pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire que toutes les 5 secondes
Et
- 5/5 Aether Infaillible (Archives Aetheriennes/Citadelle d’Hel Ra/Sanctum Ophidia) (Collier/Bague x2/Torse/Jambières)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique magique
o 3 : 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis dans les donjons et raids.
o 4 : Dégâts des sorts
o 5 : Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent 903 de dégâts supplémentaires. Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 8%.
Et
- 4/5 Loi de Julianos (Wrothgar) (Bâton de givre/Bâton de feu/Ceinture/Gants/Bottes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique magique
o 3 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique magique

Etant donné qu'on ne va pas s'amuser à changer de pierre de mundus tous les jours, je vous conseille infusé sur toutes vos pièces d'armure avec un enchantement magie. Pour vos deux bâtons, je mets Infusé sur le givre qui a l'enchantement "augmente les dégâts des sorts pendant 5 secondes" et Trempe de nirn sur le bâton de feu. Et bien évidemment, des dégâts des sorts sur les bijoux.

Je n'utilise ce set que lorsque je sais que je ne prendrais pas ou peu de dégâts avec mon équipement de tank, cela permet d'aller plus vite dans les donjons, et de s'amuser un peu plus que d'attendre que les dps fassent leur travail !

e. Un Build Spécial Epreuves

- 2/2 Le gardien du moteur (Caverne d'ombre-noires II Vétéran et coffre de Maj al-Ragath) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 129 Récupération de Santé
o 2 : Quand vous utilisez une capacité, vous avez 10% de chance de faire apparaître un automate dwemer qui restaure de la vie ou de la magie ou de la vigueur toutes les 0,5 secondes pendant 6,5 secondes.
Ou
- 2/2 Mère de la nuée (Tressefuseau I Vétéran et coffre de Maj al-Ragath) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 129 Récupération de Vigueur
o 2 : Quand vous bloquez une attaque d’un ennemi à une distance de plus de 5 mètres, vous lancez des toiles d’araignées pour attirer l’ennemi vers vous.
Ou
- 2/2 Le pirate squelette (Le havre de Coeurnoir et le coffre de Glirion Barbe-rousse) (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 2975 Résistance physique
o 1 : Ajoute 2975 Résistance aux sorts
o 2 : Quand vous prenez des dégâts, vous avez 6% de chance de vous transformer en un squelette et vous gagnez protection majeure et défilement mineur, réduisant respectivement les dégâts reçus de 30% et les soins reçus de 15% pendant 12 secondes. Cet effet ne peut se produire que toutes les 15 secondes
Et
- 5/5 Set d’Alkosh (Gueule de Lorkhaj)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d'épreuves de 5%.
o 4 : Dégâts des armes
o 5 : L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 1720 points de dégâts de physique et 15300 points de dégâts de Physique supplémentaire en 10 secondes. Les ennemis touchés voient leur résistance physique et magique réduite de 3010 pendant 10 secondes.
Ou
- 5/5 Puissance Curative (Tour de l’or Blanc)
o 2 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 3 : Ajoute 1096 Magie maximale
o 4 : Dégâts des sorts
o 5 : Soigner un allié qui a déjà 100% de santé a 50% de chances d'augmenter ses dégâts des armes et des sorts de 258 pendant 10 secondes.
Et
- 5/5 Armure d’Ebonite (Crypte des coeurs)
o 2 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 3 : Ajoute 1206 Santé maximale
o 4 : Ajoute 4% en Soins reçus
o 5 : Augmente votre Santé maximale et celle des membres de votre groupe de 1118.

III. Points de Champions et Consommables

a. Points de Champions

Voici des conseils dans vos répartitions de points. Vous n'êtes pas obligé de les suivre et surtout ils ne sont pas nécessairement bons pour vous !

Voleur :
- Tour : Focalisation d’éclatage.
- Amant : Inconscience – arcaniste – Ténacité => 30 points pour Synergiste. Et 75 pour Maître de la Cueillette. (le meilleur passif du jeu)
- Ombre : Garde des Ombres – Acrobate.

Guerrier :
- Dame : Robuste – Peau Dure – Défenseur Elémentaire => 30 points pour Absorption magique et Rempart.
- Seigneur : récupération rapide => 10 points pour Médecin du front.
- Destrier : Cuirasse de destrier => 120 points pour Percussion Revigorante, Phase et Renforcé.

Mage :
- Apprenti : Bénédiction – Sang Elfique => 75 points pour Vengeance et Prévoyance.
- Atronach : Expertise en Arme Physique – Capitaine d’arme => 30 points pour Représailles et Riposte.
- Rituel : Frappes précises => 30 points pour Visée Parfaite.

(Note : Avec mon set, je suis déjà au maximum de résistance donc je ne mets pas de points de champion dans ce qui m’augmente ces caractéristiques. Réfléchissez bien avant de mettre les votre et je pense que vous trouverez quelque chose de bien !)

b. Consommables

- Le friand de Nagelongue à la sauce au melon (dé-li-cieux) : Augmente votre santé de 4462, et vos magie et vigueur de 4150 pendant 2 heures. Tout ce dont il vous faut !
- L’essence de santé : Rend 9540 de santé, 7582 de magie et 7582 de vigueur. Une très bonne potion qui vous permet d’avoir toutes vos ressources au beau fixe !
Si vous avez les points nécessaires, n'hésitez pas à prendre dans vos compétences les passifs de prolongements de potions et nourriture en Alchimie et Cuisine !

IV. Pour mes plus grands fans :

Tous les passifs et sorts à prendre.
https://www.eso-skillfactory.com/fr/build/lame-noire/lamenoire-tank-magicka/35332/

La liste exhaustive de mes addons (note : Essayez d'en avoir un minimum afin de ne pas perdre des fps en raids) :

- Action duration Reminder : Très bon addon de gestion de DoT.
- Advanced Filters : Addon simple pour l'inventaire.
- AwesomeGuildStore : Pour l’hv de guilde.
- Azurah : Pouvoir tout bouger dans votre interface.
- Combat Metrics : Consomme énormément donc il ne me sert qu’à étudier mon cycle contre un mannequin.
- Crafting Stations : Pour les endroits où créer vos sets.
- Destinations : Pratique pour monter de niveau. Indique les endroits intéressants de la carte.
- Dustman : Pouvoir tout vendre dès que vous arrivez chez le marchand.
- Foundry Tactical Combat (FTC) : Pour mes barres de vie et le DPS.
- Greymind Quick Slot Bar : Pouvoir changer de "potions" ou "nourriture" en plein combat.
- Group Loot : Très pratique en raid pour supplier les autres de vous donner le stuff que vous voulez.
- Inventory Grid View : mets votre inventaire en grille.
- Item saver : Vous évite de vendre/désenchanter votre BiS.
- Lorebooks : J’ai besoin d’expliquer ?
- Lost Treasures : Parce que je n’ai pas de chien à disposition.
- Master Merchant : Un très bon addon pour vendre à la boutique de guilde.
- MultiCraft : Vous permet de craft plusieurs items en un seul clic.
- No Spin : ne vous fait pas tourner quand vous êtes dans l’inventaire.
- Raid Notifier : Le DBM (pour ceux qui connaissent) ; vous donne des informations sur les strats des boss en cours.
- Simple Groupe Leave : vous permet de quitter un groupe en tapant /gl.
- SkyShards : *tousse*
- SpentSkillPoints : Permet de savoir combien vous avez utilisez de points et combien vous en avez au maximum.
- Swaps Continued : Permet de changer de barre de sorts simplement.
- Untaunted : Permet de voir qui vous avez taunt et pour combien de temps.
- Wykkyd Toolbar : Rajoute une petite barre informative en haut de l’écran.
- YssEquipementIndicator Revived : Permet d’afficher vos objets avec la couleur de leur qualité. #C'estJaune

Je reste à votre disposition.

Pour écrire ce guide, je me suis basé sur le guide que j’ai écrit sur le Lamenoire vigueur (disponible sur le forum également #autopromo)
Le guide proposé par un américain nommé « Alcast » disponible ici : https://alcasthq.com/eso-nightblade-tank-build-pve/ m’a également bien aidé
Et enfin, le guide de deltia’s gaming sur le même sujet : http://deltiasgaming.com/eso-nightblade-tank-build/

Si vous voulez avoir plus de précision sur cette façon de jouer, je vous conseille d’aller les voir.
Edited by Xence on 2 mai 2018 8:39
Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
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