Le patch
Dragon Bones a introduit une amélioration du système de teinture, qui cette fois permet d'imposer l'apparence de style à l'armure et aux armes portées, en plus de permettre de teindre les armes.
Les "ateliers de teinture" ont ainsi été transformés en "ateliers de tenue", et un onglet "Styles de tenues" a été ajouté parmi les onglets des Collections (après l'onglet "Habitations" en haut à droite).
On ne comprend pas forcément toujours tout du premier coup sur ce nouvel outil cosmétique, et voici donc un résumé de ce que j'ai pu comprendre, une sorte de petit guide pour ceux qui n'auraient pas eu l'occasion de s'y pencher plus que ça...!
* Les éléments de tenue seront modifiés "définitivement", pas besoin de repayer parce que vous voulez remplacer une pièce d'équipement par un équipement meilleur.
* Ce ne sont donc pas les armes et armures réelles qui sont restylées, mais l'apparence affichée sur l'avatar du personnage.
* Il faudra payer à nouveau pour changer l'apparence de tenue (ou même effacer, 50 PO) d'un élément d'armure ou d'arme.
* Le passage d'un élément d'armure ou arme en style impérial est gratuit pour ceux qui ont acheté la Race impériale. Logiquement c'est la même chose pour le style Morag Tong pour ceux qui ont acheté le pack Morrowind collector.
* La teinture d'armure réelle reste gratuite et est étendue aux armes réelles.
* Le teinture des emplacements de tenue (celles dont vous avez défini le style vous-même) est payante : chaque couleur modifiée coûtera des PO !
* Les éléments de tenue dont vous choisissez le style utilise les styles d'artisanat appris.
* La liste de styles déverrouillés est liée au compte, comme les teintures. Connectez votre personnage artisan et faites un tour sur un atelier de tenue pour "valider" les styles connus.
* Il est possible de définir un élément d'armure de tête "invisible" si vous voulez cacher le casque (ceci remplace l'option à cocher dans le menu du jeu auparavant).
* Les costumes (apparences de collection, notamment ceux d'achats de la boutique) ont la priorité sur le reste, armures réelles et tenues de styles actifs, tant qu'ils sont activés. Comme avant, ils cachent le tabard sans retirer le tag de guilde.
* Les chapeaux (apparences de collection aussi) ont la priorité sur tout le reste (casque d'un costume, casque de tenue, et casque réel) tant qu'ils sont activés.
* Un chapeau invisible spécial "Cachez votre casque" a été ajouté et permet désormais de cacher un casque de costume (ceci remplace l'option à cocher dans le menu du jeu auparavant).
(
le post originel : ici )