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The Elder Scrolls Online v3.3.5 et au Pack de jeu téléchargeable Dragon Bones ! Comme pour les mises à jour précédentes, le patch du jeu de base sera déployé pour tous ceux qui possèdent The Elder Scrolls Online, et le Pack de jeu téléchargeable sera automatiquement téléchargé avec lui, ce qui vous donnera instantanément accès au nouveau contenu lorsque vous l’achèterez ou l’activerez via votre adhésion à ESO Plus. Tous ceux qui possèdent ESO et une adhésion à ESO Plus active auront automatiquement accès au Pack de jeu téléchargeable Dragon Bones. Si votre adhésion ESO Plus s’interrompt, vous perdrez accès au contenu et aux zones du Pack de jeu téléchargeable, mais vous conserverez tous les objets acquis lorsque vous y aviez accès.
Dans cette mise à jour, vous pourrez explorer et surmonter deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, le repaire du Croc et le pic de la Mandécailles. Ces donjons proposent de nouveaux ensembles d’objets, des masques de monstres, des succès et des récompenses uniques ! Nous avons également ajouté deux nouvelles cartes de champ de bataille, Mor Khazgur et le Drome profond, disponibles pour tous ceux qui possèdent The Elder Scrolls Online: Morrowind.
Dans le patch du jeu de base, nous avons ajouté plusieurs nouveautés, comme le système de Tenues très attendu, qui vous donne la liberté de personnaliser l’apparence visuelle de votre équipement, et des mobiliers de rangement pour votre foyer ! Nous avons aussi ajouté deux nouveaux systèmes pour aider les joueurs lors de leurs aventures en Tamriel : un conseiller de progression et un conseiller de compétences. Et comme toujours, nous avons apporté des ajustements et améliorations aux compétences de combat, dont une refonte de notre système de synergies, et corrigé plusieurs bugs.
Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour, qui pèse environ 2.38 GB.
Nouveautés / Mises à jour / Gros changementsPack de jeu téléchargeable Dragon BonesDeux nouveaux donjons
- Le Repaire du Croc
- Le Repaire du Croc était autrefois une grande mine dwemer. Mais leur gloire fut effacée par le dragon Thurvokun il y a de cela plusieurs siècles. Le dragon établit son antre dans ces salles, au point que la mine perdit son nom originel pour n’être connue que pour son imposant occupant. Même après la disparition de Thurvokun, un grand pouvoir demeura dans la cité dwemer. Des aventuriers des quatre coins de Tamriel cherchèrent à explorer les profondeurs du Repaire du Croc pour en dérober les trésors… mais ils ne connurent que la ruine. Orryn le Noir, un nécromancien particulièrement puissant, a mené ses adeptes sur place pour conduire un rituel qui ranimera le dragon, et déchaînera sa puissance contre Nirn.
- Pic de la Mandécailles
- La Mandécailles était une antique Prêtresse Dragon dévouée au dragon Thurvokun. De son vivant, elle possédait un pouvoir immense, et son règne paraissait implacable. Du moins jusqu’à ce que ses adeptes la trahissent, et qu’elle perde sa connexion avec le dragon. Sa secte se dispersa pour éviter la persécution, mais continua sa veille sur son seigneur déchu. L’heure est à présent venue, et les descendants de la secte de la Mandécailles ont enfin les moyens de ranimer leur Prêtresse Dragon.
- Le Repaire du croc et le pic de la Mandécailles sont des donjons pour 4 joueurs que l’on trouve respectivement à Bangkoraï et Havre-Tempête.
- L’entrée du repaire du Croc se trouve dans le nord de Bangkoraï, au nord du Cure-dents à trolls.
- L’entrée du pic de la Mandécailles se trouve au nord-est de Havre-Tempête, au nord de l’oratoire du fort Venteux.
- Ces deux donjons possèdent une version normale, et un mode Vétéran plus complexe.
- Vous pouvez obtenir des ensembles d’objets uniques, comme deux masques de monstres Indomptables, disponibles seulement dans les donjons.
- Des récompenses de succès uniques sont également disponibles pour ceux qui viendront à bout de ces donjons, comme :
- Peau de joueur unique
- Chapeau unique
- Plusieurs titres
- Plusieurs accessoires pour votre foyer
Nouveaux objets de collection
- Masque de Prêtre Dragon renégat : Rendez-vous au Repaire du croc ou au pic de la Mandécailles pour débloquer ce chapeau imposant (note : cet objet récompense les propriétaires du Pack de jeu téléchargeable Dragon Bones).
- Trophée, Thurvokun : Vainquez Thurvokun au repaire du Croc pour rapporter cette tête de dragon squelette chez vous.
- Buste, Thurvokun : Venez à bout du repaire du Croc en difficulté Vétéran pour gagner de buste de bronze de Thurvokun.
- Trophée, Mandécailles : Vainquez Zaan au pic de la Mandécailles pour débloquer la tête de Zaan, à monter au mur dans votre foyer.
- Buste, Mandécailles : Venez à bout du pic de la Mandécailles en difficulté Vétéran pour gagner un buste de cette antique Prêtre-Dragon.
- Peau de nécromancien moelle-noire : Accomplissez le défi « Concurrent du pic de la Mandécailles » pour gagner le droit d’arborer ces symboles impies.
- Sorcier du Ver : Débloquez cette sinistre personnalité en accomplissant le succès « Concurrent du repaire du Croc ».
Nouveaux ensembles d’objets
Vous trouverez 8 nouveaux ensembles d’objets dans les deux donjons, le pic de la Mandécailles et le Repaire du croc. Chaque donjon propose 1 ensemble léger, 1 ensemble moyen, 1 ensemble lourd et 1 ensemble de masque de monstre.
- Repaire du croc
- Héritage de Caluurion (légère)
- (2) Critique magique
- (3) Puissance magique
- (4) Critique magique
- (5) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une compétence à Magie à cible unique, vous lancez une boule de foudre, glace, feu ou maladie vers votre cible qui inflige 12 900 dégâts et applique un effet de statut. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
- Apparence de vivification (moyenne)
- (2) Récupération de Vigueur
- (3) Vigueur maximale
- (4) Récupération de Vigueur
- (5) Lorsque vous lancez une compétence avec moins de 33 % de votre Vigueur, vous récupérez 9 000 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les minutes.
- Faveur d’Ulfnor (lourde)
- (2) Santé maximale(3) Récupération de Magie
- (3) Récupération de Vigueur
- (4) Soins reçus
- (5) Augmente de 30 % la Magie ou la Vigueur que vos attaques lourdes vous rendent.
- Thurvokun (monstre)
- Santé maximale
- Lorsqu’un ennemi proche vous blesse, vous invoquez une flaque croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis présents dans cette flaque subissent 430 dégâts de maladie toutes les 1 seconde, et sont affectés par Mutilation et Profanation mineures, qui réduisent les dégâts qu’ils infligent et les soins qu’ils reçoivent de 15 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes.
- Pic de la Mandécailles
- Conseil de Jorvuld (légère)
- Récupération de Magie
- Récupération de Magie
- Soins effectués
- Augmente la durée de tous les bonus (majeurs et mineurs) et des boucliers protecteurs que vous appliquez, à vos alliés ou vous-même, de 40 %.
- Lance-peste (moyenne)
- (2) Dégâts physiques
- (3) Santé maximale
- (4) Dégâts physiques(5) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un cadavre de ragnard qui lance une boule de poison infligeant 5 160 dégâts de poison toutes les 1,5 secondes à l’ennemi le plus proche, pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes.
- Malédiction de Doylemish (lourde)
- (2) Santé maximale
- (3) Santé maximale
- (4) Dégâts magiques
- (4) Dégâts physiques
- (5) Lorsque vous frappez un monstre provoqué, étourdi ou immobilisé avec une attaque lourde entièrement chargée, vous infligez 12 040 points de dégâts physiques supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 7 secondes.
- Zaan (monstre)
- Critique magique
- Lorsque vous infligez des dégâts magiques critiques avec une attaque légère ou lourde, un rayon de feu vous relie à votre ennemi. Ce rayon inflige 3 440 points de dégâts de feu par seconde pendant 5 secondes. Chaque seconde, ces dégâts augmentent de 50 %. Le rayon sera interrompu si l’ennemi s’éloigne de plus de 10 mètres. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.
Nouveaux succès
Dragon Bones s’accompagne de plus de 35 nouveaux succès, dont 4 titres à débloquer. Terminez les deux donjons en difficulté Vétéran pour débloquer la teinture Violet nacré !
MorrowindChamps de bataille
Deux nouvelles cartes ont été ajoutées aux champs de bataille.
- Mor Khazgur : La forteresse montagnarde de Mor Khazgur est un centre de culture orque depuis l'ère méréthique. Comme Orsinium, elle a été détruite et rebâtie de manière répétée, et ce cycle se poursuivra certainement à l'avenir.
- Drome profond : Les érudits qui se penchent sur la race éteinte des Dwemers aiment à spéculer sur la fonction originelle des sites que l’on retrouve. Aucun n’a la moindre théorie crédible sur le mystérieux Drome profond.
Mises à jour du jeu de baseTenues
Le nouveau système de Tenues est à présent disponible, et vous permet de personnaliser l’apparence de votre personnage avec des styles et des teintures. Les Tenues vous permettront de déterminer l’apparence de chaque aspect de votre personnage, élément par élément, quoi qu’il porte (ou pas) à cet endroit.
- Pour commencer à personnaliser votre tenue, trouvez un Atelier de tenue, disponibles dans la plupart des villes et affichés sur les cartes locales, puis équipez-vous d’une Tenue via le menu déroulant.
- Les anciens ateliers de teinture ont été améliorés en ateliers de Tenues.
- En plus de teindre votre armure, vos chapeaux et vos déguisements comme auparavant, ces ateliers vous permettront de créer et personnaliser le style et les teintures de chaque élément d’équipement, contre de l’or.
- Vous pouvez librement visualiser autant de changements de tenus que vous le voulez, vous ne parierez que les choix finalisés. Vous pouvez aussi acheter des jetons de changement de tenue dans la Boutique à Couronnes, qui vous permettront d’annuler entièrement le coût en or d’un changement de tenue. Vous pouvez toujours choisir quand utiliser un jeton de changement de tenue ou de l’or lorsque vous finalisez vos sélections.
- Styles de tenue
- Avant de pouvoir modifier l’apparence d’un emplacement d’équipement, vous devez d’abord déverrouiller le style de l’apparence désirée. Ces styles sont suivis dans une nouvelle catégorie Styles de tenue de vos Collections, qui montrent tous les styles disponibles et vous donne des indices sur leur obtention.
- Apprendre des styles
- La manière principale d’apprendre des styles de tenues et de lire les livres de style d’artisanat correspondants. En plus de vous permettre de fabriquer dans ce style, ces livres vous apprendront désormais comment appliquer ce style à vos Tenues.
- Puisque cette connaissance des styles de tenues est partagée par tout le compte, apprendre à fabriquer des casques dans le style du Verre (par exemple) avec un personnage permettra à tous vos autres personnages de remplacer l’apparence de leur casque par un casque en Verre.
- Ces objets de collection de style sont débloqués de manière rétroactive pour tous les styles que vous connaissez déjà dès que vous vous connecterez avec un personnage connaissant ce style.
- En plus des styles d’artisanat, terminer la quête « Absous en Havreglace » vous donnera accès au style du Prisonnier, et bien sûr d’autres apparences uniques deviendront accessibles à l’avenir.
- Personnalisation
- Chaque emplacement dans une Tenue peut être personnalisé individuellement.
- N’importe quel poids d’équipement peut être utilisé dans vos tenues pour un emplacement donné. Donc, une Tenue peut vous donner l’apparence d’une cuirasse lourde, alors que vous portez un gilet léger ou un pourpoint moyen. Mais vous ne pourrez pas porter des gants à la place de vos bottes.
- Cette sélection et cette apparence persistent tant que la Tenue est active, même si vous changez l’armure dont vous êtes équipé.
- Vous pouvez aussi paramétrer une Tenue pour cacher votre casque actuel avec le style « Cacher le casque », qui est toujours disponible.
- L’option « Cacher le casque » a été remplacée par une option « Cacher le polymorphe de casque », et la fonctionnalité générale pour cacher votre casque a été déplacée vers un chapeau de collection.
- Vous pouvez aussi modifier les couleurs de chaque sélection de Tenue, comme vous teindriez un équipement, avec les teintures débloquées grâce à vos succès.
- En plus de l’armure, vous pouvez aussi changer l’apparence de vos armes grâce au système de Tenue.
- Les emplacements d’armes sont divisés en armes à une main, boucliers, armes à deux mains, arcs et bâtons.
- Vous pouvez personnaliser les armes principales et secondaires dans des Tenues séparées, et ne verrez que les types d’arme dont vous êtes équipé. Vous pouvez simplement changer d’armes pour changer le type d’arme proposé, ou changer d’ensemble pour paramétrer votre autre ensemble. Si vous ne paramétrez que l’apparence des armes à deux mains dans votre tenue active, puis changez d’arme pour deux armes à une main, vous verrez les armes dont vous êtes équipé, sans modification, tandis que changer pour une autre arme à deux mains continuera d’afficher le style choisi.
- Veuillez remarquer que les déguisements, polymorphes et chapeaux prendront toujours le pas sur les styles d’armure configurés pour votre tenue.
- En outre, les emplacements d’armes dans les Tenues peuvent être teints à votre goût, avec les mêmes teintures que les armures. Oui, oui, vraiment.
- Teintures matérielles
- En plus des teintures existantes, nous avons ajouté une nouvelle catégorie de matières premières, les teintures « mélangées ». Ces teintures correspondent à la couleur des équipements fabriqués avec chacun des dix rangs de matières premières, et seront débloquées en déconstruisant une pièce d’équipement fabriquée avec les matériaux de ce rang.
- Par exemple, déconstruire une hache de fer débloquera la teinture « matériaux de rang 1 », qui correspond aux couleurs du fer, de la peau brute, du jute ou de l’érable.
- Ceci vous donne la flexibilité de recréer n’importe quelle apparence qui aurait pu vous plaire au cours de votre progression à tous les niveaux d’équipement.
- Tenues multiples
- Tout le monde recevra une tenue personnalisable gratuite par personnage, et pourra débloquer d’autres tenues dans la Boutique à Couronne. Ces tenues sont propres à chaque personnage, et vous permettront donc de personnaliser chaque personnage d’entrée de jeu !
- Une fois une Tenue déterminée, vous pouvez changer d’une Tenue à une autre sans frais, à tout moment, par les moyens suivants :
- L’écran d’interface de personnage
- La nouvelle catégorie Styles d’équipement du système des Collections
- L’interface de l’atelier de Tenues lui-même
- Vous pouvez aussi désactiver la Tenue à tout moment, ce qui vous ramènera à l’apparence de votre équipement actuel.
- Vous pouvez donner à vos Tenues le nom que vous voulez pour vous y retrouver dans votre garde-robe.
- Conversion
- « Conversion au style impérial » et « Conversion au style de la Morag Tong » ne sont plus utilisés depuis l’inventaire sur des objets spécifiques, mais sont incorporés dans le système de tenues.
- Si vous possédez ces objets de collection, les styles Impérial et Morag Tong sont automatiquement disponibles, et vous pouvez les appliquer sans dépenser d’or. Cela signifie que toute personne possédant ces améliorations de compte peut choisir d’adapter n’importe quel emplacement d’équipement à ces styles, sans aucun frais et sans altérer l’objet lui-même.
- Ateliers de mobilier
- Les ateliers de teinture que vous avez installés dans vos foyers ne changent pas d’apparence, mais deviennent bel et bien des ateliers de Tenue.
- Un nouveau mobilier, avec le visuel des nouveaux ateliers de Tenue, est à présent disponible auprès du nouveau médiateur de succès de commandes de maître, Faustina Curio, avec toutes les fonctionnalités suscitées. L’achat est possible une fois accompli le succès Maître du style d’Alliance, que vous accomplirez en apprenant les 9 styles des races de base (sans compter les Impériaux).
Rangement à domicile
Nous sommes ravis de vous annoncer une nouvelle forme d’objets de collection, les rangements ! Ces objets liés au compte vous permettent de ranger 30 à 60 objets par contenant, selon leur taille. Vous pouvez acquérir quatre coffres de 30 emplacements et quatre autres de 60 emplacements, pour un total combiné de 360 emplacements d’inventaire. Les coffres de chaque catégorie de taille partagent la même apparence visuelle, mais chacun possède un nom différent, et vous pourrez leur attribuer à chacun un surnom pour mieux vous y retrouver.
- Pour utiliser un meuble de rangement, rendez-vous dans votre foyer et ouvrez la nouvelle catégorie Rangements de la catégorie Services de l’éditeur de maison, pour placer votre objet de collection. Une fois ce rangement mis en place, vous pouvez l’utiliser à tout moment pour déposer ou prendre des objets dans ce rangement particulier. Chaque objet est un rangement à part, séparé de tous les autres.
- Contrairement aux objets dans votre banque, les ingrédients entreposés dans les coffres ne seront pas utilisés lorsque vous serez à un atelier d’artisanat, et l’équipement rangé là n’apparaîtra pas dans les fenêtres de déconstruction, de recherche ou d’améliorations aux ateliers d’artisanat.
- Puisqu’il s’agit d’objets de collection, vous pouvez en placer un dans chaque demeure que vous possédez, et vous verrez les mêmes objets quelle que soit la maison depuis laquelle vous les ouvrez.
- Vous pouvez acheter ces coffres de rangement auprès de la médiatrice de maître artisan, la Boutique à Couronnes ou des marchands de Tel Var. Vous pouvez aussi gagner un coffre de rangement auprès du Conseiller de progression (décrit plus loin) au niveau 18, si vous ne l’avez pas déjà acheté.
Commandes de maître
Rolis Hlaalu, médiateur des commandes de maîtres qui vend le mobilier et les recettes, a changé une partie de son inventaire. Il a mis au rebut plusieurs de ses plans, pour les remplacer par 6 nouveaux. Allez le voir, cela pourrait vous intéresser.
En outre, Rolis Hlaalu a une nouvelle assistante : Faustina Curio, médiatrice des succès. Cette nouvelle marchande vend plans et meubles contre des assignats aux personnages qui ont accompli certains succès. Entre autres, vous trouverez auprès d’elle les plans dont Rolis cesse de faire le commerce, ainsi que de nouveaux documents contenant des plans de mobilier de Morrowind. Faustina Curio se trouve à côté de Rolis Hlaalu, au point de dépôt des commandes de maître.
Mises à jour de mobilier
- En prévisualisant du mobilier, vous pouvez à présent faire défiler ses différents états. Vous pouvez donc les voir allumés ou éteints, ou actifs et inactifs, avant de décider de les acheter ou non.
- Ajout de nouveaux mobiliers auprès du quartier-maître des Indomptables, à acheter contre de l’or après avoir accompli certains succès de Dragon Bones. En outre, les monstres du Repaire du croc et du pic de la Mandécailles ont une faible chance de vous donner différents mobiliers décoratifs de champignons poche-pus, ainsi qu’une Praxis rare de mobilier moelle-noire.
- Zanil Theran, marchand de meubles de luxe, remet à l’inventaire certains objets du passé. Chaque semaine, vous pourrez trouver au moins un objet que vous n’aviez jamais vu, en plus de l’inventaire d’une semaine antérieure.
Conseiller de progression
Ce nouveau système vise à enseigner aux joueurs les nombreuses facettes du combat et de la progression dans ESO. Il contient des récompenses utiles pour les joueurs, qu’ils soient nouveaux ou vétérans, lors de leur progression du niveau 2 au niveau 50. Tous les cinq niveaux, vous recevrez une récompense spéciale – monture, Caisse à Couronnes, déguisement ou une arme utile. Ouvrez simplement votre écran de personnage pour recevoir vos récompenses. Voici leur liste :
- Niveau 5 : Deux anneaux de qualité verte, d’un ensemble basique de 2 éléments qui confère un bonus à la Santé maximale
- Niveau 10 : Cheval alezan
- Niveau 15 : Un choix de 6 armes de qualité bleue
- Niveau 20 : Un déguisement au choix et une Caisse à Couronnes d’Atronach de flamme
- Niveau 25 : Un choix de 6 armes de qualité violette
- Niveau 30 : 4 000 pièces d’or et une Caisse à Couronnes d’Atronach de flamme
- Niveau 35 : Un choix de 10 objets d’amélioration d’artisanat de qualité violette
- Niveau 40 : 6 000 pièces d’or, le style d’artisanat Haillons de prisonnier et un jeton de tenue
- Niveau 45 : Une clef Indomptable
- Niveau 50 : 10 000 pièces d’or et une Caisse à Couronnes d’Atronach de flamme
Conseiller de compétences
Ce nouveau système vous apportera des conseils sur la dépense des points de compétence selon l’archétype que vous choisirez. Vous pourrez utiliser ce système pour façonner votre personnage au fil de votre progression, ou pour vous aider à respécialiser une fois le niveau maximal atteint. Pour soutenir ce système, nous avons apporté quelques changements dans l’interface :
- Le menu Compétences a été modifié pour accueillir le système de conseiller. Les compétences et évolutions seront à présent indiquées comme recommandées selon l’archétype choisi.
- Les évolutions de compétences afficheront à présent le nom de leur compétence de base dans leur encadré d’aide.
- Veuillez remarquer que vous pouvez désactiver le conseiller de compétences à tout moment.
Augmentation des points de Champion
La limite des Points de Champion a été relevée de 30 points (10 par constellation rouge/bleue/verte) pour un total de 720 Points de Champion. La courbe d’expérience des Points de Champion a été automatiquement ajustée pour que les premiers Points de Champion demandent moins d’expérience, et s’acquièrent donc plus vite.
Suppression du client 32-bits
Nous ne prenons plus en charge le client 32 bits, en raison de ses lourdes restrictions de mémoire disponible, et inclurons une configuration minimale requise de 3GB de RAM. Si vous utilisez une version 32 bits de Windows, vous devrez mettre votre système d’exploitation à jour vers un logiciel 64 bits pour continuer de jouer à ESO.
Général
- Correction de plusieurs problèmes de mémoire d’animation à cause desquels certains PNJ clignotaient.
- Les bardes factotums ne s’enfuient plus comme les autres humanoïdes dynamiques, avec les bras agités dans tous les sens.
- Correction d’un problème qui pouvait faire clignoter la neige sur le toit de maisons nordiques petites.
Silhouette
- Le Masque du Rayon et le Respirateur du Rayon ne déforment plus la tête de votre personnage lorsqu’il s’accroupit.
Général
- Les interrupteurs et tas de décombres dans la Cité mécanique feront à présent les bons bruits.
Compétences de monstres
- Kagouti sauroïde : Estampille ne donne plus l’impression d’affecter les cibles qui esquivent l’attaque, ou l’évitent par une autre façon.
Général
- Correction de plusieurs écarts entre le texte et le doublage anglophones dans les quêtes, ainsi que des fautes de frappe ou d’orthographe dans le suivi de quêtes.
- La PNJ Virurarië n’apparaîtra plus à deux endroits en même temps.
- Le Précurseur a appris à différentier sa droite de sa gauche : l’installation de sa jambe gauche ne fait plus apparaître sa jambe droite, et inversement.
Quêtes
- Journalières de la Forteresse d’airain : Razgurug vous proposera à nouveau des quêtes journalières d’Alchimie lorsqu’elles seront dans la rotation.
- Ombres croissantes :
- Le doublage de Gascone par haut-parleur sera plus audible dans le Terminus ventral.
- Gascone ne semble plus avoir une barre de Santé pleine si vous décidez de le planter.
- Le bras de Luciana ne rentrera plus dans son corps pendant votre conversation lors de cette quête.
- Des poignards et des ombres : Correction de quelques problèmes du doublage de Lilatha, qui avait ou non des effets d’écho pertinents, selon les circonstances.
- Vernis à langue savoureux : Maurice Ouren ne tente plus de s’appuyer dans le vide.
- Là où vivent les ombres : Correction d’un problème à cause duquel la carte et la boussole vous orientaient dans la mauvaise direction.
Silhouette
- Correction d’un raccord visible sur le haut du bâton du Crâne de Mazzatun.
Monstres
- Correction d’un problème à cause duquel certains monstres non-humanoïdes ou de difficulté Boss pouvaient être tués avec la Lame de Malheur.
- Plusieurs boss sauvages ont installé d’épaisses plaques de métal dans le dos de leur plastron, en réaction à la récente publication du « Guilde occulte des coups de poignards surnaturels », qui comprenait une brève description de la Lame du Malheur.
Donjons
- Forge de Sangracine
- Correction d’un problème à cause duquel vous ne receviez pas toujours du butin après avoir vaincu l’Amalgame de Sangreterre en un délai particulièrement court.
Styles d’artisanat
- La chance d’obtenir un chapitre du style Xivkyn dans une Cache daedrique de la cité impériale dépend à présent de votre multiplicateur de pierres de Tel Var : plus vous transportez de pierres, plus vous avez de chances d’en trouver. Si vous avez un multiplicateur de Tel Var x4, vous êtes certain de trouver un chapitre.
Général
- Ajustement des encadrés d’aide sur les Fragments de clef que l’on trouve dans la cité impériale, pour les rendre plus clairs.
Animation
- Les pèlerins que vous sauvez de l’attaque des Fonceurs des falaises ne continueront plus de se cacher éternellement.
- Les animations d’ascenseurs telvanni s’afficheront correctement pendant la quête Reprendre Vos.
Général
- Correction de plusieurs problèmes où l’audio ne se jouait pas pour certaines compétences de monstres et de joueurs.
- Affinage de l’audio pour plusieurs compétences.
- Affinage de plusieurs lieux où le son et/ou la musique ne correspondait pas tout à fait à l’espace, ou manquait carrément.
- Amélioration des sons de plusieurs monstres, bestioles et objets du monde.
- Correction de plusieurs associations voix/texte dans tout le jeu.
- Amélioration ou ajout d’audio pour plusieurs quêtes.
Gardien, équilibrages
- Équilibre vert
- Graine guérisseuse : Réduction d’environ 28 % du coût de cette compétence et de ses évolutions.
- Compagnons animaux
- Piqué : Les dégâts de cette compétence et ses évolutions peuvent être esquivés.
Gardien, corrections de bugs
- Compagnons animaux
- Nuée : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions n’étaient pas considérées comme des effets de dégâts sur la durée pour différents bonus ou déclenchements.
- Gardien féroce : Correction d’un problème à cause duquel les attaques spéciales de Rage du Gardien et Sauvagerie du Gardien liés à cette compétence et ses évolutions ne pouvaient pas atteindre certains grands monstres, comme saint Olms.
- Étreinte hivernale
- Retraite glacée (évolution de Portail glacé) : Correction d’un problème à cause duquel la synergie de cette évolution ne vous téléportait pas si vous visiez un allié avec votre réticule.
Général
- Correction d’un problème à cause duquel certaines armes et armures que l’on trouve sur les rangements d’armes ou ailleurs dans Morrowind se vendaient plus cher que prévu ou rapportaient plus de matières premières que prévu lors de leur déconstruction.
Mémoire eidétique
- Les « Archives fiscales de Sadrith Mora » sont à présent visibles, tout comme les autres versions post-quête des archives fiscales à Vivec.
- « Note percée » sera à présent visible après l’achèvement de la quête Réunion de famille.
Champs de bataille
- Les champs de bataille sont à nouveau sans PC pour tous les niveaux.
- Diminution du délai de réapparition pour les personnages joueurs, de 30 à 20 secondes pour le Chaos Ball d’Ald Carac.
- Augmentation de la récompense en Points d’Alliance pour le placement de votre équipe en champ de bataille. Voici le résultat :
- 12 000 PA si votre équipe est première
- 11 000 PA si votre équipe est deuxième
- 10 000 PA si votre équipe est troisième
- Vous ne pourrez plus annuler les dégâts de la Chaos ball.
- Les personnages joueurs peuvent à nouveau être interrompus lorsqu’ils ramassent les reliques, même s’ils sont immunisés aux effets de contrôle.
Quêtes
- Adversité ancestrale : Vous ne rencontrerez plus de marqueurs de porte manquants dans le tombeau ancestral de Veloth si vous abandonnez Narsis à mi-chemin.
- Liens brisés : Naryu n’est plus immunisée au renversement pendant quelques secondes après chaque partie de son didacticiel de combat.
- Liés par amour : Correction d’un problème à cause duquel des joueurs groupés pouvaient accidentellement se bloquer les uns les autres pendant le ramassage des coquillages étoilés.
- Cœur de Telvanni : Correction d’un problème qui empêchait parfois d’utiliser la porte de sortie vers la mine.
- Foi et famille : Vous ne pourrez plus survoler avec votre souris un PNJ appelé « Éboulis ».
- Rituel de savoir : Les événements à Ashalmawia réapparaîtront comme prévu, et pas trop tôt pour ceux qui n’en sont pas à la phase appropriée.
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Animation
- Correction d’un problème à cause duquel plusieurs lumières lors de l’approche du Paria du Pinacle ne dansaient pas comme des flammes le devraient.
Arène du Maelström
- Le capitaine arachnakien et l’instigatrice d’élite arachnakienne lanceront à nouveau la compétence Étreinte foudroyante.
Quêtez
- Dilemme draugr : Correction d’un problème à cause duquel Narsis Dren ne commençait pas toujours sa scène dans la salle au trésor.
Mémoire eidétique
- Le livre « En défense du prince Hubalajad », de dame Cinabre de Taneth, se trouve à présent aux Premières Nécessités du Crapaud sauteur, au Débarcadère d’Abah.
Gueule de Lorkhaj
- Correction d’un problème à cause duquel certaines armes des ensembles de la Gueule de Lorkhaj (Remède crépusculaire, Danselune, Bastion lunaire et Rugissement d’Alkosh) n’affichaient pas correctement leurs effets visuels violets, remplacés par l’effet de leur enchantement.
Quêtes
- Un plan sans accroc : Vous ne parlerez plus aux rotules de Zeira après avoir récupéré les cendres du Haut père.
- Marcher sur des œufs : L’indicateur sur la boussole pour retrouver Marche-en-Silence dans les quartiers familiaux est à présent mieux placé.
- De longue haleine : Amélioration des indications vous menant à la citadelle de No Shira dans la phase « Échappez-vous du quartier général de la Roue de Fer ».
Correctifs et améliorations d’objetsGénéral
- Correction d’un problème à cause duquel de nombreuses compétences de classe n’interagissaient pas correctement avec les ensembles d’objets Élan de Suprématie ou Axiome inné.
Ensembles d’objets
- Âme lumineuse : Correction d’un problème à cause duquel le bonus de cet ensemble d’objets ne s’appliquait pas à l’évolution Bombardement solaire.
- Grand rajeunissement : Correctif d’un problème à cause duquel la restauration de Vigueur du déclenchement de cet ensemble n’était pas centrée sur le lancement des Soins généralisés.
- Armure de place tu chevalier-tempête : Correction d’un problème à cause duquel les bonus de 2 et 3 pièces de cet ensemble conféraient une quantité de résistance magique inférieure à ce qui était prévu.
Correctifs et améliorations de combatGénéral
- Correction d’un problème à cause duquel la réduction de récupération de Santé des affaiblissements Profanation majeure et mineure ne réduisait pas la Récupération de Santé depuis certaines sources, comme les bonus de boisson ou l’ensemble Roi des trolls.
- Correction d’un problème à cause duquel les déclenchements de compétences passives ou d’ensembles d’objets provoquant des dégâts ne bénéficiaient pas de votre pénétration magique ou physique dans certaines situations.
- Correction d’un problème à cause duquel l’animation d’étourdissement dû à une attaque furtive s’affichait sur l’ennemi avant que votre arme ou attaque ne le touche.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences, comme les attaques légères ou Entropie, pouvaient annuler l’invisibilité d’un ennemi si on les utilisait au moment exact où il devenait invisible.
Chevalier-dragon
- Flamme ardente
- Étendard de chevalier-dragon : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne pouvaient pas être dissipées par Négation magique ou l’ensemble d’objet de Sangreterre.
- Langue de feu (évolution de Fouet de lave) : Correction d’un problème qui empêchait d’esquiver l’attaque de Fouet puissant de cette évolution.
- Puissance draconique
- Écailles réfléchissantes : Correctif d’un problème à cause duquel relancer cette compétence et ses évolutions ne rafraîchissait pas le nombre de renvois de projectiles possibles.
- Cœur terrestre
- Nuage de cendres : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient parfois expirer trop tôt, ce qui vous faisait rater le dernier déclenchement de dégâts.
- Rochers écrasants (évolution de Pétrification) : Correction d’un problème à cause duquel le Rang IV de cette évolution ne déséquilibrait pas les cibles secondaires.
Lame-noire
- Assassinat
- Moisson d’âmes (évolution de Coup fatal) : Correction d’un problème qui empêchait d’esquiver cette évolution.
- Ombre
- Image d’ombre (Évolution d’Invocation d’ombre) : Correction d’un problème à cause duquel vous téléporter (ou tenter de vous téléporter) vers votre ombre provoquait la perte de certaines fonctionnalités de personnage, comme la capacité d’utiliser une monture ou d’interagir avec certains objets.
- Frappe voilée : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions étourdissaient et déséquilibraient quand même un ennemi s’il pouvait vous détecter avec des potions de détection.
- Siphon
- Discorde : Correction d’un problème à cause duquel le soin sur la durée de cette compétence et ses évolutions s’appliquait encore à vous-même si l’ennemi esquivait l’attaque.
Templier
- Lance aedrique
- Éclats de lance : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne pouvaient pas être dissipées par Négation magique ou l’ensemble d’objet de Sangreterre.
- Courroux de l’aube
- Retour de flamme : Correction d’un problème à cause duquel plusieurs Templiers utilisant cette compétence et ses évolutions contre la même cible n’infligeaient pas autant de dégâts que prévu.
- Oppression radieuse (évolution de Destruction radieuse) : Correction d’un problème à cause duquel les dégâts bonus d’exécution et le bonus de dégâts de Magie de cette évolution ne se multipliaient pas entre eux. Ce correctif permettra à cette évolution d’infliger davantage de dégâts.
Arme
- Une main et bouclier
- Entaille basse : Correction d’un problème à cause duquel on pouvait bloquer le ralentissement infligé par cette compétence et ses évolutions.
- Bâton de rétablissement
- Protection curative : Cette compétence visera à présent les cibles de manière plus fiable après l’expiration de la protection dans les situations à latence élevée.
Armure
- Armure lourde
- Implacable (évolution d’Inamovible) : Correction d’un problème à cause duquel cette évolution prolongeait moins la compétence que prévu pour chaque élément d’armure lourde porté.
Guerre des alliances
- Assaut
- Pointes : Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence et ses évolutions demeuraient en place même une fois la compétence dissipée par Négation magique ou l’ensemble d’objets Sangreterre.
- Pointes acérées (évolution de Pointes) : Correction d’un problème à cause duquel les dégâts directs initiaux de cette évolution avaient un rayon de 12 mètres, au lieu des 8 mètres prévus.
- Manœuvres rapides : Correction d’un problème à cause duquel le bonus de cette compétence et ses évolutions était supprimé si vous utilisez Cape d’ombre près de monstres ou de PNJ.
Racial
- Compétences impériales
- Diamant rouge : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence passive affichait une icône générique dans votre zone de bonus lorsqu’elle se déclenchait.
Système Champion
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences de Champion qui réduisent le coût d’une mécanique de base (blocage, sprint, etc…) continuaient de fonctionner dans les campagnes JcJ non-Champion.
Équilibrage de combatGénéral
- Les compétences à zone d’effet infligent à présent des dégâts complets à toutes les cibles touchées, au lieu de subir une pénalité après avoir affecté 7 cibles. Les effets secondaires de ces attaques à zone d’effet (ralentissements, étourdissements, etc.) restent limités à 6 cibles.
Commentaire des développeurs : Nous voulons encourager le jeu tactique en groupe, pour encourager les joueurs à se disperser au lieu de se regrouper en boule. Nous continuons d’évaluer cet aspect des limitations des zones d’effet, et apporterons les modifications nécessaires à l’avenir.Temps d’incantations et interruptionsCommentaires des développeurs – changements aux temps d’incantation et interruptions : Nous avons mis à jour les règles d’interruption des temps de lancement pour vous permettre de les lancer de manière plus fluide, tout en fournissant un contre clair aux joueurs qui veulent vous interrompre. La réduction de la pénalité à la vitesse de déplacement vous permettra de mieux vous déplacer en lançant votre compétence, et rendra ces compétences plus viables dans le vif du combat. L’immunité aux effets de contrôle vous permettra aussi de sortir de la boucle de jeu où vous tentez de lancer une compétence pour la voir interrompue de manière répétée. Le temps de refroidissement de 3 secondes vous permettra de capitaliser sur une interruption réussie sans que l’ennemi ne puisse relancer aussitôt la même compétence.
- Rééquilibrage et mise à jour complète de tous les temps d’incantations et de canalisation, ainsi que des règles d’interruption de ces compétences.
- Réduction de la pénalité à la vitesse de déplacement lors de l’incantation ou la canalisation d’une compétence, de 50 % à 25 %.
- Les compétences de corps time à temps de lancement ou canalisation (Uppercut, Frappes perforantes, etc.) et certaines compétences à distance (Tir rapide) restent des exceptions à cette règle et vous permettent de vous déplacer à pleine vitesse.
- Lorsqu’une compétence est interrompue, elle subit un temps de rechargement de 3 secondes empêchant de l’utiliser.
- Les compétences de corps à corps à temps de lancement ou canalisation (Uppercut, Frappes perforantes, etc.), les compétences Ultimes (Frappe à l’âme, Rite de passage, etc.) et les Attaques lourdes restent des exceptions à cette règle et ne peuvent pas être interrompues.
- Lorsqu’une compétence à temps de lancement ou canalisation est interrompue, vous serez déstabilisé, étourdi et déséquilibré. Après la fin de l’étourdissement, vous gagnez une immunité aux effets de contrôle.
- L’immunité aux effets de contrôle immunise à présent à tous les effets d’interruption. Après l’interruption d’une compétence à temps de lancement ou canalisation, vous serez insensible à toute nouvelle interruption jusqu’à dissipation de l’immunité.
- Cette règle ne s’applique qu’aux joueurs. Les monstres restent une exception à cette règle et peuvent être interrompus à tout moment.
- Vous verrez à présent l’annonce rouge « interruptible » sur les personnages joueurs ennemis s’ils lancent ou canalisent une compétence interruptible sans être immunisés aux effets de contrôle.
Commentaires des développeurs – changements aux temps d’incantation et interruptions : Nous avons mis à jour les règles d’interruption des temps de lancement pour vous permettre de les lancer de manière plus fluide, tout en fournissant un contre clair aux joueurs qui veulent vous interrompre. La réduction de la pénalité à la vitesse de déplacement vous permettra de mieux vous déplacer en lançant votre compétence, et rendra ces compétences plus viables dans le vif du combat. L’immunité aux effets de contrôle vous permettra aussi de sortir de la boucle de jeu où vous tentez de lancer une compétence pour la voir interrompue de manière répétée. Le temps de refroidissement de 3 secondes vous permettra de capitaliser sur une interruption réussie sans que l’ennemi ne puisse relancer aussitôt la même compétence.SynergiesCommentaires des développeurs – changements des synergies : Les changements globaux apportés aux synergies les rendront plus réactives et plus gratifiantes. Nous avons mis à jour et corrigé de nombreux bugs liés aux alertes de synergie, et retiré le temps de rechargement général pour que vous puissiez les utiliser dès réception de l’alerte. Les synergies auront à présent toutes un effet visuel propre pour clairement indiquer où et quand une synergie est disponible. Enfin, de nombreuses synergies ont été renforcées de manière importante, pour qu’elles soient toujours rentables. Voici plus d’indications à ce sujet.
- Les synergies ne sont plus affectées par le temps de rechargement global, et peuvent à présent être activées en même temps que vous utilisez une autre compétence.
- Les synergies possèdent à présent un temps de rechargement d’une seconde partagé avec les autres synergies.
Commentaire des développeurs : Les synergies étaient absentes du temps de rechargement global, ce changement était nécessaire pour empêcher les « bombes de synergie » que les joueurs pouvaient activer plusieurs fois en une seconde.
- Augmentation du temps de rechargement de chaque synergie, de 20 à 30 secondes.
Commentaire des développeurs : Les synergies étaient absentes du temps de rechargement global, ce changement était nécessaire pour réduire la quantité de synergies que l’on pouvait recevoir.
- Les synergies affichent à présent un effet visuel unique et majeur indiquant la disponibilité d’une synergie pour votre personnage.
- Cet effet visuel sera caché si vous êtes pour le moment en rechargement de cette synergie particulière, ou ne pouvez pas utiliser de synergie pour une raison quelconque.
- Mise à jour des encadrés d’aide des compétences de Synergie pour mieux décrire leurs effets. Le nom de la synergie est à présent surligné dans l’encadré.
- Les synergies afficheront à présent une alerte pour les trois alliés les plus proches du centre de la synergie, au lieu d’un seul allié. Si un allié utilise la synergie, les deux autres perdront l’alerte.
- Les synergies Purification, Rafraîchissement dissimulé, Entonnoir de sang et Festin de sang sont des exceptions à cette règle : l’alerte est envoyée à tous les alliés dans la zone qui remplissent les conditions requises, et reste affichée même lorsqu’un autre allié les utilise.
- Correction d’un problème à cause duquel de nombreuses synergies envoyaient leur alerte à l’allié le plus éloigné au lieu du plus proche, et l’adressaient aussi aux familiers et aux PNJ, au lieu des joueurs.
- Correction d’un problème qui pouvait vous adresser plusieurs alertes de synergie en même temps, ce qui leur faisait indiquer différents lieux de synergie selon vos déplacements.
- Correction d’un problème à cause duquel les synergies Supernova, Anéantissement de gravité et Rafraîchissement caché avaient un coût en Magie.
Commentaires des développeurs – changements des synergies : Les changements globaux apportés aux synergies les rendront plus réactives et plus gratifiantes. Nous avons mis à jour et corrigé de nombreux bugs liés aux alertes de synergie, et retiré le temps de rechargement général pour que vous puissiez les utiliser dès réception de l’alerte. Les synergies auront à présent toutes un effet visuel propre pour clairement indiquer où et quand une synergie est disponible. Enfin, de nombreuses synergies ont été renforcées de manière importante, pour qu’elles soient toujours rentables. Voici plus d’indications à ce sujet.
- Certaines synergies ont reçu des rééquilibrages ou réglages individuels :
- Autel de sang
- Augmentation du rayon de l’affaiblissement Vol de vie mineur appliqué par cette compétence et ses évolutions, de 8 à 28 mètres.
- Légère ajustement des effets visuels suite à l’augmentation du rayon.
- L’affaiblissement Vol de vie mineur appliqué par cette compétence et ses évolutions ne provoque plus les monstres.
- Entonnoir de sang et Festin de sang (Autel de sang et évolutions)
- Augmentation du rayon de l’alerte, à 28 mètres.
- Mur d’os et Surcharge élémentaire (Bouclier d’os et évolutions)
- L’alerte restera à présent disponible jusqu’à 6 secondes après le lancement de Bouclier d’os, même si le bouclier protecteur du lanceur de Bouclier d’os disparaît.
- Confère un bouclier protecteur de 100 % de votre Santé maximale pendant 6 secondes, au lieu de 60 % de votre Santé maximale pendant 10 secondes.
Commentaires des développeurs : Nous avons raccourci ce bouclier protecteur pour le ramener à la durée de tous les autres boucliers protecteurs du jeu, mais augmenté sa valeur pour compenser.
- Si un allié utilise la synergie et vous applique le bouclier de dégâts, vous serez également affecté par le temps de rechargement de cette synergie.
- La synergie Surcharge élémentaire de l’évolution Croissance osseuse confère à présent Vitalité Majeure, et non Mineure.
- Combustion et Combustion curative (Orbe nécrotique et évolutions)
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de cette synergie ne faisait pas exploser l’orbe le plus proche de vous.
- Retraite glacée (Retraite glacée)
- Confère aussi Expédition majeure pendant 8 secondes après la téléportation.
- Rebaptisée « Évasion glacée ».
- Rafraîchissement caché (Ténèbres dévorantes et évolutions)
- L’alerte est à présent visible pour les alliés ayant moins de 70 % de leur Santé, et non moins de 50 %.
- Augmentation du bonus de vitesse de déplacement, de 50 à 70 %.
- Le bonus de vitesse de Déplacement et le soin sur la durée sont à présent distincts du bonus d’invisibilité, et resteront bien 4 secondes sur votre personnage, que l’invisibilité soit levée ou non.
- Empalement (Serres noires et évolutions)
- Ne blesse plus que les ennemis tenus par les serres, et non tous les ennemis autour de vous.
- Dégâts augmentés d’environ 25 %.
- Renommé en « Embrasement ».