Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Notes de version PTS 3.3.3

ZOS_LouisEvrard
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✭✭✭✭
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The Elder Scrolls Online v3.3.3 contient plusieurs correctifs de bugs pour les attaques qui n’obéissent pas à nos règles sur le blocage et l’esquive. En outre, nous continuons notre équilibrage du déséquilibrage (hi hi) dans tout le jeu, et avons réduit le temps de recharge des compétences de synergie. Plusieurs correctifs et ajustements sont également inclus pour les deux nouveaux donjons du Pack de jeu téléchargeable Dragon Bones, et plusieurs correctifs d’interface. Ce patch pèse environ 119 Mo.


Mise à jour des Archétypes
  • Ajout de la Peau de nécromancien moelle-noire, la Personnalité de Sorcier du Ver et le Masque de Prêtre Dragon renégat dans la Garde-robe de costumier, que l’on trouve dans les gabarits de personnages du PTS.

Correctifs et améliorations, Dragon Bones

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Donjons
  • Repaire du croc
    • Vous verrez à présent des effets visuels sur les portes gardées par des cristaux d’animus.
    • Le succès Obéissance mutilatrice est à présent correctement décerné si vous venez à bout de la Ménagerie cadavérique sans être tué par la Poigne de mort du Tigre-senche cadavérique.
    • La porte menant à la Ménagerie cadavérique se fermera lorsque vous attaquez les créatures.
    • Lizbet Charnis sera un peu plus bavarde avec ses serviteurs.
    • Augmentation de la Santé globale de Thurvokun après récitation des incantations qui activent le mode Difficile.
    • Diminution de la santé des cristaux d’animus en difficulté normale.
    • Le Colosse d’os n’apparaît plus dans les cercles d’invocation des cristaux d’animus en difficulté normale.
    • Ajout d’effets visuels au cercle d’invocation du cristal d’animus lorsqu’il génère activement des monstres.
    • Le rugissement terrifiant de Thurvokun désintègre à présent tout spectre actif, et empêche les spectres de réapparaître pendant un bref instant.
    • Déplacement du journal d’Orryn le noir, loin de ses notes d’incantation.
    • Thurvokun aura à présent la bonne Santé après avoir fusionné avec Orryn le Noir.
  • Pic de la Mandécailles
    • La « Corruption hivernale » du Leiménide corrompu applique correctement ses dégâts.
    • Le succès Troubles et tremblements échouera à présent si votre personnage est tué par un Tremblement terrorisant.
    • Prison de glace et Regard de pierre n’affecteront plus les personnages joueurs hors des annonces visuelles.
    • L’Ogre brutal s’animera correctement pour utiliser un Pilier de glace.


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Champs de bataille
  • Vous ne pourrez plus annuler les dégâts de la Chaos ball.
  • Les personnages joueurs peuvent à nouveau être interrompus lorsqu’ils ramassent les reliques, même s’ils sont immunisés aux effets de contrôle.

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Gardien
  • Compagnons animaux
    • Gardien féroce : Correction d’un problème à cause duquel les attaques spéciales de Rage du Gardien et Sauvagerie du Gardien liés à cette compétence et ses évolutions ne pouvaient pas atteindre certains grands monstres, comme saint Olms.
    • Piqué : Les dégâts de cette compétence et ses évolutions peuvent être esquivés.
  • Étreinte hivernale
    • Retraite glacée (évolution de Portail glacé) : Correction d’un problème à cause duquel la synergie de cette évolution ne vous téléportait pas si vous visiez un allié avec votre réticule.

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Équilibrage des combats

Commentaire de développeur : Nous avons mis à jour plusieurs compétences pour qu’elles respectent mieux nos mécanismes de blocage et d’esquive. Le système est conçu de manière à être intuitif : les attaques au sol comme le feu ou les Pointes ne peuvent pas être bloquées ou esquivées. Nous voulons aussi que l’esquive soit plus utile pendant certaines instances, et que le blocage soit utile à d’autres moments. Les règles sont celles-ci :
  • Attaques qui peuvent être bloquées mais pas esquivées
    • Les explosions de zone comme Balayage radial, l’impact initial de Fragments de lance, ou Drain de puissance.
    • Les rayons comme Destruction radieuse, Bâton de foudre ou Frappe d’âme.
  • Attaques qui ne peuvent être ni bloquées, ni esquivées
    • Les dégâts au sol comme Mur d’éléments, Pointes ou Disque de foudre.
    • Les effets qui sont intérieurs à un personnage joueur ou sur sa personne, comme Malédiction daedrique ou Retour de flamme. (Effets de dégâts sur la durée)
  • Attaques qui peuvent être esquivées, mais pas bloquées
    • Les effets secondaires qui pénètrent le blocage, comme les dégâts sur la durée de Feu du soleil, l’affaiblissement d’armure Attaque surprise ou le ralentissement d’Entaille basse.
    • Note : Le blocage continue d’immuniser à l’étourdissement, aussi arrêtera-t-il un effet secondaire comme l’étourdissement de Poing de pierre.
Les exceptions à ces règles seront indiquées dans l’encadré d’aide de chaque compétence, comme Poigne ardente que l’on ne peut ni esquiver, ni renvoyer.

General
  • Ajustement du temps pendant lequel les boss sont immunisés à l’affaiblissement Déséquilibré. Cette durée est à présent de 15 secondes, contre 15 à 20 secondes auparavant.
Commentaire des développeurs : Nous voulons rendre plus prévisible le moment où l’affaiblissement Déséquilibré se met en place. Puisque le Déséquilibre est généralement aléatoire, cela réduira le nombre de facteurs aléatoires autour de la fréquence de cet affaiblissement. Cette prévisibilité aidera à réagir au Déséquilibre avec une compétence à dégâts élevés spécifique ou une Attaque lourde.
  • Standardisation du Déséquilibre dans tout le jeu, pour que les compétences et déclenchements concernés appliquent l’effet pendant 5 secondes.
Commentaire des développeurs : Ceci unifiera le mécanisme de Déséquilibre en une expérience constante. Vous aurez à présent toujours la même durée pour profiter du déséquilibre d’une cible, quelle que soit la compétence qui a activé cet effet.
  • Les synergies ont à présent un temps de recharge de 20 secondes pour chaque synergie individuelle, contre 30 secondes auparavant.
Commentaire des développeurs : Afin de mieux accompagner l’accélération du combat, nous avons ramené le temps de recharge des synergies à 20 secondes. Cela signifie aussi que les joueurs utilisant des synergies comme Fragments de lance peuvent s’attendre au même taux de retour auquel ils sont habitués.

Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Frappe incendiaire : On peut à présent bloquer et esquiver les dégâts directs initiaux de cette compétence et de ses évolutions.
Lame noire
  • Assassinat
    • Lame d’assassin : On peut à présent bloquer et esquiver les dégâts de cette compétence et de ses évolutions.
Templier
  • Courroux de l’aube
    • Barrage solaire (évolution d’Éruption solaire) : On peut à présent bloquer et esquiver les dégâts de cette compétence et de ses évolutions.
Arme
  • Deux mains
    • Fendoir : On peut à présent bloquer les dégâts directs initiaux de cette compétence et de ses évolutions, mais pas les esquiver.
  • Une main et bouclier
    • Entaille basse : Réduction de la durée du ralentissement appliqué par cette compétence et ses évolutions, de 12 à 4 secondes.
Commentaire des développeurs : Les ralentissements puissants devraient avoir une durée courte, tandis que les ralentissements plus faibles peuvent être plus longs ; Entaille basse n’obéissait pas à cette règle, il fallait donc l’ajuster. Nous comptons faire une vérification plus systématique des ralentissements à l’avenir.
  • Deux armes à une main
    • Tourbillon : On peut à présent bloquer les dégâts de cette compétence et de ses évolutions, mais pas les esquiver.
Monde
  • Vampire
    • Nuée impénétrable (évolution de Nuée de chauve-souris) : Vous ne pouvez plus lancer l’attaque Matérialisation depuis cette évolution lorsque vous êtes en l’air.

Améliorations et correctifs de combat
Lame noire
  • Assassinat
    • Concentration impitoyable (évolution de Déchaînement meurtrier) : Correction d’un problème à cause duquel le Rang IV de cette évolution générait plusieurs charges du renforcement Résolution impitoyable pour une seule attaque légère ou lourde.
  • Siphon
    • Discorde : Correction d’un problème à cause duquel le soin sur la durée de cette compétence et ses évolutions s’appliquait encore à vous-même si l’ennemi esquivait l’attaque.
Arme
  • Une main et bouclier
    • Entaille basse : Correction d’un problème à cause duquel on pouvait bloquer le ralentissement infligé par cette compétence et ses évolutions.
Guerre des alliances
  • Assaut
    • Pointes acérées (évolution de Pointes) : Correction d’un problème à cause duquel les dégâts directs initiaux de cette évolution avaient un rayon de 12 mètres, au lieu des 8 mètres prévus.


Équilibrage des objets
Ensembles d’objets
  • Malédiction de Doylemish : Ce déclenchement de cet ensemble n’a maintenant lieu que sur les attaques lourdes des armes de corps à corps.


Correctifs et améliorations des objets
Ensembles d’objets
  • Thurvokun : Correction d’un problème à cause duquel le déclenchement de cet ensemble d’objets était diminué par la résistance magique de l’ennemi, et non sa résistance physique.
  • Zaan :
    • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts du déclenchement de cet ensemble sortaient les Lames noires de leur Cape d’ombre.
    • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts du déclenchement de cet ensemble n’augmentaient pas comme il convenait à chaque déclenchement.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de cet ensemble n’était pas mis à jour avec ses nouvelles conditions de déclenchement.


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Général
  • Une fois que vous aurez atteint le niveau 10, vous pourrez utiliser l’outil de recherche d’activité de guerre des alliances, quel que soit votre Rang de Champion.

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Silhouette
  • Les gros nez des personnages masculins ne traverseront plus le casque de fer de l’Alliance de Daguefilante.

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Général
  • Correction de la livraison des objets de collection Cacher le casque et Cacher votre casque.
  • Correction d’un problème à cause duquel des armes récemment ajustées dans les Tenues pouvaient reprendre temporairement leur apparence précédente.
Système de Tenues
  • Correction d’un problème lorsque vous retourniez à un Atelier de tenue après avoir acheté des Jetons de Tenue, vos changements de teinture en attente étaient réinitialisés et vous ne pouviez pas prévisualiser d’autres changements en attente.
Interface
  • Ajout de la possibilité de chercher les différents styles elfiques par leur nom mer, par exemple Altmer ou Dunmer.

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Général
  • Correction d’un problème à cause duquel les Caisses d’enchantements non identifiées, des quêtes Nuée rampante et Le croc du Serpent ne rapportaient aucune récompense aux personnages sous le niveau 10. Elles rapportent à présent un enchantement de qualité violette aux personnages de tous les niveaux.
Succès
  • Le succès Entièrement stylé affirme à présent que vous devez modifier « 8 des emplacements », (et non « les 8 emplacements » comme auparavant).
    • Vous pouvez gagner ce succès en modifiant 8 emplacements, n’importe lesquels – même si vous avez deux armes à une main et donc 9 emplacements disponibles, ou si vous avez déjà rempli des emplacements d’armes puis changé d’armes.

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Mobilier
  • Correction d’un problème à cause duquel la « Tablette du Tribunal d’Almalexia » vous était liée après sa fabrication. Dorénavant, ce mobilier ne se liera plus à vous.
  • Mise à jour de l’icône d’atelier de tenue pour refléter son apparence en jeu.
Logements
  • Correction de plusieurs zones où la caméra pouvait traverser les murs ou les portes au Palais Princier d’Aubéclat.
Objets
  • Les mannequins d’entraînement de toutes sortes se comportent à présent comme des boss de donjons vis-à-vis des effets qui leur sont appliqués.

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Add-ons
  • Changements supplémentaires à l’API pour mieux limiter la capacité des add-ons à afficher des événements de combat avant que votre personnage ne soit affecté.
Artisanat
  • Correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de quitter la fenêtre d’interface d’artisanat.
Boutique et Caisses à Couronnes
  • Correction d’un problème qui affichait les affixes grammaticaux dans l’interface de la Boutique à Couronnes.
Mode manette
  • Correction d’un problème qui pouvait vous amener à une autre ligne de compétences que celle sélectionnée.
Boutique de guilde
  • Correction d’un problème à cause duquel les tapis et carpettes n’avaient pas leur propre sous-catégorie dans le magasin de guilde pour les mobiliers de salon.
  • Correction d’un problème à cause duquel les mannequins d’entraînement et ateliers n’avaient pas leur propre sous-catégorie dans le magasin de guilde pour les mobiliers.
Logements
  • Correction d’un problème qui vous empêchait d’annuler le dialogue Charger les permissions dans une maison.
  • Les objets de collection de stockage afficheront à présent leur surnom dans l’éditeur de maisons, dans les listes Placer et Récupérer.
Système de Tenues
  • Ajout d’une validation au choix de nom des Tenues, pour que leur nom soit toujours sauvegardé.
  • Réduction de la taille de l’icône d’Atelier de tenue dans la page d’aide du Système des Tenues.
Didacticiels et menus d’aide
  • Ajout d’une entrée d’aide sur les Mobiliers de stockage dans la catégorie Logement.
  • Ajout d’une entrée Couches de Tenues et objets de collection dans la catégorie Artisanat.
Edited by ZOS_Julien on 30 janvier 2018 1:47
Staff Post
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