The Elder Scrolls Online v3.3.2 est un patch incrémental qui comprend plusieurs équilibrages ou correctifs de combat et d’objets, ainsi que des améliorations pour les longs écrans de chargement (y compris en Cyrodiil) et plusieurs correctifs de bugs sur plusieurs systèmes et/ou régions. Nous avons copié tous les personnages du mégaserveur européen pour ce patch, qui pèse environ 149MB. Merci à tous pour vos commentaires !
Silhouette
- Le Mask du Rayon et le Respirateur du Rayon ne déforment plus la tête de votre personnage lorsqu’il s’accroupit.
Monstres
- Plusieurs boss sauvages ont installé d’épaisses plaques de métal dans le dos de leur plastron, en réaction à la récente publication du « Guilde occulte des coups de poignards surnaturels », qui comprenait une brève description de la Lame du Malheur.
CORRECTIFS ET AMELIORATIONS, DRAGON BONESFigure
- Correction d’un problème à cause duquel le tabard d’héraldique de guilde croisait la texture de l’armure en peau brute et artisanale du Repaire du croc.
- Le plastron en peau brute du Repaire du croc ne se déforme plus lorsque les personnages joueurs féminins lèvent les bras.
- Correction d’un problème à cause duquel les bras se tordaient de manière impossible en combat si l’on portait l’armure artisanale du Repaire du croc.
- Correction d’un problème de l’armure artisanale de la Mandécailles lié à l’apparence du casque sur les personnages féminins khajiits et argoniens accroupis.
Général
- Correction d’un problème à cause duquel la personnalité de Sorcier du ver rapportée par le succès « Concurrent du Repaire du croc » indiquait qu’elle avait été achetée dans la Boutique à Couronnes, et n’apparaissait pas dans la liste des personnalités une fois que vous l’aviez acquise.
- Les casques des ensembles de Thorvukan et Zaan sont à présent Liés quand ramassés Échangeables, comme prévu.
Succès
- Sans champignon : Ce succès est à présent accordé pour avoir vaincu la Ménagerie cadavérique sans qu’un seul membre de votre groupe ne soit blessé par les Champignons volatils dans le Repaire du croc Vétéran.
- Ne pas glisser : Ce succès vous demande à présent de vaincre la matriarche Aldis sans qu’aucun membre de votre groupe ne soit blessé par l’eau qui l’entoure pendant le combat dans le pic de la Mandécailles Vétéran.
Champs de bataille
- Réduction des récompenses de deuxième place (10 000 PA) et troisième (7 000 PA).
Equilibrage du combatGénéral
- La compétence « Ressusciter allié » peut à présent toujours être interrompue, même si le personnage ennemi est immunisé aux effets de contrôle.
Chevalier Dragon
- Flamme ardente
- Langue de feu (évolution de Fouet de lave) : L’attaque de Fouet puissant de cette évolution possède à présent un temps de rechargement de 3 secondes.
- Fouet de lave : Cette compétence et ses évolutions n’ont plus de temps de rechargement quand elles peuvent déséquilibrer l’ennemi. Frapper un ennemi étourdi ou immobile le déséquilibrera toujours.
Lame noire
- Assassinat
- Déchaînement meurtrier : Les charges de déclenchement que vous cumulez pour cette compétence et ses évolutions resteront à présent même si vous réactivez cette compétence trop tôt, ou si elle exprime. Les charges partielles seront supprimées si vous quittez le combat.
- Problème connu : Le déclenchement n’active pas toujours son signal audio.
Commentaire du développeur : Ce changement rend la compétence plus régulière entre joueurs de niveaux différents. Elle continue de récompenser l’adresse, mais pénalise moins les erreurs.
- Ombre
- Image d’ombre (évolution d’Invocation d’ombre) : Si vous êtes à plus de 28 mètres de votre ombre, cette évolution vous permettra à nouveau d’invoquer une nouvelle ombre, au lieu de tenter en vain de vous téléporter jusqu’à l’ombre précédente.
- Siphon
- Offrande malveillante : Réduction du coût en Santé de cette compétence et de son évolution Offrande saine, de 6751 à 4925.
- Offrande retorse (évolution d’Offrande malveillante) : Réduction du coût en Santé de cette évolution, de 5940 à 4320.
- Problème connu : L’encadré d’aide affiche encore l’ancienne valeur.
Templier
- Lance aedrique
- Frappes perforantes : Augmentation de la largeur de la zone de dégâts de cette compétence et de ses évolutions, sur 1 mètre. Elle touche à présent des cibles sur un rectangle de 8x6 mètres devant vous (8 mètres de long, 6 de large), contre 8x5 auparavant.
Commentaire de développeur : Ce changement aidera les Templiers à toucher plus souvent leur cible, surtout lorsqu’ils se déplacent latéralement.
Monde
- Magie d’âme
- Assaut d’âme : Cette compétence et ses évolutions ne ralentissent plus la cible ennemie.
Commentaire de développeur : L’un des principaux contres des compétences canalisées est de pouvoir briser la ligue de vue de la compétence, ce qui est très difficile à faire avec un ralentissement de 70 %.
Améliorations et correctifs de combatGénéral
- Correction d’un problème qui permettait de maintenir indéfiniment les Boss dans un état déséquilibré.
- Correction d’un problème à cause duquel la réduction de récupération de Santé des affaiblissements Profanation majeure et mineure ne réduisait pas la Récupération de Santé depuis certaines sources, comme les bonus de boisson ou l’ensemble Roi des trolls.
Chevalier dragon
- Flamme ardente
- Langue de feu (évolution de Fouet de lave) : Correction d’un problème qui empêchait d’esquiver l’attaque de Fouet puissant de cette évolution.
- Puissance draconique
- Écailles réfléchissantes : Correctif d’un problème à cause duquel relancer cette compétence et ses évolutions ne rafraîchissait pas le nombre de renvois de projectiles possibles.
- Cœur de terre
- Nuage de cendres : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient expirer de manière anticipée, ce qui vous faisait rater le dernier déclenchement de dégâts.
Lame noire
- Ombre
- Image d’ombre (Évolution d’Invocation d’ombre) : Correction d’un problème à cause duquel vous téléporter (ou tenter de vous téléporter) vers votre ombre provoquait la perte de certaines fonctionnalités de personnage, comme la capacité d’utiliser une monture ou d’interagir avec certains objets.
Templier
- Lance aedrique
- Frappes perforantes :
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés à la cible principale de cette compétence et de ses évolutions étaient légèrement plus faibles que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’animation de coup de lance et le bruit d’impact de cette compétence et ses évolutions n’étaient pas alignés visuellement.
- Balayage perforant (évolution de Frappes perforantes) : Correction d’un problème à cause duquel cette évolution ne soignait pas le lanceur.
Equilibrage d'objetsEnsembles d’objets
- Héritage de Caluurion : Le déclenchement de cet ensemble fait à présent immédiatement apparaître le visuel des épaules de liche, mais à 1 seconde de délai avant de tirer le projectile vers la cible ennemie.
Commentaire de développeur : Ceci annoncera les dégâts imminents liés à l’ensemble, pour que l’ennemi ait le temps de réagir.
- Lance-peste :
- Le cadavre de ragnard invoqué par cet ensemble dure à présent 4 secondes au lieu de 6 précédemment, mais tire des projectiles toutes les 1 secondes, et non 1,5 secondes.
- Augmentation de 50 % de la vitesse du projectile tiré par le déclenchement de cet ensemble.
Commentaire de développeur : Cet ensemble était un peu trop facile à éviter, aussi avons-nous accéléré l’infliction des dégâts.
- Brute de la Septième légion : Le déclenchement de cet ensemble possède à présent un rechargement de 2 secondes.
Commentaire de développeur : Cet ensemble s’adaptait trop efficacement lorsque le personnage combattait plus d’un adversaire ; le bref temps de recharge rapproche l’ensemble de ce qui était prévu à l’origine.
- Zaan :
- Le déclenchement de cet ensemble a lieu pour n’importe quelle attaque légère ou lourde, au lieu des seuls coups critiques d’attaques légères ou lourdes, mais les chances de déclenchement sont passées de 100 % à 20 %.
- Augmentation du temps de rechargement du déclenchement de cet ensemble, de 15 à 18 secondes.
Commentaire de développeur : Cet ensemble de monstre était trop puissant. En augmentant l’imprévisibilité et le temps de rechargement de l’ensemble, ces changements le rapprochent des autres ensembles de monstres.
Correctifs et améliorations d'objetsEnsembles d’objets
- Grand rajeunissement : Correctif d’un problème à cause duquel la restauration de Vigueur du déclenchement de cet ensemble n’était pas centrée sur le lancement des Soins généralisés.
- Lance-peste : Correction d’un problème à cause duquel les projectiles tirés par le déclenchement de cet ensemble faisaient sortir les ennemis de la furtivité ou de l’invisibilité.
Général
- Légère augmentation du rayon de déploiement du Camp avancé, pour empêcher de le placer sur les bâtiments dans les Forteresses.
- Légère augmentation de l’angle de déploiement du Camp avancé pour permettre un placement plus aisé sur le terrain.
Objets
- Consolidation des récompenses d’armure pour la victoire en campagne de 30 jours, en une seule « Cache de champion ». Ceci résout aussi le problème qui affichait parfois un point d’interrogation comme 7e récompense dans votre courrier.
Silhouette
- Les genouillères ne flottent plus lorsque des personnages féminins s’équipent des Bottes de l’Anneau de soie.
- Le déguisement Tenue de l’empereur a été ramené à son état originel.
Animation
- La vendeuse d’assignats de maître Faustina Curio tient à présent correctement le parchemin entre ses mains.
Compétences de monstre
- Les Chevaliers dragons PNJ ont renouvelé leur contrat avec la guilde des drapeaux et étendards. Ils déploient donc à nouveau des étendards sur leurs ennemis.
Général
- Ajout d’un emplacement de personnage achetable supplémentaire.
- L’apparence du déguisement de Maître sorcier Telvanni correspond à présent à ce qu’annonce l’image dans la Boutique à Couronnes.
Général
- Correction d’un problème à cause duquel certaines recettes n’apparaissaient pas sur le PTS.
Alchimie
- Ajustement de la durée de toutes les potions Inamovibles. La durée de base a été réduite, de 12,5 à 8 secondes, soit 10,4 secondes avec Usage médicinal.
Système de Tenues
- Réduction du prix du mobilier Atelier de tenue, de 1500 à 500 assignats.
- Vous pouvez à présent accomplir l’événement « Entièrement stylé » en plusieurs achats, au lieu de devoir modifier les huit emplacements à la fois.
- Changer l’un des Styles de tenue ne rejoue plus l’effet de dégainement pour l’enchantement de votre arme.
- L’entrée d’Aide pour le système des Tenues comprend à présent une image de l’atelier de tenues.
Styles de Tenues
- L’acquisition des améliorations « Conversion Morag Tong » ou « Conversion impériale » vous apprend à présent les styles de Tenues correspondants.
- Le style de tenue Bâton elfe antique 3 est à présent disponible une fois que vous avez appris le style artisanal Elfe antique.
- Apprendre le style de la Confrérie noire vous donne à présent correctement accès au style d’armure Gilet de la Confrérie noire.
Général
- Correction d’un problème à cause duquel certains coffres daedriques avaient une chance de contenir des Magnétites crépitantes (le trophée de monstre que l’on trouve rarement en vainquant des Atronachs de foudre).
Général
- Correction d’un problème à cause duquel les Mannequins d’entraînement avaient des noms incorrects lorsqu’on les prévisualisait dans une demeure.
Logements
- Plusieurs améliorations apportées aux cartes pour le Sanctuaire d’antan et le palais princier d’Aubéclat.
- Quitter la prévisualisation de la Propriété surréaliste d’Havreglace vous ramène à votre emplacement précédent, au lieu de vous déposer devant la porte d’entrée.
Mobiliers de rangement
- Le « coffret de rangement, fortifié » ne s’obtient plus que via le Conseiller de progression au niveau 18.
- Ajustement du texte sur les mobiliers de rangement, pour plus de clarté et de précision.
- Correction d’un problème à cause duquel l’or de votre banque personnelle ou banque de guilde pouvait apparaître lorsque vous consultiez le contenu d’un mobilier de rangement.
Général
- Implémentation de correctifs et améliorations pour rendre les temps de chargement plus fiables et réduire la fréquence des longs écrans de chargement. Veuillez nous prévenir si vous continuez de rencontrer de longs écrans de chargement sur le PTS.
- Note : Il peut rester des problèmes autour de la constitution des groupes, et nous continuons de travailler à ces problèmes.
Raidelorn
- Aube de la Vipère exaltée : La régente Cassipia n’attendra plus devant le Nid de serpent après les événements de cette quête.
Général
- Les objets liés à votre personnage actuel sont désignés comme « Lié au personnage » dans l’encadré d’aide. La fonctionnalité reste inchangée.
- Correction d’un problème qui pouvait vous coincer dans la fenêtre de discussion quand vous tentiez d’ouvrir une autre fenêtre de l’interface après avoir lancé une conversation.
- Correction d’un problème à cause duquel la caméra sursautait lorsque vous alliez au menu des Compétences depuis n’importe quel autre menu.
- Mise à jour de plusieurs icônes et images temporaires, remplacées par leurs images définitives.
Mode manette
- Correction d’un problème dans la Boutique à Couronnes, où le passage d’un écran à l’autre pouvait superposer certaines parties des deux écrans.
- Parcourir le Conseiller de compétences vous ramènera à la liste des compétences conseillées lorsque cela sera pertinent.
- Correction d’une erreur d’interface qui pouvait avoir lieu avec la recherche textuelle des styles de Tenues.
Gameplay
- Les gains de réputation de guilde apparaîtront à présent dans l’interface d’historique de butin.
- Correction d’un problème à cause duquel le rang de vos évolutions pouvait apparaître de manière incorrecte dans le conseiller de compétences.
- Ajustement des messages du conseiller de compétences lorsque l’évolution apprise n’est pas l’évolution conseillée.
- Correction d’une erreur d’interface qui pouvait avoir lieu à l’apprentissage d’une compétence.
Logement
- Suppression des références à l’or dans l’interface de stockage à domicile, où l’on ne peut pas stocker d’or.
- Mise à jour du message d’erreur lorsqu’on tente de ranger un objet lié au personnage dans un mobilier de rangement.
Système de Tenues
- Mise à jour de l’iconographie des Jetons de changement de tenue.
- Correction d’un problème où l’utilisation de « Tout teindre » coûtait plus que prévu.
- Vous ne perdrez plus de changements en retournant à un atelier de Tenues après avoir décidé d’y acheter des Jetons de tenues.
- Correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de quitter un atelier de Tenues.
- Correction d’un problème à cause duquel Tout teindre et Teintes aléatoires ne teignait pas le bouclier de votre autre barre d’armes.
Edited by ZOS_LouisEvrard on 23 janvier 2018 4:15