Maintenances pour la semaine du 22 avril :
• PC/Mac : Pas de maintenance : 22 avril
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 24 avril, 10h00 - 14h00 heure de Paris.
• PlayStation®4 : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 24 avril, 10h00 - 14h00 heure de Paris.
• Xbox One : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 24 avril, 10h00 - 18h00 heure de Paris.
Elsweyr et la Mise à Jour 22 sont à présent accessibles sur le PTS. Les notes de version complète ici https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/469023

Notes de version PTS 3.3.0

ZOS_KaiSchober
Vue d’ensemble
Bienvenue à The Elder Scrolls Online v3.3.0 et au Pack de jeu téléchargeable Dragon Bones ! Comme pour les mises à jour précédentes, le patch du jeu de base sera déployé pour tous ceux qui possèdent The Elder Scrolls Online, et le Pack de jeu téléchargeable sera automatiquement téléchargé avec lui, ce qui vous donnera instantanément accès au nouveau contenu lorsque vous l’achèterez ou l’activerez via votre abonnement ESO Plus. Tous ceux qui possèdent ESO et un abonnement ESO Plus actif auront automatiquement accès au Pack de jeu téléchargeable Dragon Bones. Si votre adhésion ESO Plus s’interrompt, vous perdrez accès au contenu et aux zones du Pack de jeu téléchargeable, mais vous conserverez tous les objets acquis lorsque vous y aviez accès.

Dans cette mise à jour, vous pourrez explorer et surmonter deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, le repaire du Croc et le pic de la Mandécailles. Ces donjons proposent de nouveaux ensembles d’objets, des masques de monstres, des succès et des récompenses uniques ! Nous avons également ajouté deux nouvelles cartes de champ de bataille, Mor Khazgur et le Drome profond, disponibles pour tous ceux qui possèdent The Elder Scrolls Online: Morrowind.

Dans le patch du jeu de base, nous avons ajouté plusieurs nouveautés, comme le système de Tenues très attendu, qui vous donne la liberté de personnaliser l’apparence visuelle de votre équipement, et des mobiliers de rangement pour votre foyer ! Nous avons aussi ajouté deux nouveaux systèmes pour aider les joueurs lors de leurs aventures en Tamriel : un conseiller de progression et un conseiller de compétences. Et comme toujours, nous avons apporté des ajustements et améliorations aux compétences de combat, dont une refonte de notre système de synergies, et corrigé plusieurs bugs.

Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour, qui pèse environ 2,25 GB, et avons hâte de recevoir vos commentaires !

Edited by ZOS_KaiSchober on 9 janvier 2018 4:40
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Nouveautés / Mises à jour / Gros changements

    Pack de jeu téléchargeable Dragon Bones
    Deux nouveaux donjons
    • Le Repaire du Croc
      • Le Repaire du Croc était autrefois une grande mine dwemer. Mais leur gloire fut effacée par le dragon Thurvokun il y a de cela plusieurs siècles. Le dragon établit son antre dans ces salles, au point que la mine perdit son nom originel pour n’être connue que pour son imposant occupant. Même après la disparition de Thurvokun, un grand pouvoir demeura dans la cité dwemer. Des aventuriers des quatre coins de Tamriel cherchèrent à explorer les profondeurs du Repaire du Croc pour en dérober les trésors… mais ils ne connurent que la ruine. Orryn le Noir, un nécromancien particulièrement puissant, a mené ses adeptes sur place pour conduire un rituel qui ranimera le dragon, et déchaînera sa puissance contre Nirn.
    • Pic de la Mandécailles
      • La Mandécailles était une antique Prêtresse Dragon dévouée au dragon Thurvokun. De son vivant, elle possédait un pouvoir immense, et son règne paraissait implacable. Du moins jusqu’à ce que ses adeptes la trahissent, et qu’elle perde sa connexion avec le dragon. Sa secte se dispersa pour éviter la persécution, mais continua sa veille sur son seigneur déchu. L’heure est à présent venue, et les descendants de la secte de la Mandécailles ont enfin les moyens de ranimer leur Prêtresse Dragon.
    • Le Repaire du croc et le pic de la Mandécailles sont des donjons pour 4 joueurs que l’on trouve respectivement à Bangkoraï et Havre-Tempête.
      • L’entrée du repaire du Croc se trouve dans le nord de Bangkoraï, au nord du Cure-dents à trolls.
      • L’entrée du pic de la Mandécailles se trouve au nord-est de Havre-Tempête, au nord de l’oratoire du fort Venteux.
    • Ces deux donjons possèdent une version normale, et un mode Vétéran plus complexe.
    • Vous pouvez obtenir des ensembles d’objets uniques, comme deux masques de monstres Indomptables, disponibles seulement dans les donjons.
    • Des récompenses de succès uniques sont également disponibles pour ceux qui viendront à bout de ces donjons, comme :
      • Peau de joueur unique
      • Chapeau unique
      • Plusieurs titres
      • Plusieurs accessoires pour votre foyer

    Nouveaux objets de collection
    • Masque de Prêtre Dragon renégat : Rendez-vous au Repaire du croc ou au pic de la Mandécailles pour débloquer ce chapeau imposant (note : cet objet récompense les propriétaires du Pack de jeu téléchargeable Dragon Bones).
    • Trophée, Thurvokun : Vainquez Thurvokun au repaire du Croc pour rapporter cette tête de dragon squelette chez vous.
    • Buste, Thurvokun : Venez à bout du repaire du Croc en difficulté Vétéran pour gagner de buste de bronze de Thurvokun.
    • Trophée, Mandécailles : Vainquez Zaan au pic de la Mandécailles pour débloquer la tête de Zaan, à monter au mur dans votre foyer.
    • Buste, Mandécailles : Venez à bout du pic de la Mandécailles en difficulté Vétéran pour gagner un buste de cette antique Prêtre-Dragon.
    • Peau de nécromancien moelle-noire : Accomplissez le défi « Concurrent du pic de la Mandécailles » pour gagner le droit d’arborer ces symboles impies.
    • Sorcier du Ver : Débloquez cette sinistre personnalité en accomplissant le succès « Concurrent du repaire du Croc ».

    Nouveaux ensembles d’objets
    Vous trouverez 8 nouveaux ensembles d’objets dans les deux donjons, le pic de la Mandécailles et le Repaire du croc. Chaque donjon propose 1 ensemble léger, 1 ensemble moyen, 1 ensemble lourd et 1 ensemble de masque de monstre.
    • Repaire du croc
      • Héritage de Caluurion (légère)
        • (2) Critique magique
        • (3) Puissance magique
        • (4) Critique magique
        • (5) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une compétence à Magie à cible unique, vous lancez une boule de foudre, glace, feu ou maladie vers votre cible qui inflige 12 900 dégâts et applique un effet de statut. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 10 secondes.
      • Apparence de vivification (moyenne)
        • (2) Récupération de Vigueur
        • (3) Vigueur maximale
        • (4) Récupération de Vigueur
        • (5) Lorsque vous lancez une compétence avec moins de 33 % de votre Vigueur, vous récupérez 9 000 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les minutes.
      • Faveur d’Ulfnor (lourde)
        • (2) Santé maximale(3) Récupération de Magie
        • (3) Récupération de Vigueur
        • (4) Soins reçus
        • (5) Augmente de 30 % la Magie ou la Vigueur que vos attaques lourdes vous rendent.
      • Thurvokun (monstre)
        • Santé maximale
        • Lorsqu’un ennemi proche vous blesse, vous invoquez une flaque croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis présents dans cette flaque subissent 430 dégâts de maladie toutes les 1 seconde, et sont affectés par Mutilation et Profanation mineures, qui réduisent les dégâts qu’ils infligent et les soins qu’ils reçoivent de 15 %. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes.
    • Pic de la Mandécailles
      • Conseil de Jorvuld (légère)
        • Récupération de Magie
        • Récupération de Magie
        • Soins effectués
        • Augmente la durée de tous les bonus (majeurs et mineurs) et des boucliers protecteurs que vous appliquez, à vos alliés ou vous-même, de 40 %.
      • Lance-peste (moyenne)
        • (2) Dégâts physiques
        • (3) Santé maximale
        • (4) Dégâts physiques(5) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un cadavre de ragnard qui lance une boule de poison infligeant 5 160 dégâts de poison toutes les 1,5 secondes à l’ennemi le plus proche, pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 15 secondes.
      • Malédiction de Doylemish (lourde)
        • (2) Santé maximale
        • (3) Santé maximale
        • (4) Dégâts magiques
        • (4) Dégâts physiques
        • (5) Lorsque vous frappez un monstre provoqué, étourdi ou immobilisé avec une attaque lourde entièrement chargée, vous infligez 12 040 points de dégâts physiques supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 7 secondes.
      • Zaan (monstre)
        • Critique magique
        • Lorsque vous infligez des dégâts magiques critiques avec une attaque légère ou lourde, un rayon de feu vous relie à votre ennemi. Ce rayon inflige 3 440 points de dégâts de feu par seconde pendant 5 secondes. Chaque seconde, ces dégâts augmentent de 50 %. Le rayon sera interrompu si l’ennemi s’éloigne de plus de 10 mètres. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.

    Nouveaux succès
    Dragon Bones s’accompagne de plus de 35 nouveaux succès, dont 4 titres à débloquer. Terminez les deux donjons en difficulté Vétéran pour débloquer la teinture Violet nacré !


    Kai Schober
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    Morrowind
    Champs de bataille
    Deux nouvelles cartes ont été ajoutées aux champs de bataille.
    • Mor Khazgur : La forteresse montagnarde de Mor Khazgur est un centre de culture orque depuis l'ère méréthique. Comme Orsinium, elle a été détruite et rebâtie de manière répétée, et ce cycle se poursuivra certainement à l'avenir.
    • Drome profond : Les érudits qui se penchent sur la race éteinte des Dwemers aiment à spéculer sur la fonction originelle des sites que l’on retrouve. Aucun n’a la moindre théorie crédible sur le mystérieux Drome profond.

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  • ZOS_KaiSchober
    Mises à jour du jeu de base
    Tenues
    Le nouveau système de Tenues est à présent disponible, et vous permet de personnaliser l’apparence de votre personnage avec des styles et des teintures. Les Tenues vous permettront de déterminer l’apparence de chaque aspect de votre personnage, élément par élément, quoi qu’il porte (ou pas) à cet endroit.
    • Pour commencer à personnaliser votre tenue, trouvez un Atelier de tenue, disponibles dans la plupart des villes et affichés sur les cartes locales, puis équipez-vous d’une Tenue via le menu déroulant.
      • Les anciens ateliers de teinture ont été améliorés en ateliers de Tenues.
      • En plus de teindre votre armure, vos chapeaux et vos déguisements comme auparavant, ces ateliers vous permettront de créer et personnaliser le style et les teintures de chaque élément d’équipement, contre de l’or.
      • Vous pouvez librement visualiser autant de changements de tenus que vous le voulez, vous ne parierez que les choix finalisés. Vous pouvez aussi acheter des jetons de changement de tenue dans la Boutique à Couronnes, qui vous permettront d’annuler entièrement le coût en or d’un changement de tenue. Vous pouvez toujours choisir quand utiliser un jeton de changement de tenue ou de l’or lorsque vous finalisez vos sélections.
    • Styles de tenue
      • Avant de pouvoir modifier l’apparence d’un emplacement d’équipement, vous devez d’abord déverrouiller le style de l’apparence désirée. Ces styles sont suivis dans une nouvelle catégorie Styles de tenue de vos Collections, qui montrent tous les styles disponibles et vous donne des indices sur leur obtention.
    • Apprendre des styles
      • La manière principale d’apprendre des styles de tenues et de lire les livres de style d’artisanat correspondants. En plus de vous permettre de fabriquer dans ce style, ces livres vous apprendront désormais comment appliquer ce style à vos Tenues.
      • Puisque cette connaissance des styles de tenues est partagée par tout le compte, apprendre à fabriquer des casques dans le style du Verre (par exemple) avec un personnage permettra à tous vos autres personnages de remplacer l’apparence de leur casque par un casque en Verre.
      • Ces objets de collection de style sont débloqués de manière rétroactive pour tous les styles que vous connaissez déjà dès que vous vous connecterez avec un personnage connaissant ce style.
      • En plus des styles d’artisanat, terminer la quête « Absous en Havreglace » vous donnera accès au style du Prisonnier, et bien sûr d’autres apparences uniques deviendront accessibles à l’avenir.
    • Personnalisation
      • Chaque emplacement dans une Tenue peut être personnalisé individuellement.
      • N’importe quel poids d’équipement peut être utilisé dans vos tenues pour un emplacement donné. Donc, une Tenue peut vous donner l’apparence d’une cuirasse lourde, alors que vous portez un gilet léger ou un pourpoint moyen. Mais vous ne pourrez pas porter des gants à la place de vos bottes.
      • Cette sélection et cette apparence persistent tant que la Tenue est active, même si vous changez l’armure dont vous êtes équipé.
      • Vous pouvez aussi paramétrer une Tenue pour cacher votre casque actuel avec le style « Cacher le casque », qui est toujours disponible.
      • Vous pouvez aussi modifier les couleurs de chaque sélection de Tenue, comme vous teindriez un équipement, avec les teintures débloquées grâce à vos succès.
      • En plus de l’armure, vous pouvez aussi changer l’apparence de vos armes grâce au système de Tenue.
        • Les emplacements d’armes sont divisés en armes à une main, boucliers, armes à deux mains, arcs et bâtons.
        • Vous pouvez personnaliser les armes principales et secondaires dans des Tenues séparées, et ne verrez que les types d’arme dont vous êtes équipé. Vous pouvez simplement changer d’armes pour changer le type d’arme proposé, ou changer d’ensemble pour paramétrer votre autre ensemble. Si vous ne paramétrez que l’apparence des armes à deux mains dans votre tenue active, puis changez d’arme pour deux armes à une main, vous verrez les armes dont vous êtes équipé, sans modification, tandis que changer pour une autre arme à deux mains continuera d’afficher le style choisi.
      • Veuillez remarquer que les déguisements, polymorphes et chapeaux prendront toujours le pas sur les styles d’armure configurés pour votre tenue.
      • En outre, les emplacements d’armes dans les Tenues peuvent être teints à votre goût, avec les mêmes teintures que les armures. Oui, oui, vraiment.
    • Teintures matérielles
      • En plus des teintures existantes, nous avons ajouté une nouvelle catégorie de matières premières, les teintures « mélangées ». Ces teintures correspondent à la couleur des équipements fabriqués avec chacun des dix rangs de matières premières, et seront débloquées en déconstruisant une pièce d’équipement fabriquée avec les matériaux de ce rang.
      • Par exemple, déconstruire une hache de fer débloquera la teinture « matériaux de rang 1 », qui correspond aux couleurs du fer, de la peau brute, du jute ou de l’érable.
      • Ceci vous donne la flexibilité de recréer n’importe quelle apparence qui aurait pu vous plaire au cours de votre progression à tous les niveaux d’équipement.
    • Tenues multiples
      • Tout le monde recevra une tenue personnalisable gratuite par personnage, et pourra débloquer d’autres tenues dans la Boutique à Couronne. Ces tenues sont propres à chaque personnage, et vous permettront donc de personnaliser chaque personnage d’entrée de jeu !
      • Une fois une Tenue déterminée, vous pouvez changer d’une Tenue à une autre sans frais, à tout moment, par les moyens suivants :
        • L’écran d’interface de personnage
        • La nouvelle catégorie Styles d’équipement du système des Collections
        • L’interface de l’atelier de Tenues lui-même
      • Vous pouvez aussi désactiver la Tenue à tout moment, ce qui vous ramènera à l’apparence de votre équipement actuel.
      • Vous pouvez donner à vos Tenues le nom que vous voulez pour vous y retrouver dans votre garde-robe.
    • Conversion
      • « Conversion au style impérial » et « Conversion au style de la Morag Tong » ne sont plus utilisés depuis l’inventaire sur des objets spécifiques, mais sont incorporés dans le système de tenues.
      • Si vous possédez ces objets de collection, les styles Impérial et Morag Tong sont automatiquement disponibles, et vous pouvez les appliquer sans dépenser d’or. Cela signifie que toute personne possédant ces améliorations de compte peut choisir d’adapter n’importe quel emplacement d’équipement à ces styles, sans aucun frais et sans altérer l’objet lui-même.
    • Ateliers de mobilier
      • Les ateliers de teinture que vous avez installés dans vos foyers ne changent pas d’apparence, mais deviennent bel et bien des ateliers de Tenue.
      • Un nouveau mobilier, avec le visuel des nouveaux ateliers de Tenue, est à présent disponible auprès du nouveau médiateur de succès de commandes de maître, Faustina Curio, avec toutes les fonctionnalités suscitées. L’achat est possible une fois accompli le succès Maître du style d’Alliance, que vous accomplirez en apprenant les 9 styles des races de base (sans compter les Impériaux).

    Rangement à domicile
    Nous sommes ravis de vous annoncer une nouvelle forme d’objets de collection, les rangements ! Ces objets liés au compte vous permettent de ranger 30 à 60 objets par contenant, selon leur taille. Vous pouvez acquérir quatre coffres de 30 emplacements et quatre autres de 60 emplacements, pour un total combiné de 360 emplacements d’inventaire. Les coffres de chaque catégorie de taille partagent la même apparence visuelle, mais chacun possède un nom différent, et vous pourrez leur attribuer à chacun un surnom pour mieux vous y retrouver.
    • Pour utiliser un meuble de rangement, rendez-vous dans votre foyer et ouvrez la nouvelle catégorie Rangements de la catégorie Services de l’éditeur de maison, pour placer votre objet de collection. Une fois ce rangement mis en place, vous pouvez l’utiliser à tout moment pour déposer ou prendre des objets dans ce rangement particulier. Chaque objet est un rangement à part, séparé de tous les autres.
      • Contrairement aux objets dans votre banque, les ingrédients entreposés dans les coffres ne seront pas utilisés lorsque vous serez à un atelier d’artisanat, et l’équipement rangé là n’apparaîtra pas dans les fenêtres de déconstruction, de recherche ou d’améliorations aux ateliers d’artisanat.
    • Puisqu’il s’agit d’objets de collection, vous pouvez en placer un dans chaque demeure que vous possédez, et vous verrez les mêmes objets quelle que soit la maison depuis laquelle vous les ouvrez.
    • Vous pouvez acheter ces coffres de rangement auprès de la médiatrice de maître artisan, la Boutique à Couronnes ou des marchands de Tel Var. Vous pouvez aussi gagner un coffre de rangement auprès du Conseiller de progression (décrit plus loin) au niveau 18, si vous ne l’avez pas déjà acheté.

    Nouveaux foyers
    Plusieurs nouveaux foyers sont disponibles à l’essai sur le PTS.
    • Propriété surréaliste d’Havreglace — Cette belle demeure sur le plateau flottant du domaine de Molag Bal en Oblivion vous permettra tous les aménagements que vous désirez. Elle se trouve dans une région isolée, très calme et très discrète, et possède un charme austère inimitable.
      • Cette demeure ne possède aucune version meublée, c’est une toile vierge où vous pouvez laisser votre imagination filer.
    • Propriété princière d’Aubéclat — Le prince Hubalajad, dans l'une de ces plus grandes démonstrations d'extravagance, fit construire un deuxième palais simplement pour mieux profiter du soleil matinal. On s'y sent vraiment comme un monarque.
    • Le Sanctuaire d’Antan — Construit dans les fondations de Kvatch même, cet antique complexe fut abandonné par la Confrérie noire après qu'un éboulement ait ouvert un mur de la chambre de la Langue noire sur une immense caverne naturelle.

    Commandes de maître
    Rolis Hlaalu, médiateur des commandes de maîtres qui vend le mobilier et les recettes, a changé une partie de son inventaire. Il a mis au rebut plusieurs de ses plans, pour les remplacer par 6 nouveaux. Allez le voir, cela pourrait vous intéresser.

    En outre, Rolis Hlaalu a une nouvelle assistante : Faustina Curio, médiatrice des succès. Cette nouvelle marchande vend plans et meubles contre des assignats aux personnages qui ont accompli certains succès. Entre autres, vous trouverez auprès d’elle les plans dont Rolis cesse de faire le commerce, ainsi que de nouveaux documents contenant des plans de mobilier de Morrowind. Faustina Curio se trouve à côté de Rolis Hlaalu, au point de dépôt des commandes de maître.

    Mises à jour de mobilier
    • En prévisualisant du mobilier, vous pouvez à présent faire défiler ses différents états. Vous pouvez donc les voir allumés ou éteints, ou actifs et inactifs, avant de décider de les acheter ou non.
    • Ajout de nouveaux mobiliers auprès du quartier-maître des Indomptables, à acheter contre de l’or après avoir accompli certains succès de Dragon Bones. En outre, les monstres du Repaire du croc et du pic de la Mandécailles ont une faible chance de vous donner différents mobiliers décoratifs de champignons poche-pus, ainsi qu’une Praxis rare de mobilier moelle-noire.
    • Zanil Theran, marchand de meubles de luxe, remet à l’inventaire certains objets du passé. Chaque semaine, vous pourrez trouver au moins un objet que vous n’aviez jamais vu, en plus de l’inventaire d’une semaine antérieure.

    Conseiller de progression
    Ce nouveau système vise à enseigner aux joueurs les nombreuses facettes du combat et de la progression dans ESO. Il contient des récompenses utiles pour les joueurs, qu’ils soient nouveaux ou vétérans, lors de leur progression du niveau 2 au niveau 50. Tous les cinq niveaux, vous recevrez une récompense spéciale – monture, Caisse à Couronnes, déguisement ou une arme utile. Ouvrez simplement votre écran de personnage pour recevoir vos récompenses. Voici leur liste :
    • Niveau 5 : Deux anneaux de qualité verte, d’un ensemble basique de 2 éléments qui confère un bonus à la Santé maximale
    • Niveau 10 : Cheval alezan
    • Niveau 15 : Un choix de 6 armes de qualité bleue
    • Niveau 20 : Un déguisement au choix et une Caisse à Couronnes d’Atronach de flamme
    • Niveau 25 : Un choix de 6 armes de qualité violette
    • Niveau 30 : 4 000 pièces d’or et une Caisse à Couronnes d’Atronach de flamme
    • Niveau 35 : Un choix de 10 objets d’amélioration d’artisanat de qualité violette
    • Niveau 40 : 6 000 pièces d’or, le style d’artisanat Absous et un jeton de tenue
    • Niveau 45 : Une clef Indomptable
    • Niveau 50 : 10 000 pièces d’or et une Caisse à Couronnes d’Atronach de flamme

    Conseiller de compétences
    Ce nouveau système vous apportera des conseils sur la dépense des points de compétence selon l’archétype que vous choisirez. Vous pourrez utiliser ce système pour façonner votre personnage au fil de votre progression, ou pour vous aider à respécialiser une fois le niveau maximal atteint. Pour soutenir ce système, nous avons apporté quelques changements dans l’interface :
    • Le menu Compétences a été modifié pour accueillir le système de conseiller. Les compétences et évolutions seront à présent indiquées comme recommandées selon l’archétype choisi.
    • Les évolutions de compétences afficheront à présent le nom de leur compétence de base dans leur encadré d’aide.
    • Veuillez remarquer que vous pouvez désactiver le conseiller de compétences à tout moment.

    Augmentation des points de Champion
    La limite des Points de Champion a été relevée de 30 points (10 par constellation rouge/bleue/verte) pour un total de 720 Points de Champion. La courbe d’expérience des Points de Champion a été automatiquement ajustée pour que les premiers Points de Champion demandent moins d’expérience, et s’acquièrent donc plus vite.

    Suppression du client 32-bits
    Une fois cette mise à jour publiée, nous ne prendrons plus en charge le client 32 bits, en raison de ses lourdes restrictions de mémoire disponible, et inclurons une configuration minimale requise de 3GB de RAM.
    • Si vous voulez vérifier que votre ordinateur est compatible avec le client 64 bits avant ce changement, cliquez sur le rouage dans l’angle supérieur droit du patcher, puis cochez la case qui dit « Utiliser le client 64 bits ». Si cela ne fonctionne pas, ou si vous êtes certain d’utiliser une version 32 bits de Windows, vous devrez mettre votre système d’exploitation à jour vers un logiciel 64 bits pour continuer de jouer à ESO après le déploiement de la Mise à Jour 17.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Problèmes connus
    Artisanat et économie
    Système de tenues
    • Tous les coûts en or du système sont sujet à changement suite aux tests sur le PTS.
    • Le style de chapeau et de tenue « Cacher casque » ne fonctionne pas correctement, et sera corrigé au prochain patch du PTS.
    • La prévisualisation d’une tenue sans Tenue sélectionnée utilise pour le moment les teintures de la dernière tenue active que vous aviez.
    • Renommer vos tenues autres que la première à un atelier de tenue vous ramènera pour l’instant à votre première tenue.

    Logement
    Rangement à domicile
    • Une banque personnelle pleine vous empêche pour le moment de déposer des objets dans vos coffres de rangement.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Gabarits du PTS
    Pour cette mise à jour du PTS, nous proposerons un gabarit de personnage nommé « Gabarit Dragon Bones », qui inclura tout ce qui faisait partie des mises à jour du PTS précédentes.
    • Pour cette mise à jour, nous avons supprimé la connaissance automatique des styles d’artisanat, et rajouté la Bibliothèque infinie de l’artisan.
      • Pour tester le nouveau système de Tenues, nous voudrions que vous utilisiez et consommiez les livres de style, pour vérifier que vous avez bien appris le style de fabrication, mais aussi débloqué les Styles de Tenue correspondants. Nous rétablirons la fonction « connaissance directe des styles » aux gabarits dans une mise à jour future du PTS.
    • Le gabarit de cette mise à jour commencera avec 100 000 pièces d’or.
    • Les gabarits possèdent à présent des armes et bijoux d’Agilité, Endurance et Volonté.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Correctifs et améliorations, Clockwork City
    Art et animation
    Général
    • Correction de plusieurs problèmes de mémoire d’animation à cause desquels certains PNJ clignotaient.
    • Les bardes factotums ne s’enfuient plus comme les autres humanoïdes dynamiques, avec les bras agités dans tous les sens.

    Audio
    Général
    • Les interrupteurs et tas de décombres dans la Cité mécanique feront à présent les bons bruits.

    Combat et gameplay
    Compétences de monstres
    • Kagouti sauroïde : Estampille ne donne plus l’impression d’affecter les cibles qui esquivent l’attaque, ou l’évitent par une autre façon.

    Quêtes et zones
    Général
    • Correction de plusieurs écarts entre le texte et le doublage anglophones dans les quêtes, ainsi que des fautes de frappe ou d’orthographe dans le suivi de quêtes.
    • La PNJ Virurarië n’apparaîtra plus à deux endroits en même temps.
    • Le Précurseur a appris à différentier sa droite de sa gauche : l’installation de sa jambe gauche ne fait plus apparaître sa jambe droite, et inversement.
    Quêtes
    • Journalières de la Forteresse d’airain : Razgurug vous proposera à nouveau des quêtes journalières d’Alchimie lorsqu’elles seront dans la rotation.
    • Ombres croissantes :
      • Le doublage de Gascone par haut-parleur sera plus audible dans le Terminus ventral.
      • Gascone ne semble plus avoir une barre de Santé pleine si vous décidez de le planter.
      • Le bras de Luciana ne rentrera plus dans son corps pendant votre conversation lors de cette quête.
    • Des poignards et des ombres : Correction de quelques problèmes du doublage de Lilatha, qui avait ou non des effets d’écho pertinents, selon les circonstances.
    • Vernis à langue savoureux : Maurice Ouren ne tente plus de s’appuyer dans le vide.
    • Là où vivent les ombres : Correction d’un problème à cause duquel la carte et la boussole vous orientaient dans la mauvaise direction.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Correctifs et améliorations, Dark Brotherhood
    Art et animation
    Silhouette
    • Correction d’un raccord visible sur le haut du bâton du Crâne de Mazzatun.

    Combat et gameplay
    Monstres
    • Correction d’un problème à cause duquel certains monstres non-humanoïdes ou de difficulté Boss pouvaient être tués avec la Lame de Malheur.

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  • ZOS_KaiSchober
    Correctifs et améliorations, Horns of the Reach
    Donjons et groupes
    Donjons
    • Forge de Sangracine
      • Correction d’un problème à cause duquel vous ne receviez pas toujours du butin après avoir vaincu l’Amalgame de Sangreterre en un délai particulièrement court.

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  • ZOS_KaiSchober
    Correctifs et améliorations, Imperial City
    Artisanat et économie
    Styles d’artisanat
    • La chance d’obtenir un chapitre du style Xivkyn dans une Cache daedrique de la cité impériale dépend à présent de votre multiplicateur de pierres de Tel Var : plus vous transportez de pierres, plus vous avez de chances d’en trouver. Si vous avez un multiplicateur de Tel Var x4, vous êtes certain de trouver un chapitre.

    Interface
    Général
    • Ajustement des encadrés d’aide sur les Fragments de clef que l’on trouve dans la cité impériale, pour les rendre plus clairs.

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  • ZOS_KaiSchober
    Correctifs et améliorations, Morrowind
    Guerre d’alliances et JcJ
    Champs de bataille
    • Les champs de bataille sont à nouveau sans PC pour tous les niveaux.
    • Diminution du délai de réapparition pour les personnages joueurs, de 30 à 20 secondes pour le Chaos Ball d’Ald Carac.
    • Augmentation de la récompense en Points d’Alliance pour le placement de votre équipe en champ de bataille. Voici le résultat :
      • + 100 % de PA si votre équipe est première, soit 12 000 PA au total
      • + 175 % de PA si votre équipe est deuxième, soit 11 000 PA au total
      • + 400 % de PA si votre équipe est troisième, soit 10 000 PA au total

    Art et animation
    Animation
    • Les pèlerins que vous sauvez de l’attaque des Fonceurs des falaises ne continueront plus de se cacher éternellement.
    • Les animations d’ascenseurs telvanni s’afficheront correctement pendant la quête Reprendre Vos.

    Audio
    Général
    • Correction de plusieurs problèmes où l’audio ne se jouait pas pour certaines compétences de monstres et de joueurs.
    • Affinage de l’audio pour plusieurs compétences.
    • Affinage de plusieurs lieux où le son et/ou la musique ne correspondait pas tout à fait à l’espace, ou manquait carrément.
    • Amélioration des sons de plusieurs monstres, bestioles et objets du monde.
    • Correction de plusieurs associations voix/texte dans tout le jeu.
    • Amélioration ou ajout d’audio pour plusieurs quêtes.

    Combat et gameplay
    Gardien, équilibrages
    • Équilibre vert
      • Graine guérisseuse : Réduction d’environ 28 % du coût de cette compétence et de ses évolutions.
    Gardien, corrections de buts
    • Compagnons animaux
      • Nuée : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions n’étaient pas considérées comme des effets de dégâts sur la durée pour différents bonus ou déclenchements.

    Exploration et objets
    Mémoire eidétique
    • Les « Archives fiscales de Sadrith Mora » sont à présent visibles, tout comme les autres versions post-quête des archives fiscales à Vivec.
    • « Note percée » sera à présent visible après l’achèvement de la quête Réunion de famille.

    Quêtes et zones
    Quêtes
    • Liés par amour : Correction d’un problème à cause duquel des joueurs groupés pouvaient accidentellement se bloquer les uns les autres pendant le ramassage des coquillages étoilés.
    • Foi et famille : Vous ne pourrez plus survoler avec votre souris un PNJ appelé « Éboulis ».
    • Rituel de savoir : Les événements à Ashalmawia réapparaîtront comme prévu, et pas trop tôt pour ceux qui n’en sont pas à la phase appropriée.

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  • ZOS_KaiSchober
    Correctifs et améliorations, Orsinium
    Art et animation
    Animation
    • Correction d’un problème à cause duquel plusieurs lumières lors de l’approche du Paria du Pinacle ne dansaient pas comme des flammes le devraient.

    Donjons et groupes
    Arène du Maelström
    • Le capitaine arachnakien et l’instigatrice d’élite arachnakienne lanceront à nouveau la compétence Étreinte foudroyante.

    Quêtes et zones
    Quêtez
    • Dilemme draugr : Correction d’un problème à cause duquel Narsis Dren ne commençait pas toujours sa scène dans la salle au trésor.

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  • ZOS_KaiSchober
    Correctifs et améliorations, Thieves Guild
    Exploration et objets
    Mémoire eidétique
    • Le livre « En défense du prince Hubalajad », de dame Cinabre de Taneth, se trouve à présent aux Premières Nécessités du Crapaud sauteur, au Débarcadère d’Abah.
    Gueule de Lorkhaj
    • Correction d’un problème à cause duquel certaines armes des ensembles de la Gueule de Lorkhaj (Remède crépusculaire, Danselune, Bastion lunaire et Rugissement d’Alkosh) n’affichaient pas correctement leurs effets visuels violets, remplacés par l’effet de leur enchantement.

    Quêtes et zones
    Quêtes
    • Un plan sans accroc : Vous ne parlerez plus aux rotules de Zeira après avoir récupéré les cendres du Haut père.
    • Marcher sur des œufs : L’indicateur sur la boussole pour retrouver Marche-en-Silence dans les quartiers familiaux est à présent mieux placé.
    • De longue haleine : Amélioration des indications vous menant à la citadelle de No Shira dans la phase « Échappez-vous du quartier général de la Roue de Fer ».

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  • ZOS_KaiSchober
    Combat et gameplay
    Équilibrage de combat
    Général
    • Les compétences à zone d’effet infligent à présent des dégâts complets à toutes les cibles touchées, au lieu de subir une pénalité après avoir affecté 7 cibles. Les effets secondaires de ces attaques à zone d’effet (ralentissements, étourdissements, etc.) restent limités à 6 cibles.
    Commentaire des développeurs : Nous voulons encourager le jeu tactique en groupe, pour encourager les joueurs à se disperser au lieu de se regrouper en boule. Nous continuons d’évaluer cet aspect des limitations des zones d’effet, et apporterons les modifications nécessaires à l’avenir.

    Temps d’incantations et interruptions
    Commentaires des développeurs – changements aux temps d’incantation et interruptions : Nous avons mis à jour les règles d’interruption des temps de lancement pour vous permettre de les lancer de manière plus fluide, tout en fournissant un contre clair aux joueurs qui veulent vous interrompre. La réduction de la pénalité à la vitesse de déplacement vous permettra de mieux vous déplacer en lançant votre compétence, et rendra ces compétences plus viables dans le vif du combat. L’immunité aux effets de contrôle vous permettra aussi de sortir de la boucle de jeu où vous tentez de lancer une compétence pour la voir interrompue de manière répétée. Le temps de refroidissement de 3 secondes vous permettra de capitaliser sur une interruption réussie sans que l’ennemi ne puisse relancer aussitôt la même compétence.
    • Rééquilibrage et mise à jour complète de tous les temps d’incantations et de canalisation, ainsi que des règles d’interruption de ces compétences.
      • Réduction de la pénalité à la vitesse de déplacement lors de l’incantation ou la canalisation d’une compétence, de 50 % à 25 %.
        • Les compétences de corps time à temps de lancement ou canalisation (Uppercut, Frappes perforantes, etc.) et certaines compétences à distance (Tir rapide) restent des exceptions à cette règle et vous permettent de vous déplacer à pleine vitesse.
      • Lorsqu’une compétence est interrompue, elle subit un temps de rechargement de 3 secondes empêchant de l’utiliser.
        • Les compétences de corps à corps à temps de lancement ou canalisation (Uppercut, Frappes perforantes, etc.), les compétences Ultimes (Frappe à l’âme, Rite de passage, etc.) et les Attaques lourdes restent des exceptions à cette règle et ne peuvent pas être interrompues.
      • Lorsqu’une compétence à temps de lancement ou canalisation est interrompue, vous serez déstabilisé, étourdi et déséquilibré. Après la fin de l’étourdissement, vous gagnez une immunité aux effets de contrôle.
      • L’immunité aux effets de contrôle immunise à présent à tous les effets d’interruption. Après l’interruption d’une compétence à temps de lancement ou canalisation, vous serez insensible à toute nouvelle interruption jusqu’à dissipation de l’immunité.
        • Cette règle ne s’applique qu’aux joueurs. Les monstres restent une exception à cette règle et peuvent être interrompus à tout moment.
      • Vous verrez à présent l’annonce rouge « interruptible » sur les personnages joueurs ennemis s’ils lancent ou canalisent une compétence interruptible sans être immunisés aux effets de contrôle.
    Commentaires des développeurs – changements aux temps d’incantation et interruptions : Nous avons mis à jour les règles d’interruption des temps de lancement pour vous permettre de les lancer de manière plus fluide, tout en fournissant un contre clair aux joueurs qui veulent vous interrompre. La réduction de la pénalité à la vitesse de déplacement vous permettra de mieux vous déplacer en lançant votre compétence, et rendra ces compétences plus viables dans le vif du combat. L’immunité aux effets de contrôle vous permettra aussi de sortir de la boucle de jeu où vous tentez de lancer une compétence pour la voir interrompue de manière répétée. Le temps de refroidissement de 3 secondes vous permettra de capitaliser sur une interruption réussie sans que l’ennemi ne puisse relancer aussitôt la même compétence

    Synergies
    Commentaires des développeurs – changements des synergies : Les changements globaux apportés aux synergies les rendront plus réactives et plus gratifiantes. Nous avons mis à jour et corrigé de nombreux bugs liés aux alertes de synergie, et retiré le temps de rechargement général pour que vous puissiez les utiliser dès réception de l’alerte. Les synergies auront à présent toutes un effet visuel propre pour clairement indiquer où et quand une synergie est disponible. Enfin, de nombreuses synergies ont été renforcées de manière importante, pour qu’elles soient toujours rentables. Voici plus d’indications à ce sujet.
    • Les synergies ne sont plus affectées par le temps de rechargement global, et peuvent à présent être activées en même temps que vous utilisez une autre compétence.
    • Les synergies possèdent à présent un temps de rechargement d’une seconde partagé avec les autres synergies.
    Commentaire des développeurs : Les synergies étaient absentes du temps de rechargement global, ce changement était nécessaire pour empêcher les « bombes de synergie » que les joueurs pouvaient activer plusieurs fois en une seconde
    • Augmentation du temps de rechargement de chaque synergie, de 20 à 30 secondes.
    Commentaire des développeurs : Les synergies étaient absentes du temps de rechargement global, ce changement était nécessaire pour réduire la quantité de synergies que l’on pouvait recevoir.
    • Les synergies affichent à présent un effet visuel unique et majeur indiquant la disponibilité d’une synergie pour votre personnage.
      • Cet effet visuel sera caché si vous êtes pour le moment en rechargement de cette synergie particulière, ou ne pouvez pas utiliser de synergie pour une raison quelconque.
    • Mise à jour des encadrés d’aide des compétences de Synergie pour mieux décrire leurs effets. Le nom de la synergie est à présent surligné dans l’encadré.
    • Les synergies afficheront à présent une alerte pour les trois alliés les plus proches du centre de la synergie, au lieu d’un seul allié. Si un allié utilise la synergie, les deux autres perdront l’alerte.
      • Les synergies Purification, Rafraîchissement dissimulé, Entonnoir de sang et Festin de sang sont des exceptions à cette règle : l’alerte est envoyée à tous les alliés dans la zone qui remplissent les conditions requises, et reste affichée même lorsqu’un autre allié les utilise.
    • Correction d’un problème à cause duquel de nombreuses synergies envoyaient leur alerte à l’allié le plus éloigné au lieu du plus proche, et l’adressaient aussi aux familiers et aux PNJ, au lieu des joueurs.
    • Correction d’un problème qui pouvait vous adresser plusieurs alertes de synergie en même temps, ce qui leur faisait indiquer différents lieux de synergie selon vos déplacements.
    • Correction d’un problème à cause duquel les synergies Supernova, Anéantissement de gravité et Rafraîchissement caché avaient un coût en Magie.
    Commentaires des développeurs – changements des synergies : Les changements globaux apportés aux synergies les rendront plus réactives et plus gratifiantes. Nous avons mis à jour et corrigé de nombreux bugs liés aux alertes de synergie, et retiré le temps de rechargement général pour que vous puissiez les utiliser dès réception de l’alerte. Les synergies auront à présent toutes un effet visuel propre pour clairement indiquer où et quand une synergie est disponible. Enfin, de nombreuses synergies ont été renforcées de manière importante, pour qu’elles soient toujours rentables. Voici plus d’indications à ce sujet.
    • Certaines synergies ont reçu des rééquilibrages ou réglages individuels :
      • Autel de sang
        • Augmentation du rayon de l’affaiblissement Vol de vie mineur appliqué par cette compétence et ses évolutions, de 8 à 28 mètres.
          • Légère ajustement des effets visuels suite à l’augmentation du rayon.
        • L’affaiblissement Vol de vie mineur appliqué par cette compétence et ses évolutions ne provoque plus les monstres.
      • Entonnoir de sang et Festin de sang (Autel de sang et évolutions)
        • Augmentation du rayon de l’alerte, à 28 mètres.
      • Mur d’os et Surcharge élémentaire (Bouclier d’os et évolutions)
        • L’alerte restera à présent disponible jusqu’à 6 secondes après le lancement de Bouclier d’os, même si le bouclier protecteur du lanceur de Bouclier d’os disparaît.
        • Confère un bouclier protecteur de 100 % de votre Santé maximale pendant 6 secondes, au lieu de 60 % de votre Santé maximale pendant 10 secondes.
    Commentaires des développeurs : Nous avons raccourci ce bouclier protecteur pour le ramener à la durée de tous les autres boucliers protecteurs du jeu, mais augmenté sa valeur pour compenser.
    • Si un allié utilise la synergie et vous applique le bouclier de dégâts, vous serez également affecté par le temps de rechargement de cette synergie.
    • La synergie Surcharge élémentaire de l’évolution Croissance osseuse confère à présent Vitalité Majeure, et non Mineure.
    [*]Combustion et Combustion curative (Orbe nécrotique et évolutions)
    • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de cette synergie ne faisait pas exploser l’orbe le plus proche de vous.
    [*]Retraite glacée (Retraite glacée)
    • Confère aussi Expédition majeure pendant 8 secondes après la téléportation.
    • Rebaptisée « Évasion glacée ».
    [*]Rafraîchissement caché (Ténèbres dévorantes et évolutions)
    • L’alerte est à présent visible pour les alliés ayant moins de 70 % de leur Santé, et non moins de 50 %.
    • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement, de 50 à 70 %.
    • Le bonus de vitesse de Déplacement et le soin sur la durée sont à présent distincts du bonus d’invisibilité, et resteront bien 4 secondes sur votre personnage, que l’invisibilité soit levée ou non.
    [*]Empalement (Serres noires et évolutions)
    • Ne blesse plus que les ennemis tenus par les serres, et non tous les ennemis autour de vous.
    • Dégâts augmentés d’environ 25 %.
    • Renommé en « Embrasement ».
    [/list]
    [/list]
    Commentaire des développeurs : Puisque cette synergie touche à présent spécifiquement les ennemis tenus par les serres, nous avons augmenté les dégâts qu’elle inflige pour compenser.
    • Faisceau (Feu intérieur et évolutions)
      • L’alerte n’est à présent visible que pour les alliés placés à plus de 18 mètres de l’ennemi provoqué.
    • Appel de la couvée, Veuves noires et Arachnophobie (Toiles entravantes et évolutions)
      • L’alerte n’est à présent visible que pour les alliés placés à plus de 18 mètres de l’ennemi entoilé.
    [/list]
    Commentaires des développeurs : Nous avons modifié certaines synergies, comme Appel de la couvée ou Faisceau, pour qu’elles ne soient disponibles que pour les joueurs à distances. Cela équilibre la quantité de synergies utilisées par les joueurs au corps à corps et ceux à distance.
    • L’alerte sera à présent disponible contre tous les ennemis dans les toiles, même s’ils ne peuvent pas être ralentis.
      • Cela signifie que l’alerte sera disponible contre les boss et les ennemis volants.
    • Les araignées invoquées hériteront à présent de vos bonus aux dégâts infligés, comme Berserk majeur ou mineur, ou la compétence passive Puissant champion.
    • Correction d’un problème à cause duquel les araignées invoquées limitaient leurs attaques contre la même cible. Elles utiliseront à présent leur attaque de morsure aussi souvent que possible (environ toutes les 1,5 secondes).
    [*]Invocation d’Atronach de foudre
    • L’Atronach invoqué par cette compétence et ses évolutions hériter à présent de vos bonus aux dégâts infligés, comme Berserk majeur ou mineur ou la compétence passive Expertise élémentaire. L’atronach utilisera à présent votre caractéristique de dégâts la plus élevée, entre dégâts de Magie et dégâts de Vigueur, au lieu d’une moyenne des deux. Cela infligera davantage de dégâts pour les archétypes tranchés, et moins de dégâts pour les archétypes hybrides.
    • L’Atronach invoqué par cette compétence et l’évolution Invocation d’atronach chargé durera à présent 18/19/20/21 secondes, au lieu de 15/16/17/18 secondes précédemment.
    [/list]
    [/list]
    Coûts de blocage
    • Diminution du coût de base de Blocage, de 2160 à 1730.
    • Les enchantements de bijoux qui réduisent le coût du blocage sont soustraits de ce coût de base, avant les pourcentages de réduction du coût du blocage. Cela signifie que le cumul d’enchantements de bijoux et de compétences passives de réduction du coût de blocage sera moins efficace qu’auparavant.
    • Connaissance antique (compétence passive de bâton de destruction) réduit à présent le coût du blocage de 18/36 %, au lieu de 15/30 % précédemment.
    Commentaires des développeurs – Changements des coûts de blocage : Les changements au coût des blocages sont prévus pour réduire la différence extrême entre les archétypes qui se spécialisent dans le blocage et les autres. Nous avons diminué le coût de base du blocage pour que tous les archétypes puissent facilement bloquer les attaques sans épuiser leur Vigueur. Nous avons également modifié les enchantements de bijoux de coût de blocage, pour qu’ils fonctionnent de la même façon que les enchantements de réduction des coûts en Magie ou en Vigueur. Les archétypes qui utilisaient ces enchantements (et autres réductions du coût du blocage) restaient trop efficacement cachés derrière leur blocage. Enfin, nous avons renforcé Connaissance antique pour qu’elle devienne comparable à la compétence passive Forteresse, ce qui réduit l’écart entre le tank traditionnel (épée et bouclier) et le tank avec bâton de glace.

    Attaques lourdes et déséquilibrage
    • Utiliser une attaque lourde contre un ennemi déséquilibré ne retirera l’effet Déséquilibré que si l’ennemi devient effectivement étourdi.
      • L’utilisation d’une attaque lourde contre un Boss déséquilibré ne supprimera plus l’effet Déséquilibré, puisque les boss sont immunisés aux effets de contrôle.
      • Ce nouveau comportement s’applique également à la compétence Fouet puissant. Vous pouvez utiliser Fouet puissant sur un ennemi jusqu’à ce que l’effet Déséquilibré expire ou soit supprimé.
    • Utiliser une attaque lourde contre un personnage joueur ennemi déséquilibré l’étourdira, de la même façon qu’un monstre.
      • Ce nouveau comportement s’applique également à la compétence Fouet puissant. Vous pouvez utiliser Fouet puissant pour étourdir les joueurs ennemis.
    • Utiliser une attaque lourde entièrement chargée contre un ennemi déséquilibré vous rendra à présent le double de ressources.
    • Les boss ennemis ne peuvent être déséquilibrés qu’une fois toutes les 15 à 20 secondes. Après la fin du premier déséquilibre sur un boss ennemi, il sera immunisé aux affaiblissements de déséquilibre jusqu’à expiration de cette immunité.
    • Les effets visuels de déséquilibre sont à présent plus volumineux et remarquables si l’ennemi est de grande taille.
    • Vos compétences de zone au sol persisteront une fois que vous quitterez le combat, au lieu d’être immédiatement supprimées.
    Commentaires des développeurs – Changements des attaques lourdes et du déséquilibre : Nous avons changé le fonctionnement de l’affaiblissement de déséquilibre dans les donjons et Épreuves afin que tous les groupes puissent utiliser cet affaiblissement de la même manière. Les attaques lourdes (et compétences comme Fouet de flamme) ne suppriment plus immédiatement l’affaiblissement Déséquilibré contre les boss, ce qui ne pénalise pas votre groupe lorsque vous voulez capitaliser sur un déséquilibre. Nous avons aussi augmenté de manière notable les ressources que vous recevez lorsque vous portez une attaque lourde à un ennemi déséquilibré. Les archétypes qui ont des problèmes de régénération de leurs ressources auront ainsi une fenêtre de temps confortable pour faire le plein de Magie et de Vigueur. Enfin, les boss sont à présent immunisés au Déséquilibre pendant une brève période après la fin d’un déséquilibre. Cela rend les attaques lourdes plus stratégiques : elles sont plus opportunes à certains moments qu’à d’autres.

    Lame noire
    • Assassinat
      • Frappe translatoire : Diminution d’environ 13 % des dégâts infligés par cette compétence et leurs évolutions.
    Commentaires des développeurs – compétences de rapprochement : Nous avons diminué les dégâts de nombreuses compétences de rapprochement. Pas seulement Frappe translatoire, mais d’autres compétences de charge comme Charge critique ou Charge concentrée. Dans ESO, ces compétences n’ont aucun temps de rechargement, et peuvent infliger des dégâts colossaux, aussi est-il rarement intéressant de forcer un ennemi à les utiliser. La diminution de ces dégâts permet aux joueurs à distance d’utiliser leur déplacement et le terrain pour conserver leur distance sans que cela ne devienne pénalisant.

    Templier
    • Lance aedrique
      • Charge concentrée : Diminution d’environ 18 % des dégâts infligés par cette compétence.
      • Frappes perforantes : Recalcul des dégâts infligés par cette compétence et ses évolutions afin qu’elle fonctionne de manière plus intuitive avec les malus de dégâts subis. Précédemment, les dégâts de Frappes perforantes à l’ennemi le plus proche se seraient ajoutés aux malus de dégâts subis, comme Vulnérabilité mineure.
        • Note : Ceci causera des dégâts accrus aux cibles avec Vulnérabilité mineure.
    Armes
    • Deux mains
      • Charge critique : Diminution d’environ 11 % des dégâts infligés par cette compétence et ses évolutions.
      • Ruée critique (évolution de Charge critique) : Diminution du bonus de dégâts en fonction de la distance parcourue qu’inflige cette évolution, de 68 % à 40 %.
      • Piétinement (évolution de Charge critique) : Diminution de la durée du ralentissement appliqué par cette évolution, de 8 à 4 secondes.
    • Une main et bouclier
      • Charge de bouclier : Diminution d’environ 20 % des dégâts infligés par cette compétence et ses évolutions.
    Monde
    • Loup-garou
      • Bond : Diminution d’environ 16 % des dégâts infligés par cette compétence et ses évolutions.
    Guerre des alliances
    • Assaut
      • Détonation magique : Réduction du temps d’incantation de cette compétence et de son évolution Détonation inévitable, de 1,8 à 1,5 secondes.

    Correctifs et améliorations de combat
    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel l’animation d’étourdissement dû à une attaque furtive s’affichait sur l’ennemi avant que votre arme ou attaque ne le touche.
    Lame-noire
    • Ombre
      • Frappe voilée : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions étourdissaient et déséquilibraient quand même un ennemi s’il pouvait vous détecter avec des potions de détection.
    Templier
    • Courroux de l’aube
      • Retour de flamme : Correction d’un problème à cause duquel plusieurs Templiers utilisant cette compétence et ses évolutions contre la même cible n’infligeaient pas autant de dégâts que prévu.
      • Oppression radieuse (évolution de Destruction radieuse) : Correction d’un problème à cause duquel les dégâts bonus d’exécution et le bonus de dégâts de Magie de cette évolution ne se multipliaient pas entre eux. Ce correctif permettra à cette évolution d’infliger davantage de dégâts.
    Armure
    • Armure lourde
      • Implacable (évolution d’Inamovible) : Correction d’un problème à cause duquel cette évolution prolongeait moins la compétence que prévu pour chaque élément d’armure lourde porté.
    Guerre des alliances
    • Assaut
      • Manœuvres rapides : Correction d’un problème à cause duquel le bonus de cette compétence et ses évolutions était supprimé si vous utilisez Cape d’ombre près de monstres ou de PNJ.
    Racial
    • Compétences impériales
      • Diamant rouge : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence passive affichait une icône générique dans votre zone de bonus lorsqu’elle se déclenchait.

    Correctifs et améliorations d’objets
    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel de nombreuses compétences de classe n’interagissaient pas correctement avec les ensembles d’objets Élan de Suprématie ou Axiome inné.
    Ensembles d’objets
    • Âme lumineuse : Correction d’un problème à cause duquel le bonus de cet ensemble d’objets ne s’appliquait pas à l’évolution Bombardement solaire.
    • Armure de place tu chevalier-tempête : Correction d’un problème à cause duquel les bonus de 2 et 3 pièces de cet ensemble conféraient une quantité de résistance magique inférieure à ce qui était prévu.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Correctifs et améliorations, jeu de base
    Guerre d’alliances et JcJ
    Général
    • Augmentation de la durée du bonus Puits ayléide en Cyrodiil, de 10 à 30 minutes.
    Objets
    • Les PNJ impériaux en Cyrodiil ont à présent une chance de vous rapporter des nécessaires de réparation de forteresses et autres consommables.

    Art et animation
    Général
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les grands personnages joueurs d’apparaître en haute résolution jusqu’à ce que vous soyez tout près d’eux.
    Animation
    • Correction d’un problème à cause duquel les monstres utilisant une attaque légère forceraient les ennemis à se détourner de vous.
    • Votre Personnalité active ne cessera plus de fonctionner après une interaction avec des sources de matières premières.
    Silhouette
    • Correction des emplacements de teinture disponibles pour les objets suivants :
      • Casque d’armure lourde yokudane
      • Chemise et pantalon d’esclave de Morrowind
    • Correction d’un problème à cause duquel les coudières des gantelets d’armure lourde ne s’affichaient pas correctement au style Céleste à réglage graphique moyen.
    • L’icône et l’apparence en jeu des brassards en peau d’ombre khajiits sont à présent cohérentes.

    Combat et gameplay
    Monstres
    • Correction de plusieurs problèmes à cause desquelles les compétences des monstres pouvaient éjecter des objets du jeu hors de leur emplacement valide.
    Compétences de monstres
    • Daedroth
      • Amélioration du timing de différentes attaques de Daedroth pour mieux correspondre à leurs effets.
      • Toutes les annonces de Tremblement de sol correspondent à présent à son rayon efficace.
      • L’annonce d’interruption de Tremblement de sol a été rendue plus visible.
      • Tremblement de sol ne permet plus au Daedroth de se tourner pendant qu’il la lance, et peut à présent être lancé lorsqu’il est réduit au silence.
      • Tremblement de sol s’interface correctement avec les didacticiels.
      • Limite de la fréquence à laquelle Tremblement de sol pouvait blesser un joueur qui courrait sur une trajectoire parallèle.
    • Lame noire
      • Frappe translatoire apparaît correctement et peut être lancée lorsque le personnage est réduit au silence.
      • Approcher d’un PNJ lame noire n’annule plus une Frappe translatoire en cours.

    Artisanat et économie
    Alchimie
    • Correction d’un problème à cause duquel les poisons à longue durée n’avaient aucune différence entre les versions à deux ou trois réactifs. Les durées à trois réactifs sont à présent bien plus longues.
    Forge
    • Correction d’un problème à cause duquel il existait deux plans de « Diagramme : embout de conduit dwemer, fermé » qui semblaient identiques mais ne pouvaient se cumuler. L’un de ces plans continuera d’apparaître, tandis que l’autre a été à tout jamais banni vers les profondeurs obscures, d’où il ne ressortira plus.
    Styles artisanaux
    • Avec la mise en place du système de Tenues, nous avons ajusté le taux d’obtention des styles d’artisanat, pour que certains styles impressionnants ou prestigieux restent rares. La plupart du temps, cette réduction est marginale. Ce changement affecte les styles suivants :
      • Domaine aldmeri
      • Elfe antique
      • Ligue des assassins
      • Barbare
      • Céleste
      • Daedrique
      • Alliance de Daguefilante
      • Dro-m'Athra
      • Pacte de Cœurébène
      • Mercenaire
      • Minotaure
      • Hors-la-loi
      • Primitif
      • Ra Gada
    • Le style de Verre peut à présent être acheté auprès de Rolis Hlaalu, médiateur des maîtres artisans, avec des assignats.
      • On ne trouve plus de fragments du style de verre dans les réceptacles des récompenses des commandes de maîtres.
      • Si vous avez des fragments du style de Verre dans votre inventaire, vous trouverez encore de la résine restaurative méréthique chez les vendeurs mystiques du monde entier, pour le même prix qu’auparavant (10 000 po).
    • Correction d’un problème à cause duquel certains livres ou chapitres de style pouvaient être détruits sans l’invite de confirmation « DÉTRUIRE ».
    Consommables
    • La boisson « Infusion à ressorts » augmente à présent votre Vigueur maximale, comme prévu à l’origine.
    Transmutation
    • Les courriers de Récompenses des dignes ne rapportent à présent de Géode de transmutation qu’une seule fois par jour et par compte.
      • Auparavant, ils rapportaient une géode de transmutation par jour et par personnage.
      • Les chances d’obtenir des Géodes de transmutation dans les autres courriers restent inchangées.
    • Correction d’un problème à cause duquel la quête « Prêter le serment des Indomptables » rapportait involontairement une géode de transmutation en plus de ses récompenses normales.
    • Correction d’un problème rare à cause duquel les cristaux de transmutation en excédent étaient perdus une fois votre adhésion à ESO Plus expirée.

    Boutique à Couronnes et Caisses à Couronnes
    Art
    • Correction des chapeaux d’hiver à large bord pour qu’ils ne chevauchent plus certaines coiffures.
    Objets de collection
    • Le Destrier de chevalier sorcier possède à présent un surnom par défaut, « Chevalier-cauchemar ». Si vous lui avez déjà donné un surnom, vous devrez le réappliquer.
    • Correction d’un problème à cause duquel le memento de Transformation de la Chasse sauvage ne durait que 15 secondes. Il dure à présent 3 merveilleuses minutes.
    • Correction d’un problème qui empêchait les autres joueurs de voir toute la splendeur de votre memento de Transformation de la Chasse sauvage.
    Consommables
    • Les « Élixirs de survivant rapide de la Côte d’or » et « Élixirs de survivant de la Côte d’or » immunisent à présent comme prévu aux interruptions pendant la durée de l’effet Implacable.
    Personnalités
    • Vos pas seront à présent correctement audibles avec la personnalité Duchesse.
    • Les bras des personnages féminins ne remonteront plus peu à peu lorsqu’ils utilisent la personnalité Assassin effronté.

    Donjons et groupes
    Donjons
    • Cité des cendres II
      • Les Xivilais fulminateurs et boltaïques lanceront à nouveau la compétence Étreinte foudroyante.

    Exploration et objets
    Général
    • Les Masques et épaulettes de monstres s’afficheront à présent avec un style « Indomptable ». Il est impossible de fabriquer des objets dans ce style, il ne sert qu’à catégoriser les masques et épaulettes de monstres. Pour le moment…
    Objets de collection
    • Puisque nous offrons à présent à tous les joueurs un cheval alezan gratuit au niveau 10 via le nouveau Conseiller de progression, nous l’avons retiré de l’inventaire des maîtres d’écurie de tout Tamriel.
    • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser des mementos en selle, ce qui causait toutes sortes de problèmes visuels.
    Mémoire eidétique
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher que la bibliothèque n’affiche correctement certaines collections de livres. Ce n’était qu’un problème d’affichage, aucun de vos livres mémorisés n’était perdu.
    • Le « journal d’Adainaz » sera à présent disponible dans les Cavernes d’Ombrenoire II, comme prévu à l’origine.
    • « Lettre à Sonya » est à présent visible après la fin de la quête Déchiré.
    • Plusieurs livres de l’Antre du lion et des Salles des morts seront à présent plus faciles à lire et utiliser (et n’apparaîtront pas n’importe où sous l’appellation « Alerte au géant ».
    Rapports d’exploration
    • Les rapports d’exploration affichent à présent davantage de texte pour indiquer leur rôle et leur valeur.

    Hébergement
    Foyers
    • Le grenier du Cottage de la congrégation exorcisé n’est plus inaccessible.
    • Correction d’un petit espace entre deux murs d’un angle intérieur de la forteresse de Sangloth.
    • Correction d’un problème à cause duquel la couverture neigeuse de certains rochers du Pinacle du Paria semblait changer à votre approche.
    • Plusieurs petites améliorations aux limites invisibles de collision dans le Surplomb de Daguefilante.
    • Le chambranle de la grande porte de l’Observatoire antérieur ne semble plus léviter.
    Mobilier
    • Mise à jour du « chaudron de harfreuse, pierre brute », devenu « chaudron de harfreuse, rituel ». Vous pourrez l’allumer pour produire des flammes vertes. Il se trouve dans les « Lumières enchantées » de l’éditeur de maison.
    • Plusieurs mobiliers qui n’apparaissaient jusqu’à maintenant que dans les maisons prémeublées peuvent à présent être achetés via l’éditeur de maison.
    • Ajustement de la description de taille de plusieurs mobiliers pour la rendre plus cohérente.
    • Correction d’un problème qui empêchait de s’asseoir sur certains poufs dans votre maison.
    • Correction d’un problème qui rendait les noms de certains familiers pacifiques erronés lorsque vous les placiez comme mobilier.
    • L’icône de la « Sphère de fabrication, inactive » et celle de l’« alambic, réchaud » correspondent davantage à leur apparence.
    • Correction d’un problème dû à l’existence de deux objets appelés « Tapis impérial, Dibella ». Vous trouverez à présent un « Tapis impérial, Dibella dorée » et un « Tapis impérial, Dibella verdoyante ».
    • Le mobilier « jeunes pousses, bouleaux d’automne fragiles » n’est plus vendu depuis l’éditeur de maison, et a été remplacé par l’identique « jeunes pousses, bosquet du marais ».
      • Ceci résout le problème lié à l’existence de deux mobiliers visuellement identiques (« jeunes pousses, bosquet du marais » et « jeunes pousses, bouleaux d’automne fragiles ») mais acquis de manières différentes.

    Quêtes et zones
    Auridia
    • Sécurité renforcée : amélioration des interactions visuelles avec les caisses, tonneaux, sacs et contenants associés à cette quête.
    Bangkoraï
    • La crypte des exilés :
      • Un certain fantôme errant n’errera plus en se coinçant dans les tombes.
      • Une meute de ragnards au cœur du complexe ne poussera plus les personnages dans le mur.
    • Tribulations et travaux : Tous les monstres associés à cette quête s’adapteront à présent à votre niveau, au lieu d’être d’une faiblesse intolérable.
    Raidelorn
    • L’aube de la Vipère exaltée : Kelmen Locke ne traînera plus dans l’Observatoire des Astromanciens alors qu’il devrait être mort de chez mort.
    • Rkundzelft : Correction d’un problème à cause duquel la traversée d’une certaine porte vous mettait directement à portée de correction d’un tas d’araignées dwemers.
    • Le guerrier perdu dans le temps : Titus Valerius ne restera plus à l’Observatoire juste après la quête.
    Guilde des guerriers
    • La Volonté du conseil : La tête de ne paraîtra plus coupée vers la fin de la quête pendant que vous lui parlez.
    • La Forgeterre : La carte s’affichera correctement une fois que vous aurez terminé cette quête.
    Bois de Graht
    • Les cicatrices, c’est pour la vie : Léger ajustement de la scène entre Pas-de-Doigts, Slim-Jah et Uta-Tei pour vous permettre d’entendre l’audio pendant un certain moment tragique.
    • Agitation éternelle : Il est plus simple d’interagir avec les autels pour renforcer le Sanctuaire intérieur.
    Perchoir de Khenarthi
    • Les périls de la diplomatie : Vous pouvez à nouveau utiliser l’encrier et le papier pour créer une fausse lettre de Zali.
    Quête principale
    • Fonderie du malheur : Les monstres de cette instance ont à présent une chance de vous rapporter du butin.
    • Absous en Havreglace : Vous ne recevrez plus d’erreur TEXTE DE SUIVI DE QUÊTE en vous connectant au Cachot des Lamentations pour la première fois après avoir créé un nouveau personnage, ni en suivant le didacticiel avec un personnage post-Morrowind.
    Éboulis
    • On ne vous guidera plus dans le Guet de Davon à l’aide d’un entrelacs insensé de cauchemars non-eucliciens qui vous faisaient traverser des portes non existantes hors de l’espace et du temps.
    Stros M’kai
    • Innocente crapule :
      • La caméra d’interaction avec Jakarn ne restera plus coincée dans les barreaux lorsqu’il se trouve dans sa cellule.
      • Vous ne pourrez plus charger au travers des portes de la cellule pour entrer dans Le Tombeau et tuer des rats, ni vous y faire projeter par des PNJ.

    Interface
    Général
    • Un message apparaîtra désormais près de la section Caractéristique de l’écran de personnage lorsqu’il vous restera des Points de Caractéristique à dépenser.
    • Correction d’un problème qui ralentissait le chargement de certains éléments de l’interface à leur premier chargement dans le jeu.
    • L’illustration de l’écran de chargement sera à présent toujours relative à la zone que vous chargez.
    • Correction de plusieurs incohérences dans l’affichage des nombres dans les différentes langues.
    • Correction de plusieurs entrées qui n’avaient pas d’icône dans la bibliothèque du savoir.
    • Déplacement de l’option « icones des donneurs de quêtes » depuis le menu des noms jusqu’au menu d’interface.
    • Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient avoir lieu lorsque vous tentiez d’acheter une maison alors que votre personnage sautait.
    Add-ons
    • Les add-ons ne seront à présent prévenus des attaques qui vous visent qu’une fois que ces attaques vous auront touché dans les zones JcJ.
    Commentaires des développeurs : Les addons ne recevront plus les événements de DÉBUT de combat en zone JcJ s’ils viennent d’une source hostile et visent le joueur.
    Objets de collection
    • Les assistants n’apparaissent plus actifs dans votre interface après avoir été désactivés en vous rendant dans une nouvelle zone.
    Artisanat
    • Les recettes liées s’afficheront maintenant comme liées.
    • Lorsque vous améliorez un objet échangeable Lié quand ramassé, l’outil de prévisualisation indiquera à présent que l’objet vous sera lié.
    • L’onglet Création des ateliers d’artisanat se rappellera à présent le niveau que vous aviez sélectionné, plutôt que le nombre de matières premières. Cela évitera de fabriquer par erreur au mauvais niveau en alternant entre des objets demandant des quantités de matières premières différentes, comme les casques et les pantalons.
    Mode manette
    • Correction d’un problème qui affichait à tort l’information de la Campagne invité dans le menu Campagnes alors que vous n’étiez pas dans cette campagne. L’information s’affichera à présent correctement lorsque vous serez dans une campagne de Cyrodiil.
    • Correction d’un problème à cause duquel les objets dans le menu de Déconstruction n’étaient pas bien triés.
    • Correction d’un problème dans l’interface de Boutique à Couronnes où vous pouviez tenter de prévisualiser un logement de la même manière que l’on prévisualise les autres objets (au lieu d’y être envoyé directement).
    • Correction d’un problème qui pouvait afficher les marqueurs de zone de quête sur la carte de manière incorrecte.
    Gameplay
    • Les coûts en Santé dans les encadrés d’aide des compétences seront à présent colorés en rouge, pour suivre le paradigme des coûts en Vigueur et en Magie.
    Guildes et fonctionnalités de guilde
    • Annulation du changement récent de la visibilité des objets en banque de guilde. Les membres de guide verront à nouveau les objets dans une banque de guilde, même s’ils ne peuvent pas les retirer.
      • Note : La visibilité de l’or reste contrôlée par les autorisations de grade de guilde.
    • Correction d’un problème à cause duquel, si vous étiez dégradé pendant que vous regardiez une banque de guilde, vous pouviez vous retrouver à voir une autre banque de guilde.
    Didacticiels et encadrés
    • Correction d’un problème à cause duquel les encadrés d’aide de succès indiqués par un lien pouvaient s’afficher de manière incorrecte.

    Kai Schober
    Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Incroyable :o :o
    Merci pour les traductions, ça va m'enlever une épine du pied :D
  • loOWOol
    loOWOol
    Desastre a écrit: »
    Incroyable :o :o
    Merci pour les traductions, ça va m'enlever une épine du pied :D

    Desastre ,Google Chrome traduit toute les langues en français en un clic si tu veux ! Pour le prochain patch ; )

    Mais merci pour la traduction ,plus lisible tout de même.
    Edited by loOWOol on 9 janvier 2018 6:22
  • LordGodzilla
    LordGodzilla
    ✭✭✭
    Puisque cette connaissance des styles de tenues est partagée par tout le compte, apprendre à fabriquer des casques dans le style du Verre (par exemple) avec un personnage permettra à tous vos autres personnages de remplacer l’apparence de leur casque par un casque en Verre.

    Je vous aime *** *pleure de joie*
    Lord Gödzillà = MagDK Argonien cp 810+ DC Maitre Pêcheur EU
    Cherche guilde "HL" pour compléter: Tourmenteur des Rerolls - Destructeur de Meta - Casual Immortel - et autre contenue difficile
    Plus sérieusement, j'ai terminé vAA HM / vMoL / vHRC HM / vSO HM / vDSA / vAS+1 / vBRP/ vMA 584K.
    Étant trop fermé d'esprit pour jouer optiraceméta pour le reste du contenue, je suis un c*n tenue dans l'argonien DPS Foudre qui reste "bon" pour qui l'acceptera.
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    loOWOol a écrit: »
    Desastre a écrit: »
    Incroyable :o :o
    Merci pour les traductions, ça va m'enlever une épine du pied :D

    Desastre ,Google Chrome traduit toute les langues en français en un clic si tu veux ! Pour le prochain patch ; )

    Mais merci pour la traduction ,plus lisible tout de même.

    C'est pour les faibles !! Je fais tout au talent :p
    Edited by Desastre on 9 janvier 2018 11:58
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Cool pour la traduction merci
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭
    Tellement de bon truc !

    Add-ons

    Les add-ons ne seront à présent prévenus des attaques qui vous visent qu’une fois que ces attaques vous auront touché dans les zones JcJ.

    Commentaires des développeurs : Les addons ne recevront plus les événements de DÉBUT de combat en zone JcJ s’ils viennent d’une source hostile et visent le joueur.


    Bye Bye miat hé hé hé


    L’immunité aux effets de contrôle immunise à présent à tous les effets d’interruption. Après l’interruption d’une compétence à temps de lancement ou canalisation, vous serez insensible à toute nouvelle interruption jusqu’à dissipation de l’immunité.

    HUM si je comprend bien si je prend la popo d'imu les gens ne peuvent plus interrompre mon échange noir ? si c'est le cas c'est complétement péter hé hé =)
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    aceofspade76 a écrit: »
    Tellement de bon truc !

    Add-ons

    Les add-ons ne seront à présent prévenus des attaques qui vous visent qu’une fois que ces attaques vous auront touché dans les zones JcJ.

    Commentaires des développeurs : Les addons ne recevront plus les événements de DÉBUT de combat en zone JcJ s’ils viennent d’une source hostile et visent le joueur.


    Bye Bye miat hé hé hé

    Il ya une discussion la dessus sur le forum anglais et il a ete identifie que toutes les notifications de l'addon ne sont pas encore supprimes. Il en reste encore... ZOS regarde le sujet
    aceofspade76 a écrit: »

    L’immunité aux effets de contrôle immunise à présent à tous les effets d’interruption. Après l’interruption d’une compétence à temps de lancement ou canalisation, vous serez insensible à toute nouvelle interruption jusqu’à dissipation de l’immunité.

    HUM si je comprend bien si je prend la popo d'imu les gens ne peuvent plus interrompre mon échange noir ? si c'est le cas c'est complétement péter hé hé =)

    Oui je comprends comme toi et vive l'echange noir. Par contre attention, si tu es interrupt pendant un echange noir, tu peux pas le relancer pendant 3s. Il faudra faire plus attention sur le timing.
  • aceofspade76
    aceofspade76
    ✭✭✭
    Morgul667 a écrit: »
    aceofspade76 a écrit: »

    L’immunité aux effets de contrôle immunise à présent à tous les effets d’interruption. Après l’interruption d’une compétence à temps de lancement ou canalisation, vous serez insensible à toute nouvelle interruption jusqu’à dissipation de l’immunité.

    HUM si je comprend bien si je prend la popo d'imu les gens ne peuvent plus interrompre mon échange noir ? si c'est le cas c'est complétement péter hé hé =)

    Oui je comprends comme toi et vive l’échange noir. Par contre attention, si tu es interrupt pendant un échange noir, tu peux pas le relancer pendant 3s. Il faudra faire plus attention sur le timing.

    sa me parais trop beau pour être vrais ^^ il suffit d'attendre d’être stunt et tu a le temp de claquer 3 échange noir ! bien utiliser ça va être monstrueux niveau gestion des ressource ! moi qui demander un up du soso stam en pvp je suis servi ^^ !
  • Templatre
    Templatre
    ✭✭✭
    Oui, bonne nouvelle pour Miat. Ça fait plaisir de voir cet add on prendre un coup de rame dans les gencives !
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    aceofspade76 a écrit: »
    Morgul667 a écrit: »
    aceofspade76 a écrit: »

    L’immunité aux effets de contrôle immunise à présent à tous les effets d’interruption. Après l’interruption d’une compétence à temps de lancement ou canalisation, vous serez insensible à toute nouvelle interruption jusqu’à dissipation de l’immunité.

    HUM si je comprend bien si je prend la popo d'imu les gens ne peuvent plus interrompre mon échange noir ? si c'est le cas c'est complétement péter hé hé =)

    Oui je comprends comme toi et vive l’échange noir. Par contre attention, si tu es interrupt pendant un échange noir, tu peux pas le relancer pendant 3s. Il faudra faire plus attention sur le timing.

    sa me parais trop beau pour être vrais ^^ il suffit d'attendre d’être stunt et tu a le temp de claquer 3 échange noir ! bien utiliser ça va être monstrueux niveau gestion des ressource ! moi qui demander un up du soso stam en pvp je suis servi ^^ !

    Pareil mais c'est comme ca que c'est compris chez les anglais. Faudrait que je teste sur le PTS
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