Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version Xbox v1.10.1.0

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The Elder Scrolls Online v1.10.1.0 est un patch incrémental qui comprend un correctif temporaire pour les longs écrans de chargement que vous rencontrez depuis le déploiement du Pack de jeu téléchargeable Clockwork City. Dans la Mise à Jour 16, nous avons ajouté un nouveau système, qui raffinait le canal de chargement des textures de personnages, afin d’améliorer les performances et le taux de rafraîchissement dans les situations à forte intensité (comme Cyrodiil ou les villes très peuplées). Malheureusement, ce nouveau canal provoquait la perte d’autres textures de personnages, ce qui rallongeait indéfiniment le chargement, et donc la présence de l’écran de chargement, puisqu’il restait des textures à charger.

Nous continuons de travailler à la résolution entière de ce problème, mais nous allons apporter deux changements dans un patch incrémental imminent. Pour commencer, nous allons revenir à l’ancien système de chargement, qui n’avait pas ce problème. Cela pourrait toutefois affecter la vitesse à laquelle vous verrez se charger les autres personnages (en l’essence, nous revenons à la situation pré-Cité mécanique). En outre, nous allons introduire une mesure de sécurité qui forcera l’écran de chargement à céder la place au jeu au bout de deux minutes s’il attend seulement des textures. Ce patch est en cours de certification et de test. Le patch sur PlayStation 4 et PC/Mac sera déployé mardi prochain, le 28 novembre. Le patch pour Xbox One demande un peu plus de délai de certification, et nous comptons le déployer la semaine du 4 décembre.

À l’avenir, une fois que nous aurons un correctif plus permanent, nous comptons rétablir le nouveau canal, car il permet de meilleures performances de jeu, mais nous ajouterons à ce moment un interrupteur de notre côté, pour revenir à l’ancien système si ces problèmes se reproduisent, au lieu de vous faire attendre un nouveau patch.

Nous avons également inclus plusieurs correctifs pour le contenu de Clockwork City, dont certaines quêtes et l’Asile sanctuaire, des correctifs aux compétences des joueurs comme l’utilisation d’une compétence de charge qui vous mène dans un écran de chargement, un correctif qui recentre le texte flottant en combat, et autres problèmes. Ce patch pèse environ 800Mo.

Kai Schober
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    Guerre des Alliances et JcJ
    Champs de bataille
    • Correction d’un problème qui empêchait Marque du Ver de disparaître sur certains joueurs à la fin d’un match de Champ de bataille.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire planter votre client en Champ de bataille.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1 décembre 2017 2:33
    Kai Schober
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    Audio

    Quêtes
    • L’alarme du deuxième Omnivox après que vous traversez le pont dans la quête « Perdus dans le crépuscule » n’est plus une alarme silencieuse.

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    Épreuve de l’Asile sanctuaire
    • Saint Felms utilisera de nouveau la compétence Tempête d’éclats lorsqu’il sera attaqué sur sa plateforme supérieure.

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    Succès
    • Suppression du succès Maître du style mécanique, puisque le style artisanal mécanique n’est pas encore disponible.

    Mémentos
    • L’esprit invoqué par l’Épée de Nanwën n’a plus de collision.

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    Général
    • Vous ne serez plus bloqué si vous récupérez tous les éléments du Précurseur avant d’accepter la quête « le Précurseur »

    Quêtes
    • Lueur et Chatoiement : Vous n’avez plus besoin que de 3 objets ornés pour remplir les conditions de cette quête journalière de la Cour de Noireplume.
    • Là où vivent les ombres : Si vous vous retrouvez à l’Oratoire après avoir emprunté le portail pour quitter le Cogitum Centralis, on vous indiquera à présent correctement Sotha Sil.

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    Correctifs et améliorations de combat
    Général
    • Correction d’un problème qui permettait de se déplacer beaucoup plus vite que prévu en monture.
    • Correction d’un problème à cause duquel les compétences suivantes (et leurs évolutions) ne pouvaient pas être lancées contre un joueur ennemi utilisant la compétence Mur de bouclier :
      • Éclipse
      • Pétrification
      • Prison runique
    • Correction d’un problème qui permettait d’avoir deux familiers de combat actifs en même temps.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’une compétence de charge alors que vous étiez furtif ne mettait pas à jour votre position ou vos actions ultérieures auprès des joueurs ennemis.
    • Améliorations du problème qui, lorsque vous utilisiez des compétences de charge, comme Charge critique, jusque dans une zone à écran de chargement.
      • Note : Nous avons aussi inclus un suivi et un archivage en tâche de fond pour identifier d’autres problèmes comparables autour de ces compétences.
    Lame noire
    • Ombre
      • Image d’ombre (évolution d’Invocation d’ombre) : Correction d’un problème où, lorsque vous tentiez de vous téléporter vers votre ombre pendant que vous étiez hors de portée, vous perdiez une partie des fonctionnalités de votre personnage.
      • Frappe voilée : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence ou ses évolutions ne déséquilibraient pas et n’étourdissaient pas l’ennemi.
    Système de champion
    • Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences débloquées à 10, 30, 75 ou 120 points fonctionnaient encore dans les campagnes JcJ sans points de champion.

    Correctifs et améliorations d’objets
    Ensembles d’objets
    • Force concentrée : Correction d’un problème à cause duquel cet ensemble d’objets (y compris dans sa version Perfectionnée) ne déclenchait pas les effets Brûlé, Sonné ou Glacé contre l’ennemi si vous utilisez Choc de force à longue portée.

    Kai Schober
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    Art et animation
    Général
    • Correction d’un problème à cause duquel les reflets sur Xbox One X n’affichaient que le ciel dans certaines zones, au lieu de l’environnement complet.

    Combat et gameplay
    Monstres
    • Tous les arachnides Daedra ont renoncé à leurs vœux de non-violence, et se défendent à nouveau contre leurs ennemis.

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    Collections
    • Correction d’un problème qui rendait le bronzilic d’ébène visible dans le menu de vos collections avant même que vous n’en ayez fait l’acquisition.

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    Général
    • Correction d’un problème qui vous empêchait de vous mettre en file d’attente de certains donjons spécifiques de Packs de jeu téléchargeables avec l’outil de groupe.
    Épreuves
    • Ajustement des Épreuves suivantes pour qu’elles soient plus tendres avec les familiers des personnages joueurs :
      • Le Guerrier
      • Vashai et S'Kinrai
      • Zhaj'hassa l’Oublié

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    Général
    • Correction d’un problème qui pouvait faire planter votre jeu en visionnant des liens d’objets créés artificiellement dans la discussion.
    • Correction d’un problème à cause duquel votre jeu pouvait se figer lorsque vous repreniez après une veille.

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    Général
    • Vous pourrez à nouveau recevoir votre propre quête journalière de boss sauvage à Wrothgar et Vvardenfell même si vous en aviez auparavant accompli une autre partagée par un autre joueur.

    Guilde des guerriers
    • La maîtresse de guilde Œil-Perçant réapparaîtra comme prévu si votre personnage meurt à Mzeneldt.
    • Le passé redoutable : Œil-Perçant apparaîtra à nouveau au début de la quête si Bera Lamarreur vous envoie.

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    Général
    • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître le nom des membres du groupe après avoir traversé une porte ensemble.
    • Correction d’un problème qui empêchait la Bibliothèque d’afficher toutes les collections de livres connues.
    • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de s’afficher dans l’Interface Joueurs récents.
    Gameplay
    • Correction d’un problème qui affichait le texte de combat flottant au mauvais endroit sur Xbox One X.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 1 décembre 2017 2:39
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