Bien le bonjour.
Je n'ai pas pour projet de monter une zone RP ou enfin si mais une zone mobile. En effet je souhaite profiter de l'extension Morrowind pour partir à l'aventure.
Je lance un projet d'aventure, cherchant des joueurs pour suivre une caravane d'explorateurs à l'instar des indomptables. Mais dont le but est la découverte de trésors et artefact pour aider le pacte dans la guerre des alliances.
Un système sera mise en place, avec l'addon de /rolldice.
Vous vous verrez attribuer stats et compétences. J'insiste sur le fait qu'il ne nous faut pas que des combattants.
Cette caravane sera dirigée par
@Natsil.
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Le système de Stats est le suivant.
-Cinq attributs: Deux physique, Deux Mentaux, Un sensoriel.
Vigueur: Représente la force physique et la résistance. Les deux étant étroitement lié.
Dextérité: Représente la précision, l'adresse et l'agilité.
Perception: Représente la capacité à percevoir le monde clairement.
Intellect: Il ne s'agit pas ici d'intelligence à proprement parler mais de Q.I., c'est à dire la capacité de calcule complexe de votre cerveau.
Mental: La capacité à rester saint d'esprit, ne pas éprouver de peur, ou encore résister à la colère. La résistance aux intrusions mental également comme les charmes.
-Il y a ensuite les compétences déterminés par votre archétype.
Artisanat: Capacité de créer/réparer/identifier des objets.
Combat au Cac: Capacité à combattre avec les armes.
Discrétion: Capacité à tout simplement se dissimuler et entreprendre des actions discrète.
Erudition: La Culture général comme la géographie ou l'histoire.
Magie: La capacité à maîtriser la magie.
Milieu naturel: La capacité à reconnaître la diversité animal, le pistage, etc.
Observation: Capacité à tout simplement s'orienter, percevoir et observer.
Prouesses: La capacité d'endurance, de natation, d'escalade, tout ce qui touche au physique.
Relation: L’interaction avec les PNJ ou aider des membres de la caravane par un soutien oral.
Représentation: Danse, conte, divertissement. Tout ce qui permet de donner du vivant.
Science: Toutes les connaissances pointu comme la médecine, la sidérurgie, etc.
Tir & Lancer: La capacité à tirer ou lancer des objet de manière précise.
Voyage: La connaissance des routes, des chemins de traverses, etc.
L'âge du personnage aura également une incidence sur ses facultés.
16-20 ans: -
21-25 ans +1 dans une compétence mais 1 revers
26-30 +1 dans deux domaines mais 2 revers
31-35 +1 dans trois domaines mais 3 revers
36-40 +1 dans quatre domaines mais 4 revers
41-45 +1 dans cinq domaines mais 5 revers
Les fiches seront mis en note sur la guilde prévu à cet effet. (Car je suis en train de créer un forum et que mon PC ne supporte pas les retour Windows) ensuite j'économise pour pouvoir acheter une maison avec jardin pour pouvoir y établir le campement en extérieur un peu à la dragon age origine avec le camp.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me MP.