Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Le problème est résolu, et le Mégaserveur nord-américain PC/Mac est disponible. Merci de votre patience !
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8100050/#Comment_8100050

[Projet RP Evolutif et voyage] La Griffe Noire

livernoistristanb16_ESO
Bien le bonjour.

Je n'ai pas pour projet de monter une zone RP ou enfin si mais une zone mobile. En effet je souhaite profiter de l'extension Morrowind pour partir à l'aventure.

Je lance un projet d'aventure, cherchant des joueurs pour suivre une caravane d'explorateurs à l'instar des indomptables. Mais dont le but est la découverte de trésors et artefact pour aider le pacte dans la guerre des alliances.

Un système sera mise en place, avec l'addon de /rolldice.

Vous vous verrez attribuer stats et compétences. J'insiste sur le fait qu'il ne nous faut pas que des combattants.

Cette caravane sera dirigée par @Natsil.

__

Le système de Stats est le suivant.

-Cinq attributs: Deux physique, Deux Mentaux, Un sensoriel.
Vigueur: Représente la force physique et la résistance. Les deux étant étroitement lié.
Dextérité: Représente la précision, l'adresse et l'agilité.
Perception: Représente la capacité à percevoir le monde clairement.
Intellect: Il ne s'agit pas ici d'intelligence à proprement parler mais de Q.I., c'est à dire la capacité de calcule complexe de votre cerveau.
Mental: La capacité à rester saint d'esprit, ne pas éprouver de peur, ou encore résister à la colère. La résistance aux intrusions mental également comme les charmes.


-Il y a ensuite les compétences déterminés par votre archétype.
Artisanat: Capacité de créer/réparer/identifier des objets.
Combat au Cac: Capacité à combattre avec les armes.
Discrétion: Capacité à tout simplement se dissimuler et entreprendre des actions discrète.
Erudition: La Culture général comme la géographie ou l'histoire.
Magie: La capacité à maîtriser la magie.
Milieu naturel: La capacité à reconnaître la diversité animal, le pistage, etc.
Observation: Capacité à tout simplement s'orienter, percevoir et observer.
Prouesses: La capacité d'endurance, de natation, d'escalade, tout ce qui touche au physique.
Relation: L’interaction avec les PNJ ou aider des membres de la caravane par un soutien oral.
Représentation: Danse, conte, divertissement. Tout ce qui permet de donner du vivant.
Science: Toutes les connaissances pointu comme la médecine, la sidérurgie, etc.
Tir & Lancer: La capacité à tirer ou lancer des objet de manière précise.
Voyage: La connaissance des routes, des chemins de traverses, etc.

L'âge du personnage aura également une incidence sur ses facultés.
16-20 ans: -
21-25 ans +1 dans une compétence mais 1 revers
26-30 +1 dans deux domaines mais 2 revers
31-35 +1 dans trois domaines mais 3 revers
36-40 +1 dans quatre domaines mais 4 revers
41-45 +1 dans cinq domaines mais 5 revers

Les fiches seront mis en note sur la guilde prévu à cet effet. (Car je suis en train de créer un forum et que mon PC ne supporte pas les retour Windows) ensuite j'économise pour pouvoir acheter une maison avec jardin pour pouvoir y établir le campement en extérieur un peu à la dragon age origine avec le camp.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me MP.
  • Shakh
    Shakh
    Super projet, je te souhaite beaucoup de succès !

    Si mon temps de jeu le permet, je me joindrai à vous ;)
  • livernoistristanb16_ESO
    Avec grand plaisir ^^ nous sommes déjà à 6-7 inscris
  • livernoistristanb16_ESO
    Le projet est lancé, nous sommes une petite dizaine. Actuellement nous nous rendons vers Mzulft pour une petite exploration RP.
  • EraoldHonek
    Super projet! (même si je suis fidèle à Daguefilante :P )
    Malheureusement, je joue de manière aléatoire.

    Amusez vous bien et félicitations pour cette prise d'initiative!
  • livernoistristanb16_ESO
    Je te remercie. ^^
  • Resfa69
    Resfa69
    ✭✭
    Salut je t'ai contacté ig ^^
  • livernoistristanb16_ESO
    Le premier système étant trop complexe pour les joueurs et effrayant pas mal de personnes j'ai décider de mettre en place quelque chose de beaucoup plus parlant. Le système D100.

    Ainsi vous aurez quelque chose de très instinctif et facile à prendre en main.

    Nom: Nom de votre personnage
    Âge: Age de votre personnage
    Race: Race de votre personnage
    Sexe: Sexe de votre personnage

    Vous avez 15 points à répartir entre la vigueur, la santé et la magie. Seul la magie et la vigueur peuvent être à 0.

    Vigueur: Votre valeur de vigueur, permet d'utiliser les talents physique.
    Santé: Votre valeur de santé, ce qui vous permet de rester en vie
    Magie: Votre valeur de magie, permet d'utiliser les talents magiques

    Vient ensuite vos trois aptitudes de combat. Vous avez 150 points à répartir entre ces trois valeurs. Avec 30 au minimum et 70 au maximum. Par multiple de 5.

    Contacte: Les attaques au corps à corps et à main nu
    Distance: Les attaques à distance et de jet
    A.Magique: Les attaques magique

    Vous aurez ensuite vos statistiques: Vous avez 250 points à répartir avec 30 minimum et 70 maximum. Par multiple de 5.

    Constitution: Votre force + endurance globalement
    Finesse: Votre agilité + dextérité
    Sociabilité: Votre charisme et votre présence.
    Intelligence: Votre savoir et votre adaptation
    Mental: Votre résistance mental et le contrôle de vos émotions

    Vivent ensuite les compétences. Vous choisissez x compétences et investissez dans les compétences par multiple de 5. 5 Minimum et 20 maximum. Vous pouvez prendre entre 12 compétences à 5 et 3 compétences à 20.

    Les maîtrises de magie et d'arme se font à l'unité. Chaque arme et chaque école demande une compétence indépendante.
    Exemple:
    -Dague: 10%
    -Altération 15%

    Compétences:
    -
    -
    -
    -

    Vient ensuite vos talents: se sont globalement vos techniques spéciales.

    Talents:
    -
    -
    -

    Puis vient l'inventaire, l'équipement de départ est basique et non-magique.

    Inventaire:
    -
    -
    -

    [b]Nom:[/b] Nom de votre personnage
    [b]Âge:[/b] Age de votre personnage
    [b]Race:[/b] Race de votre personnage
    [b]Sexe:[/b] Sexe de votre personnage
    
    [b]Vigueur:[/b] 
    [b]Santé:[/b] 
    [b]Magie:[/b] 
    
    [b]Contacte:[/b] 
    [b]Distance:[/b] 
    [b]A.Magique:[/b] 
    
    [b]Constitution:[/b] 
    [b]Finesse:[/b] 
    [b]Sociabilité:[/b] 
    [b]Intelligence:[/b] 
    [b]Mental:[/b]
    
    [b]Compétences:[/b]
    -
    -
    -
    -
    
    [b]Talents:[/b]
    -
    -
    -
    
    [b]Inventaire:[/b]
    -
    -
    -
    

    J'espère que ce nouveau système sera plus agréable pour les joueurs.
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