Salut a tous! Je vous propose mon build lame noire tank!
A noter que tout ça n'est que pure théorie car je n'ai pas encore commencé a le monter. Ce sujet comprendra donc de nombreuses modifications dans les temps a venir. Si je poste ça prématurément c'est que vos avis m'intéressent.
Il s'agit donc d'un tank magie basé syphon de vie.
Epée et bouclier sur chaque barre en lourd.
Je pensais commencer par la séductrice et paria ( cest ce que j'ai sur mon tank templier magie et ça marche très bien), je verrai après pour l'optimisation.
Pour les compétences:
engloutissement de l'âme (syphon): a distance, dégât sur l'ennemi + heal toutes les 2 secondes
Sape d'essence (syphon): dégât de zone, heal, +20% de dégât des sort
Sentier raffraissant (ombre): pose une aoe sur le sol qui fait du degat, heal, et augmente la vitesse de déplacement
attaque syphonante ou son autre morph (syphon): l'attaque syphonante redonne de la vigueur et de la magie a chaque attaque légère ou lourde, l'autre morph redonne de la santé a chaque attaque légère ou lourde (je pense que la première est mieux)
Mirage (assassinat), résistance mineur, 20% d'esquive ( c'est génial)
Rage interieure, qui agro l'ennemi ( la base quoi) a distance.
Rien que la je pense que j'ai de quoi tanker.Pour les 4 restantes j'ai peut être une idée mais c'est juste mon idée personnelle:
Hystérie collective (ombre): terrifie jusqu'à 3 ennemis. Ça peut être très fun contre les groupes de mob. Ca me débarrasse de 3 d'entre eux et (théoriquement) ça ne leurs enleve pas l'Agro donc ils ne devraient pas ennuyer mon equipe et reviendront me chatouiller
Ombres obscures (ombres): invoque 2 ombres qui iront attaquer une cible (elle ne font pas de degat important mais on s'en fout) et réduit les dégât quelle inflige de 15%. Très utile sur un boss et parfait pour un tank qui doit encaisser.
3 ème et 4eme:
Marque de la faucheuse (assassinat) : réduit la résistance de la cible, heal une fois l'ennemi mort. Donc sur un boss c'est cool pour les DD mais ça ne marche pas sur tout les boss. Tu peux également la caler sur un mob faible de temps a autre pour avoir un heal a leur mort pendant le combat.
Ou
Lumière intérieure (guilde des mages): donne du critique (mais on s'en fout) et de la magie max
Ou
Ce qu'on veut (si vous avez une idée n'hésitez pas)
Les ultimes: amarre spirituelle (syphon): assomme les ennemis, dégât + heal sur la durée
Voile de l'âme (ombre)
Cercle dombre sur le sol. Dégât, résistance, et heal sur l'Allier qui active la synergie.
Voilà voilà. N'hésitez pas a me conseiller si ça vous parait pas viable. Merci a tous!