Bonjour à tous. Voila je trouve dommage que le combat sans armes soit aussi peut exploité. Sérieusement qui n'a jamais eut envie de jouer un pugiliste ou un moine du Murmecroc de Torval?
Ceci est simplement une idée, et l'avantage c'est qu'il n'y a pas besoin de modéliser des armes XD
Cette "arme" serait une mélange de défense (tank) et d'attaque.
Actifs:
Frappe rapide: Frappe les cibles dans un cône devant soit, provoquant X dommages physique. (Vigueur)
Méditation: Augmente l'armure de X points, chaque pièce d'armure moyenne augmente ce bonus de Y%. (Magie)
Frappe mystique: Frappe une cible et lui inflige X dommages magique, provoque la cible et vous octroie un bouclier protecteur de Y points. (magie)
Attaque Sauvage: Vous bondissez sur la cible ennemi, lui infliger x dommages physiques et l'étourdissez pendant y secondes. (vigueur).
Sceau des lunes: Dépose une rune sur le sol, vous octroyant vol de vie mineur et vol de magie mineur (Magie)
Ulti: Invincible: Impose une rune sur le sol qui octroie un bouclier de X% de vos points de vie aux membres de l'équipe et explose à son expiration en infligeant 100% des dommages subits.
Passifs:
Renforcement: Les dommages physiques et magique augmentent de x points tant que vous êtes sans armes. (0/4) (0= blanc, 1= vert, 2= bleu, 3= violet, 4= légendaire) Bloquer consomme de la magie.
Grâce du Féline: Augmente votre résistance physique et magique pour chaque pièce d'armure moyenne équipé. (0/3)
Férocité: Les chances de critique physique et magique sont augmenter de X. (Sans armes)
Parade: Réduit le coup en blocage de X% et le coût en magie de Y%. (0/2)
Frappe précise: Vous permet d'ignorer X% de la résistance physique et magique de la cible.
Que pensez-vous de l'idée?
Je tiens à préciser que c'est une idée de base donc forcément l'équilibrage doit être à faire.