comme j'ai dit je vient de reprendre le jeu , il y a 2 jours a peu prêt j'ai jouer tout au début de la sortie du jeu 2014 a 2016 et fait une pause de 1 ans a peu pret
j'ai reprit mon tank et comme maintenant il y a eu beaucoup de changement de set et d'autre chose , pas encore découvert .
je vais vous présenter mon tank Templier Impérial avec armure tout fait avec mon métier ( armure lourde )
j'aurais bien aimer vos avis ce que vous en pensez et peut être d'autres conseils , des conseils , des changementsetc.......
je joue pas trop PVP je suis plus PVE , donjons , raids de temps en temps . ( bon je suis pas pro du MMO mais je fait de mon mieux )
voila mon armure ( bon regarder pas mes couronnes lol je sais ) j'ai aussi 400000 po peut être pour améliorer mon armure je sais pas .
Je ne tank plus trop en ce moment mais il me semble que le Trait SOLIDE soit plus approprié que l'impénétrable.
Le solide réduit le coût du blocage, donc ta vigueur s'envolera moins vite :-)
L'ideal c'est d'avoir 34K environ de resist dans tes 2 stats full buff.
Moi je jouait en maître armurier mais ce n'est pas le plus opti pour les RAIDs mais en donjons ça fait largement le taf.
J'avais:
2 engeance de sang (tete et épaule) (1 Objet) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 Objets) 6% de chances de gagner 6225 Résistance physique et aux sorts pendant 6 secondes, et de récupérer 15 Ultimes, lorsqu’on vous frappe. L’effet possède un temps de recharge de 6 secondes. 5 maitre armurier (se craft) (2 objets) Ajoute 1064 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1935 Résistance physique
(4 objets) Ajoute 1935 Résistance aux sorts
(5 objets) Maître Armurier, tant que vous avez une compétence d’armure dans votre barre, augmente votre santé maximale de 5%. Lorsque vous activez une compétence d’armure, vous gagnez 5332 Résistance physique et magique pendant 10 secondes. 5 Armure d'ebène (crypte des coeurs) (2 objets) Ajoute 1064 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 1064 Santé maximale
(4 objets) Ajoute 4% soins reçus
(5 objets) Augmente votre santé maximale et celle des membres de votre groupe de 1118.
Je sais que beaucoup de tank joue/ jouaient ? tava
Tava's favor: (2 objets) Ajoute 1064 Santé maximale
(3 objets) Ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) Ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Lorsque vous esquivez une attaque, vous recevez la bénédiction de Tava et gagnez 9 Ultimes en 3 secondes.
Voila ce que j'en sais.
De Vrai tank viendrons te renseigner mieux que moi surement.
Salut, pour ma part je joue un chevalier dragon ( autrement dit DK), mais je pense qu'en templier les stats sont environ les mêmes.
Résistances physiques et aux sorts : Environ 32K pour chacun ( sachant que, au dessus les dégâts pris seront égaux.) alors je grossis la chose en te disant environ et non au 100 points prés ^^.
Vie : 30K est amplement suffisant afin d'optimisé tes stats en vigueur et magie.
Vigueur et Magie : Par excellence un templier à d'excellent bouclier et soin, voila pourquoi tu te dois d'augmenter tes stats en vigueur et magie afin d'être suffisamment autonome.
*Pour ma part j'ai habituellement 30K Vigueur et 17K Magie avec, environ 1200 de regen Magie ( car comme tu doit le savoir la vigueur ne reviens pas en blocage). Mais chez le templier je pense que la vigueur et la magie doivent être égaux tu pourrais donc faire : 24K vigueur , 23K magie. ( A ajuster selon tes besoins)
Pour la pierre de mundus: L'atronach est très bien elle te donne de la régen magie, sachant que tu n'aura pas de divins sur toi l'impact de cette dernière n'est pas remarquable mais c'est un plus.
Pour les traits et sets : Alors premièrement Les petites pièces (Gantelet, Soleret, Ceinture, Épaule ) Celles ci sont en Solide pour réduire les coûts en blocage. Pour les grandes pièces (Torse, Jambes, Têtes) Celle ci en infusé pour t'offrir plus de ressources que ce soit de la vie de la magie ou de la vigueur à l'aide d'enchantements "Tri-Strat".
Enfin les armes (Deux barres épée/ boubou) Alors le trait tout le monde en parle mais je favoriserais de l'infusé pour les deux boucliers avec tri-enchant, ainsi qu'une épée en défenseur en première barre et une épée en infusé en seconde pour appliquer les débuffs de l'enchantement sur la cible avec plus d’efficacité.
Enfin les sets : Tu peux utiliser plusieurs sets pour les premiers craftables : La faveur de tava et enfin Ecorce d'hist pour débuter avec le set 2 pièces Engeance de sang, qui en plus des ultimes pour l'engeance t'octroie de la résistance.
Les tanks utilise aussi le set d'alkosh: c'est un set moyen avec bijoux et deux pièces afin de faire un débuffs de résistance sur sa cible lors du déclenchement d'une synergie ce qui aide le DPS du groupe. Celui ci se trouve dans la gueule de lhorkaj.
L'ébonite est très bien aussi il donne de la santé à toute une team de raid.
Bref dis comme sa c'est le bordel mais si tu souhaite en savoir plus je t'invite à me contacter IG ou ici même via la messagerie: @Edouard-Deca Bon jeu à toi.
Hello.
Perso je suis tank lame noire et je joue en 5 impérium (tour d'or blanc) et 5 écorce d'hist (craftable à Fangeombre) en attendant d'échanger l'hist contre l'alkosh de Lorkhaj et j'ai des têtes et épaules du pirate squelette (havre de coeur noir) en attendant d'avoir du chudan (mazzatun).