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Que pensez-vous de l'équilibrage de niveau concernant les duels?

Vondermerch
Vondermerch
Soul Shriven
Bonjour à tous,
Joueur expérimenté sur ESO PS4, mais surtout spécialiste du MMORPG (je ne donnerai pas de longue liste exhaustive de titres de jeux qui ajouterait un paragraphe immense à mon message, il faut juste retenir que je ne pratique quasiment que le MMO, et ceci depuis approximativement 15ans [soit le début d'internet en France mais aussi du MMO]).

Je lance ce post pour parler de mon avis personnel concernant l'équilibrage des niveaux durant un duel, et pour demander un avis général de l'ensemble des joueurs de ESO.

Habitué du MMORPG, j'ai été choqué et marqué par cet équilibrage en particulier, car je trouve qu'il n'a absolument aucun sens.
Depuis quand un personnage débutant de niveau 11 et qui plus est sans stuff, pourrait-il vaincre un personnage de niveau 50 et 400 pts de champion, qui plus est full stuff? (J'ai vaincu ma copine avec mon reroll niveau 11 en duel, elle a bien failli supprimé son personnage et arrêté de jouer à ESO, je me suis apperçu juste à temps de cet équilibrage informe et l'en ai informé.

Un joueur qui joue depuis 2ans à Elder ne devrait pas pouvoir être vaincu dès le premier jour par un débutant, même si ce débutant est expérimenté dans l'art du PVP MMO, sinon quel est le but de jouer à un MMO? Si ce n'est pas pour devenir plus puissant que les autres joueurs? Le but premier du MMO est là, devenir plus puissant par le niveau, et le stuff, que les autre joueurs, sinon il ne s'agit plus d'un MMO mais d'un jeu d'action purement et simplement.

Je trouve que l'équilibrage n'est pas une mauvaise idée, mais je pense que celui des duels doit être remanié. En ce qui concerne les champs de bataille, je trouve que l'équilibrage est juste par exemple, tous les joueurs sont à niveau 160 champ, je trouve que c'est vraiment une excellente idée, et l'équilibrage n'est pas exagéré, un champ 561 sera toujours plus puissant.

En ce qui concerne l'équilibrage des monstres sur les maps (plus aucun niveau pour les monstres), je ne trouve pas que ce soit une mauvaise idée non plus même si très étrange. Faut-il considérer que le niveau de puissance d'un gobelin est le même que celui d'un dragon? Ou que celui d'un ours ou d'un troll?
L'avantage est qu'on peut se balader partout en Tamriel dès le début du jeu, cela permet beaucoup plus de réalisme, de liberté, et cela se rapproche du fonctionnement des "Vrai" Elder Scroll c'est vrai, ce sont de gros avantages, et surtout une signature, une marque de fabrique Elder Scroll.
Mais n'avez vous pas peur de perdre un public? Celui des rolistes, des habitués du système MMO? N'avez pas peur que les nouveaux joueurs inexpérimentés se perdent dans un monde trop vaste sans ligne directive (le niveau des monstres)?

Je trouve que vous prenez beaucoup de risques pour une simple signature, une simple marque de fabrique. Vous vous donnez l'apparence d'un MMO sur console, sans plus vraiment en être un. N'avez vous pas perdu des joueurs depuis la mise à jour des équilibrages de niveau des monstres et des duels? Où en est la courbe des connexions?

Encore une fois, l'équilibrage des niveaux en duel ajoute du réalisme, c'est la dextérité du joueur et son gameplay qui prévalent. Malheureusement ce système n'a pas sa place dans un MMO, nous avons là un mélange intéressant de MMO et de jeu d'action RPG, je trouve l'idée bonne, mais le résultat trop hétérogène. J'ai peur que le public ne soit pas aussi compréhensible que certains habitués comme moi? Même si pour le moment les serveurs PS4 sont pleins à craquer, si bien que la latence s'en fait ressentir (autre point négatif).

Brève conclusion:
Si les monstres n'ont pas de niveau, que tous les joueurs sont égaux en PVP en terme de puissance. Alors pourquoi nos personnages ont-ils des niveaux, des statistiques, des niveaux de compétence, une variété aussi immense de stuffs finalement inutiles en PVP 1V1?
Autant se tourner vers un action MMORPG sans aucun niveau et avec des stuff restreints où le gameplay serait le maître mot, non?
Edited by Vondermerch on 9 janvier 2017 1:22

Que pensez-vous de l'équilibrage de niveau concernant les duels? 20 votes

Pour conserver le système d'équilibrage [duels] actuel.
60%
EtherclawDrahnReijnikRoyJadeXarcShakurAnthofromOrsiniumjillianlegendeMorgul667aceofspade76kerthasAznox 12 votes
Pour le modifier/remanier.
10%
VondermerchPredaOiza 2 votes
Pour le supprimer.
25%
satApheriusdov118LordValtieriLordGodzilla 5 votes
Autre.
5%
quetzatli 1 vote
  • LordValtieri
    LordValtieri
    ✭✭✭
    Pour le supprimer.
    un joueur qui joue depuis deux ans ne peut pas mourir sur un débutant même si il ya l'équilibrage.
    Vlad Valtieri : sorcier magie DPS DC
    Vlad Valtieri le traitre : sorcier magie DPS EP

    https://youtube.com/watch?v=TsfsLUBk0i8&list=PL8EYZTF9MfIyWAxBy0pthsDLnmMtl0cFP&index=135
  • kerthas
    kerthas
    ✭✭✭
    Pour conserver le système d'équilibrage [duels] actuel.
    Ton commentaire manque d'information, les joueurs qui battent plus puissant que eux, sont des rerolls. Le seul désavantage qu'aura un reroll de niveau 20 par exemple par rapport à nu joueur de cp 500 c'est qu'il lui manque 30 niveaux, donc des évolutions des compétences et des passifs, thats it. Car les points de champion sont là derrière un reroll, donc si c'est un reroll cp 561, le mec cp 500 affrontera un cp 561, ne jamais oublier ça.

    Il y aussi le fait que beaucoup de joueur dit "expérimenté" se font rétamer facilement par ces ledit débutant ou autre. Tout simplement parce que eux n'ont jamais fait de pvp, et se ramènent avec un stuff pve, donc forcément ça ne va pas marcher. Il y aussi certaines classes qui sont plus naturellement favorable au pvp que d'autres, comme le chevalier dragon, il a beaucoup de résistance et de dégâts sans avoir forcément un stuff pvp. Le pvp et le pve sont deux mondes différents, faut bien prendre ça en compte.

    Ce qui répond donc à ta question, si il existe une variété de stuff aussi large, ce n'est pas pour rien, faut juste faire ses recherches, ses propres test. Il n'y a rien d'anormal à ce que ta copine se soit fait battre si elle avait du stuff pve, et si ce n'était pas le cas, c'est juste que tu es plus fort mécaniquement qu'elle.
    Edited by kerthas on 14 février 2017 5:12
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Pour conserver le système d'équilibrage [duels] actuel.
    Salut.
    Le système est très bien comme il est. Je m'explique.

    Les CP cachés
    Comme ça a été dit, les CP sont là, même pour les gens du niveau 1 à 50. Déjà c'est important de le comprendre.
    Ensuite, à quoi servent les niveaux ? Je comprends ta question, beaucoup l'ont posé depuis le debut du jeu, en pvp notamment, même avant l'apparition des points champion
    En fait les niveaux servent simplement à donner une indication sur l'avancée du personnage dans ses compétences (et dans les quêtes, car certaines ne peuvent pas êtres faites avant un certain niveau).

    Compétences et sets
    Le temps passé sur le jeu ne rend pas les compétences plus puissantes. Par contre tu débloques d'autres compétences, des passifs, et tu te craft des sets plus intéressants, ou bien tu en loot sur du contenu qui n'est pas accessible immédiatement.

    Obsolescence
    Le rapport entre le niveau du stuff et le niveau du personnage est aussi très important dans le jeu. Plus ton équipement est obsolète, plus ça diminue son efficacité. Par exemple si tu es de niveau 11 avec du stuff niveau 11, tu seras plus puissant qu'un niveau 50cp160 avec du stuff niveau 50cp10, à compétences égales et set égal.

    L'expérience.
    Les gens qui ne font jamais de pvp se font souvent exploser en duel parce que le jeu est facile contre l'ordinateur, il faut s'en rendre compte. Contre l'intelligence humaine, c'est tout de suite plus compliqué et ils ne comprennent pas souvent celà.
    Face à un boss tu tapes comme un bourrin et voilà. Face à un humain, ça sera différent... plus facile, ou plus difficile, selon le niveau de l'adversaire. A équipement parfaitement égal, compétences égales etc, c'est l'expérience qui va jouer : s'il utilise un cycle, du cut anim, des techniques bien rodées en pvp pour le forcer à se vider de sa vigueur ou de sa magie, et la façon aussi de bien utiliser son set, jouer intelligemment... Voilà.
    Pareil dans la répartition des points champion. Mal répartis, ça peut jouer grandement.

    En revanche.
    Là où les duels peuvent paraître non équitables (et je dis bien paraître), c'est entre les classes. Le DK va naturellement être costaud dans ses passifs et compétences AOE. Le templier va se soigner assez facilement, le NB disparaître aisément et le sorcier sera assez offensif etc. Mais le jeu équilibre bien finalement toutes ces classes et on permet de distinguer les bons joueurs des amateurs, car les classes permettent au joueur de faire ce qu'il veut. On peut créer un tank sorcier ou avoir un heal de fou en étant NB.

    On peut être lvl50cp600 et nul.
    On va même pouvoir être grand overlord et être pas très skillé depuis la maj.

    Edited by Xarc on 15 février 2017 10:14
    @xarcs FR-EU-PC -
    "La mort, c'est surfait.", Xarc
    Xãrc -- breton necro - DC - AvA rank50
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    Elnaa - breton NB - DC - AvA rank50
    Xärc -- breton NB - DC - AvA rank47
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    Xalisja - bosmer necro - DC - AvA rank16
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    - since april.2014
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Pour conserver le système d'équilibrage [duels] actuel.
    Sans expérience de jeu et cp, un bas niveau n'a aucune chance contre un vrai joueur haut niveau (c'est à dire niveau max + max cp + connaissance du jeu pvp).
    L'équilibrage, il est avant tout pve pour permettre à tous d'aller partout. Rappelons qu'avant, non seulement le jeu interfaction n'était pas possible, mais aussi que seule les zones dlc étaient intéressantes pour les haut niveaux, que les bas niveaux n'avaient qu'une zone à la fois d'intéressante, et que les zones argent/or étaient totalement obsolètes dès le second perso. L'équilibrage, vu comme il est fait, est une excellente chose. Il impacte les duels, forcément, mais c'est un effet secondaire. Et franchement, insuffisant face à un vrai joueur.

    TESO est un jeu conservant encore la notion de skill, heureusement.
  • AnthofromOrsinium
    AnthofromOrsinium
    ✭✭✭✭
    Pour conserver le système d'équilibrage [duels] actuel.
    Il ne faut pas oublier que derrière un niveau 10 peut se cacher le meilleur joueur du monde avec déjà 11 autres perso cp600 donc l'expérience et la connaissance des fonctionnalités du jeu peuvent faire la différence.
    Un joueur en slip mais qui connais son perso et ses capacités par coeur peut battre un joueur sur stuffé qui ne sais pas jouer. Bref faut pas juger sans savoir.
    Perso je trouve l'équilibrage actuel excellent (et pourtant je suis nul en duel)
    Edited by AnthofromOrsinium on 16 février 2017 1:47
    @AnthofromOrsinium // FROM TITANS !! // Client ESO+
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Pour conserver le système d'équilibrage [duels] actuel.
    Ca peut etre deconcertant au debut mais cela permet a tous le monde de jouer ensemble. Un vrai niveau 20 aura beaucoup de mal a battre un joueur cp500, a moins quil connaisse bien le pvp et que lautre pas du tout
  • Reijnik
    Reijnik
    ✭✭✭
    Pour conserver le système d'équilibrage [duels] actuel.
    Étant moi aussi un vieux joueur de MMO qui a longtemps baroudé dans divers univers virtuels, je me permets de te poser la question inverse, Vondermerch.

    Pourquoi vouloir conserver un système MMO vieux de 15 ans ?

    Chacun voit bien sûr midi à sa porte, mais personnellement, ce qui me plaît beaucoup sur ce jeu, c'est JUSTEMENT qu'il propose une vision et une mécanique de gameplay radicalement différente. ENFIN de la liberté !

    Comme il a été dit, tu es simplement un gros joueur pvp et tu as une approche du combat qui est supérieur au stuff de ton amie. Le cerveau contre les muscles quoi ^^

    Puisque tu es un vétéran de ESO, tu sais bien que si tu tombes contre un joueur pvp de ton niveau de skill mais avec le niveau de personnage de ton amie, tu vas te faire ouvrir en deux dans les règles de l'art :)

    Le skill avant le stuff, mais le stuff qui compte quand même. Perfect mix ! <3

    Bref, j'ai voté de ne rien changer, ne serait-ce que pour ce délicieux vent de fraîcheur que Bethesda a su amener dans un style de jeu qui prend grave la poussière.

    Amicalement... :)
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