Bonjour,
Je ne joue pas forcément à TESO depuis très longtemps, mais j'écume un peu la série TES depuis Morrowind
Je reconnais que je ne suis sûrement pas le joueur le plus performant de l'univers (loin de là), et je ne cherche pas forcément à l'être, mais il y a un comportement du jeu par rapport à l'utilisation des arcs (et des autres attaques à distance ?) qui commence sérieusement à me faire criser : la magnifique tendance dans des mobs à se réinitialiser quand ont les attaques à distance ou qu'ils sortent de leur zone de combat ou qu'ils sont incapables de répliquer (mobs sans attaque à distance).
Je ne vois pas l'intérêt de proposer des morphs qui allonge la portée des attaques, si dans beaucoup de situation ça revient à pédaler dans la choucroute.
Un des cas que je recontre le plus fréquemment en ce moment, c'est en essayant de capturer des ressources en Cyrodiil. J'essaye en général de me faufiler dans la tour, descendre le mage qui y siège et de là attaquer le groupe de gardes et soigneurs au pied de la bannière, sauf que pendant l'attaque, des mobs qui avaient leur PV presque à zéro regagnent d'un coup tout leur PV et ce, parfois plusieurs fois pendant l'attaque.
Personnellement, je trouve cela complètement absurde et non immersif (surtout qu'en Cyrodiil, si on loupe son coup, on peut finir par se retrouver à l'autre bout de la zone dans son oratoire).
Ce problème se présente aussi dans pas mal d'autre situation, et je voulais éventuellement en discuter ici pour voir s'il y a quelque chose à comprendre à part que tout est fait dans teso pour inciter au corps à corps (ce qui n'est franchement pas ma tasse de thé).
Edited by photonoxx on 14 octobre 2016 2:29