Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Notes de version PlayStation 4 1.15

ZOS_KaiSchober
PRÉSENTATION
Le patch v1.15 pour The Elder Scrolls Online est un patch incrémental pour PlayStation 4 réglant plusieurs problèmes avec le Pack de jeu téléchargeable Dark Brotherhood et son patch du jeu de base, notamment des problèmes de performances et d’outil de recherche d’activités rencontrés par beaucoup d’entre vous. Nous y avons également inclus des correctifs de combats tels que la compétence de Lame noire Frappe translatoire, vous permettant de frapper les murs des forts, ainsi que d’autres correctifs apportés aux objets, quêtes et donjons. La taille de ce patch est environ 530 Mo.

Edited by ZOS_KaiSchober on 6 juillet 2016 1:42
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD
    Exploration et objets
    Général
    • Vous ne pouvez plus déposer le déguisement de moine dans votre banque. De plus, si vous retirez le déguisement avant qu’il n’expire naturellement, il sera détruit.

    Quêtes et Zones
    Quêtes
    • Contrat de la forteresse de Tal'Deic : Mivryna Nerandas apparaitra désormais correctement.
    • La colère de Sithis : Se faire tuer en étant étourdi(e) par Frappe depuis les ombres suggérera désormais une solution à votre situation.

    Interface
    Général
    • Correction d’un problème où se déséquiper du déguisement de moine causait une erreur d’Interface.

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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY
    Quêtes et Zones
    Égouts impériaux
    • Des Kill zones ont été ajoutées aux bases d’alliances des égouts impériaux. Les personnages joueurs seront tués s’ils entrent dans une base d’alliance des égouts impériaux ennemie.

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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD
    Donjons et contenu de groupe
    Épreuve de la Gueule de Lorkhaj
    • Certaines pièces d’ensembles de la Gueule de Lorkhaj étaient incorrectement définies comme étant liées quand équipées plutôt que liées quand ramassées. Ces objets ont été corrigés, et incluent les ensembles suivants :
      • Rugissement d'Alkosh
      • Bastion Lunaire
      • Danselune

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  • ZOS_KaiSchober
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PATCH DU JEU DE BASE
    Guerre d’Alliances
    Général
    • Augmentation du temps de réapparition des camps avancés de deux à cinq minutes.

    Art et animation
    Modèles
    • Correction d’un problème faisant que les oreilles disparaissaient des modèles de personnages utilisant deux styles capillaires spécifiques.
    Effets visuels
    • Les effets d’armes tels qu’Armements en fusion n’apparaitront plus par erreur sur certaines armes après avoir changé d’armes.

    Audio
    Général
    • Correction d'un problème où le doublage était parfois difficile à entendre en mode fenêtres de conversation.
    • Correction d'un problème où le son de la compétence de garde judiciaire Chaîne ne se jouait pas.
    • Correction d’un problème faisant que certains personnages manquaient de voix

    Combat & Gameplay
    Général
    • Tous les coûts de respécialisation des compétences et évolutions ont été rétablis au coût original de 50 pièces d'or par point, au lieu du coût temporaire de 1 pièce d'or par point que nous avions mis en place durant la première semaine suivant le lancement de Dark Brotherhood.
    • Ajustements supplémentaires à toutes les compétences de charge (Charge de bouclier, Charge critique, etc.) pour empêcher les charges à des endroits incorrects.
    • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les mauvaises animations de repos après avoir changé d'armes. Par exemple, tenir une épée à deux mains d'une seule main comme si votre personnage utilisait deux armes à une main.
    • Amélioration de la vitesse à laquelle le système de recherche de groupe analyse et apparie les joueurs.
    • Correction d’un problème survenant lorsque vous rejoignez l’outil de recherche de groupe dans un groupe de trois et qu’un joueur le quittait, la file d’attente ne remplaçait pas ce joueur.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Frappe translatoire : correction d'un problème où cette compétence et ses évolutions pouvaient être utilisées pour atteindre le sommet des murs de forts.
    Sorcier
    • Appel de la tempête
      • Implosion : correction d’un problème où les dégâts physiques du Rang I de cette compétence passive se déclenchaient toujours.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Frappes perforantes et ses évolutions : correction d’un problème où la passive de Champion Thaumaturge ne s’appliquait pas à cette compétences et à ses évolutions.
    Monde
    • Vampire
      • Traqueur noir : Correction d'un problème où cette compétence passive réduisait la pénalité de vitesse de déplacement de l'accroupissement de 50 % au lieu des 100 % prévus. L'encadré d'aide de cette compétence a également été modifié pour mieux décrire ses bonus.
    Guerre des alliances
    • Assaut
      • Pointes : Ajustement de la performance de cette compétence et de ses évolutions.

    Artisanat et économie
    Alchimie
    • Correction de la compétence passive Usage médicinal pour qu'elle améliore à nouveau la durée des potions consommées.
    • Correction d'un problème qui empêchait les potions suivantes d'être utilisables en mouvement :
      • Lampées de bataille d'alliance
      • Potions d'Entrave
      • Potions de ravage de Vigueur
      • Potions de Vigueur
      • Potions de fuite roublardes
      • Potions de furtivité roublardes

    Donjons et Groupes
    Donjons
    • Volenfell
      • Il n'est plus possible de tuer Quintus Verres avant d'invoquer la Gargouille monstrueuse.
    • Égouts d'Haltevoie
      • Correction d’un problème qui empêchait Varaine Pellingare de se battre contre les joueurs.
    Épreuves
    • Sanctum ophidia
      • L'aîné des fantômes : cette quête peut désormais être complétée dans les versions Normale et Vétéran du Sanctum ophidia. Il n’y a plus deux quêtes distinctes.
    • Sanctum ophidia Vétéran
      • La porte menant au Serpent s’ouvrira désormais correctement après la réinitialisation du Serpent.

    Exploration et objets
    Ensembles d'objets
    • Aptitude de Pelinal : Correction d’un problème où l’infobulle de cet ensemble d’objets le qualifiait à tort de « désactivé »
    • Correction d'un problème où les enchantements par défaut des armes de la Guerre d'alliances avaient des valeurs supérieures à ce qui était prévu.
    • Malubeth : correction d’un problème où le soin de cet ensemble d’objets bénéficiait également du modificateur de coups critiques.
    Mémentos
    • Correction d’un problème faisant que les fonctionnalités de Mémentos se brisaient si l’expiration du compte à rebours de rechargement survenait dans un écran de chargement.

    Quêtes et Zones
    Havreglace
    • Peine de cœur : Seigneur des manigances : correction d’un problème faisant que votre personnage n’était pas soulevé du sol ou pris en main par Molag Bal.
    Prasin
    • Col de Driladan: Correction d’un soldat du Domaine qui réapparaissait instantanément après avoir été tué.
    Perchoir de Khenarthi
    • Le remède au sucrelune : Zulana ne s’enfouira plus sous la pierre quand elle s’approche de votre personnage.
    Quête principale
    • Les Absous de Havreglace :
      • Vous serez à nouveau soulevé(e) lorsque vous vous approcherez de l’Ancre suite au rituel du Prophète
      • Vos marqueurs de quête n’essayeront plus de vous mener à Auridia, en Glénumbrie ou aux Éboulis si vous ignorez le Prophète en retournant en Tamriel sans finir la quête.
    Fangeombre
    • Une richesse gaspillée : Vous pouvez à nouveau interagir avec le guar mort associé à cette quête.
    Éboulis
    • Larmes exquises : Vous pouvez désormais à nouveau attraper et relâcher les rats des quais.
    Prison des lamentations
    • Les Absous de Havreglace : L’Ancre noire associée à cette quête attirera désormais correctement votre personnage dans la brèche.

    Interface
    Général
    • Correction d'un problème qui empêchait de verrouiller de l'équipement via le système de verrouillage qui était d'un niveau supérieur à celui de votre personnage actif.
    • Correction d’un problème où les joueurs accédant au menu de réglage de la luminosité lors du didacticiel de la Prison des lamentations pouvaient se retrouver coincés dans ce menu.

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