J'ai eu cette idée de topic avec Balabù alors qu'on imaginait comment changer la méta parfois désastreuse en mieux. Avant de parler d'idée, je voudrais préciser certaines choses. D'un, ce topic a pour but de récolter un maximum d'idée de la communauté française avant que je ne lance le topic côté anglais sous forme de sondage ou brainstorming. De deux, on parle ici uniquement de méta générale, pas d'équilibrage foireux (c'est lié par moment mais pas la seule cause) ou de lag/bug/crash, on sait tous qu'avant le changement de méta, améliorer les conditions serait mieux. De trois, on veut de la bonne ambiance et des idées constructives
Donc, pour en revenir à nos idées, la principale est celle ci : actuellement, le gros problème de la méta, c'est le burst. Les dégâts sont énormes comparé aux pool de vie, et même un tank full vie/armure survit mal aux assauts ennemis (et en retour il ne peut pas les bousiller). Même chose pour les soins, trop de chiffre comparé à ceux de la vie. Résultats ?
- les dots sont peu voir pas utiles en groupe, même petit.
- les builds glasscanons sont ultra efficaces et font presque le café.
- les boucliers d'absorptions, pas si puissant pourtant, sont la solution anti burst et amène un stackage de ceux ci, ce qui fait râler.
- la vie ne sert pratiquement à rien (ajout d'un déséquilibre sur les compétences basées sur la vie).
- les sets de dégâts pur priment sur tout, détruisant les variétés de builds.
- les builds et classes se basant sur la durée ou la survie sont clairement mis en retrait.
- les ultimes autres que dégât et bouclier sont quasi inutiles.
- pour gagner, il faut plus de burst, donc plus de joueur, donc plus de zerg.
- pour survivre aux bursts, il faut éponger, donc plus de joueur, donc plus de zerg.
- on a donc besoin de plus de burst anti groupe, donc encore plus de pur dégât, moins de dot, plus de burst, cercle infernal.
On pourrait faire plein de chose contre ça, mais je pense que beaucoup de solutions soient mauvaises. Diminuer encore les dégâts ? Ça ne changerai rien, si ce n'est augmenter le temps de combat sans changer la méta vu que le burst restera meilleur. Diminuer les dégâts de coup direct ? Possible, mais ça risque de râler et on ne touche pas aux problèmes de build, vu que le pur dégât restera le primant. Alors quoi ?
Mon idée principale se base sur la vie. On fait trop de dégâts et de soin
comparé à notre vie. Booster la stat vie ne sert pratiquement pas, seule les mitigations et soins comptent. Les compétences basées sur la vies sont inutiles. Changeons le bonus de vie en Cyrodiil, diversifions les builds, plutôt qu'un simple +5000 vie qui profite à tout le monde, pourquoi ne pas mettre un bonus x2 qui profiterai réellement aux builds construits sur la vie ?
Avec un peu d'investissement, on tiendrai les bursts tranquillement, avec beaucoup d'investissement on aurait une excellente survie directe (60k facile en Cyrodiil, mine de rien ça fait beaucoup), les boucliers solaires, boucliers d'obsidiennes, sang de dragon… auraient un avantage indéniable sur un build construit dessus, et les dots pour saper l'ennemi auraient réellement leur effet. Les glasscanon sans aucun investissement vie n'auraient que 25k vie en full cp, ça reste burstable. On pourrait même augmenter le gain de vie via les attributs, voir peut être enlever la diminution de dégâts/soins/boucliers si on arrive à un bon équilibre.
Évidemment, un pareil changement sans problème, c'est difficile. Aussi, je conseillerai à Zenimax de ne faire ce test (s'ils sont intéressé) qu'à la prochaine maj pts, que ce soit pour la CN ou pour une simple maj de test avant si beaucoup de joueurs sont tenté.
Bien, maintenant que vous avez lu et survécu à ce petit pavé, à vos idées