Je ne vais donner ici qu'une formule simple pour calculer très rapidement le potentiel offensif d'un personnage. Attention : la défense de l'ennemi et la pénétration des sorts/armes n'est pas comptée.
Il va vous falloir déterminer quatre valeurs :
Ressource max : votre magie max (si magique), ou vigueur max (si vigueur), buff compris.
Dégâts : vos dégâts sorts (si magie) ou arme (si vigueur), buff compris.
CCC : vos chances de coups critiques, affichées sur la fiche personnage. Il faut les noter en valeur numérique et pas en pourcentage (rappel : 100% = 1 et 50% = 0,5 donc il suffit de diviser par 100).
DCC : vos dégâts des coups critiques, valeur non affichée mais facile à calculer. Elle vaut 150% de base (soit 1,5), on y ajoute 10% (0,1) si on est templier ou lamenoire, puis on y ajoute le bonus donné par les points champions en "sang elfique" (magie) ou "frappe précise" (vigueur).
Une fois que vous avez tout ça, le calcul :
Dégâts moyens =
( Dégâts x 10,5 + Ressource max ) x (1 - CCC)
+ (Dégâts x 10,5 + Ressource max ) x CCC x DCC
Ceci vous donnera une valeur souvent comprise entre 80 000 et 130 000, c'est normal. C'est un chiffre moyen qui vous donne un élément de comparaison pour calculer par exemple l'effet d'une pierre de mundus différente, d'un set différent, ou que sais-je encore.
Pour les plus curieux, le vrai calcul demande de multiplier cette valeur par un nombre entre 0,2 et 0,02 pour obtenir la valeur marqué dans le tooltip d'une compétence. Ensuite, il faut faire le vrai calcul avec défense, résistance, mitigation, pénétration… pour obtenir les dégâts réels.
À noter : les cp thaumaturge, expert élémentaires et puissance ne sont pas compté ici, et ne sont même pas ajouté au même moment lors du calcul de dégât. Calculer leur effet nécessite donc des calculs plus dur.
Pour du pve pur, utilise la formule d'Asayre, tu sera fixé. Du copié collé du topic que j'avais fait sur JVC :Je ne vais donner ici qu'une formule simple pour calculer très rapidement le potentiel offensif d'un personnage. Attention : la défense de l'ennemi et la pénétration des sorts/armes n'est pas comptée.
Il va vous falloir déterminer quatre valeurs :
Ressource max : votre magie max (si magique), ou vigueur max (si vigueur), buff compris.
Dégâts : vos dégâts sorts (si magie) ou arme (si vigueur), buff compris.
CCC : vos chances de coups critiques, affichées sur la fiche personnage. Il faut les noter en valeur numérique et pas en pourcentage (rappel : 100% = 1 et 50% = 0,5 donc il suffit de diviser par 100).
DCC : vos dégâts des coups critiques, valeur non affichée mais facile à calculer. Elle vaut 150% de base (soit 1,5), on y ajoute 10% (0,1) si on est templier ou lamenoire, puis on y ajoute le bonus donné par les points champions en "sang elfique" (magie) ou "frappe précise" (vigueur).
Une fois que vous avez tout ça, le calcul :
Dégâts moyens =
( Dégâts x 10,5 + Ressource max ) x (1 - CCC)
+ (Dégâts x 10,5 + Ressource max ) x CCC x DCC
Ceci vous donnera une valeur souvent comprise entre 80 000 et 130 000, c'est normal. C'est un chiffre moyen qui vous donne un élément de comparaison pour calculer par exemple l'effet d'une pierre de mundus différente, d'un set différent, ou que sais-je encore.
Pour les plus curieux, le vrai calcul demande de multiplier cette valeur par un nombre entre 0,2 et 0,02 pour obtenir la valeur marqué dans le tooltip d'une compétence. Ensuite, il faut faire le vrai calcul avec défense, résistance, mitigation, pénétration… pour obtenir les dégâts réels.
À noter : les cp thaumaturge, expert élémentaires et puissance ne sont pas compté ici, et ne sont même pas ajouté au même moment lors du calcul de dégât. Calculer leur effet nécessite donc des calculs plus dur.
Si tu veut rajouter des buffs sur le temps, tu fait simplement un calcul de pourcentage. Exemple pour un buff présent 40% du temps, tu calcule la puissance avec buff multiplié par 0,4 et la puissance sans que tu multiple par 0,6, et tu additionne.
Les 2 ? Si tu changes pas 2-3 trucs ça risque d'être la misère en PvP.
T'as quoi dans tes barres ? Où sont placés tes points champion ?
Donc le voleur est mieux en pve
Comme en pvp tu ne cherche pas le top dps constant, ça ne sert à rien par contre, faut que tu refasse tes barres ou ton stuff.
À un "potentiel" à comparer. Désormais, si tu veut prendre un autre stuff, une autre pierre, voir l'impact d'un buff de dégât ou n'importe quoi d'autre, tu peut comparer sans même avoir besoin de faire de test ingame ce que ça donnera.
Cette formule a beaucoup été utilisée pour comparer les pierres de Mundus et le set Gémellaire notamment.