[MàJ : Statut actuel de la guilde en suspens > Lire le post #5]
Il s'agit d'un regroupement de joueurs réguliers ou occasionnels, dont les actions d'au moins un de leur personnage dans le jeu sont orientées vers le chapardage, la filouterie voir même de l'assassinat qui sait... Enfin non, Nous savons.
La position politique de la guilde par rapport à la guerre entre alliances, l'invasion daedra ou la reconstruction d'Orsinium est la suivante :
"Mouai... ça paye combien?"
Bref, Traal Gash se fiche pas mal de ce qu'il se passe chez les Hommes d'en haut. Tous plus incapables et vaniteux les uns que les autres, il y a déjà de longues années que la guilde ne compte plus que sur elle même. Les rois et les nobles ne sont pour elle que des sacs de provision bons à détrousser, tout comme la population de moutons qui les suivent.
Traal Gash ne se reconnait dans aucun des combats si ce n'est celui de la survie qui les amène à vivre ainsi.
La perte de l'attachement est le sacrifice nécessaire pour survivre, c'est la maîtrise de soi, l'Art de Traal Gash.
Qu'ils viennent des sables ou des marais, des plaines ou de la cime des arbres, tous sont les bienvenus dès lors que nulle chaine corruptrice ne les retient à quelque âme ou religion.
Et si même une brèche venait à s'esquisser, un Traal Gash se doit de n'en rien laisser paraitre, s'il tient à la vie...
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- Partager une expérience de jeu positive: réunir des joueurs qui aiment le jeu et son univers, des joueurs simples et respectueux. Par "positive" je veux signifier qu'en aucun cas nous ne jouerions dans le but de nuire à d'autres joueurs (Ex: camper la base des égouts de la cité impériale d'autres alliances)
- Respecter un minimum "l’histoire" du jeu sans forcément en faire une guilde RP (Ex: pas de tabard rose fluo, de ballade en sautant à poil sur les champs de bataille).
- Faire du multijoueur : profiter de la guilde pour expérimenter le contenu multijoueur comme les donjons et différentes épreuves.
Bref, faire de ce jeu un jeu avec une histoire vivante, participative plutôt qu'un gros MMO de course au premier du classement sans IRL.
Même si "l'histoire" de la guilde veut que chacun soit son unique et propre autorité dans le jeu, nous devons établir une sorte de hiérarchie via les outils de guilde et le forum pour organiser le bon fonctionnement de Traal Gash.
Pour y arriver, des "grades de confiance" seront attribués dans un premier temps par moi même, puis petit à petit par le groupe élargi de joueurs de confiance.
La Lycanthropie et le vampirisme sont vu comme des faiblesses à cacher. Tous les choix sont cependant tolérés.
Forum Traal GashContact en jeu : @Naan'dhu
La Légende...
Nul ne serait capable de vous dire quand tout cela a vraiment pu commencer. Mais tout les gens de notre monde connaissent ce nom...
On parle d'une femme
Alors inconnue dans les bas quartiers
Elle serait arrivée là un jour
Seule et sans bagage
La guerre avait dû tout lui prendre
On ne lui donnait que peu de temps
*
Avec la famine
On aurait tué pour un ragnard
Mais elle survécut
Nul ne sait comment
Des années passèrent
Puis les guerres continuèrent
Et revint la famine
*
La jeune femme devint mère
Mais tua son enfant
La question de survie
Ne laisse pas le choix
C'était elle ou lui
La mort ou la vie
*
Blessée pour l'éternité
Elle continua sa vie
Méprisant à jamais
Ceux qui vivent au dessus
Responsables de la situation
Bergers ou moutons
Même proie du loup qui naquit
*
Désormais vénérable
La femme était admirée
Mais les hommes trop curieux
Ne le furent pas longtemps
Devenue respectée
Elle transmis ses secrets
Aux jeunes des repaires
Victimes de la guerre
*
Puis jamais on ne la revit
Ou alors on le cru
Sa seule trace au repaire
un "Traal Gash"
Gravé de sang
...
Solitude ~ Liberté ~ Adresse ~ Discrétion
La Terre, les Étoiles, un Rêve... Être soi, ne dépendre de Rien ni Personne
@Naandhu