J'ouvre ce sujet pour éventuellement permettre d'avancer dans l'idée, on n'sait jamais si les modérateurs font remonter la suggestion.
C'est uen idée que j'ai eu mais qui fait écho à
un autre sujet posté ici même.
Avant propos.
TESO est une machine de guerre, a un potentiel énorme en matière de MMO, mais il n'est pas exploité de la manière la plus judicieuse, vous en conviendrez tous.
Pour comprendre LA suggestion, il faut comprendre certains des buts d'un jeu en ligne multijoueur :
- d'une part assurer un échange entre les joueurs (combat, mais aussi commerce...)
- et d'autre part assurer une longévité du système.
Outre les buts d'un MMO standard, nous avons le MMO issu de l'univers Elder Scroll, connu pour les qualités suivantes :
- un monde riche, beau, qui donne envie d'être exploré, dont on se lasse difficilement tant par sa variété que par sa taille qui lui permet d'sembler toujours offrir de nouvelles perspectives.
Hors, ce que je constate est qu'au niveau de l'artisanat, le système étouffe.
Le système d’acquisition des matières premières Interaction
L’interaction entre joueurs, essence même de la VIE d'un MMO, ce qui fait que les joueurs ne jouent pas dans leur coin mais qui ont une véritable communication, pour des échanges, cela passe généralement par un bon système économique et commercial. Le jeu dispose d'un atout déterminant : les guildes, boutique de guildes et leur marchants.
Néanmoins les échanges entre joueurs pourraient être grandement améliorés. En effet le joueur qui va faire des quêtes, donjons ou cyrodiil, aura des armes et équipements en LOOT. Qu'est-ce qu'il va en faire ? Soit le vendre, soit le déconstruire pour améliorer ses métiers et en extraire les matériaux. Et c'est là le soucis.
Exploration
La déconstruction rapporte trop de matières premières, et en définitive le joueur n'aura même plus besoin d'aller explorer le monde pour cueillir des plantes, récolter du minerai, chasser des animaux pour leur cuir, trouver les runes nécessaires à la fabrication de glyphes...
Et pour définitivement anéantir tout désir d'exploration d'une zone, au cas où il n'aurait pas assez déconstruit de matériel, il peut engager des fournisseurs, qui lui chercheront tout ça et plus encore, parmi les trucs rares et impossible à trouver dans le monde.
Plus besoin de s'embêter à fouiller les tonneaux, sacs.. les ingrédients, runes, et autres matières premières sont apportés directement par messagerie.
Donc les suggestions sont les suivantes :
- Supprimer les fournisseurs
- Restreindre les matériaux extraits par la déconstruction aux matériaux d'amélioration d'artisanat (tanins, trempes, résines).
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