Hello,
J'ai envie de vous partager mes rêves "si j'étais développeur de teso". Quels changements j'apporterais ?
Déplacement :
* Supprimer tous oratoires et mettre des charrettes de transport dans les villes, permettant de se "téléporter" d'une ville à l'autre pour une modique somme. Il y aurait environ 2 charrette par région.
* Lorsqu'on trouve un groupe pour une instance, on est téléporter dans la ville la plus proche de l'instance. Il faut donc faire le trajet à cheval et on a ainsi l'occasion de voir "l'entrée du donjon" (Je trouve fou d'avoir fait des centaines de donjons et ne jamais avoir vu leur entrée, et je trouve épique de se déplacer en monture en groupe)
* Le cheval Alezan (le brun de base) coute 20% moins cher, les autres chevaux coutent 50% moins cher. Tous ont une vitesse de base 20% plus grande, permettent déjà d'avoir 15 places d'inventaire supplémentaire et commencent avec 2x plus de vigueur au début. En contrepartie la limite de cours d'équitation est réduite.
* Une fois que la vigueur du cheval tombe à zéro, il ne peux plus galoper.
Métiers :
* Supprimer totalement le système de fournisseur pour les métiers.
* Rendre des zones plus propices à certaines compos que d'autres : on ne trouve du bois QUE dans les forêts, on ne trouve du minerai QUE près des montagnes et des mines... permettant ainsi le farming. S'il nous manque du bois, on va le chercher en forêt. Alors que juque là, c'est plutôt "balade toi un peu partout".
* On trouve 2x moins de compos pour métier dans la nature, par contre quand on en trouve, on en loot 2x plus. (Pour éviter de devoir s'arrêter tous les 4 mètres parce qu'il y a une compo à farmer)
* Les quêtes rapportent des objets de qualité bonne (verte), les donjons de groupe des objets de qualité rare, et les Epreuves donnent des objets de qualité épiques si elles sont faite sen mode vet (sinon c'est de la qualité rare). On ne peut trouver des compos légendaires tel quel (et non pas des objets légendaires) que sur les boss des Epreuves. 10% par boss d'Epreuve en mode vet de trouver un alliage/tanin/truc de bois légendaire, contre 7% par boss d'Epreuve en mode normal.
Autant dire qu'avoir une pièce d'équipement rare, est rare. Et avoir une pièce d'équipement légendaire relève presque de la légende... comparé à mtnt ou tout le monde se balade en full légendaire.
* Déconstruire un équipement légendaire permet de récupérer 75% des compos légendaires utilisées (soit 6).
* On peut continuer à monter ses métiers au delà de 50, permettant d'avoir des petits avantages mineurs. Par exemple 60 en forge augmente la puissance des armes et la résistance des armures de 0,5%, et ainsi de suite jusqu'à... 300 en forge.
* Même sans aucun passif dans "Chimie" (permettant de concocter 1 potion supplémentaire à chaque fois), on en craft 3 à chaque fois. Car pour un lvl 5, trouver 2 plantes intéressantes + la flasque d'eau, tout ca pour au final faire une misérable potion à peine meilleure que ce qui se loot, c'est ridicule.
* Rendre les potions lootées moins puissantes, afin que celles qu'on fabrique les concurrencent un peu plus.
Esthétique :
* Possibilité d'acheter des robes et autres arnachements pour ses chevaux. Exemple : "La tenue de voyage" avec des sacs et une lanterne accrochée au cheval. "La tenue de guerre" pour avoir un cheval en armure etc... Et pourquoi pas la possibilité même de mettre la robe du cheval dans les couleurs du tabard d'une de nos guildes.
* Pouvoir changer le style d'une armure en y mettant une nouvelle pierre de style. Ainsi, on peux modifier le style orque de l'armure de la sentinelle qu'on aime pas trop en style elfe des bois par exemple.
Difficulté :
* Diviser par 2 le nombre d'ennemis par zone. Mais booster leur difficulté. Rendre aussi la difficulté des ennemis plus crédible. Ainsi, un Atronach de chair fera 3x plus mal et aura 5x plus de santé qu'un humain de même niveau. De même, un vasard est 3x moins puissant qu'un humain de même niveau.
* Augmenter légèrement la difficulté de crochetage des coffres
Taux de loot :
* Les chances de looter un objet de set varient selon la situation :
Pour la Crypte des Coeurs, par exemple looter le casque de Nerieneth est de 10% la première fois qu'on le fait, et le taux de loot augmente de 3% chaque fois qu'on retombe à nouveau le boss final. Dès qu'on loot le casque, les chances retombent à 10% et ainsi de suite.
Divers :
* Impossibilité d'aller explorer les zones des factions adverses. Je dois avouer, en tant qu'elfe des bois, à avoir beaucoup de mal à combattre le domaine quand je fais les quêtes à Coeurébène...
* Lvl max : 50. Ce qui influe sur un tas de trucs mais j'ai pas la flemme de réfléchir à tout ça et de tout rédiger^^
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