Maintenances pour la semaine du 17 septembre :
· [TERMINÉ] PC/Mac : mégaserveurs nord-américain et européen pour maintenance : 18 septembre, 12h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] Xbox One : mégaserveurs nord-américain et européen pour déployer un patch : 18 septembre, 12h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] PlayStation®4 : mégaserveurs nord-américain et européen pour déployer un patch : 18 septembre, 12h00 heure de Paris.

Notes de version PTS 2.2.0

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GÉNÉRAL
Bienvenue à la version 2.2.0 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, notre plus gros Pack de jeu téléchargeable pour le moment : Orsinium ! Nous pensons que cette dernière mise à jour vous fera vraiment plaisir.

Orsinium, comme notre mise à jour précédente, se compose de deux parties : le Pack de jeu téléchargeable et le patch du jeu de base. Le patch du jeu de base sera appliqué à toutes les personnes qui possèdent The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, et la partie extension se téléchargera automatiquement en même temps. Vous y aurez donc accès dès que vous l’achèterez ou que vous activerez une adhésion ESO Plus.

Tous ceux qui possèdent ESOTU et une adhésion ESO Plus active auront automatiquement accès au Pack de jeu téléchargeable Orsinium. Si votre adhésion ESO Plus expire, vous n’aurez plus accès au contenu ou aux zones d'Orsinium, mais conserverez les objets gagnés pendant que vous y aviez accès. Si vous n’avez pas d’adhésion ESO Plus active, vous pouvez acheter le Pack de jeu téléchargeable pour 3 000 couronnes via la Boutique à Couronnes en jeu.


Pour la première fois dans la série de The Elder Scrolls depuis Daggerfall, vous pouvez vous rendre dans la majestueuse patrie ancestrale des Orques, dans les montagnes de Wrothgar. Vous y trouverez plus de 20 heures de contenu et de quêtes accessibles à n’importe quel niveau, plus deux nouveaux donjons publics. Vous pourrez aussi choisir d’affronter notre nouveau défi progressif en solo, l’Arène de Maelström, où vous recevrez des récompenses spéciales et vous mesurer à d’autres joueurs grâce aux classements de classe.

Le patch du jeu de base présente quelques nouveautés intéressantes, dont des modifications des systèmes Champion et de mise à nouveau JcJ, des améliorations de notre outil de groupe, du support manette pour PC, des sous-titres, de la teinture du bouclier et un nouveau motif artisanal.
Outre ces nouveautés et mises à jour, nous avons apporté de nombreuses améliorations à la cité impériale et à ses donjons, au combat et au gameplay en général, aux objets, à l’interface et à d’autres domaines.


Nous espérons que notre dernière mise à jour vous plaira, elle pèsera environ 10,2 Go. À bientôt à Orsinium !
Michaël Servotte
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    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 3:51
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    GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
    Pack de jeu téléchargeable
    Orsinium
    Répondez à l’appel du roi Kurog et aidez à rebâtir la ville d’Orsinium ! À Wrothgar, la région montagneuse dont les Orques sont originaires, vous trouverez une nation divisée entre chefs de clans, pillards crevassais et sectes religieuses prêtes à tout pour empêcher l’unification dont rêve le roi Kurog.
    • Lorsque vous entrerez dans le jeu avec un personnage prédéfini, vous vous trouverez à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel, selon votre alliance. Vous y serez contacté par un messager orque qui vous remettra une lettre de la mère forgeronne Alga.
    • Finissez de parler au messager orque pour commencer la quête « Invitation à Wrothgar ».
    • Contactez l’ambassadrice Lazgara à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel pour progresser dans la suite de quêtes de Wrothgar et vous rendre à la Porte du marchand à Wrothgar.
    • Vous pouvez aussi entrer dans Wrothgar par les portes des régions frontalières de Havre-tempête et Bangkoraï, ou avec le réseau des oratoires pour faire un voyage rapide jusqu'à Orsinium.
    Arène de Maelström
    Rendez-vous dans le vide tumultueux d’Oblivion pour vous mesurer à la légendaire Arène de Maelström ! Conçu par l’excentrique demi-prince Fa-Nuit-Hen, cet étrange terrain de joute daedrique poussera les aventuriers les plus puissants jusque dans leurs retranchements. C’est une lutte sans alliés, sans pitié. À Maelström, seuls les plus forts survivent.
    • L’Arène de Maelström est un défi solo progressif situé dans les montagnes Nord-Est de Wrothgar.
    • Pour entrer dans l’Arène, rendez-vous à Orsinium et progressez jusqu’à l’icône de point d’intérêt sur la carte.
      • Les personnages préétablis disponibles auront automatiquement accès à l’icône de l’Arène de Maelström sur leur carte, et vous pourrez vous rendre directement dans l’arène via le réseau de voyage rapide en cliquant sur son icône.
    • Il existe de nouveaux ensembles d’objets propres à l’Arène de Maelström, que vous pourrez recevoir en version normale et Vétéran.
      • Nous proposons aussi des ensembles uniques d’armes et de bijoux dans l’Arène de Maelström Vétéran, comme à l’Étoile-de-Dragon.
    • Quatre sceaux vous aideront lors de vos combats dans l’Arène. Pour utiliser un sceau, approchez-vous en et son invite de synergie apparaîtra. Appuyez sur votre touche de synergie, et le sceau s’activera. Les sceaux disparaîtront entre deux manches de l’Arène, aussi leur utilisation est-elle encouragée. Ces sceaux sont les suivants :
      • Sceau de Hâte : Augmente la régénération des ressources et le bonus Expédition majeure.
      • Sceau de soins : Confère un soin sur la durée puissant.
      • Sceau de défense : Confère une réduction des dégâts face à toutes les attaques, et renvoie les dégâts physiques ou magiques des attaques à distance.
      • Sceau de puissance : Augmente la puissance de vos armes.
    • Une fois arrivé au Rang de Vétéran 16, vous aurez accès aux classements de l’Arène de Maelström. Il existe un classement séparé par classe, et à la fin de chaque semaine, les 100 premiers jours de chaque classe recevront par courrier des récompenses spéciales.
    • Les points de classements de l’Arène de Maelström sont remis de différentes façons.
      • Vous recevrez des points chaque fois que vous terminerez une arène. Des bonus seront remis à chaque manche où vous survivrez.
      • Les Sceaux qui apparaissent dans chaque Arène peuvent conférer des pouvoirs spéciaux, mais chaque manche à laquelle vous survivrez sans avoir utilisé de Sceau vous rapporte un bonus.
      • Si vous terminez l’Arène de Maelström en moins de 90 minutes, vous recevez des points bonus. Plus vous serez allé vite, plus le bonus sera élevé.
    Nouveaux ensembles d’objets
    Il existe de nouveaux ensembles d’objets à obtenir à différentes sources !
    • Trois nouveaux ensembles d’artisanat, disponibles à différents endroits exotiques à Wrothgar.
    • Six nouveaux ensembles disponibles dans l’Arène de Maelström.
    • Trois nouveaux ensembles disponibles grâce à des quêtes quotidiennes centrées autour d'antres ou boss sauvages de Wrothgar.
    Nouveaux donjons publics
    Nous introduisons deux nouveaux donjons publics dans la zone de Wrothgar.
    • Découvrez les secrets de Rkindaleft, une ruine dwemer piégée dans un glacier, sur laquelle circulent de nombreuses rumeurs et histoires à faire peur aux enfants orques.
    • Plongez dans les profondeurs abandonnées et délabrées d’Orsinium-la-Vieille, première capitale antique des Orques, détruite à la Première Ère. Traversez ses trois portes légendaires - Creuset, Marteau et Trempe – descendez dans les cavernes de la Sombre abondance et trouvez le feu sacré de Malacath, qui brûle au plus profond du temple des rancunes.
    Adaptation du niveau des ressources d’artisanat
    • Les matières premières disponibles dans Wrothgar auront l’apparence et la production des matières correspondant au maximum de votre compétence dans l’artisanat vous étant associé. Cela sera valable pour la Couture, la Menuiserie, l'Enchantemant et l'Alchimie de l'eau dans Wrothgar.
      • Par exemple, si vous avez Forge 9 et Travail du bois 1, vous trouverez du minerai de pierre du vide et de l’érable dans la nature, puisque votre niveau de Forge est élevé et votre Travail du bois faible.
      • Si votre maîtrise artisanale est suffisante pour travailler la cuprite, le frêne roux ou la soie ancestrale, vous aurez une chance de les trouver.
    • La peau normalement trouvée sur un animal s’adaptera au niveau de Couture du personnage qui prend le butin sur l’animal. Ceci permettra que chacun obtienne des matériaux utilisables, à tous les niveaux.
      • Les personnages joueurs dans un groupe où les rangs de Couture sont différents obtiendront des peaux de niveaux différents.
    Motif artisanal orque antique
    • Les pages du motif artisanal orque antique sont éparpillées parmi les ennemis d’Orsinium-la-Vieille et de Rkindaleft, chacun de ces donjons publics contenant les chapitres que l’autre n’a pas. Battre ces ennemis vous vaudra, rarement, de trouver l’un des chapitres – ou le livre entier, si vous avez beaucoup de chance.
    • Le sable de cassitérite, l’objet de style brut nécessaire pour fabriquer au style orque antique, s’obtient dans les sources de matières premières de tout Orsinium. Plus vous connaîtrez d’éléments du style Orque antique, plus vous aurez de chances de trouver du sable de cassitérite.
      • Vos connaissances en forge, couture ou travail du bois n'influent pas sur ces chances.
    • Une fois que vous en possédez dix unités, vous pouvez les raffiner à n’importe quel atelier d’artisanat pour en faire de la Cassitérite, qui permet de fabriquer au style orque antique. Ce raffinage ne lie pas la cassitérite à votre compte.
    Nouveaux objets de collection
    Nous avons ajouté de nouveaux objets à collectionner, que vous pourrez ajouter à votre collection :
    • Parure du roi orque : Acquise en plaçant un nouveau monarque sur le trône orsimer.
    • Polymorphe de baron de Maelström : Acquis en terminant l’Arène de Maleström en mode Normal ou Vétéran.
    • Masque cérémonial Vosh Rakh : Acquis en découvrant le complot Vosh Rakh.
    • Cavalier du Serment solennel, Chevalier pénitent de Trinimac et Sentinelle d’Orsinium-la-Vieille : Acquis en remplissant la Maison de la gloire des Orsimers de reliques historiques.
    Nouvelles recettes de cuisine
    Dînez avec élégance grâce à de nouvelles recettes acquises, quatre d'entre elles faisant revivre l'art culinaire orc, au fil d'une série de quêtes.
    Nouveaux succès
    Nous avons ajouté un certain nombre de succès dans le jeu, tous liés à Wrothgar. Vous les trouverez dans la nouvelle sous-catégorie de Wrothgar.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 7:54
    Michaël Servotte
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    GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
    Patch du jeu de base
    Mises à jour du système Champion
    Nous avons réduit la quantité d’expérience nécessaire pour gagner des points de Champion, pour les joueurs qui en ont une plus petite quantité, afin de créer une expérience de jeu plus équilibrée. Nous déterminons également un maximum au nombre de points de Champion que l’on peut dépenser.
    • Pour le moment, vous ne pourrez plus allouer plus de 501 Points de Champion.
      • Toute personne qui a plus de 501 Points de Champion lorsque le pack de jeu téléchargeable Orsinium paraîtra verra ses points de Champion réinitialisés, et ne pourra en allouer que 501.
      • Vous ne perdrez pas les points excédentaires, mais ne pourrez pas les allouer.
      • Vous continuerez de gagner des points de Champion au-delà de cette limite, mais ne pourrez les dépenser qu’une fois la limite relevée.
    • La quantité d’expérience requise pour gagner un Point de Champion s’adapte au nombre de points de Champion dont vous disposez.
      • Si vous n’avez aucun Point de Champion, vous les gagnerez très rapidement.
      • Si vous avez beaucoup de Points de Champion, vous les gagnerez moins vite.
    Améliorations de l’outil Groupe
    Nous avons procédé à une modification mécanique importante de l’outil de groupe. Il vous trouvera à présent des groupes plus rapidement lorsque vous cherchez n’importe quel contenu. Voici les premières étapes pour rendre l’outil encore plus performant – une mise à jour future ajoutera d’autres révisions.
    • Les groupes formés pour les donjons seront toujours téléportés directement au donjon une fois formés, et seront toujours conformés à un niveau maximal. Le butin sera contextualisé à votre niveau.
      • Une fois le groupe formé, vous serez téléporté immédiatement, ou vous pouvez attendre trente secondes afin de vous téléporter, afin de vous laisser le temps de terminer votre activité en cours.
    • Le butin sera contextualisé à votre niveau.
      • Si tout le monde est mis à niveau pour devenir RV15, vous recevrez tout de même du butin approprié à votre niveau. Par exemple, si vous êtes RV2, votre butin sera RV2.
    • Les groupes pourront à présent réunir les trois alliances. Il sera tout à fait possible que deux personnages aldmeris s’allient avec un duo de Cœurébène et de Daguefilante pour terminer d’explorer un donjon.
    • Si vous formez un groupe pour Cyrodiil ou la cité impériale, vous ne serez téléporté nulle part.
    • Pour aider à consolider l’outil, nous avons supprimé la possibilité de former un groupe pour des quêtes individuelles. Mais que cela ne vous décourage pas de coopérer pour terrasser des quêtes ou des boss particulièrement difficiles !
    • Vous pouvez toujours former des groupes normalement. Si un groupe formé normalement à l’intérieur du monde veut entrer dans un donjon, il suivra les règles normales des donjons. Les groupes formés par l’outil groupe fonctionnent différemment, pour permettre une cadence élevée de formation des groupes.
      • Par exemple, si vous entrez dans un donjon avec trois personnages joueurs RV16 et un chef RV2, tous les monstres seront RV2.
    Mises à jour des adaptations de niveau en JcJ
    Au lieu de donner à chaque personnage mis à niveau les mêmes caractéristiques, vous pourrez à présent façonner votre personnage adapté à votre guise.
    • L’adaptation du niveau tient compte de la répartition de vos points de caractéristiques.
    • Les objets ont une importance !
      • Des objets plus puissants renforceront vos caractéristiques mises à niveau. Par exemple, une épée violette niveau 34 vous donnera davantage de dégâts qu’une épée verte niveau 34.
      • Courir tout nu en Cyrodiil n’est plus conseillé pour la Santé. Les personnages joueurs de bas niveau recevront des bonus aux caractéristiques pour compenser l’absence d’équipement optimisé, de compétences ou de compétences passives. Ce bonus dépendra de votre niveau, afin que les personnages de niveau inférieur reçoivent un bonus supérieur.
    Sous-titres
    Les sous-titres sont à présent disponibles pour la langue de votre choix ! Ils seront désactivés par défaut, mais pourront être activés dans les options audio.
    Support des manettes pour PC
    Vous pouvez à présent utiliser une manette supportant XInput, telle qu'une manette de jeu Xbox One, pour jouer à la version PC du jeu !
    • Pour passer en mode manette, allez dans le menu Gameplay des paramètres et branchez votre manette, comme celle de la Xbox One.
      • Les add-ons en place continueront de fonctionner.
      • Le mode manette sur PC continue d’accepter le clavier pour le chat, les raccourcis d’interface et le déplacement du personnage.
    • L’API a été mise à jour pour encourager le développement d’add-ons spécifiques aux manettes. Nous avons hâte de les recevoir !
    • Le mode manette n’est pas compatible avec le client Mac, bien que cette option soit visible et accessible. Vous pouvez retourner au mode classique en appuyant sur la touche Échap, puis en naviguant dans le menu avec le clavier pour le désactiver.
    Teinture du bouclier
    Les ateliers de teinture permettent à présent de teinter votre bouclier, pour l’assortir à votre armure.
    Style artisanal akavirois
    Les secrets du style akavirois ont été découverts par les érudits présents sur le front de la guerre d’Alliances !
    • Les marchands de siège en Cyrodiil vendent des chapitres de ce style contre de grosses quantités de points d’alliance.
    • Pour apprendre un chapitre du style akavirois, vous devez avoir atteint le rang 9 dans au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois.
      • Les mêmes marchands vendront aussi l’ingrédient de style nécessaire pour construire au style akavirois, les Écailles antiques, pour quelques points d’alliance.
    • Vous devez raffiner dix Écailles antiques en une écaille d’or pour fabriquer une arme ou une pièce d’armure akaviroise.
    • Le produit raffiné, l’écaille d’or, est lié à votre compte. Si vous voulez en échanger, faites-le dans sa forme brute !
    Personnages préétablis disponibles
    • Six personnages préconçus sont disponibles pour vous permettre de tester le Pack de jeu téléchargeable Orsinium sur le PTS.
      • Sur l’écran de création de personnage, cliquez sur le menu déroulant dans l’angle supérieur gauche de l’écran.
      • Choisissez l’un des six personnages préconçus d’Orsinium : deux par alliance, un RV14 et un niveau 35.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 7:56
    Michaël Servotte
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    PROBLÈMES CONNUS
    Gameplay
    • Vos caractéristiques de Dégâts des sorts, Dégâts des armes, Résistance aux sorts et Résistance physique dans les zones de mise à niveau (Cyrodiil, cité impériale, Wrothgar et tous les donjons) ne s’affichent pas correctement pour le moment dans votre interface ; les valeurs annoncées sont inférieures à la réalité. Ceci sera résolu dans un futur patch du PTS.
    Outil de groupe
    • Vous pourriez rencontrer quelques difficultés en vous téléportant pour rejoindre des membres du groupe, dont :
      • Changer de zone pendant que l’Outil Groupe tente déjà de vous téléporter vers une destination fera échouer cette téléportation.
      • Vous téléporter vers un joueur d’une alliance rivale fera échouer cette téléportation.
      • Le chef du groupe ne pourra pas se rendre dans une instance avec d’autres membres si le chef du groupe est déjà en file d’attente pour un donjon.
    • Si un personnage joueur quitte la file d’attente pendant la recherche d’autres membres, la recherche ne s’ajustera pas au nouveau nombre de joueurs.
    • Lorsqu’un DPS quitte le groupe et qu’une recherche est lancée pour le remplacer, l’outil cherche un tank et non un DPS.
    Wrothgar
    • Lorsque vous approchez de la fin de l’Arène de Maelström, vous rencontrez un mur de rochers qui ne tourne pas comme il devrait, ce qui rend la bataille plus difficile à terminer. Ceci sera réglé dans un prochain patch du PTS.
    • Pendant les combats à Wrothgar, vous pourriez voir un bref clignotement sur le terrain, après avoir utilisé une attaque lourde. Ce sera réglé dans un futur patch du PTS. En tant que solution temporaire, vous pouvez essayer de diminuer la qualité des ombres dans le menu Options.
    • Vous ne pouvez pas pour le moment pas voir les pièces du puzzle de la quête « Grisepierre fait grise mine » à Wrothgar. Ceci empêche de résoudre la quête, et sera réglé dans un futur patch du PTS.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 7:57
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Pack de jeu téléchargeable
    Exploration et Objets
    Succès
    • Réorganisation d’un certain nombre de catégories de succès. Tous les succès directement associés à un Pack de jeu téléchargeable se trouvent à présent dans la nouvelle section correspondante.
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Pack de jeu téléchargeable
    Donjons et Groupes
    Donjons
    • Prison de la cité impériale (Normale et Vétéran)
      • Ajout d’un oratoire au lieu de résurrection de la prison de la cité impériale.
      • Correction d’une faute de frappe dans le dialogue du seigneur-gardien Crépuscule.
      • Le totem de croissance osseuse ne subit plus de dégâts de saignement.
    • Tour d’or blanc (Normale et Vétéran)
      • Flammes dévorantes affectera à présent toutes les personnes présentes dans le cône. Toute personne en dehors ne sera pas blessée.
      • Raccourcissement du temps d’interaction avec le pignon inhibiteur.
      • Correction d’un problème où la compétence Plongeon de magma de l’Inhibiteur planaire entrait en pause pendant l’animation, ce qui laissait penser qu’il utilisait la compétence deux fois.
      • Une barre de Santé ne sera plus affichée pour l’effet de Mur de foudre pendant le combat contre Molag Kena.
    Michaël Servotte
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Pack de jeu téléchargeable
    Cité impériale
    Général
    • Vous pouvez à présent obtenir une quête quotidienne depuis les tableaux de primes de la salle de l’échelle, pour tuer 20 joueurs. C’est la même quête qu’en Cyrodiil.
    • Réglage de quelques accessoires et meubles flottants, qui pouvaient vous bloquer.
    • Entrer dans un sanctuaire ne vous fera plus descendre de votre monture.
    • Réglage des annonces de Contamination des zombies de l’empereur Léovic, pour correspondre à la longueur de la compétence.
    • Vous ne serez plus forcés de démonter dans certaines zones du quartier elfique.
    • Vous ne pourrez plus utiliser votre monture dans les zones basses du Crématorium du quartier du Souvenir.
    Ensembles d’objets
    • Maître armurier : Clarification de l’encadré d’aide pour rappeler qu’on ne gagne son bonus de Santé que si l’on a une compétence d’armure dans sa barre.
    • Rose noire : Clarification de l’encadré d’aide de cet ensemble pour préciser qu’il n’augmente que la portion de récupération de Vigueur et de Magie de la compétence passive Constitution.
    • Fers d’Imperium : Correction d’un problème où les effets visuels de la compétence de cet ensemble étaient par erreur centrés autour de vous.
    • Plaque sangsue : La compétence de cet ensemble ne subira plus de réduction de ses soins à cause d’Esprit combatif (car les soins étaient dévalués par rapport aux dégâts de la compétence, eux-mêmes déjà dévalués).
    • Molag Kena : Correction d’un problème où la compétence de cet objet augmentait le coût du sprint, du roulé-boulé, de la furtivité et autres effets mécaniques, et non seulement des compétences normales.
    • Conquêtes du Noble : Correction d’un problème qui empêchait les soins de cet ensemble de provoquer des effets critiques.
    • Redistributeur : Correcteur d’un problème qui permettait d’esquiver l’effet de soin de cet ensemble.
    • Puissance curative : La compétence de cet ensemble n’affiche plus un effet incorrect sur l’écran de votre personnage lorsqu’elle est déclenchée.
    Monstres
    • Le Simulacre de Molag Bal ne rebondit plus comme un jouet daedrique lorsqu’on le tape.
    • Les Xivkyn rencontrés en surface de la cité impériale ne sont plus sensibles aux compétences de contrôle des foules.
    Compétences de monstres
    • Dévoreur
      • Vous ne pouvez plus bloquer Dévoration, et le temps d’incantation correspond à présent à l’application de l’étourdissement.
    • Maîtresse Dredaza
      • Aspect de terreur ne déclenche plus de didacticiel sur l’interruption.
      • La scène de théâtre de Dredaza dans l’arène de la cité impériale ne peut plus être interrompue, et ne se soldera plus par une bataille contre deux boss à la fois.
      • Furie du maître des jeux ne peut plus être interrompue.
      • Siphon disparaît à présent comme prévu lorsque sa canalisation est interrompue.
      • Siphon interrompt à présent sa canalisation comme prévu si sa cible effectue une Libération.
      • Réduction de la durée de Bouclier spirituel, de 1h40 à 5 minutes.
      • Les effets visuels de Bouclier spirituel ne persistent plus indéfiniment après l’expiration de l’effet.
    • Général Kryozote
      • Le général Kryozote ne lance plus de rochers sur les personnages situés derrière lui. S’il n’y a aucune cible devant lui, le général lancera son rocher dans une direction aléatoire devant lui.
    • Général Nazenaechar
      • L’effet sonore de Chaleur de Daedroth ne se réinitialise pas à chaque fois que la compétence se déclenche.
    • Otholug gro-Fièvre d’or
      • Otholug ne se tournera plus face au mur pour charger Souffle rouge juste après sa Charge dévorante.
    • Secundinus le Spoliateur
      • Terreur pure s’animera toujours correctement si sa cible lance un sort.
    • Titan
      • La zone d’effet qui apparaît sous vos pieds lorsque vous êtes frappé par Flamme spirituelle infligera à présent des dégâts.
      • Flamme spirituelle n’applique plus l’effet Enflammé.
    • Uzuruz
      • Flamme éthérée peut à présent être dissipé.
      • Pour éviter toute confusion avec l’annonce de Flamme éthérée, Uzuruz ne lance plus Flamme spirituelle.
    • Élite Xivkyn
      • Les effets visuels de Frisson daedrique disparaissent lorsque l’effet est dissipé.
      • Vague de chaleur n’est plus interruptible.
      • L’effet visuel de Sol vampirique disparaît à présent lorsque l’effet est dissipé.
      • Les dégâts de Totem vampirique ne peuvent plus être bloqués.
    Patrouilles horrifiques
    • Le baron Thirsk et Nunatak ne courent plus pour patrouiller dans le quartier des Nobles.
    • Glorgoloch le destructeur
      • Réduction des risques que Glorgolach clignote avec des Crépuscules périlleux dans son sillage dans le quartier du Temple.
    • Roi Khrogo
      • Tremblement daedrique ne peut plus être bloqué.
    • Mazaluhad
      • Sol profané ne sera plus lancé plus toutes les sept secondes.
      • Sol profané ne sera plus lancé s’il n’affecte personne.
      • Sol profané ne vous visera plus une deuxième fois si vous êtes déjà affecté par Sol profané.
      • Réduction de la quantité d’occurrences de Sol profané qui persistent, de trois à deux.
      • Lance nécrotique affiche à présent un effet d’impact lorsque le projectile vous atteint.
    • La matrone hurlante
      • Le temps d’incantation de Dévoration correspond à présent à l’application de l’étourdissement.
    Quêtes
    • La voix des morts : Correction d’un problème où les géodes auriculaires ne se mettaient pas à jour correctement dans votre inventaire.
    • Sublime brasier :
      • Il y aura à présent un léger délai avant d’être attaqué si vous vous déconnectez après la fuite du Bélier.
      • Les membres du groupe qui ne suivent pas cette quête n’auront plus de mal à utiliser le portail qui permet de quitter la cathédrale du feu du dragon.
    Pierres de Tel Var
    • Vous ne pouvez plus gagner de pierres de Tel Var dans le refuge du quartier de votre alliance.
    • Augmentation du nombre de pierres de Tel Var présentes dans les sacs de Tel Var légers, à 200 pierres par sac.
    Michaël Servotte
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Guerre d’Alliances
    Général
    • Les gardes dotés de compétence de percussion au bouclier ne donneront plus de coup sans immunité.
    • Les sources de matières premières en Cyrodiil s’adaptent à présent au type de matériau le plus élevé que votre personnage peut utiliser.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 3:23
    Michaël Servotte
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Combat et Gameplay
    Général
    • Corrections grammaticales, orthographiques ou syntaxiques sur de nombreux encadrés d’aide.
      • Note : Si l’une de ces modifications concernait les valeurs chiffrées, il sera signalé individuellement ci-dessous.
    • Vous subirez à présent des dégâts lorsque votre premier point de chute est une pente, un toit ou autre terrain infranchissable.
    • Les compétences suivantes (et évolutions le cas échéant) afficheront à présent un message « La cible est immunisée » si leur cible est immunisée à un élément de cette compétence :
      • Nuage de cendres
      • Présence terrifiante
      • Ténèbres dévorantes
      • Mutilation
      • Éclat de cristal
      • Coup fatal
      • Bond de dragon
      • Poigne ardente
      • Charge concentrée
      • Inhalation
      • Négation de la magie
      • Javelot effilé
      • Impact puissant
      • Frappes perforantes
      • Frappe voilée
    • Correction d’un problème qui vous faisait entrer dans le modèle du personnage adverse lorsque vous utilisiez une charge contre un autre personnage joueur. Vous apparaîtrez à présent à bonne distance de combat.
    • Correction d’un problème où un personnage joueur tué en JcJ restait signalé en combat après sa résurrection ou sa libération dans un fort.
    • Correction d’un problème où certains boss de groupe hors donjon n’avaient pas de caractéristique de résistance physique.
    Chevalier Dragon
    • Flamme ardente
      • Étendard des chevaliers-dragons : Cette compétence sera à présent dissipée à la mort de son lanceur.
      • Enfer : Cette compétence s’adapte à présent au score de critique des armes ou des sorts (la plus élevée des deux), et plus seulement des critiques de sorts.
    • Puissance draconique
      • Serres noires : l‘immobilisation de cette compétence ne peut plus être bloquée.
    Lame noire
    • Siphon
      • Agonie : Ajustement des effets visuels de cette compétence et de ses évolutions, pour réduire l’impact général sur la performance du jeu.
      • Frappes aspirantes : Correction d’un problème où l’encadré d’aide n’affichait pas la valeur de Vigueur restituée.
    Sorcier
    • Appel de la foudre
      • Surcharge d’énergie : Correction d’un problème où les rangs I-III rendaient moins de Magie que prévu.
      • Disque de foudre : Correction d’un problème où la durée des effets visuels était inférieure à la durée de l’effet, ce qui laissait croire que la compétence s’interrompait de manière prématurée.
    • Invocation daedrique
      • Malédiction daedrique : Cette compétence sera bien dissipée à la mort de son lanceur.
      • Invocation de matriarche crépusculaire : Le temps de rechargement du soin de la matriarche ne peut plus être réinitialisé en renvoyant et réinvoquant le familier.
    Templier
    • Courroux de l’aube
      • Destruction radieuse : Cette compétence et ses évolutions afficheront convenablement leurs effets visuels si le premier effet de dégâts tue la cible.
    • Lumière restauratrice
      • Guérison : Léger ajustement de la fonctionnalité de soins bonus pour cette compétence passive, qui s’adaptera progressivement à mesure que votre Santé diminue, jusqu’à un bonus de 10 % lorsque votre Santé sera basse.
    Arme
    • Arc
      • Correction d’un problème qui empêchait de donner une attaque légère à l’arc lorsque vous étiez réduit au silence.
    • Deux mains
      • Charge critique : Correction d’un problème où les effets de silence (comme Négation de la magie) empêchaient d’infliger des dégâts avec cette compétence et ses évolutions.
    • Bâton de Destruction
      • Allonge de flammes (Évolution de Toucher destructeur) : Cette compétence applique comme prévu le repoussement jusqu’à la portée correcte (28 mètres).
      • Mur d’éléments : Correction d’un problème où les effets visuels des versions Flamme et Givre de cette compétence persistaient trop longtemps, ce qui faisait croire à une deuxième incantation de la compétence.
    • Bâton de Rétablissement
      • Siphon de force : Correction d’un problème où les soins de cette compétence pouvaient se déclencher en cas de dégâts de siège.
    Guerre d’Alliances
    • Assaut
      • Pointe anti-cavalerie : Correction d’un problème où les effets visuels de cette compétence disparaissaient au bout de 30 secondes, et non 35 (la vraie durée).
      • Pointes : Correction d’un problème où Armure hérissée et Bouclier d’os hérissé déclenchaient des dégâts contre les assaillants utilisant des Pointes.
    • Soutien
      • Barrière revitalisante : Correction d’un problème avec le déclenchement des effets visuels de cette compétence.
    • Empereur
      • Tacticien : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence passive d’augmenter vos dégâts de siège comme prévu.
    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Expertise de la chasse : Correction d’un problème où cette compétence pouvait se déclencher à cause de dégâts de siège.
      • Piégeage :
        • Correction d’un problème qui opposait la résistance aux sorts, et non la résistance physique, aux dégâts de cette compétence.
        • Cette compétence inflige à présent des dégâts critiques sur la base de vos critiques des armes, et non des sorts.
        • La portion de dégâts sur la durée de cette compétence peut à présent être critique.
    • Guilde des mages
      • Entropie : Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence pour mentionner la durée du bonus de Sorcellerie majeure.
    • Indomptables
      • Orbe d’énergie : Correction d’un problème qui pouvait déclencher la synergie plusieurs fois en une seule incantation, sans le vouloir.
      • Autel de sang : Cette compétence (et ses évolutions) affichera à présent correctement ses effets visuels pour le bonus Fortitude majeure pour toutes les cibles. Elle utilise aussi un effet cohérent avec les autres bonus de Fortitude majeure.
    Monde
    • Vampire
      • Drain d’essence :
        • Correction d’un problème où cette compétence affichait une icône d’effet surnuméraire sur votre écran de personnage.
        • Cette compétence s’interrompra comme prévu si la cible interrompt la ligne de vue avec le lanceur.
        • Cette compétence sera à présent dissipée si son lanceur meurt.
    • Loup-garou
      • Griffes de vie : Correction d’un problème qui empêchait le premier effet de soins de vous soigner.
      • Transformation en loup-garou : Utiliser cette compétence prendra à présent le pas sur tout déguisement activé.
    Racial
    • Argonien
      • Amphibie : Le bonus de vitesse de nage de cette compétence s’applique à présent convenablement si vous achetez la compétence passive pendant que vous nagez.
    • Elfe noir
      • Talent pour la flamme : Mise à jour de l’encadré d’aide pour préciser qu’elle augmente toutes les compétences infligeant des dégâts de feu, pas seulement celles qui s’adaptent en fonction des dégâts des sorts.
    • Orque
      • Rapide : Correction qui empêchait d’appliquer l’intégralité du bonus de vitesse de cette compétence passive.
    Système Champion
    • Augmentation du bonus que vous recevez à 100, de 15,8 % à 16 %, pour les compétences passives suivantes :
      • Magicien
      • Récupération rapide
      • Ombres
      • Ténacité
      • Seigneur de guerre
    • Apprenti
      • Sang elfique : Correction d’un problème où cette compétence passive augmentait à tort les valeurs critiques des compétences qui ne s’adaptent pas selon le score de critique des sorts (comme Ardeur, ou les évolutions de Vigueur, ou les compétences de classe).
    • Atronach
      • Riposte : Correction d’un problème qui empêchait les effets visuels de cette compétence de s’afficher correctement.
    • Rituel
      • Frappes précises : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmentait pas de manière correcte les scores critiques des soins ou compétences qui n’utilisaient pas de dégâts physiques (comme Ardeur, les évolutions de Vigueur ou les compétences de classe).
    • Amant
      • Pied léger : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmentait pas votre vitesse de déplacement sur une monture.
    • Destrier
      • Renforcé : Cette compétence s’affiche à présent sur votre écran des Effets actifs lorsqu’elle est déclenchée.
    Compétences de monstres
    • Scarabée tueur
      • Le rayon efficace de Sang acide correspond à présent à son effet visuel.
    • Berserker
      • Agonie ne tire maintenant un rayon que sur sa cible.
      • Frénésie sanguinaire produit à présent un son lorsqu’elle vous touche.
    • Synergie daedrique
      • Les galopins ne peuvent plus être interrompus pour les empêcher d’exploser.
      • L’arche daedrique sera à présent vaincue par un impact d’attaque lourde entièrement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle source.
    • Éventreur des dunes
      • Balayage ne peut plus être interrompu.
    • Atronach de chair
      • Griffe ne peut plus être interrompu.
    • Gargouille
      • Double rossée joue toujours son audio si elle vous touche pendant que Toucher vampirique est actif.
    • Araignée géante
      • Les effets visuels d’Occlusion disparaissent si on dissipe la compétence.
    • Harpie
      • Les animations de Coup d’aile ne s’interrompent plus si le coup ne touche pas sa cible.
      • Bloquer Coup d’aile est devenu plus intuitif.
    • Moissonneur
      • Festin sera à présent vaincu par une attaque lourde entièrement chargée, ou deux coups de n’importe quelle source.
    • Hruzizolk
      • Hruzizolk ne garde plus sa lance lorsqu’il la jette, car cela n’avait aucun sens.
    • Ogre
      • Brisure inflige à présent des dégâts lorsqu’on le bloque.
    • Ogrim
      • Plaquage s’affiche à présent correctement lorsqu’on le bloque.
    • Shaman
      • Aura de Protection sera à présent brisée par une attaque lourde pleinement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle cible.
    • Mage spirituel
      • Œil écrasant sera à présent brisé par une attaque lourde pleinement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle cible.
    • Foudroptère
      • Coups de tonnerre s’esquive à présent de manière plus intuitive, et ne semble plus vous blesser.
    • Titan
      • Les effets visuels de la Flamme spirituelle disparaissent lorsqu’on dissipe l’effet.
    • Troll
      • On ne peut plus bloquer Tremblement, qui peut à présent être lancé même si l’on est réduit au silence.
    • Lucereine
      • Les effets visuels de Pluie de feux follets disparaissent à présent lorsqu’on la dissipe.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 7:59
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Système judiciaire
    Général
    • Les gardes judiciaires sont à présent Rang Vétéran 16.
    Interface d’utilisateur
    • La jauge de Prime ne s’affichera plus brièvement à votre entrée en Cyrodiil.
    • La jauge de Prime se mettra à jour de manière plus fluide après un gain de niveau.
    • Correction d’un problème qui cachait la jauge de Prime après un chargement dans Faneracine.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 3:23
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Artisanat et Économie
    Alchimie
    • Amélioration de l’iconographie pour différentier entre Restauration de Magie et Restauration de Santé dans l’interface d’artisanat.
    • Les traits conflictuels (comme Restaurant de Santé annulé par un Ravage de Santé) sont à présent surlignés dans l’interface d’artisanat d’Alchimie.
    Récolte
    • Le Nirncrux peut à présent s’obtenir sur n’importe quel tissu, métal ou bois récolté en Raidelorn, pas seulement dans les étendues supérieures.
    • Correction d’un problème où les monstres de niveau inférieur à 50 qui devraient avoir une chance de donner du cuir ne le faisaient pas toujours.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 3:23
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Exploration et Objets
    Général
    • Correction d’un problème où l’enchantement Affaiblissement recevait un plus grand bonus que prévu avec le trait d’objet Imprégné.
    • Correction d’un problème de texte mineur qui pouvait pluraliser à tort le cuir pourpre, la soie ancestrale et le frêne roux.
    • Correction d’un problème qui empêchait certains aliments achetés chez des marchands de s’afficher correctement comme Rang de Vétéran 1.
    • Les consommables s’adapteront à présent pour devenir RV14 en Cyrodiil.
    • Correction d’un problème où l’encadré d’aide pour la cire dreugh et la doublure élégante étaient inversés.
    • L’utilisation de la leçon d’équitation de capacité de port indiquera comme prévu que c’est spécifiquement votre capacité de transport qui a été augmentée, et pas une autre capacité.
    • Les Ancres noires en Cyrodiil peuvent à présent donner du butin de rang de Vétéran.
    • Le titre « Impératrice régente » apparaît à présent convenablement dans tous les livres.
    • Correction d’un problème grammatical qui apparaissait dans le message de confirmation lorsque vous lisiez un livre.
    • Clarification de l’encadré d’aide pour le trait Impénétrable sur les armures, pour préciser qu’il réduit les dégâts critiques infligés par les autres personnages joueurs.
    • Correction d’un problème qui affichait incorrectement les bonus de récupération de caractéristique dans l’interface du personnage.
    • À Auridia, tous les objets utilisables et récipients du camp de Fasundil sont à présent vides.
    • Les fragments de malachite apparaissent à présent correctement lorsque vous cherchez des filtres de matières premières pour la forge, le travail du bois et la couture dans les boutiques de guilde.
    • Correction d’un problème où les objets consommables, fabriqués ou obtenus en butin, ne s'adaptaient pas comme prévu en Cyrodiil et dans la cité impériale. Ces consommables s’adapteront à présent au Rang de Vétéran 14.
    Succès
    • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès pour les Packs de jeu téléchargeables, où tous les succès relatifs à un pack de jeu téléchargeable donné seront regroupés dans sa sous-catégorie.
      • Tous les succès d’Éclats célestes du jeu de base seront regroupés dans la section Personnage.
    Objets à collectionner
    • Suppression des commentaires de restriction d’usage dans l’encadré d’aide du déguisement Tenue de l’empereur.
    • Ajout de mots-clés à beaucoup d’objets à collectionner, ce qui vous aidera à trouver des objets spécifiques dans votre menu Collections ou dans la Boutique à Couronnes.
    • En réaction aux demandes des joueurs, nous avons radicalement augmenté le taux d’obtention de certains trophées obtenus de manière rare auprès de ces monstres :
      • Kagouti : Les défenses de kagouti malformées sont plus fréquentes. Au Rang de Vétéran maximal, vous pourrez trouver des Kagoutis dans la cage de la fosse de Rahni.
      • Netch : Les vésicules de netch sont plus fréquentes. Au Rang de Vétéran maximal, vous trouverez des netch dans les Cavernes d’Ombre-noire. On raconte que celle du patriarche de la caverne est particulièrement volumineuse.
      • Chien Nix : Les yeux à facettes sont plus fréquents. Au Rang de Vétéran maximal, vous trouverez des chiens nix dans les vagues d’ennemis de l’Arène de l’Étoile-de-Dragon, ainsi que dans l’Arène de Maelström. Dans ces deux arènes, les chiens nix ont encore plus de chances de vous donner des yeux à facettes.
      • Portemort : Les cornes de portemort sont plus fréquentes, notamment dans l’Arène de l’Étoile-de-Dragon.
    • Nous avons augmenté la taille de toutes les piles de trophées à collectionner à 200.
    • Le déguisement d’essence de Kollopi ne peut plus être revêtu dans les zones JcJ.
    Ensembles d’objets
    • Yokeda inébranlable : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 6 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
    • Mage destructeur : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 6 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
    • Fourneau de glace : Correction d’un problème où le déclenchement de la compétence de cet ensemble d’objets pouvait être provoqué par des dégâts de siège.
    • Baiser de Kyne : Correction d’un problème qui empêchait les soins de cet ensemble d’être critiques.
    • Écailles d’Orgnum : Correction d’un problème qui empêchait le bonus de récupération de Santé de cet ensemble de s’appliquer lorsque vous étiez à Santé basse.
    • Robes du nécromancien : ajout d’effets visuels à la compétence d’ensemble de cet objet.
    • Serpent à crocs doubles : Correction d’un problème où plusieurs niveaux de la compétence de cet ensemble pouvaient s’ajouter avec une seule attaque.
    • Valkyn Skoria : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 5 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
    • Voie de la connaissance martiale : Correction d’un problème où la compétence de cet ensemble déclenchait lors des activations de dégâts sur la durée, ce qui la rendait moins efficace.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 3:23
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Donjons et Groupes
    Donjons
    • Arx Corinium
      • Les balistes de foudre de la matrone Ixniaa vous renverseront si vous ne les esquivez pas, au lieu de vous mettre à genoux.
    • Creuset béni
      • Les atronachs de lave du capitaine Thorin ne sont plus immobiles.
    • Cité de cendres
      • Les PNJ n’attaqueront plus la Braise noire si tous les membres de votre groupe sont morts.
    • Crypte des cœurs
      • Alanwë et Faindor ne répéteront plus leur scène de théâtre chaque fois qu’un nouveau personnage joueur arrivera à leur emplacement.
      • Rulanir ne sera plus poignardé avec une épée générique, mais avec l’artefact daedrique que Nérien’eth emploie. Quel honneur !
    • Cavernes d’Ombre-noire
      • Améliorations apportées à la quête À moi les kwamas pour résoudre une partie des problèmes qui entravaient la progression.
      • Vous verrez à présent toujours Nervyna Selos avec les autres PNJ pendant la quête À moi les kwamas.
    • Fort d’Affregivre
      • Les fantômes d’Orva, Garmath et Agomar seront toujours visibles malgré le statut de votre quête, mais vous ne pourrez interagir avec eux que pendant la quête Repos des Nobles.
    • Champignonnière
      • Une icône générique n’est plus présente sur la liste de vos effets de quête actifs lorsque Kra’gh le roi Dreugh lance Allonge, ou lorsque le chef de guerre Ozozai lance Rugissement déséquilibrant.
    • Tressefuseau
      • Les membres de la guilde des guerriers dans ce donjon n’affichent plus leur barre de Santé.
      • Praxin et ses alliés ne resteront plus en plein milieu de l’espace du combat avec la mère de la nuée. Ils n’entreront dans la pièce qu’après la défaite de ladite mère.
    • Île de la tempête
      • Le marin du Domaine qui bloque les boules de feu des lamies se semblera plus bloquer lorsqu’il attaque les ennemis.
    • Cryptes de la folie
      • Correction d’un problème qui montrait la marque du donneur de quête même lorsque Gasteau n’était pas visible.
    • Égouts d’Haltevoie
      • Déplacement des ragnards vers un endroit où ils peuvent effectivement vous attaquer.
      • Le capitaine Lucius et ses gardes prendront à présent des postures adaptées au combat pour entrer dans la pièce suivante, au lieu de garder leur attitude décontractée.
    Donjons Vétéran
    • Cachot interdit Vétéran
      • Les Pièges à feu devant la Gueule de l’Infernal affecteront à présent tous ceux qui se tiennent dessus lorsqu’ils s’activeront.
    • Crypte des Cœurs Vétéran
      • Les monstres tués avant que vous n’entriez dans une pièce n’apparaîtront plus de temps à autre comme vivants.
    • Champignonnière Vétéran
      • Un membre de la secte de l’araignée qui semblait auparavant courir au ralenti a appris à arrêter ses singeries. Au vu de son rang au sein de l’organisation, on lui a demandé de se déplacer d’une façon plus sérieuse.
      • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient Fasarël et Ranarwa d’apparaître et de parler correctement après que vous aviez récupéré l’Enveloppe d’obsidienne.
      • Les guerriers d’obsidienne tenteront à présent de vous prendre en embuscade une fois l’Enveloppe d’obsidienne retirée de leur temple.
      • Vous serez à présent sonné, et non plus repoussé, si vous êtes trop près de l’Enveloppe d’obsidienne lors de sa destruction.
      • Les PNJ que vous devez sauver pour la quête Illuminer les ombres ne se comporteront plus de manière anormale lorsque plusieurs personnages joueurs leur parleront.
    • Tressefuseau Vétéran
      • Praxin, Sud-Hareem et Mereel auront à présent une séquence plus courte après votre première entrée dans la zone.
      • Sud-Hareem et Mereel ne seront plus dramatiquement écrasés sous les rochers pendant le combat contre le premier boss.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 3:23
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Quêtes et Zones
    Général
    • Correction de nombreux cas où l’on pouvait rester coincé sur ou derrière des éléments de décor lorsqu’on sautait dessus.
    • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les dialogues et les livres.
    • Correction de plusieurs cas où des PNJ que l’on pouvait attaquer n’affichaient pas leur barre de Santé, même si cette option était activée.
    • Correction d’un problème mineur de cohérence avec l’Almanach de Cadwell et l’affichage du texte d’objectif d’achèvement de Faneracine.
    Guilde des mages
    • Simplement égaré : correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de trouver des essences pour alimenter les sceaux du scarabée. Nous avons aussi corrigé des problèmes avec les attaques lourdes du Wabbajack.
    La Brèche
    • Assaut sur le hall : Les maraudeurs ragegriffe, en tant qu'ennemis au corps à corps, ne reviennent plus leurs coups.
    Désert d’Alik’r
    • Sentinelle : dame Zibeh la banquière n’a plus d’option de boutique obsolète lorsque vous lui parlez.
    Éboulis
    • Guet de Davon : Voldsea Arvel n’interagira plus avec les fugitifs ; la vermine criminelle ne peut plus faire appel à ses services.
    Estemarche
    • Un vainqueur, un roi : Correction d’un problème où la progression de la quête pouvait s’interrompre si vous n’entriez pas dans la chambre principale pendant la scène de théâtre.
    • Chants de Sovngarde : Jorunn n’a plus d’étrange glyphe rose au-dessus de la tête pendant cette quête, et quitter la zone avec les délégués du Pacte pour revenir par la suite ne déclenchera plus plusieurs versions de ces PNJ.
    • Vendeaume : Ergrod le Satisfait ne courra plus au ralenti.
    Fangeombre
    • Clarté : Il n’y a plus de mystérieux chevron fantomatique flottant en l’air après que vous avez mangé le champignon de cette quête. Il n’y a absolument pas de personnages invisibles autour de vous qui vous surveillent. En permanence. À l’affût.
    • Les racines du mal : Correction d’un problème lorsqu’on s’enfuit loin du site rituel de l’aspect de Namira, qui empêchait de revenir à cet événement en revenant sans avoir entièrement quitté la zone.
    Fendretour
    • Défilé-du-déchu : Beaunois Edette ne marche plus sur les meubles comme un rustaud.
    • Taillemont : Vous ne pouvez plus voler les pièces dans les vitrines verrouillées d’Épargne et Emprunts de Taillemont.
    • Tour de Valgarde : Cet endroit n’est plus nommé par erreur « Tour Guetteval », qui est un lieu bien différent dans une tout autre région. Le cartographe responsable de cette bévue a été limogé.
    Glénumbrie
    • Correction d’un problème qui pouvait coincer Faolchu dans une animation d’étourdissement, ce qui rendait le combat plus difficile que prévu.
    • Memento Mori : Amélioration du rythme et des effets des rayons lorsque vous utilisez la Lame de Rosalind.
    Malabal Tor
    • Ajout d’une carte intérieure pour le Bâillement de l’Ogrim.
    • À chaque chose sa saison : Correction d’un problème où les nids de foudroptères disparaissaient parfois.
    • Fille perdue : Correction d’un problème où vous pouviez perdre Molg de vue si vous lui parliez après l’achèvement de cette quête.
    • Un air d’impureté : Vous recevrez à présent un message d’erreur pertinent si vous tentez d’utiliser l’objet de quête « Eau froide » pendant qu’il se recharge, ou n’est pas prêt pour une autre raison.
    Marche de la Camarde
    • La fête de Baan Dar : Vous pouvez à présent ramasser les poulets immédiatement une fois qu’ils sont cuits.
    • Une mauvaise passe : Suppression d’une section de mur où les assaillants pouvaient se coincer pendant les rituels de Shaza.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 3:24
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  • ZOS_MichaelServotte
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Boutique à Couronnes
    Général
    • La Boutique à Couronnes pourra à présent afficher des Offres limitées.
    • Les annonces des objets du moment de la Boutique à Couronnes seront à présent affichées à la connexion ; si vous ne suivez pas le lien, elles ne réapparaîtront que lorsque vous ouvrirez la section en question.
      • Notez bien qu'elle ne s'afficheront qu'une fois par compte de jeu, et nous pour chaque personnage d'un compte.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 8:00
    Michaël Servotte
    Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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  • ZOS_MichaelServotte
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Interface utilisateur
    Général
    • Les courriers de la boutique de guilde comprendront à présent le nom de l’objet vendu, annulé, expiré ou acheté.
    • Changer vos paramètres graphiques près d’une porte ouverte ne donnera plus l’impression que la porte est fermée.
    • Avoir plusieurs piles de 100 consommables dans des emplacements rapides ne provoquera plus d’erreurs d’interface.
    • Correction d’un problème où l’interface des Points d’attribut pouvait chevaucher le menu des compétences après l’allocation des points.
    • Les icônes de menu deviendront à présent grises lorsque votre pointeur ne sera pas au-dessus d’elles.
    • Correction d’un problème où la description des ensembles d’objets dotés d’un bonus dès le premier élément s’affichait au pluriel, et non au singulier.
    • On vous proposera à présent de sauvegarder vos modifications d’héraldique de guilde si vous tentez de quitter le menu sans avoir sauvegardé les changements.
    • Correction d’un problème où la quantité d’argent que l’on reçoit en vendant une pile d’objets à un receleur apparaissait en rouge.
    • Les solvants dans la liste d’ingrédients d’Alchimie seront à présent correctement espacés lorsque vous les sélectionnerez.
    • Cliquer sur les signes « + » ou « - » dans l’interface du Système Champion ajoutera ou retirera toujours des points à la compétence que vous avez sélectionnée.
    • Correction d’un problème où l’interface de personnage ne prenait pas en compte les augmentations de Santé sans fermer et rouvrir la fenêtre.
    • Correction d’un problème où la barre de Vigueur de la monture ne s’affichait plus après avoir prévisualisé une monture dans la Boutique à Couronnes.
    • Correction d’un problème où le texte et les informations de teinture disparaissaient d’une série de succès lorsque le succès de la teinture était débloqué.
    • Correction d’un problème où les prix des marchands ne s’affichaient pas si le coût comptait 6 chiffres ou d’avantage.
    • Vous verrez désormais le butin obtenu, objet et argent, dans le coin en bas à droite de votre écran afin de vous permettre de suivre exactement vos gains lorsque le ramassage automatique est activé. Cette fonctionnalité est uniquement disponible pour le client de jeu PC.
      • Remarque : Il n’y a pour le moment pas de paramétrage possible pour désactiver cette fonctionnalité, mais cela sera rajouté dans une mise à jour future sur PTS.
    Guerre d’Alliances
    • Correction d’un problème où l’icône de grade de Grand Maréchal de l’alliance était la même que celle de Maréchal.
    • Ajout de texte pour expliquer le statut « File d’attente en pause » lorsqu’un groupe tente d’entrer dans une campagne tandis qu’un autre membre de groupe est hors ligne.
    Discussion
    • Vous pourrez à présent afficher des liens vers des objets de quête dans la fenêtre de discussion.
    Outils de groupe
    • Votre recherche s’arrêtera à présent une fois le groupe complet.
    Classements
    • Correction d’un problème qui pouvait ne faire apparaître certains personnages joueurs que sur un seul classement, alors qu’ils étaient éligibles à plusieurs.
    • Correction d’un problème qui, lorsqu’on ajustait la taille de la fenêtre, pouvait abréger les scores les plus longs des classements et faire apparaître des points de suspension.
    Cartes
    • Ajustement des cartes de Raidelorn pour que les indicateurs suivent plus précisément vos mouvements et votre orientation.
    • Correction d’un problème où l’icône de World Boss était visible sur la carte intérieure du repaire de Tsanji.
    Didacticiels
    • Modifications mineures à diverses entrées de l’aide et du didacticiel.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 8:54
    Michaël Servotte
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Art et Animation
    Général
    • Votre personnage ne clignotera plus lorsqu’il accédera spécifiquement à l’interface des ateliers d’artisanat.
    • Correction de quelques problèmes de chevauchements de textures avec de nombreuses armures.
    • Correction de plusieurs instances où l’on pouvait se coincer entre des objets.
    • Correction de plusieurs zones où l’on pouvait tomber à travers le monde.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 3:24
    Michaël Servotte
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
    Audio
    Général
    • Les sons du combat ne commencent plus à se jouer si vous donnez un coup à un ennemi sans être à portée.
    • Embellissement de l’audio pour de nombreuses compétences.
    • Embellissement du rythme de plusieurs conversations entre PNJ.
    • Embellissement de plusieurs endroits où le son et/ou la musique ne correspondaient pas à l’espace, voire étaient entièrement absents.
    • Amélioration de l’audio utilisé par plusieurs monstres, animaux ou objets dans le monde.
    • Amélioration de nombreux sons de l’interface.
    • Correction de plusieurs associations erronées texte/voix dans le jeu.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 5 octobre 2015 3:24
    Michaël Servotte
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