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Metier Création de sorts: votre avis et vos envie de sort

Meadow le Sorcier
Meadow le Sorcier
Soul Shriven
Bonjour a tous, voila la question est simple. Que pensez vous de la création de sorts ?
Moi je me demande comment ça va être et vu que je trouve pas beaucoup d'info a se sujet. l'idée de pouvoir faire mes propre sorts comme dans Morrowind et Oblivion serait super. Je ferais des sorts sur la magie de glace et avec de la Magie noire/Nécromancie.(j'ai vu une vidéo avec le sort "Armure de Glace" que j'ai trouve magnifique) et surtout pour le fun, pleins d'invocation, j'espère qu'ils sera possible que nos invocation ait la possibilité de faire des compétences bien a eux, Comme le faucheclan donne un coup de queux sur les monstres autour de lui. Bref je me demande à quoi vous pouvez revé comme sorts !
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Mes principaux souhaits de création de sorts :
    • Un sort d'aggro de zone, ça fera plaisir à pas mal de tanks.
    • Un autre heal vigueur ? Ou un heal en fonction de la vie manquante pour faire comme les chevaliers-dragons !
    • Un sort anti-lag
    • Un TP pour faire comme les sorciers !
    • Un sort de camouflage pour faire comme les lames noires !
    • (Je vais pas demander un Jesus Beam comme les templiers... Non...) Un knockdown de zone qui coûte hyper cher.
    • Un sort instantané de détection d'invisibilité autour de ma personne, et ce pendant 3-4 secondes.

    Ce sera tout pour l'instant ^^'
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Shirown_ESO
    Shirown_ESO
    ✭✭✭
    C'est un sacré taf de mettre en place ce genre de chose, je suis très curieux de voir ce que vont faire zenimax à ce sujet.
    Ma seule référence vidéoludique en terme de création de sort, c'est Morrowind. J'ai pas trop accroché à la mécanique de création même si je trouvais ça cool que l'on puisse le faire XD.

    Avons-nous des infos sur la mécanique de création de sort actuellement ?

    je veux bien créer un sort qui, lorsque je joue de la lute, fasse danser les ennemis alentour :b ou bien encore un sort qui galvanise les troupes en cyrodiil quand je joue du tamtam ^^.
    (oui je suis sur un concept de perso barde épique, orienté soutien XD)
    Edited by Shirown_ESO on 12 juin 2015 6:26
    - NE JOUE PLUS A TESOTU -
  • vaanomega
    vaanomega
    ✭✭✭
    J'aimerais bien pouvoir jouer de la flute ou de la harpe (en tant que canalisation) pour heal les alliés dans un rayon de 15/20 mètres et pendant la canalisation, faire un soins de 700 toutes les 0,5 secondes.

    Créer des sort de vigueur, pour mon sorcier *bave*

    (°v°)
    Etre Lycan ou vampire ne signifie pas "être mauvais"
    Les Lycans d'Argent en sont la preuve
    A A
    (°w°)
  • Meadow le Sorcier
    Meadow le Sorcier
    Soul Shriven

    http://www.elderscrolls-online.fr/threads/dossier-le-futur-de-the-elder-scrolls-online.2357/#post-60607
    Dans se lien ils parlent de se métier si vous voulez un avant gout :)
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Si mes souvenirs sont bons, il me semble qu'il y aura des pierres runiques éparpillées dans tout Tamriel. Elles seront, un peu comme les runes d'enchantement, un élément du "langage" permettant de créer des sorts : certaines runes définiront s'il s'agit d'un sort personnel, de groupe ou encore une AOE alors que d'autres runes décideront de l'élément attaché au sort (feu, foudre, froid, etc.). Tu pourras, à l'aide d'un fusain et d'un papier, prendre note de cette rune. Elle restera alors dans ton stock de runes connues et réutilisable à l'infini (corrigez-moi si je me trompe). Ensuite, il s'agira de combiner ces runes pour produire des effets, par exemple : une AOE de glace.

    Dans le lien fourni par @Meadow le Sorcier , on a l'explication en détail datant de l'été dernier si je me souviens bien et, plus intéressant encore, la vidéo avec des exemples de sorts :
    http://www.youtube.com/watch?v=n-1RJrtgsAo
    On y voit des armures (glace, bois, etc.) mais aussi des invocations d'atronach de feu et de loup spectral et ce qui semble être un buff pour le déplacement furtif (les pieds rouges). Ca semble ouvrir à de grandes possibilités.

    Par contre, ils ont dit qu'ils feraient attention à ce que chaque classe conserve son identité et ses spécificités donc je doute qu'on ait une invisibilité de lame noire aussi efficace ou un TP de sorcier.

    On peut aussi se poser la question des morphs : y en aura-t-il pour ces spells ?
    Anciennement Hori_Loo
    ╔══════════════════════════╗
    La section ESO HORI devient Rédemption
    Alliance ATRIA (Coeurébène)
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  • Shirown_ESO
    Shirown_ESO
    ✭✭✭
    Merci pour les liens et vidéos :) ça a l'air super intéressant ^^. Mais je sens quand même le truc limité à la recette comme l'alchimie ou la cuisine (?)
    Qu'est ce que vous en pensez ?

    Dans morrowind c'était plutôt un mélange d'effets et de durée qui avait un coût important en magie et d'or à sa création si on voulait faire un truc un peu trop puissant. (de souvenir)
    On pouvait y mettre plusieurs effets également. Mais rien n'était déterminé et on n'avait plus qu'à nommer notre sort inventé.
    Cela laissait beaucoup de place à l'imagination et savoir bien dosé selon notre niveau et bien sur l'or que l'on possédait.
    Edited by Shirown_ESO on 13 juin 2015 8:51
    - NE JOUE PLUS A TESOTU -
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    Je suis tombé sur un post en anglais sur reddit il y a quelque temps concernant ce sujet. Il donne énormément d’informations qui proviennent de deux vidéos différentes (celle ci et celle là) mais également à partir des fichiers du jeu (ce qu'on appelle le datamining). Toutes ces informations seront peut être modifiées avant la sortie de ce système donc vraiment à prendre avec des pincettes. Donc voici la traduction :


    Les bases de la création de sorts

    La création de sorts est un des futurs systèmes de TESO qui débutera à la fin de la série de quêtes de la guilde des mages. Pour commencer, il faudra partir à la recherche d'anciennes portes dissimulées à travers le monde. Derrière chaque porte se trouve une ancienne salle de classe avec des tablettes sur lesquelles des runes anciennes sont inscrites. Parfois, ces tablettes sont en parfait état, comme pour la première qu'on trouvera lors de la quête d'introduction du système. D'autres fois, la pierre runique est en fragments et il faudra trouver toutes les pièces avant d'être en mesure de comprendre l'ensemble de la rune. Certaines pierres peuvent être divisées en cinq morceaux différents, 5 étant le nombre maximum de fragments possibles. Lorsque l'on trouve seulement un morceau de la tablette, des indices sur les lieux nous aideront à trouver le reste des pièces.

    On ne prend pas la tablette (ou le fragment) avec nous, à la place il faut utiliser du papier et du charbon de bois pour en faire une copie et l'ajouter au portfolio de la création de sort. Le papier et le charbon seront toujours en notre possession, ils ne seront pas à acheter au marchand (comme la pioche pour le minerai). L'interface de la copie de la tablette à faire est interactive et peut nécessiter une certaine précision. Une fois qu'on a rassemblé tous les fragments de la tablette, il ne s'agira que de la première étape du système de création de sort.

    Maintenant qu'on a le sort de base (recette en quelque sorte), on aura besoin de se procurer une nouvelle tablette sur laquelle transférer le sort. Les tablettes de base (de qualité commune donc blanches) peuvent être achetées sur l'île d'Eyevea si on souhaite créer le sort tout de suite. Toutefois, des tablettes rares peuvent être trouvées dans la nature (je n'ai pas trouvé la façon dont on pourra les obtenir). Il y aura probablement 4 qualités de tablettes : bon, supérieur, épique et légendaire.

    Une fois qu'on a le sort de base et une nouvelle tablette, la dernière partie du processus de la création de sort est de choisir l'un des six "focus" pour donner le sort. Un focus est similaire à un morph de compétence. Tous les sorts de la création de sort peuvent être utilisé avec l'un des six focus au choix ayant chacun des avantages et des inconvénients.

    Focus
    • Base : La compétence de base.
    • Ultime : Chaque sort peut être transformé en un ultime puissant, mais qui ne pourra être placé que dans l'emplacement pour ultime et donc ne pourra pas être spammé.
    • Rituel : Ajoute soit une canalisation soit un temps d'incantation au sort afin d'octroyer un bonus, augmenter la puissance ou bien prolonger la durée du sort.
    • Durable : Une compétence à activer/désactiver qui consommera les ressources lorsqu'elle est active.
    • Coût réduit : Donne un bonus, qui lorsqu'il est correctement activé rendra quelques ressources au joueur.
    • AOE : Ajoute un effet de zone. Si la compétence est déjà une AOE, ce focus donne davantage de puissance à l'AOE.


    Lignes de compétences et passifs

    Une nouvelle ligne de compétence correspondant à la création de sort sera débloquée dès que la quête de départ sera lancée. Il y aura donc des passifs pour améliorer la création de nos sorts (comme n'importe quel autre métier d'artisanat). Par exemple l'un des passif permettra de trouver plus facilement les tablettes dispersées à travers le monde.

    En plus de la ligne de compétence de la création de sort, chaque école de magie aura sa propre ligne de compétence. Par exemple, la première fois que l'on apprend la compétence "Invocation : Atronach de feu", on débloque la ligne "Conjuration". Ces nouvelles lignes de compétences pourront être augmentées jusqu'au niveau 50 et auront leurs propres passifs pour rendre les compétences de leur école de magie plus puissantes, moins gourmandes en ressource ou encore plus longues. Le passif le plus important sera celui qui déterminera le nombre de compétences de l'école de magie concernée que l'on pourra retenir. Il y a pour le moment 5 écoles de magie dans le système de création de sorts : Destruction, Altération, Conjuration, Illusion et Restauration. Ces nouvelles lignes de compétences augmenteront en plaçant un sort créé dans la barre de compétence et en l'utilisant tout comme pour le sort lui même.

    Une fois qu'on a appris un sort, il est ajouté de façon permanente à notre bibliothèque de sorts. Nous ne sommes pas limités à un seul focus par sort de base. On peut très bien créer la compétence "Invocation : Atronach de feu" dans les 6 focus existants. Comme toutes les autres professions d'artisanat, la tablette achevée n'est pas lié au compte et peut être échangée ou vendue dans une boutique de guilde. Un maître en création de sort sera donc très précieux dans le jeu. Pour apprendre un sort il suffira d'utiliser la tablette achevée qui sera alors consumée.


    Puissances de sorts et coût

    TESO étant un MMO, l'équilibre est la clé. Il ne sera pas possible de faire un sort surpuissant capables d'immobilisés les ennemis pendant 10 secondes tout en leur infligeant 10 000 points de dégâts par seconde. La puissance des sorts et leurs coûts est contrôlé par 6 facteurs d'une façon très semblable à toutes les autres compétences/capacités du jeu.
    • La quantité de magie maximale (comme les autres compétences)
    • La quantité de dégâts des sorts (comme les autres compétences)
    • La qualité de la tablette utilisée dans la création du sort (comme toutes les professions d'artisanat)
    • Le focus utilisé (comme tous les morphes)
    • Le niveau de compétence (1-50) de l'école de magie du sort (comme toutes les lignes de compétences)
    • Les passifs choisis dans l'école de magie du sort (comme toutes les lignes de compétences)


    Les sorts

    Il semble exister (d'après les informations trouvées dans les fichiers du jeu) 20 sorts avec 6 focus différents et 5 qualités de tablettes différentes ce qui représente 600 nouvelles combinaisons de sorts pour TESO. L'équipe ZOS a annoncé que la création de sort était un système. Elle ne sera donc pas considéré comme un DLC et sera disponible gratuitement lors de sa sortie sur les serveurs.

    Liste des sorts

    La description ne concerne que le sort avec le focus base et peut avoir d'autres effets selon le focus utilisé. Et je n'ai pas ajouté les valeurs et les temps pour éviter d'avoir des X de partout. Je m'excuse d'avance pour la traduction des noms de compétence, certains n'ont pas été évidents à traduire.
    • Arme liée : Augmente les dégâts des sorts à l'activation et augmente passivement les dégâts des sorts.
    • Bouclier : Crée un bouclier de dégâts autour de soit.
    • Charme (ou séduction) : La cible est charmée et se dirige vers le lanceur.
    • Courage : 4 alliés dans la zone gagne de la santé max, des dégâts des sorts, des dégâts des armes et une immunité à l'effet peur. Ne peut pas être cumulé.
    • Discret : Réduit la distance à laquelle les ennemis peuvent vous détecter lorsque vous êtes furtif.
    • Drain de vie : Inflige des dégâts à l'ennemi et soigne le joueur d'un pourcentage de la santé manquante.
    • Éclair : Inflige des dégâts à l'ennemi. Réduit également les soins qu'il reçoit.
    • Fardeau : Ralentit la cible.
    • Frénésie : La cible inflige moins de dégâts lorsqu'elle attaque les alliés et force les ennemis à vous attaquer.
    • Invocation : Atronach de feu : Invoque un Atronach de feu pour attaquer l'ennemi. Il possède une attaque de zone.
    • Invocation : Familier : Invoque un familier pour attaquer l'ennemi. Les ennemis touchés par le familier seront ralentis.
    • Invocation : Seigneur Drémora : Invoque un Seigneur Drémora pour attaquer l'ennemi. Il pourra provoquer et renverser l'ennemi.
    • Manteau de glace : Augmente l'armure. Pendant ce temps, les ennemis proches sont glacés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement.
    • Morsure de glace : Inflige des dégâts aux ennemis se trouvant en face du joueurs et les ralentit. La puissance du ralentissement s'affaiblit avec le temps.
    • Paralysie : Étourdit l'ennemi.
    • Peau d'écorce : Augmente l'armure et la régénération de vie.
    • Restauration de vigueur : Rend instantanément de la vigueur au joueur, puis davantage sur le temps.
    • Résistance magique : Augmente la résistance magique de la cible. Ne peut pas être lancé sur soit et ne peux pas être cumulé.
    • Soin : Soigne un allié instantanément puis sur le temps. Ce soin ne peut pas être utilisé sur le lanceur.
    • Tempête de feu : Inflige des dégâts aux ennemis proches pendant quelques secondes.
      pendant quelques secondes.

    Voilà voilà ! :)
    Edited by Tilmo.Valandil on 14 juin 2015 10:42
  • Shirown_ESO
    Shirown_ESO
    ✭✭✭
    hey ! Thanks a lot !

    Tout ça est très intéressant sur papier, mais j'attends de voir en jeu ce que ça donne ^^. Après plus d'1 an sur Teso j'ai appris à être très méfiant sur ce que nous pond Zenimax par rapport à leurs idées de base ;)

    Est ce la mort de l'archétype Sorcier ? Déjà que je le trouve peu intéressant en PvE depuis la 1.6 :(
    - NE JOUE PLUS A TESOTU -
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Alors là... c'est du lourd ! Ça va nous prendre des lustres à tout monter ou à avoir les points de compétence adéquats par contre. Il va falloir commencer à faire du stock.

    Par contre, je pense que ce n'est la mort de rien du tout. Les spells n'ont rien d'alarmant par rapport à ce qui existe déjà et je me réjouis de retrouver quelques classiques du RPG d'ailleurs :).
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  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    Je pense qu'ils vont faire suffisamment attention pour ne désavantager aucune classe. Leur objectif étant d'ajouter de la diversité et des spécialisations différentes.

    La création de sort a été annoncé comme le dernier contenu qui verra le jour parmi tous les autres qui ont été communiqués lors de la QuakeCon. Il ne faut pas espérer le voir sur nos serveurs avant le système champion au complet, le système justice au complet, la cité impériale, la guilde des voleurs, la confrérie noire et les deux nouvelles zones : Wrothgar (zone solo) et Murkmire (zone d'aventure).

    Donc je pense qu'on a un peu de temps devant nous :D.
  • Shirown_ESO
    Shirown_ESO
    ✭✭✭
    C'est assez compliqué, de créer à la fois des compétences utiles sans rendre d'autres inutiles. La solution à ce problème réside dans la diversité des compétences. Et je ne parle pas du nombre de choix mais bel et bien des différents effets proposés. Il faut de l'utile en somme.

    Dans la liste de sorts je vois des choses qui existent déjà et ils veulent les rendre moins compétitifs que ces dites choses.
    Je suis assez perplexe la dessus ^^.
    La création de compétence est un élément très vendeur pour un jeu mais il faut bien le réfléchir par rapport aux mécaniques déjà en place. J'espère que zos aura assez de temps pour cela.

    On peut créer du fun mais est ce que ce sera utile ?
    - NE JOUE PLUS A TESOTU -
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    C'est justement pour cette raison là que ce système arrive en dernier dans la liste des contenus à venir. Ils ne veulent certainement pas se précipiter pour ne pas déséquilibrer le jeu actuel. Et personnellement je ne m'attends pas à voir ce système débarquer sur nos serveurs avant l'année prochaine. Donc je pense (enfin j'espère surtout) qu'ils auront quand même le temps de tout prévoir.
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    On ne peut jamais tout prévoir. Il reste toujours des failles où les joueurs s'engouffrent. La question sera de savoir à quel point ils seront réactifs pour corriger les déséquilibres.

    Cela dit, en effet, tout cela semble être pour longtemps.
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  • Meadow le Sorcier
    Meadow le Sorcier
    Soul Shriven
    Super les infos, merci ;). Ce sont la TOUS les sorts ou juste une liste d'exemple ? sinon j'ai hâte de voir ça en jeu.
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Communauté
    Ce sont tous les sorts qui ont été trouvés. Après comme je l'ai dis dans le post, ces informations sont peut être incomplètes ou bien carrément plus d'actualité.
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