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D"un coté c'est normal que quelqu'un qui se donne le temps et les moyens de reussir ces épreuves soit récompensé ..
si on commence a tout faire par rapport a ceux qui ont pas le temps de jouer .. on nivelle par le bas .
En effet, ce genre de joueurs existent. Et c'est tout à leur honneur. Mais Teso ne se prête pas à ce style de jeu, car si l'artisanat est présent et plutôt complet, il n'en reste pas moins une partie annexe du jeu. On arrive vite à 50 dans les compétences et on peut pratiquer tous les artisanats sans contrainte ...Ah car il y a des joueurs qui ne font que de l'artisanat ?
Est-ce un tort pour lui d'espérer que l'artisanat dans Teso prenne une place plus importante ?Tilmo.Valandil a écrit: »Les développeurs ont clairement fait la promotion de TESO pour son côté RvRvR (à sa sortie en tout cas) donc je trouve normal que tous les aspects du jeu n'aient pas la même importance.
Après si il n'y a vraiment que l'artisanat qui t'intéresse, il y a un autre MMO qui est sorti la même année que TESO et qui se concentre davantage sur l'artisanat.
Encore une fois, une bonne idée mais qui hélas pénalisera ceux qui ont peu de temps à consacrer au jeu.Tilmo.Valandil a écrit: »Par contre, devoir investir plus de temps et d'argent pour atteindre le niveau maximum de chaque métier pourrait revaloriser l'artisanat en général.
Je vois mal l'ajout de plans avec l'artisanat actuel de TESO, mais dans l'idée c'est ce qu'il faut faire pour que ce soit un minimum intéressant.Pour rendre le PVE hl un peu plus intéressant et l'artisanat par la même occasion il suffirait de pouvoir loot des plans de craft sur les boss donjons / raid. Meilleurs plans selon la difficulté des boss bien sur, avec un taux de drop léger.
...ou pas, ils sont justement en train de créer 20 nouveaux sets de haut niveau pour la future mise à jour . À voir comment ils vont s'y prendre pour les intégrer au jeu.Mais ça veut dire de nouveaux sets, et pour ça on peut rêver...
Je pense qu'à un moment il faut reconnaitre que les MMORPG en général sont plus chronophages que d'autres jeux. Comme tu le dis, chaque joueur est différent donc je ne vois pas pourquoi on devrait avoir les mêmes objectifs. Si certains joueurs n'ont pas le temps de faire une épreuve par semaine (en étant large, environ 1 heure, le temps de créer le raid et de finir l'épreuve) et bien c'est que ce n'est pas une priorité pour eux. Sur TESO, il n'y a aucune activité qui mobilise les joueurs pendant plus de 3 heures consécutives comme il y a sur beaucoup d'autres MMO. Donc à partir de là je ne vois pas où est ce que les joueurs casuals sont désavantagés.foossile-forum a écrit: »Il se trouve que non seulement nous avons des joueurs qui ont des styles de jeu différents mais également des disponibilités différentes.
Après mettre simplement des plans ou des composantes d'artisanat accessibles uniquement en pve HL (épreuves, etc) ne ferait que détourner simplement le problème si ces objets ne sont pas échangeables.
Tu proposes donc qu'on interdise l'accès au jeu à ceux qui auraient moins de X heures à jouer par jour ?
Tous les débats sur l'équipement, l'xp, le contenu HL, etc viennent justement du fait qu'il y a des casuals comme on dit et des hard core gamer.
Le plus simple donc serait de les séparer ? Faire deux serveurs différents ?
Encore une fois, une bonne idée mais qui hélas pénalisera ceux qui ont peu de temps à consacrer au jeu.
Il est aisé de demander plus de récompense dans son style de jeu.
J'ai du temps et j'adore faire en boucle épreuves et compagnie : faut booster les récompenses du pve HL.
Je fais que du pvp toutes les soirées jusqu'à 3h du mat : les récompenses pvp sont nulles, faut les augmenter !
Je suis mère de famille, je joue 1h tous les deux jours : je veux que le leveling soit plus intéressant et que l'équipement évolue en meme temps que moi.
Et que sais-je encore...
Tant que nous ne comprendrons pas que chacun est différent avec une vie à soi, des goûts à soi, des styles de jeu différents, ce genre de débats ne servira à rien.
On ne peut pas contenter tout le monde, Zenimax s'y essai tant bien que mal car il en va de la survie du jeu (pas de joueurs, pas d'argent, pas d'argent pas de jeu), donc en voulant contenter un maximum de joueurs, il y a des compromis souvent forts imposés qui ne plaisent parfois pas.
Maintenant, c'est à nous, les joueurs, de remonter ce qui nous plait et ce qui nous déplait. Mais comme je l'ai déjà écris plusieurs fois, il y a l'art et la manière.
Ce n'est pas en condamnant les autres joueurs que Zenimax entendra nos messages.
Pourquoi interdire ? Donc en gros si on suit ton raisonnement on pénalise les gens qui ont 2 fois ton temps de jeux ( par exemple ) juste pcq toi tu ne peux pas jouer 10h par jour .
Bienvenue sur les mmo lol ca a toujours était comme ca et c'est tout a fait normal qu'un mec qui joue 10h par jour soit plus avancé dans tout les domaines que quelqu'un qui joue 3h par jour .
foossile-forum a écrit: »Pourquoi interdire ? Donc en gros si on suit ton raisonnement on pénalise les gens qui ont 2 fois ton temps de jeux ( par exemple ) juste pcq toi tu ne peux pas jouer 10h par jour .
Ma remarque est purement ironique. Bien sur qu'il ne faut pas interdire à tel ou tel joueur le jeu sous pretexte qu'il n'a pas le même temps de jeu.
Mais toutes les remarques dans leur globalité tendent un peu à ça.
Les Hard core gamers veulent plus de récompenses pour leur effort, surtout comparé aux casuals.
Les Casuals veulent plus de récompenses plus rapidement, surtout comparé aux hard core gamer.Bienvenue sur les mmo lol ca a toujours était comme ca et c'est tout a fait normal qu'un mec qui joue 10h par jour soit plus avancé dans tout les domaines que quelqu'un qui joue 3h par jour .
Qui a décrété que cette situation devait être la normalité ?
Ce n'est certes pas à moi de répondre mais la question mérite d'être posée.
Les mmos ont voulu s'ouvrir à un large public et en voici les conséquences. Cela restera insoluble malheureusement...;
Personne n'a dit que cette situation était normale c'est simplement de la logique. Une personne qui s'investit pendant 4 heures devrait avoir 2 fois plus qu'une personne qui s'investit pendant 2 heures. Si tout le monde avait la même chose peu importe le temps qu'il passe sur le jeu quel est l’intérêt de passer plus de temps sur le jeu ?foossile-forum a écrit: »Bienvenue sur les mmo lol ca a toujours était comme ca et c'est tout a fait normal qu'un mec qui joue 10h par jour soit plus avancé dans tout les domaines que quelqu'un qui joue 3h par jour .
Qui a décrété que cette situation devait être la normalité ?
Ce n'est certes pas à moi de répondre mais la question mérite d'être posée.
Les mmos ont voulu s'ouvrir à un large public et en voici les conséquences. Cela restera insoluble malheureusement...;
Je pense simplement que tu fais parti des joueurs casuals qui n'ont pas envie d'être frustrés si il n'ont pas tout comme les autres même si il n'ont pas le temps de faire comme les autres.Si tout le monde avait la même chose peu importe le temps qu'il passe sur le jeu quel est l’intérêt de passer plus de temps sur le jeu ?
Tilmo.Valandil a écrit: »C'est plutôt toi que veut tourner en rond, tout le problème se résume en une seule question que j'ai donné plus haut.Je pense simplement que tu fais parti des joueurs casuals qui n'ont pas envie d'être frustrés si il n'ont pas tout comme les autres même si il n'ont pas le temps de faire comme les autres.Si tout le monde avait la même chose peu importe le temps qu'il passe sur le jeu quel est l’intérêt de passer plus de temps sur le jeu ?
Pour parler de ton exemple, 1 à 2 heures de jeu par jour suffisent amplement à faire plusieurs épreuves par jour, donc les deux l'auront c'est juste que celui qui passe plus de temps l'aura plus rapidement, ce que je trouve logique.
Et puis même si le bon joueur casual n'a pas le dernier équipement du jeu, où est le problème ? Il peut quand même finir les épreuves sans trop de soucis et je pense que faire des chrono ne doit certainement pas faire parti de ses objectifs vu le peu de temps qu'il peut accorder au jeu.
Et au final si il est aussi bon que ça, il aura le même niveau que le joueur moyen avec le dernier stuff du jeu, donc je vois encore moins le problème.
Tilmo.Valandil a écrit: »Si tout le monde avait la même chose peu importe le temps qu'il passe sur le jeu quel est l’intérêt de passer plus de temps sur le jeu ?
Mais largué pour faire quoi ? C'est ça que tu ne veux pas comprendre j'ai l'impression. On peut absolument tout faire avec des sets crafts donc pourquoi les joueurs qui ne font pas la course au stuff seraient largués ? Si tu parles de chrono, encore heureux qu'il faille se perfectionner pour pouvoir atteindre le classement. Le jour où il faudra avoir le tout dernier stuff du jeu pour simplement espérer passer le premier boss d'une épreuve, crois moi que je serai le premier à m'en révolter. Mais là ce n'est pas du tout le cas et ça ne le sera certainement jamais vu la difficulté actuelle du jeu.foossile-forum a écrit: »Si le joueur ayant peu de temps doit consacrer ce peu de temps à accomplir des tâches répétitives pour ne pas être largué, le plaisir du jeu s'en ressent forcément.
Lol je m'y attendais à celui là, l'argument qui fait passer les hardcore gamers pour des bêtes féroces qui passent leur temps sur le jeu sans prendre aucun plaisir.foossile-forum a écrit: »Ah oui tiens, je n'avais pas abordé ce point qui me parait pourtant essentiel : le plaisir du jeu.
Pour ma part, puisque tu tiens à le savoir, je ne tourne pas en rond. Je profites du jeu d'une façon que peu comprennent, je passe énormément de temps à me promener, profiter du magnifique background qu'offre le jeu, lire les histoires contenues dans les livres et parchemins, écouter les pnjs, etc...
Sincèrement je me moque de l'équipement, des prouesses, etc...
Je m'intéresse au débat pour tenter d'aborder tous les points de vue et pas seulement le mien.
Je vais certainement me répéter (pour changer) mais pourquoi le joueur casual voudrait avoir le niveau d'un hardcore gamer, sachant qu'au passage un joueur hardcore gamer peut finir le dernier raid du jeu en une quinzaine de minute (là où le casual peut y arriver en 45 minutes environ). Si le casual a pour objectif d'avoir le niveau d'un hardcore gamer (ce qui m'étonnerait quand même fortement), c'est qu'il veut en devenir un, dans ce cas il n'a qu'à s'en donner les moyens et passer autant de temps en jeu qu'un joueur hardcore.foossile-forum a écrit: »Donc je reformule : un casual doit-il sacrifier son plaisir du jeu juste pour tenter d'être au niveau des hardcores gamer ?
Le jeu n'est-il pas suffisamment riche pour contenter celui qui passe plus de temps que les autres ?
Tilmo.Valandil a écrit: »Tu prends peut être du plaisir à explorer les contrée de Tamriel et le lore des Elder Scrolls (c'est également mon cas) mais aussi curieux que ça puisse paraitre d'autres joueurs s'amusent en accomplissant du contenu plus ou moins difficile dans le but de gagner des récompenses intéressantes.
Tilmo.Valandil a écrit: »Lol je m'y attendais à celui là, l'argument qui fait passer les hardcore gamers pour des bêtes féroces qui passent leur temps sur le jeu sans prendre aucun plaisir.
Tu tentes de te mettre à la place de tout le monde, mais apparemment tu n'arrives même pas à concevoir que ton plaisir du jeu n'est pas forcément le plaisir du jeu de tout le monde. Tu prends peut être du plaisir à explorer les contrée de Tamriel et le lore des Elder Scrolls (c'est également mon cas) mais aussi curieux que ça puisse paraitre d'autres joueurs s'amusent en accomplissant du contenu plus ou moins difficile dans le but de gagner des récompenses intéressantes.
Tilmo.Valandil a écrit: »Je vais certainement me répéter (pour changer) mais pourquoi le joueur casual voudrait avoir le niveau d'un hardcore gamer, sachant qu'au passage un joueur hardcore gamer peut finir le dernier raid du jeu en une quinzaine de minute (là où le casual peut y arriver en 45 minutes environ). Si le casual a pour objectif d'avoir le niveau d'un hardcore gamer (ce qui m'étonnerait quand même fortement), c'est qu'il veut en devenir un, dans ce cas il n'a qu'à s'en donner les moyens et passer autant de temps en jeu qu'un joueur hardcore.
C'était simplement pour argumentersur le fait que tout le monde n'a pas les mêmes objectifs et que la plupart du temps les objectifs sont différents en fonction du temps que l'on a et de la façon dont on veut le gérer. Mais apparemment, tu n'as pas compris ou bien tu ne vois que ce que tu veux voir.foossile-forum a écrit: »Hum, je vois mal un père de famille avec une situation professionnel pouvoir se donner les moyens de jouer 5-6h / jour ...
Dans ce cas celui qui trouve que le jeu ne récompense pas assez les hardcores gamer n'a qu'à s'en donner les moyens et developper son propre jeu...
Tilmo.Valandil a écrit: »Avec la sortie de TESO TU, les casuals gamers sont très loin d'être à plaindre vu qu'ils ont absolument tout.