Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [EN COURS] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• [EN COURS] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Sujet officiel « Prochain épisode d’ESO Live : 24 avril »

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
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Profitez de ce sujet pour parler de la nouvelle officielle « Prochain épisode d’ESO Live : 24 avril ».


Cette fois-ci encore il sera temps de parler de la communauté, des nouvelles officielles d'ESOTU, mais également de montrer le jeu sur consoles !
Tout cela est prévu vendredi soir, pour commencer en douceur ce week-end, rejoignez-nous !
Michaël Servotte
Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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Staff Post
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
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    Pour des raisons de contrainte de temps, nous n'avions pas été en mesure de partager avec vous les questions/réponses directement après l'ESO Live vendredi passé. Nous réparons cela pour bien commencer la semaine !




    BardicusSpiffy : Avez-vous déjà songé à organiser un concours permettant aux joueurs de concevoir des armures, des boucliers ou des pièces d’armure pour le jeu à l’instar des motifs dwemers ?
    C’est une excellente idée ! Nous nous pencherons sur la question lorsque le concours de fan-art des créatures de collection sera terminé.

    MissBizz : Dans la bêta, les joueurs console possèdent 16 emplacements de personnages au lieu de 8. Les joueurs PC doivent-ils s’attendre à en avoir 16 à l’avenir ?
    Il s’agissait en réalité d’un bug et il n’y aura plus que 8 emplacements de personnages dans la version finale sur console. En outre, si vous tentiez de créer plus de 8 personnages dans la bêta, vous receviez un message d’erreur.

    ChannelTribes : Sur le site web d’ESO, aux côtés des différentes classes et de leurs descriptions, on peut trouver une capture d’écran qui n’est pas sans rappeler l’armure JcJ conceptuelle présentée à la QuakeCon. S’agit-il bien de la même armure ? Si oui, quand pourra-t-on la retrouver en jeu ?
    C’est exact ! Il s’agit bien du même prototype présenté à la QuakeCon l’an passé. Vous pourrez obtenir ces pièces d’armure d’ici quelque temps…

    Prototypefb : Le niveau des donjons de faible difficulté s’adaptera-t-il à celui des joueurs ? Pour l’heure, si l’on passe à côté de quelque chose et que l’on choisit de revenir plus tard, la difficulté reste inchangée et l’on n’obtient aucune expérience ni aucun butin.
    Nous n’envisageons pas d’ajuster le niveau des donjons de faible difficulté en fonction de celui du joueur.

    Anazasi : Serait-il possible de signaler dans les notes de version l’arrivée sur le serveur live de modifications de certaines pièces d’équipement ? Cela aiderait beaucoup les joueurs qui les attendent.
    Oui, nous veillerons à ce que les nouveaux ensembles d’objets figurent dans les notes de version lors de leur sortie. À ce sujet, nous travaillons actuellement à la création de 20 ensembles de haut niveau prévus pour la prochaine grosse mise à jour de contenu !

    nicki511 : Pourra-t-on pénétrer dans la Tour d’or blanc ?
    SPOILER ALERT !

    Argoniawind : Allez-vous créer des familiers et des invocations daedriques comme dans Morrowind et Oblivion ? J’adorerais avoir un t-shirt et une peluche daedroth. Les daedroths devraient occuper une plus grande place dans le jeu !
    En réalité, il existe un ensemble d’armure, la Gueule de l’Infernal, qui invoque un daedroth pendant 15 secondes ; il s’obtient auprès des Indomptables. Peu de joueurs le portent toutefois, car il n’est pas suffisamment puissant. Nous veillerons à corriger ce problème dans la prochaine grosse mise à jour. En ce qui concerne la peluche daedroth, nous n’avons pas encore annoncé ce que serait la prochaine, mais nous gardons l’idée de côté !

    Sheezabeast : Certains joueurs curieux (moi y compris) se demandent pourquoi il n’existe aucune pierre de Mundus augmentant la régénération de Vigueur.
    Joli pseudo et très bonne question ! L’existence de pierres de régénération de Vigueur serait logique étant donné que l’atronach permet de régénérer la Magie. Nous allons nous pencher sur la question.

    MercyKilling : Quand serons-nous véritablement en mesure d’utiliser les points de succès cumulés tout au long du jeu et à quoi serviront-ils ?
    Nous étudions la question, mais pour l’heure, nous n’avons pas de projet immédiat pour ces points.

    Helluin : Lors de la mise à jour 6 sur le serveur test, l’idée était de rééquilibrer les différentes compétences passives de race. Projetez-vous de le faire à l’occasion de la mise à jour qui suivra la sortie sur console ou lors du prochain correctif ?
    Nous rééquilibrerons ces compétences passives en même temps que nous permettrons aux joueurs de réinitialiser leur race. Dans le cas contraire, il serait injuste qu’une race jusque-là un peu faible se hisse en tête du classement. À l’occasion de la prochaine grosse mise à jour, nous apporterons quelques améliorations aux races les moins populaires.

    Mackshadow : Dans les paramètres du jeu, il existe une option pour cacher le casque. Serait-il possible d’en avoir une pour masquer les effets visuels de l’armure liée dans le menu d’invocation daedrique des compétences de sorcellerie ? J’utilise cette compétence très souvent et j’aime beaucoup le style de cette armure. Seulement, j’aimerais pouvoir en masquer les effets.
    Nous ne projetons pas de proposer cette option.

    KrisButtar : La version PS4 sera-t-elle compatible avec un clavier et une souris ?
    La version console d’ESOTU ne sera pas compatible avec les souris. L’utilisation d’un clavier sera possible, mais uniquement pour la saisie de texte dans des champs permettant par exemple de renseigner le nom de votre guilde ou d’envoyer une demande d’assistance. Le jeu proposera en revanche une option de chat vocal sur les plateformes Xbox One et PS4.

    Fran369b14_ESO : L’interface utilisateur sur console comprendra-t-elle l’affichage d’icônes de bonus et d’altérations, de champs contextuels flottants et l’ajout de cartes indiquant par exemple l’emplacement des livres ou des fragments ?
    La version console d’ESOTU n’est pas compatible avec les extensions, mais vous serez toutefois en mesure de visualiser les améliorations et altérations d’état dans l’IU que nous vous présenterons dans l’émission du jour.

    MercyKilling : Il n’y aura pas de salle des ventes, très bien. Alors, pourquoi ne pas supprimer l’adhésion obligatoire à une guilde pour vendre dans les kiosques ?
    Les guildes de joueurs font partie intégrante de l’univers du jeu et la possibilité de faire du commerce est un avantage inhérent à l’adhésion à une guilde. Pour l’heure, nous n’envisageons pas de changer cela.

    Randolphbenoit : Serait-il possible de débloquer la Tenue de l’Empereur (hors de Cyrodiil – tous joueurs confondus) lorsque l’on atteint les 10 000 points de succès ou bien de l’ajouter à la Boutique à Couronnes ?
    À nos yeux, il est important de récompenser les efforts des joueurs et de leur offrir un trophée digne de leurs exploits. Toutefois, il peut arriver que nous concevions une variante de l’objet pour que les joueurs puissent se le procurer par d’autres moyens.

    Heromofo : Sera-t-il possible de teindre nos costumes et nos transmogrifications ?
    Nous n’envisageons pas d’opérer ce type de changements pour l’heure.

    Shogunami : Pensez-vous ajouter des déguisements et des trophées aux collections ? Pour l’heure, ces derniers ne font que prendre de la place dans la banque ou l’inventaire.
    Notre objectif est de développer le système de collections et les trophées de donjon figurent en tête de notre liste. En ce qui concerne les déguisements, l’exercice est plus compliqué en raison de leurs effets mécaniques affectant les PNJ ou provoquant leur destruction suite à une attaque, mais nous allons réfléchir à des moyens détournés pour mettre cette idée en œuvre.

    Aetherderius : Va-t-on rencontrer de hautes figures de l’univers du jeu ? Beaucoup de joueurs souhaiteraient faire la connaissance de Vivec et de Divyath Fyr. Ou peut-être d’une version moins grotesque de Yagrum Bagarn ?
    Phraste d’Élinhir a dit : « Oh, rares sont ceux qui n’ont jamais entendu parler de Vivec – il fait tout pour cela. Il réapparaîtra bien assez tôt pour nous conter de nouveaux « exploits mystiques » absurdes et égocentriques. J’ai personnellement entretenu une correspondance avec Divayth Fyr, mais c’est un personnage renfermé qui quitte rarement sa tour fongique. Cela dit, quel mage ! Yagrum Bagarn ? Je n’ai jamais entendu ce nom. »

    Sacadon : Pourquoi nous demande-t-on tant de détails sur les problèmes techniques rencontrés fréquemment et facilement reproductibles ? Si nos montures s’arrêtent sans cesse par exemple, pourquoi ne pas demander à quelqu’un de chez ZOS de reproduire l’incident ? La récupération des informations nécessaires ne prend que quelques minutes et la plupart des joueurs n’ont rien contre le fait d’aider, mais ce n’est pas la question.
    Il peut y avoir un grand nombre de facteurs potentiels pouvant provoquer un bug en particulier et ils ne se limitent pas à monter à cheval, galoper et s’arrêter. Certains détails très spécifiques peuvent entrer en œuvre dans la génération du bug comme : la race du personnage, sa classe, son sexe, son armure, une altération d’état active, le fait de galoper, de sauter à trois reprises ou que d’autres joueurs soient présents sur les lieux, etc. Les facteurs sont pour ainsi dire infinis. Le fait de nous fournir un maximum de détails augmente donc nos chances de reproduire rapidement l’incident. Si nous étudions systématiquement les problèmes techniques signalés par les joueurs, il arrive que la tâche ne soit pas si simple qu’il y paraît. Parfois, il nous manque un ingrédient clé pour y parvenir. Lorsque vous signalez un incident, vous ne nous fournissez jamais trop d’informations !
    Michaël Servotte
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