Salut à vous qui venez lire mon tutoriel !
Flemme de tout lire ? Retenez simplement que pour le dps brut : Khajiit > Rougegarde > Impérial > Elfe des bois = Orcs > le reste.
Les Races
Tout d’abord j’ai quelques conseils si vous voulez vous lancer dans cette aventure enivrante qu’est le PVE en commençant un Lamenoire. Cinq races sont au-dessus des autres si vous voulez utiliser la vigueur comme ressource principale et ces races sont :
-
Le Khajiit :
8% de chances de critique supplémentaire. C’est une caractéristique très importante qui vous amènera dans les hautes sphères des dégâts. La meilleure race à utiliser en PvE pour le moment. (
Je suis rougegarde et je vous empapouate.)
-
Le Rougegarde :
9% de régénération de vigueur en combat,
10% de vigueur totale en plus et un
regain de vigueur toutes les 3 secondes. En dessous du Khajiit en matière de DPS pure mais toujours viable car très pratique sur de long combat.
- Pour du
PvP et/ou du
tanking, on préfèrera
l’Impérial au Rougegarde car il procure les mêmes atouts que le Rougegarde en ce qui concerne la vigueur totale, ceci dit il permet d’avoir plus de vie, ce qui peut être un plus dans les deux exemples suscités.
- Pour du
PvP en groupe,
l’Elfe des bois est très pratique car il donne une régénération en combat supérieure à celle du Rougegarde. Cette classe représente à peu près 3/5ième du dps que le Rougegarde procure.
- Les
Orcs ne sont pas en reste puisqu’il possède les mêmes valeurs que les Elfes des bois par rapport à la vigueur mais avec un peu plus de vie. Les
4% de dégâts sont également intéressant mais peu efficace pour ce build car il utilise principalement les dégâts sur le temps. Les
5% de soin supplémentaire en font un bon choix pour tank.
-
Vampire ou
Loup-Garou ? :
Non. Le loup-garou ne donne aucun bonus (à part la transformation ; personnellement, je suis loup-garou car ça donnait un bonus vigueur
avant #jesuisvieux) et le vampire augmente les dégâts de feu que vous prenez. Bien que conseillé en Tank, être vampire est clairement un mauvais choix en DPS.
I. Sorts, cycles et conseils
a. Les sorts que j’utilise et quelques généralités
Voici mes deux barres de sorts, la première est avec les deux armes à une main et la seconde avec l’arc.
Je vais à présent décrire dans l’ordre mes sorts et leur raison d’être ainsi que vous expliquez ce qui peut être modifié et pourquoi.
Première barre :
1)
Attaque Surprise (Amélioration de Frappe Voilée) : Votre chemin n'est pas pavé de raids optimisés je vous conseille d'utiliser
Attaque Surprise qui vous évitera la surprise (humour, on se met bien) de jouer sans le débuff Fracture Majeure.
2)
Cape Mortelle Amélioration de Cape de Lames) est un excellent sort défensif qui fait de bon dégâts. Ne pas la réappliquer quand le boss est sous 25% de vie.
3)
Entailles affaiblissantes (Amélioration d’Entailles jumelles) : Un bon DoT simple à appliquer et efficace. Pour les Boss solo et de 1 à 3 cibles.
3bis)
Tornade d’acier (Amélioration de Tourbillon) : la meilleure et plus grande attaque de zone du jeu en vigueur. Dès qu'il y a plus de 3 cibles remplacez
Entailles affaiblissantes. Soyez sûr d’être positionner de sorte à toucher toutes les cibles.
4)
Concentration impitoyable (Amélioration de Déchaînement Meurtrier) :
8% de dégâts et
10% de régénération de vigueur pendant
20 secondes. Permet également de faire de bons dégâts via le déclenchement de la seconde propriété de l'attaque en envoyant une flèche magique.
5)
Lame de Tueur (Amélioration de Lame de l’assassin) : Votre attaque la plus puissante, dans le sens où c’est celle qui infligera le plus de dégâts. A utiliser (
uniquement) quand le boss est en dessous de 25% de vie (
Donc 24.99%).
6)
Moisson d’âmes (Amélioration de Coup Fatal) : Cette attaque, en plus de faire de bon dégâts sans utilisez d’ultime (70, ce qui est peu), vous permet de faire 20% de dégâts supplémentaires sur la cible pendant 6 secondes. Utilisez-le surtout quand le boss est sous les 25% pour d’énormes dégâts avec votre Lame de Tueur.
Deuxième barre :
1)
Réarmement (Amélioration de Piégeage) :
10% de dégâts de critique pendant
6 secondes (
rien que pour ça, vous devez l’utiliser) mais en plus, il inflige une grande quantité de dégâts via son DoT.
1bis)
Visée Précise (Amélioration de Flèche Mortelle) : Parfois, il est possible de ne jamais être au corps à corps avec le boss, dans ces cas-là, utilisez ce sort comme vous utiliseriez
Attaque Surprise.
2)
Grêle Infinie (Amélioration de Volée): Une attaque extrêmement puissante de
10 secondes mais avec un défaut assez important : vous ne pouvez pas bouger la zone sur laquelle elle s’applique.
2bis)
Le tir de barrage (Amélioration Volée) est plus grand et donc peut être plus pratique sur des combats ou les adds sont nombreux et pas nécessairement dans le rayon de grêle infinie.
3)
Pointes acérées (Amélioration de Pointes) : Un DoT de 14 secondes (
ou 12 dépendant de votre choix d’amélioration) Attention, il a un coût en vigueur élevé, ne le remettez pas avant qu’il soit fini !
3bis)
Ardeur résolue (Amélioration d’Ardeur) (
le seul soin qui utilise de la vigueur du jeu) peut vous sauver la vie à vous et votre groupe en cas de problème. Si vous êtes seul ou dans un donjon difficile (comprendre ici : avec un heal dont la compétence est remise en question), préférez ce soin à
Pointes Acérées.
3ter)
Dispersion Acide (Amélioration de Flèches Dispersées) : Si vous sentez que vous perdez trop de vigueur à cause des
Pointes acérées, remplacez-les par ce sort.
4)
Frappes Aspirantes (Amélioration de Frappes Siphonantes) : Une amélioration a toujours avoir activé. La gestion de vigueur est probablement l’aspect le plus difficile du Lamenoire Vigueur (
En plus du cycle) donc soyez sûr de l’utiliser uniquement lorsqu’il disparaît.
5)
Injection de poison (Amélioration de Flèche Empoisonnée) : Un DoT très convenable de
10 secondes qui devient très fort sous 50% de vie.
6)
Aubéclat Parfait (Amélioration de Aubéclat) : Une très grosse attaque de zone qui vous permet, en plus d'avoir 5% de dégâts en plus sur votre barre, de rajouter du dps AOE. Si vous avez un doute, faites
Moisson d’âmes
6bis)
Baliste (Amélioration de Tir Rapide): Un bon ultime qui permet d’attaquer à distance si vous n’êtes pas à portée du Boss.
6ter)
Voile de l’âme (Amélioration de Ténèbres dévorantes) : Un ultime défensif qui inflige malgré tout de bon dégâts, surtout en AOE.
Cas particulier : Pour Les Pointes acérées et Ardeur résolue, vous devez faire un peu de PvP afin de les débloquer dans la branche « Assaut ». Vous avez tout mon courage et ma sympathie pour ce moment particulièrement douloureux.
Il y a des choses qui ne changent pas (et pour le reste il y a Eurocard MasterCard). Lorsque vous utilisez une capacité, donnez une attaque légère ou lourde immédiatement après (touche « clic gauche » par défaut) et avant d’enchaîner sur une autre capacité. Ce conseil s’applique à tous les sorts à l’exception de
La Lame de tueur, votre principale attaque lorsque le monstre est en dessous de 25% de vie.
En tout temps, vous devez avoir ces trois buff (améliorations) sur vous :
-
Concentration impitoyable qui vous donne 8% de dégâts, ce qui est non-négligeable. De plus, lorsque l'arc (la deuxième partie du sort) va se déclencher, utilisez le tout de suite et relancez le sort juste après afin de faciliter le cycle. De plus, les dégâts de l'arc sont très bons et cela sera une bonne source de dps en plus d'avoir la certitude d'avoir ce buff en permanence.
- Le buff que vous octroie la potion
Essence de puissance d’arme qui augmente vos dégâts d’armes de 20%, vous confère 2191 score de critique et améliore votre récupération de Vigueur de 20% pendant 47 secondes.
-
Frappes Aspirantes qui vous permet de ne pas tomber à 0 de vigueur en 4.5 secondes. (
Oui, c’est précis.). Il faut le laisser finir pour récupérer la vigueur, ne le réappliquez pas trop vite !
b. En combat contre des cibles multiples
Bien qu’il soit possible de jouer avec beaucoup d’armes différentes, les deux armes à une main restent votre meilleur choix pour pouvoir produire des dégâts considérables sur un grand nombre d’ennemis à la fois.
Voici l’ordre de mes sorts :
1. Appliquez
Concentration impitoyable,
Frappes Aspirantes juste avant que le combat ne démarre.
2. Visez l’endroit où la concentration de monstres est la plus grande puis lancez
Grêle Infinie.
3. Placez-vous le plus près possible du plus grand nombre possible de monstres et lancez
Réarmement. Faites un coup blanc à présent sauf si le combat s’est lancé avant ce moment, dans ce cas-là, faites en avant !
4. Placez les
Pointes Acérées (
le rayon est assez grand pour être lancé sans vraiment regarder si tous les monstres sont dedans) et utilisez la potion
Essence de puissance d’arme.
4.1 Si vous savez que le prochain boss est assez loin pour vous permettre d’utiliser
Aubéclat Parfait (
sur le plus grand nombre de monstres possible) ne vous en privez pas.
5. Lancez
Cape Mortelle toutes les 15 secondes.
5. Et enfin, utilisez
Tornade d’acier jusqu’à ce que vous deviez réappliquer un ou les sorts précédents. (
Attention à votre vigueur qui peut descendre très vite, n'oubliez pas de remettre Frappes Aspirantes cela vous évitera d'être sans vigueur au bout de 4.1 secondes.)
c. En combat contre une cible unique
J’utilise ce duo d’armes par habitude et par préférence non pas parce que je pense que c’est le meilleur (
bien qu’aujourd’hui mes recherches sur les différents forums francophones et anglophones me poussent à le penser). Il est tout à fait possible d’atteindre des dégâts similaires voire supérieurs avec un duo d’armes différent.
Dans un premier temps, il faut bien commencer son combat. Voici l'open que je préconise :
1. Appliquez
Concentration impitoyable et
Frappes Aspirantes juste avant que le combat ne démarre.
2. Visez l’endroit où vous pensez (
ou savez) que le tank va placer le boss puis lancez
Grêle Infinie.
3. Collez-vous au boss et faites
Réarmement.
4. A partir de maintenant, vous pouvez faire une attaque légère entre chaque attaque et buff car le combat commencera. Appliquez
Injection de poison .
5. Visez l’endroit où vous pensez (
ou savez) que le tank va placer le boss puis lancez
Pointes acérées.
6. Coupez le boss en deux à l’aide de votre
Entailles affaiblissantes (
mouahahaha… J’aime l’humour.)
7. Lancez
Cape Mortelle toutes les 15 secondes.
8. Utilisez
Moisson d’âme si vous avez l’ultime nécessaire.
9. C’est l’heure de faire
Attaque Surprise (
puis de caler un coup blanc puis de le refaire puis de caler un coup blanc puis …).
d. Cycle et conseils générauxGestion de la vigueur :
- Le seul moyen de regagner de la vigueur de façon correct est d’effectuer des attaques lourdes après Attaque Surprise. Courrez après toutes les synergies qui vous redonne de la vigueur et surtout, regardez bien votre barre. Si le combat dure moins d’une minute, vous pouvez tout à fait ne rien regarder et foncez tête baissée dans le combat mais attention malgré tout, elle descend vite.
Très vite.
A présent que vous avez commencé le combat, les choses sérieuses démarrent. (
Oui, l’open est la partie la plus facile car elle ne changera jamais.) Il vous faut dès à présent des yeux de linx (
ou de taupe suivant vos références culturelles ) et une concentration digne des plus grands joueurs d’échec. Tous vos buffs doivent être sur vous en permanence, cela implique que vous devez les rappliquer en plein milieu du combat.
- Essayez le moins possible de changer de barre, regardez bien vos buffs et DoT pour optimiser vos changements d’armes. Ce conseil, bien que très pertinent, est probablement le plus dur à mettre en place.
- Lorsque vous faites des coups blanc, vous allez déclencher la deuxième partie du sort
Concentration impitoyable qui consiste à créer un arc qui fait des dégâts très correct. Utilisez-le dès que vous le pouvez, le buff ne partira pas après l’utilisation de l’arc et vous pourrez probablement l'utiliser deux fois avant de devoir le remettre.
- Par ordre décroissant d’importance, voici la liste des DoT à appliquer sur le boss :
o
Grêle Infinie : votre première source de dégâts quand il s’agit de DoT
o
Réarmement pour le buff de 10% de dégâts critique (à mettre toutes les 11 secondes pour être sûr d’avoir le buff en permanence)
o
Injection de poison, sa priorité passe juste en dessous de
Grêle Infinie quand le boss est sous 50%.
o
Entailles affaiblissantes
o
Pointes acérées
-
Cas particuliers :
o Lorsque le boss se déplace dans une zone inférieur à la zone de pointes acérées : ne mettez grêle infinie que lorsque vous êtes certain que le boss ne bougera pas pour toute la durée du sort.
o Lorsque le boss se déplace dans une zone supérieure à la zone de pointes acérées : ne mettez grêle infinie que lorsque vous êtes certain que le boss ne bougera pas pour toute la durée du sort (
ou 80%, on n’est pas des bêtes). Essayez de placer pointes acérées «
au mieux ».
-
Quand le boss à moins de 25% de vie :
o Essayez de remettre tous vos DoT juste avant que le boss passe sous 25% de vie, même s’il reste encore la moitié de la durée du sort. Cela vous permettra de faire un maximum de
Lame de Tueur sans être dérangé.
o Ne ré-appliquez un DoT que si vous savez que le boss va rester en vie pour toute la durée de celui-ci (
ou 80%, on n’est pas des bêtes). Exemple : il reste 5% de points de vie au boss mais pointes acérées est fini, ne perdez pas de temps à le remettre, faites plutôt des
Lames de Tueur supplémentaires.
Vous l’aurez compris, ce build est très dur à appliquer à la perfection et vous allez faire caca mou avant d’avoir l’habitude de l’utiliser sur des cibles immobiles. Ne soyez pas trop dur avec vous-même et entraînez-vous. Ce que j’aime par-dessus-tout avec le build arc-deux armes c’est qu’il est toujours très satisfaisant de faire un bon combat et de voir résultat qui va avec.
II. Enchantements et Sets
Votre Pierre de Mundus : Le guerrier (plus de dégâts d’armes, pluuuuuuus) qui est la pierre la plus rentable à un haut niveau de dégâts. La pierre de mundus « L’ombre » est également très bonne mais perd systématiquement face au guerrier.
Je vous conseille d’avoir 1 pièce lourde, 1 pièce légère et 5 pièces d’armure moyenne. Vous pouvez tout-à-fait avoir 1 pièce lourde et 6 pièces d’armures moyennes mais c’est tout ce que je vous permets au niveau de votre flexibilité. (
On n’est pas là pour rigoler.)
Explications : Grâce aux bonus des passifs des différents types d'armure et de ceux des indomptables, cela vous donnera plus de vigueur/vie.Les traits à choisir sont simples et ne changent jamais :
- Sur toutes vos pièces, il vous faut
Divin (
note : augmente la puissance de la pierre de Mundus).
- Sur votre arme main droite, le trait le plus fort est
Trempe de Nirn et sur votre arme main gauche c’est
Précis.
Les enchantements sont simples :
- sur toutes vos pièces d’armures il vous faut de la
vigueur. (
note : La vigueur augmente les dégâts des attaques basées sur la vigueur, c'est votre caractéristique principale avec les dégâts des armes.)
- En ce qui concerne les armes pour l’une des deux il faut «
augmente les dégâts des armes de X pendant 5 secondes » et sur l’autre je prends «
Dégâts de poison».
- Et pour les bijoux il faut «
Dégâts des Armes » (
note : pour des raisons plutôt évidentes). Vous pouvez mettre
Réduit le coût en vigueur des attaques si la gestion de vigueur est difficile
- Pour l’arc, prenez «
Dégâts de poison ».
Concernant vos points de vie, il vous en faut 16 000 (
ou plus, on n’est pas raciste, mais c'est le minimum syndical ). Jouez avec les attributs pour y parvenir, mettez le reste de vos points en vigueur. (
note : ajoutez-les à la fin de votre optimisation et en ayant toutes les améliorations passives obligatoires )
Passons à présent aux sets. Ici, je vous propose des suggestions que vous êtes tout à fait en droit de modifier à votre aise. Ce ne sont que des conseils, si vous êtes plus à l’aise avec d’autres sets, ne vous gênez pas ! De plus, si vous sortez des gros chiffres, raison de plus pour ne pas me suivre tel un mouton ! Il y a beaucoup de choix dans TESO alors prenez plaisir à tout essayer !
a. Pour les nouveaux arrivants au niveau 50 voilà le stuff que vous pouvez vous créer vous-même via les métiers ou un tour à l’hôtel des ventes.
- 5/5
La rage de hunding (Bangkoraï ; Marche de la Camarde ; La brèche ) (Torse/Gants/Jambières/Ceinture/Bottes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : Ajoute 299 Dégâts des armes
- 4/5
Le regard de la mère de la nuit (Bangkoraï ; Marche de la Camarde ; La brèche) (Tête/Epaules/Deux Armes/Arc)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
- Pour les bagues et colliers, faites au mieux. Dans la crypte des Cœurs, vous pouvez obtenir le
set du Leviathan qui donne
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Ajoute 833 Chances de critique physique
b. Pour les personnes qui ont de l’argent, voici un équipement facile à obtenir par l'hôtel des ventes :
- 5/5
La rage de hunding (Tête/Epaules/Torse/Ceinture/Bottes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : Ajoute 299 Dégâts des armes
- 5/5
Set du Roncecoeur (Deux bagues/Collier/ Jambières/Gants)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : 10% de chances d’augmenter vos dégâts de X pendant 10 secondes. Tant que c’est actif vos coups critiques vous soignent.
- 2/5
Set de Léki (Deux dagues)
o 2 : Ajoute 129 Dégâts des armes
- 1/1 Arc : Faites au mieux.
c. Pour ceux qui sont un plus avancés dans l'équipement de leur personnage et qui veulent maximiser leurs dégâts sans passer par la case "Raid" :
- 5/5
Scindeflamme (Cité des Cendres I et II, normal et vétéran) (Torse/Jambières/Collier/Bagues)
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez 775 points de dégâts de Feu supplémentaires et réduisez la Résistance physique de l'ennemi de 3440 pendant 8 secondes.
- 5/5
Voleur d'essence (Ceinture/Bottes/Gants/Deux Armes/Arc)
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 5 : 15 % de chances de voler l'essence de votre ennemi lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques légères. Collecter l'essence rétablit 4300 Santé et Vigueur et augmente vos dégâts de 12 % pendant 10 secondes.
- 2/2
Velidreth (Berceau des ombres et Coffre d’Ugarlarg) (Tête/Epaules)
Pour les donjons, cibles multiples et boss qui bougent avec des adds
o 1 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 2 : 20 % de chance quand vous faites des dégâts de faire apparaître des spores qui contiennent Ebola, la leucémie et le sida.
Ou
- 2/2
Kra’gh (Champignonnière I et Coffre de Maj al-Ragath) (Tête/Epaules)
o 1 : Pénétration physique
o 2 : 10% de chances quand vous faites des dégâts de faire apparaître des membres de Dreugh qui font X dégâts toutes les 0.4 secondes pendant 1.2 secondes. (
ce n’est même pas une blague c’est la vraie description) (
Je vous recommande de le porter pour des combats à cible unique. #Engeance)
d. Le BiS (Best In Slot, meilleur équipement possible) :
- 2/2
Velidreth (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 2 : 20 % de chance quand vous faites des dégâts de faire apparaître des spores qui contiennent Ebola, la leucémie et le sida.
Ou
- 2/2
Kra’gh (Tête/Epaules)
o 1 : Pénétration physique
o 2 : 10% de chances quand vous faites des dégâts de faire apparaître des membres de Dreugh qui font X dégâts toutes les 0.4 secondes pendant 1.2 secondes.
- 5/5
Machine de guerre (Les salles de Fabrication) (collier/bagues/deux armes)
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d'épreuves de 5%.
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 5 : Lorsque vous utilisez une compétence ultime, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 10 secondes, ce qui augmente de 15% les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d'épreuves .
- 5/5
Serpent à deux crocs (Sanctum Ophidia) (Torse/Jambières/Gants/Bottes/Ceinture)
o 2 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 1586 Chances de critique physique
o 5 : Quand vous faites des dégâts, votre pénétration d’armure augmente de X pendant 3 secondes. Cumulable 5 fois.
-
L’arc du maelstrom (Arène de Maelstrom Vétéran)
o Augmente les dégâts de Volée de 161 par tic. Ce bonus augmente de 56 par tic.
ou
-
Arc du maître (Arène de l'étoile du Dragon Vétéran)
o 1 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 1 : Augmente les dégâts des armes de 301 contre les cibles affectées par vos compétences de Flèche empoisonnée.
III. Points de Champions et Consommables
a. Points de Champions
Les points de champions sont assez "évident" dans le sens où tant que vous n'avez pas les 720 points l'optimisation à proprement parlé n'est pas très importante. Les premiers points donnant le plus de statistiques, il faut mettre un peu dans tout ce que vous voulez.
La gestion de la vigueur étant devenu réellement compliquée, je vous conseillerais d'investir tes points de
Voleur dans
Ténacité et
Inconscience.
En ce qui concerne le
Mage, Les
4 points du Rituel sont tous très bons (attention au cap de pénétration d'armure qui est à 33k) et
l'expertise en armes physiques de
l'Atronach.
Pour le
Guerrier, faites tout simplement au mieux car les points peuvent être situationnel.
b. Consommables
- La nourriture qualité bleue V150 qui augmente votre vie et vigueur est la meilleure.
- La boisson épique « Cameron douteux du trône » est une bonne façon d’obtenir plus de régénération de vigueur si vous avez du mal.
- Les potions qui augmentent vos dégâts des armes de 20% et votre critique tout en vous rendant de la vigueur doivent prendre une place importante dans vos sacs puisque vous les utiliserez toutes les 45 secondes et au début du combat.
Si vous avez les points nécessaires, n'hésitez pas à prendre dans vos compétences les passifs de prolongements de potions et nourriture en Alchimie et Cuisine !
IV. Pour mes plus grands fans :
Tous les passifs et sorts à prendre.
Attention, les points de champion ne sont pas à jour !
https://www.eso-skillfactory.com/fr/build/lame-noire/lamenoire-vigueur-deux-armes-arc/18700/
La liste exhaustve de mes addons (
note : Essayez d'en avoir un minimum afin de ne pas perdre des fps en raids) :
- Action duration Reminder : Très bon addon de gestion de DoT.
- Advanced Filters : Addon simple pour l'inventaire.
- AwesomeGuildStore : Pour l’hv de guilde.
- Azurah : Pouvoir tout bouger dans votre interface.
- Combat Metrics : Consomme énormément donc il ne me sert qu’à étudier mon cycle contre un mannequin.
- Crafting Stations : Pour les endroits où créer vos sets.
- Destinations : Pratique pour monter de niveau. Indique les endroits intéressants de la carte.
- Dustman : Pouvoir tout vendre dès que vous arrivez chez le marchand.
- Foundry Tactical Combat (FTC) : Pour mes barres de vie et le DPS.
- Greymind Quick Slot Bar : Pouvoir changer de "potions" ou "nourriture" en plein combat.
- Group Loot : Très pratique en raid pour supplier les autres de vous donner le stuff que vous voulez.
- Inventory Grid View : mets votre inventaire en grille.
- Item saver : Vous évite de vendre/désenchanter votre BiS.
- Lorebooks : J’ai besoin d’expliquer ?
- Lost Treasures : Parce que je n’ai pas de chien à disposition.
- Master Merchant : Un très bon addon pour vendre à la boutique de guilde.
- MultiCraft : Vous permet de craft plusieurs items en un seul clic.
- No Spin : ne vous fait pas tourner quand vous êtes dans l’inventaire.
- Raid Notifier : Le DBM (pour ceux qui connaissent) ; vous donne des informations sur les strats des boss en cours.
- Simple Groupe Leave : vous permet de quitter un groupe en tapant /gl.
- SkyShards : *tousse*
- SpentSkillPoints : Permet de savoir combien vous avez utilisez de points et combien vous en avez au maximum.
- Swaps Continued : Permet de changer de barre de sorts simplement.
- Wykkyd Toolbar : Rajoute une petite barre informative en haut de l’écran.
- YssEquipementIndicator Revived : Permet d’afficher vos objets avec la couleur de leur qualité. #C'estJaune
Je reste à votre disposition.
Pour écrire ce guide, je me suis basé sur les anciens guides que j’avais écrit en 2015 et 2017 ainsi que du guide proposé par un américain nommé « Gilliamtherogue » que vous pouvez trouver ici (
Tout est en anglais, évidemment) :
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/243441/end-game-stamina-nightblade-build-pve-dps-updated-for-clockwork-city/p . Voici également une vidéo complète sur le Lamenoire vigueur par la même personne :
https://www.youtube.com/watch?v=f1vXGrDcFQc
Si vous voulez avoir plus de précision sur cette façon de jouer, je vous conseille d’aller le voir.
Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.