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[Build] Lamenoire - Spécialisation Vigueur (Deux armes/Arc) {Avril 2018}

Xence
Xence
✭✭
Salut à vous qui venez lire mon tutoriel !

Flemme de tout lire ? Retenez simplement que pour le dps brut : Khajiit > Rougegarde > Impérial > Elfe des bois = Orcs > le reste.

Les Races

Tout d’abord j’ai quelques conseils si vous voulez vous lancer dans cette aventure enivrante qu’est le PVE en commençant un Lamenoire. Cinq races sont au-dessus des autres si vous voulez utiliser la vigueur comme ressource principale et ces races sont :

- Le Khajiit : 8% de chances de critique supplémentaire. C’est une caractéristique très importante qui vous amènera dans les hautes sphères des dégâts. La meilleure race à utiliser en PvE pour le moment. (Je suis rougegarde et je vous empapouate.)

- Le Rougegarde : 9% de régénération de vigueur en combat, 10% de vigueur totale en plus et un regain de vigueur toutes les 3 secondes. En dessous du Khajiit en matière de DPS pure mais toujours viable car très pratique sur de long combat.

- Pour du PvP et/ou du tanking, on préfèrera l’Impérial au Rougegarde car il procure les mêmes atouts que le Rougegarde en ce qui concerne la vigueur totale, ceci dit il permet d’avoir plus de vie, ce qui peut être un plus dans les deux exemples suscités.

- Pour du PvP en groupe, l’Elfe des bois est très pratique car il donne une régénération en combat supérieure à celle du Rougegarde. Cette classe représente à peu près 3/5ième du dps que le Rougegarde procure.

- Les Orcs ne sont pas en reste puisqu’il possède les mêmes valeurs que les Elfes des bois par rapport à la vigueur mais avec un peu plus de vie. Les 4% de dégâts sont également intéressant mais peu efficace pour ce build car il utilise principalement les dégâts sur le temps. Les 5% de soin supplémentaire en font un bon choix pour tank.

- Vampire ou Loup-Garou ? : Non. Le loup-garou ne donne aucun bonus (à part la transformation ; personnellement, je suis loup-garou car ça donnait un bonus vigueur avant #jesuisvieux) et le vampire augmente les dégâts de feu que vous prenez. Bien que conseillé en Tank, être vampire est clairement un mauvais choix en DPS.
I. Sorts, cycles et conseils

a. Les sorts que j’utilise et quelques généralités

Voici mes deux barres de sorts, la première est avec les deux armes à une main et la seconde avec l’arc.

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Je vais à présent décrire dans l’ordre mes sorts et leur raison d’être ainsi que vous expliquez ce qui peut être modifié et pourquoi.
Première barre :

1) Attaque Surprise (Amélioration de Frappe Voilée) : Votre chemin n'est pas pavé de raids optimisés je vous conseille d'utiliser Attaque Surprise qui vous évitera la surprise (humour, on se met bien) de jouer sans le débuff Fracture Majeure.

2) Cape Mortelle Amélioration de Cape de Lames) est un excellent sort défensif qui fait de bon dégâts. Ne pas la réappliquer quand le boss est sous 25% de vie.

3) Entailles affaiblissantes (Amélioration d’Entailles jumelles) : Un bon DoT simple à appliquer et efficace. Pour les Boss solo et de 1 à 3 cibles.
3bis) Tornade d’acier (Amélioration de Tourbillon) : la meilleure et plus grande attaque de zone du jeu en vigueur. Dès qu'il y a plus de 3 cibles remplacez Entailles affaiblissantes. Soyez sûr d’être positionner de sorte à toucher toutes les cibles.

4) Concentration impitoyable (Amélioration de Déchaînement Meurtrier) : 8% de dégâts et 10% de régénération de vigueur pendant 20 secondes. Permet également de faire de bons dégâts via le déclenchement de la seconde propriété de l'attaque en envoyant une flèche magique.

5) Lame de Tueur (Amélioration de Lame de l’assassin) : Votre attaque la plus puissante, dans le sens où c’est celle qui infligera le plus de dégâts. A utiliser (uniquement) quand le boss est en dessous de 25% de vie (Donc 24.99%).

6) Moisson d’âmes (Amélioration de Coup Fatal) : Cette attaque, en plus de faire de bon dégâts sans utilisez d’ultime (70, ce qui est peu), vous permet de faire 20% de dégâts supplémentaires sur la cible pendant 6 secondes. Utilisez-le surtout quand le boss est sous les 25% pour d’énormes dégâts avec votre Lame de Tueur.
Deuxième barre :

1) Réarmement (Amélioration de Piégeage) : 10% de dégâts de critique pendant 6 secondes (rien que pour ça, vous devez l’utiliser) mais en plus, il inflige une grande quantité de dégâts via son DoT.
1bis) Visée Précise (Amélioration de Flèche Mortelle) : Parfois, il est possible de ne jamais être au corps à corps avec le boss, dans ces cas-là, utilisez ce sort comme vous utiliseriez Attaque Surprise.

2) Grêle Infinie (Amélioration de Volée): Une attaque extrêmement puissante de 10 secondes mais avec un défaut assez important : vous ne pouvez pas bouger la zone sur laquelle elle s’applique.
2bis) Le tir de barrage (Amélioration Volée) est plus grand et donc peut être plus pratique sur des combats ou les adds sont nombreux et pas nécessairement dans le rayon de grêle infinie.

3) Pointes acérées (Amélioration de Pointes) : Un DoT de 14 secondes (ou 12 dépendant de votre choix d’amélioration) Attention, il a un coût en vigueur élevé, ne le remettez pas avant qu’il soit fini !
3bis) Ardeur résolue (Amélioration d’Ardeur) (le seul soin qui utilise de la vigueur du jeu) peut vous sauver la vie à vous et votre groupe en cas de problème. Si vous êtes seul ou dans un donjon difficile (comprendre ici : avec un heal dont la compétence est remise en question), préférez ce soin à Pointes Acérées.
3ter) Dispersion Acide (Amélioration de Flèches Dispersées) : Si vous sentez que vous perdez trop de vigueur à cause des Pointes acérées, remplacez-les par ce sort.

4) Frappes Aspirantes (Amélioration de Frappes Siphonantes) : Une amélioration a toujours avoir activé. La gestion de vigueur est probablement l’aspect le plus difficile du Lamenoire Vigueur (En plus du cycle) donc soyez sûr de l’utiliser uniquement lorsqu’il disparaît.

5) Injection de poison (Amélioration de Flèche Empoisonnée) : Un DoT très convenable de 10 secondes qui devient très fort sous 50% de vie.

6) Aubéclat Parfait (Amélioration de Aubéclat) : Une très grosse attaque de zone qui vous permet, en plus d'avoir 5% de dégâts en plus sur votre barre, de rajouter du dps AOE. Si vous avez un doute, faites Moisson d’âmes
6bis) Baliste (Amélioration de Tir Rapide): Un bon ultime qui permet d’attaquer à distance si vous n’êtes pas à portée du Boss.
6ter) Voile de l’âme (Amélioration de Ténèbres dévorantes) : Un ultime défensif qui inflige malgré tout de bon dégâts, surtout en AOE.

Cas particulier : Pour Les Pointes acérées et Ardeur résolue, vous devez faire un peu de PvP afin de les débloquer dans la branche « Assaut ». Vous avez tout mon courage et ma sympathie pour ce moment particulièrement douloureux.

Il y a des choses qui ne changent pas (et pour le reste il y a Eurocard MasterCard). Lorsque vous utilisez une capacité, donnez une attaque légère ou lourde immédiatement après (touche « clic gauche » par défaut) et avant d’enchaîner sur une autre capacité. Ce conseil s’applique à tous les sorts à l’exception de La Lame de tueur, votre principale attaque lorsque le monstre est en dessous de 25% de vie.

En tout temps, vous devez avoir ces trois buff (améliorations) sur vous :

- Concentration impitoyable qui vous donne 8% de dégâts, ce qui est non-négligeable. De plus, lorsque l'arc (la deuxième partie du sort) va se déclencher, utilisez le tout de suite et relancez le sort juste après afin de faciliter le cycle. De plus, les dégâts de l'arc sont très bons et cela sera une bonne source de dps en plus d'avoir la certitude d'avoir ce buff en permanence.

- Le buff que vous octroie la potion Essence de puissance d’arme qui augmente vos dégâts d’armes de 20%, vous confère 2191 score de critique et améliore votre récupération de Vigueur de 20% pendant 47 secondes.

- Frappes Aspirantes qui vous permet de ne pas tomber à 0 de vigueur en 4.5 secondes. (Oui, c’est précis.). Il faut le laisser finir pour récupérer la vigueur, ne le réappliquez pas trop vite !

b. En combat contre des cibles multiples

Bien qu’il soit possible de jouer avec beaucoup d’armes différentes, les deux armes à une main restent votre meilleur choix pour pouvoir produire des dégâts considérables sur un grand nombre d’ennemis à la fois.

Voici l’ordre de mes sorts :

1. Appliquez Concentration impitoyable, Frappes Aspirantes juste avant que le combat ne démarre.

2. Visez l’endroit où la concentration de monstres est la plus grande puis lancez Grêle Infinie.

3. Placez-vous le plus près possible du plus grand nombre possible de monstres et lancez Réarmement. Faites un coup blanc à présent sauf si le combat s’est lancé avant ce moment, dans ce cas-là, faites en avant !

4. Placez les Pointes Acérées (le rayon est assez grand pour être lancé sans vraiment regarder si tous les monstres sont dedans) et utilisez la potion Essence de puissance d’arme.

4.1 Si vous savez que le prochain boss est assez loin pour vous permettre d’utiliser Aubéclat Parfait (sur le plus grand nombre de monstres possible) ne vous en privez pas.

5. Lancez Cape Mortelle toutes les 15 secondes.

5. Et enfin, utilisez Tornade d’acier jusqu’à ce que vous deviez réappliquer un ou les sorts précédents. (Attention à votre vigueur qui peut descendre très vite, n'oubliez pas de remettre Frappes Aspirantes cela vous évitera d'être sans vigueur au bout de 4.1 secondes.)

c. En combat contre une cible unique

J’utilise ce duo d’armes par habitude et par préférence non pas parce que je pense que c’est le meilleur (bien qu’aujourd’hui mes recherches sur les différents forums francophones et anglophones me poussent à le penser). Il est tout à fait possible d’atteindre des dégâts similaires voire supérieurs avec un duo d’armes différent.

Dans un premier temps, il faut bien commencer son combat. Voici l'open que je préconise :

1. Appliquez Concentration impitoyable et Frappes Aspirantes juste avant que le combat ne démarre.

2. Visez l’endroit où vous pensez (ou savez) que le tank va placer le boss puis lancez Grêle Infinie.

3. Collez-vous au boss et faites Réarmement.

4. A partir de maintenant, vous pouvez faire une attaque légère entre chaque attaque et buff car le combat commencera. Appliquez Injection de poison .

5. Visez l’endroit où vous pensez (ou savez) que le tank va placer le boss puis lancez Pointes acérées.

6. Coupez le boss en deux à l’aide de votre Entailles affaiblissantes (mouahahaha… J’aime l’humour.)

7. Lancez Cape Mortelle toutes les 15 secondes.

8. Utilisez Moisson d’âme si vous avez l’ultime nécessaire.

9. C’est l’heure de faire Attaque Surprise (puis de caler un coup blanc puis de le refaire puis de caler un coup blanc puis …).

d. Cycle et conseils généraux

Gestion de la vigueur :
- Le seul moyen de regagner de la vigueur de façon correct est d’effectuer des attaques lourdes après Attaque Surprise. Courrez après toutes les synergies qui vous redonne de la vigueur et surtout, regardez bien votre barre. Si le combat dure moins d’une minute, vous pouvez tout à fait ne rien regarder et foncez tête baissée dans le combat mais attention malgré tout, elle descend vite. Très vite.

A présent que vous avez commencé le combat, les choses sérieuses démarrent. (Oui, l’open est la partie la plus facile car elle ne changera jamais.) Il vous faut dès à présent des yeux de linx (ou de taupe suivant vos références culturelles ) et une concentration digne des plus grands joueurs d’échec. Tous vos buffs doivent être sur vous en permanence, cela implique que vous devez les rappliquer en plein milieu du combat.

- Essayez le moins possible de changer de barre, regardez bien vos buffs et DoT pour optimiser vos changements d’armes. Ce conseil, bien que très pertinent, est probablement le plus dur à mettre en place.

- Lorsque vous faites des coups blanc, vous allez déclencher la deuxième partie du sort Concentration impitoyable qui consiste à créer un arc qui fait des dégâts très correct. Utilisez-le dès que vous le pouvez, le buff ne partira pas après l’utilisation de l’arc et vous pourrez probablement l'utiliser deux fois avant de devoir le remettre.

- Par ordre décroissant d’importance, voici la liste des DoT à appliquer sur le boss :
o Grêle Infinie : votre première source de dégâts quand il s’agit de DoT
o Réarmement pour le buff de 10% de dégâts critique (à mettre toutes les 11 secondes pour être sûr d’avoir le buff en permanence)
o Injection de poison, sa priorité passe juste en dessous de Grêle Infinie quand le boss est sous 50%.
o Entailles affaiblissantes
o Pointes acérées

- Cas particuliers :
o Lorsque le boss se déplace dans une zone inférieur à la zone de pointes acérées : ne mettez grêle infinie que lorsque vous êtes certain que le boss ne bougera pas pour toute la durée du sort.
o Lorsque le boss se déplace dans une zone supérieure à la zone de pointes acérées : ne mettez grêle infinie que lorsque vous êtes certain que le boss ne bougera pas pour toute la durée du sort (ou 80%, on n’est pas des bêtes). Essayez de placer pointes acérées « au mieux ».

- Quand le boss à moins de 25% de vie :
o Essayez de remettre tous vos DoT juste avant que le boss passe sous 25% de vie, même s’il reste encore la moitié de la durée du sort. Cela vous permettra de faire un maximum de Lame de Tueur sans être dérangé.
o Ne ré-appliquez un DoT que si vous savez que le boss va rester en vie pour toute la durée de celui-ci (ou 80%, on n’est pas des bêtes). Exemple : il reste 5% de points de vie au boss mais pointes acérées est fini, ne perdez pas de temps à le remettre, faites plutôt des Lames de Tueur supplémentaires.

Vous l’aurez compris, ce build est très dur à appliquer à la perfection et vous allez faire caca mou avant d’avoir l’habitude de l’utiliser sur des cibles immobiles. Ne soyez pas trop dur avec vous-même et entraînez-vous. Ce que j’aime par-dessus-tout avec le build arc-deux armes c’est qu’il est toujours très satisfaisant de faire un bon combat et de voir résultat qui va avec.
II. Enchantements et Sets

Votre Pierre de Mundus : Le guerrier (plus de dégâts d’armes, pluuuuuuus) qui est la pierre la plus rentable à un haut niveau de dégâts. La pierre de mundus « L’ombre » est également très bonne mais perd systématiquement face au guerrier.

Je vous conseille d’avoir 1 pièce lourde, 1 pièce légère et 5 pièces d’armure moyenne. Vous pouvez tout-à-fait avoir 1 pièce lourde et 6 pièces d’armures moyennes mais c’est tout ce que je vous permets au niveau de votre flexibilité. (On n’est pas là pour rigoler.) Explications : Grâce aux bonus des passifs des différents types d'armure et de ceux des indomptables, cela vous donnera plus de vigueur/vie.

Les traits à choisir sont simples et ne changent jamais :

- Sur toutes vos pièces, il vous faut Divin (note : augmente la puissance de la pierre de Mundus).
- Sur votre arme main droite, le trait le plus fort est Trempe de Nirn et sur votre arme main gauche c’est Précis.


Les enchantements sont simples :

- sur toutes vos pièces d’armures il vous faut de la vigueur. (note : La vigueur augmente les dégâts des attaques basées sur la vigueur, c'est votre caractéristique principale avec les dégâts des armes.)
- En ce qui concerne les armes pour l’une des deux il faut « augmente les dégâts des armes de X pendant 5 secondes » et sur l’autre je prends « Dégâts de poison».
- Et pour les bijoux il faut « Dégâts des Armes » (note : pour des raisons plutôt évidentes). Vous pouvez mettre Réduit le coût en vigueur des attaques si la gestion de vigueur est difficile
- Pour l’arc, prenez « Dégâts de poison ».

Concernant vos points de vie, il vous en faut 16 000 (ou plus, on n’est pas raciste, mais c'est le minimum syndical ). Jouez avec les attributs pour y parvenir, mettez le reste de vos points en vigueur. (note : ajoutez-les à la fin de votre optimisation et en ayant toutes les améliorations passives obligatoires )

Passons à présent aux sets. Ici, je vous propose des suggestions que vous êtes tout à fait en droit de modifier à votre aise. Ce ne sont que des conseils, si vous êtes plus à l’aise avec d’autres sets, ne vous gênez pas ! De plus, si vous sortez des gros chiffres, raison de plus pour ne pas me suivre tel un mouton ! Il y a beaucoup de choix dans TESO alors prenez plaisir à tout essayer !

a. Pour les nouveaux arrivants au niveau 50 voilà le stuff que vous pouvez vous créer vous-même via les métiers ou un tour à l’hôtel des ventes.

- 5/5 La rage de hunding (Bangkoraï ; Marche de la Camarde ; La brèche ) (Torse/Gants/Jambières/Ceinture/Bottes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : Ajoute 299 Dégâts des armes

- 4/5 Le regard de la mère de la nuit (Bangkoraï ; Marche de la Camarde ; La brèche) (Tête/Epaules/Deux Armes/Arc)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique

- Pour les bagues et colliers, faites au mieux. Dans la crypte des Cœurs, vous pouvez obtenir le set du Leviathan qui donne
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Ajoute 833 Chances de critique physique

b. Pour les personnes qui ont de l’argent, voici un équipement facile à obtenir par l'hôtel des ventes :

- 5/5 La rage de hunding (Tête/Epaules/Torse/Ceinture/Bottes)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : Ajoute 299 Dégâts des armes

- 5/5 Set du Roncecoeur (Deux bagues/Collier/ Jambières/Gants)
o 2 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : 10% de chances d’augmenter vos dégâts de X pendant 10 secondes. Tant que c’est actif vos coups critiques vous soignent.

- 2/5 Set de Léki (Deux dagues)
o 2 : Ajoute 129 Dégâts des armes

- 1/1 Arc : Faites au mieux.

c. Pour ceux qui sont un plus avancés dans l'équipement de leur personnage et qui veulent maximiser leurs dégâts sans passer par la case "Raid" :

- 5/5 Scindeflamme (Cité des Cendres I et II, normal et vétéran) (Torse/Jambières/Collier/Bagues)
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 4 : Ajoute 833 Chances de critique physique
o 5 : Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez 775 points de dégâts de Feu supplémentaires et réduisez la Résistance physique de l'ennemi de 3440 pendant 8 secondes.

- 5/5 Voleur d'essence (Ceinture/Bottes/Gants/Deux Armes/Arc)
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 5 : 15 % de chances de voler l'essence de votre ennemi lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques légères. Collecter l'essence rétablit 4300 Santé et Vigueur et augmente vos dégâts de 12 % pendant 10 secondes.

- 2/2 Velidreth (Berceau des ombres et Coffre d’Ugarlarg) (Tête/Epaules) Pour les donjons, cibles multiples et boss qui bougent avec des adds
o 1 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 2 : 20 % de chance quand vous faites des dégâts de faire apparaître des spores qui contiennent Ebola, la leucémie et le sida.
Ou
- 2/2 Kra’gh (Champignonnière I et Coffre de Maj al-Ragath) (Tête/Epaules)
o 1 : Pénétration physique
o 2 : 10% de chances quand vous faites des dégâts de faire apparaître des membres de Dreugh qui font X dégâts toutes les 0.4 secondes pendant 1.2 secondes. (ce n’est même pas une blague c’est la vraie description) (Je vous recommande de le porter pour des combats à cible unique. #Engeance)

d. Le BiS (Best In Slot, meilleur équipement possible) :

- 2/2 Velidreth (Tête/Epaules)
o 1 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 2 : 20 % de chance quand vous faites des dégâts de faire apparaître des spores qui contiennent Ebola, la leucémie et le sida.
Ou
- 2/2 Kra’gh (Tête/Epaules)
o 1 : Pénétration physique
o 2 : 10% de chances quand vous faites des dégâts de faire apparaître des membres de Dreugh qui font X dégâts toutes les 0.4 secondes pendant 1.2 secondes.

- 5/5 Machine de guerre (Les salles de Fabrication) (collier/bagues/deux armes)
o 2 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 3 : Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d'épreuves de 5%.
o 4 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 5 : Lorsque vous utilisez une compétence ultime, vous et les 2 alliés les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 10 secondes, ce qui augmente de 15% les dégâts que vous infligez aux monstres de donjons et d'épreuves .

- 5/5 Serpent à deux crocs (Sanctum Ophidia) (Torse/Jambières/Gants/Bottes/Ceinture)
o 2 : Ajoute 129 Dégâts des armes
o 3 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 4 : Ajoute 1586 Chances de critique physique
o 5 : Quand vous faites des dégâts, votre pénétration d’armure augmente de X pendant 3 secondes. Cumulable 5 fois.

- L’arc du maelstrom (Arène de Maelstrom Vétéran)
o Augmente les dégâts de Volée de 161 par tic. Ce bonus augmente de 56 par tic.
ou
- Arc du maître (Arène de l'étoile du Dragon Vétéran)
o 1 : Ajoute 1096 Vigueur maximale
o 1 : Augmente les dégâts des armes de 301 contre les cibles affectées par vos compétences de Flèche empoisonnée.

III. Points de Champions et Consommables

a. Points de Champions

Les points de champions sont assez "évident" dans le sens où tant que vous n'avez pas les 720 points l'optimisation à proprement parlé n'est pas très importante. Les premiers points donnant le plus de statistiques, il faut mettre un peu dans tout ce que vous voulez.

La gestion de la vigueur étant devenu réellement compliquée, je vous conseillerais d'investir tes points de Voleur dans Ténacité et Inconscience.
En ce qui concerne le Mage, Les 4 points du Rituel sont tous très bons (attention au cap de pénétration d'armure qui est à 33k) et l'expertise en armes physiques de l'Atronach.

Pour le Guerrier, faites tout simplement au mieux car les points peuvent être situationnel.

b. Consommables

- La nourriture qualité bleue V150 qui augmente votre vie et vigueur est la meilleure.
- La boisson épique « Cameron douteux du trône » est une bonne façon d’obtenir plus de régénération de vigueur si vous avez du mal.
- Les potions qui augmentent vos dégâts des armes de 20% et votre critique tout en vous rendant de la vigueur doivent prendre une place importante dans vos sacs puisque vous les utiliserez toutes les 45 secondes et au début du combat.

Si vous avez les points nécessaires, n'hésitez pas à prendre dans vos compétences les passifs de prolongements de potions et nourriture en Alchimie et Cuisine !

IV. Pour mes plus grands fans :

Tous les passifs et sorts à prendre. Attention, les points de champion ne sont pas à jour !
https://www.eso-skillfactory.com/fr/build/lame-noire/lamenoire-vigueur-deux-armes-arc/18700/

La liste exhaustve de mes addons (note : Essayez d'en avoir un minimum afin de ne pas perdre des fps en raids) :

- Action duration Reminder : Très bon addon de gestion de DoT.
- Advanced Filters : Addon simple pour l'inventaire.
- AwesomeGuildStore : Pour l’hv de guilde.
- Azurah : Pouvoir tout bouger dans votre interface.
- Combat Metrics : Consomme énormément donc il ne me sert qu’à étudier mon cycle contre un mannequin.
- Crafting Stations : Pour les endroits où créer vos sets.
- Destinations : Pratique pour monter de niveau. Indique les endroits intéressants de la carte.
- Dustman : Pouvoir tout vendre dès que vous arrivez chez le marchand.
- Foundry Tactical Combat (FTC) : Pour mes barres de vie et le DPS.
- Greymind Quick Slot Bar : Pouvoir changer de "potions" ou "nourriture" en plein combat.
- Group Loot : Très pratique en raid pour supplier les autres de vous donner le stuff que vous voulez.
- Inventory Grid View : mets votre inventaire en grille.
- Item saver : Vous évite de vendre/désenchanter votre BiS.
- Lorebooks : J’ai besoin d’expliquer ?
- Lost Treasures : Parce que je n’ai pas de chien à disposition.
- Master Merchant : Un très bon addon pour vendre à la boutique de guilde.
- MultiCraft : Vous permet de craft plusieurs items en un seul clic.
- No Spin : ne vous fait pas tourner quand vous êtes dans l’inventaire.
- Raid Notifier : Le DBM (pour ceux qui connaissent) ; vous donne des informations sur les strats des boss en cours.
- Simple Groupe Leave : vous permet de quitter un groupe en tapant /gl.
- SkyShards : *tousse*
- SpentSkillPoints : Permet de savoir combien vous avez utilisez de points et combien vous en avez au maximum.
- Swaps Continued : Permet de changer de barre de sorts simplement.
- Wykkyd Toolbar : Rajoute une petite barre informative en haut de l’écran.
- YssEquipementIndicator Revived : Permet d’afficher vos objets avec la couleur de leur qualité. #C'estJaune

Je reste à votre disposition.

Pour écrire ce guide, je me suis basé sur les anciens guides que j’avais écrit en 2015 et 2017 ainsi que du guide proposé par un américain nommé « Gilliamtherogue » que vous pouvez trouver ici (Tout est en anglais, évidemment) :
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/243441/end-game-stamina-nightblade-build-pve-dps-updated-for-clockwork-city/p . Voici également une vidéo complète sur le Lamenoire vigueur par la même personne : https://www.youtube.com/watch?v=f1vXGrDcFQc

Si vous voulez avoir plus de précision sur cette façon de jouer, je vous conseille d’aller le voir.
Edited by Xence on 25 avril 2018 1:22
Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    haha tu as rebossé ca nooby :p

    mais je reste toujours pas d'accord sur le cycle ^^

    on en reparle ce soir .
    gg .
    Edited by JaXx64 on 12 avril 2015 4:53
  • lifeng
    lifeng
    Soul Shriven
    merci pourrait tu rajouté la répartition de tes point d'attributs, voir aussi un lien vers un calculateur de compétence pour voir tes passif utilisé ^^ merci
  • Palefang
    Palefang
    ✭✭
    Salut à toi, et merci pour ce travail.

    Je suis moi même un Nightblade vigueur, mais plutôt axé Arc, et surtout joueur de PvP, donc je n'aurai peut être pas un grand poids...
    Cependant, j'aurais quand même plusieurs questions à te poser, dans un soucis d'optimisation et de compréhension.

    Déjà, pourquoi 3x enchantement de bijoux dégât des armes ? Il me semblait que les stuffs basés sur la vigueur et plus spécialement ceux basés sur le dual wield, il fallait avoir 2x réduction du coup en vigueur pour que ne pas finir sans vigueur sur les combats mi-longs.
    Pour le 3ème enchantement, la réduction du temps de recharge des potions est elle devenue inutile ? Il me semblait que les potions ne duraient pas 45s et que par conséquent, la réduction du temps de recharge était un must, tant pour conserver les 20% dégât des armes, 20% regen vigueur, 10% crit, mais aussi faire proc un peu plus souvent le passif qui nous donne +12 ult quand on boit une potion.

    Ensuite, quand tu donnes tes statistiques, c'est avec bouffe je suppose, mais est ce aussi avec potion ? (Sinon, je veux bien avoir le détail du calcul qui t'amène à ce chiffre en critique / dégât des armes.) Est ce aussi avec des buffs PvP ? Sans les buffs le cas échéant (car c'est quelque chose qu'on ne maîtrise pas à 100%), cela tournerai vers combien ?
    Dans la même veine : tu arrives à chiffrer ce que te donnes la constellation du guerrier ? Il me semblait que c'était quelque chose comme 120 dégâts des armes et qu'à ce titre, le +5% dommages critiques de l'Ombre était un chouia au dessus.

    Toujours à propos du management de la vigueur, j'ai beau être Bosmer, le bonus de regen vigueur de Concentration Impitoyable est un ajout pas si mauvais, alors que je m'interroge souvent sur la difficulté de réussir à intégrer un cast parfait du proc dans un cycle, je m'interroge d'autant plus sur l'intérêt de le booster. Après, c'est peut être mon type de jeu qui s'y prête moins.

    Enfin, je me demande pourquoi Lame de tueur dans la barre multi alors qu'on dispose déjà de tourbillon d'acier comme finisseur (de zone). A la place, j'ai souvent vu des gens intégrer embuscade pour gonfler les dommages de l'ulti qui allait suivre (ou tout simplement se replacer instantanément au centre de la mélée) ou Concentration Impitoyable pour le bonus aux dommages, tout au long du burst multi.


    En marge de ce guide, je me permet aussi un petit commentaire sur Terre Brûlée : je trouve que les dommages sont assez faibles, surtout vu la petite zone impactée. J'ai tendance à préférer Tir de Barrage, qui assure de mettre nos dommages, même si le groupe bouge un chouia. Par ailleurs, je trouve que Bombarde / Dispersion Acide (suivant si vous jouez sur le poison ou les dommages physiques) est un ajout fabuleux au niveau du contrôle. Cela permet de temporiser / rattraper des situations assez critiques dans des instances comme l'arène, la cité des cendres ... en immobilisant un pack sur place.


    Merci d'avance ;)


    Palefang
    Palefang, playing since the Beta, huge fan of Elder Scrolls world.

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    Does-not-say-his-name - Khajiit 'Self Sutaining' Stamsorc
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    Max CP
  • Xence
    Xence
    ✭✭
    Merci à vous pour vos commentaires :smile:

    lifeng : J'ai 62 points de vigueur car mon équipement me permet d'avoir 20 000 points de vie sans points d'attributs. J'ai cependant édité mon post afin que cela soit visible.

    Pour les passifs, je pense qu'ils sont tous bons à prendre, par exemple, même si je n'ai que deux pièces d'armures lourdes je prends tous les passifs lié à celle-ci (sauf ceux qui requiert 5 pièces, évidemment)

    Palefang :
    Palefang a écrit: »
    Salut à toi, et merci pour ce travail.

    De rien :smile:
    Palefang a écrit: »
    Déjà, pourquoi 3x enchantement de bijoux dégât des armes ? Il me semblait que les stuffs basés sur la vigueur et plus spécialement ceux basés sur le dual wield, il fallait avoir 2x réduction du coup en vigueur pour que ne pas finir sans vigueur sur les combats mi-longs.
    Pour le 3ème enchantement, la réduction du temps de recharge des potions est elle devenue inutile ? Il me semblait que les potions ne duraient pas 45s et que par conséquent, la réduction du temps de recharge était un must, tant pour conserver les 20% dégât des armes, 20% regen vigueur, 10% crit, mais aussi faire proc un peu plus souvent le passif qui nous donne +12 ult quand on boit une potion.

    Il est vrai que la potion ne dure que 40 secondes pour un CD de 45 donc je me retrouve avec 5 secondes sans et il serait mieux de sacrifier des dégâts des armes pour cet enchantement tu as raison et je vais rajouter ça tout de suite, c'est juste que j'aime bien les dégâts d'armes :smiley:

    En ce qui concerne la réduction du coup de vigueur, je la trouve faible comparé au coup des sorts, je fais en sorte de gérer ma vigueur afin de ne pas tomber à 0 même si j'ai laissé quelques conseils pour la remonter sans perdre trop de dps. En ce qui me concerne, je joue souvent avec un templier qui me fournit des lances de manières ponctuelles (quand je lui demande avec la plus grande gentillesse de m'en donner sinon je brûle sa maison #Herduin) je n'en ai donc pas l'utilité mais je peux comprendre qu'on le préfère.
    Palefang a écrit: »
    Ensuite, quand tu donnes tes statistiques, c'est avec bouffe je suppose, mais est ce aussi avec potion ? (Sinon, je veux bien avoir le détail du calcul qui t'amène à ce chiffre en critique / dégât des armes.) Est ce aussi avec des buffs PvP ? Sans les buffs le cas échéant (car c'est quelque chose qu'on ne maîtrise pas à 100%), cela tournerai vers combien ?
    Dans la même veine : tu arrives à chiffrer ce que te donnes la constellation du guerrier ? Il me semblait que c'était quelque chose comme 120 dégâts des armes et qu'à ce titre, le +5% dommages critiques de l'Ombre était un chouia au dessus.

    La critique (76%) était avec le sort de la guilde des guerriers qui procure le buff de la potion et que je m'étais par flemme de boire toutes les 45 secondes.

    Je suis à l'Alliance de Daguefilante et l'Etoile d'Azura me procure tous les buffs la plupart du temps donc je ne pourrais te dire, je pense que je devrais tourner autour de 18k points de vie (ce qui n'est pas assez) et 50% de critique, mais j'ai confiance en mes camarades :smile:

    Le guerrier donne 5% de dégâts d'arme, mais l'ombre est théoriquement un chouia au dessus, je le rajouterais, merci :smile:
    Palefang a écrit: »
    Toujours à propos du management de la vigueur, j'ai beau être Bosmer, le bonus de regen vigueur de Concentration Impitoyable est un ajout pas si mauvais, alors que je m'interroge souvent sur la difficulté de réussir à intégrer un cast parfait du proc dans un cycle, je m'interroge d'autant plus sur l'intérêt de le booster. Après, c'est peut être mon type de jeu qui s'y prête moins.

    Comme je l'ai dit, je n'aime pas la régénération de vigueur, j'en ai 1000 et c'est comme si je n'en avais pas, alors quand on me dit "choisis entre plus de dégâts ou 10% de régénération" je vais courir très vite vers le premier (Edit : j'ai changé d'avis :smiley: ). Pour le cycle, c'est un coup à prendre mais je n'utilise ce sort que dans certaines situations qui me permettent de me concentrer en grande partie sur mon cycle (Raids). Personnellement je trouve que ce sort est d'autant plus pratique quand on joue à l'arc car les attaques légères et lourdes fusent ! (La vigueur fond en arc et je comprend que tu sois perplexe quant à mes choix, mais sache que je joue 95% du temps avec mes deux armes.)
    Palefang a écrit: »
    Enfin, je me demande pourquoi Lame de tueur dans la barre multi alors qu'on dispose déjà de tourbillon d'acier comme finisseur (de zone). A la place, j'ai souvent vu des gens intégrer embuscade pour gonfler les dommages de l'ulti qui allait suivre (ou tout simplement se replacer instantanément au centre de la mélée) ou Concentration Impitoyable pour le bonus aux dommages, tout au long du burst multi.

    Le tourbillon d'acier n'est plus un finisseur depuis la 1.6 (il me semble) ... Voilà pourquoi je prends la Lame de Tueur :smile: (#20kperhit) La mobilité d'embuscade n'est pas à démontrer mais je n'ai pas fait ce guide pour l'arène (là où la mobilité prime) mais pour un début afin de pouvoir toucher à tout puis de se spécialiser (le petit c. du grand I. sera pour les fans de raids :wink: et j'envisage de compléter ce guide au fur et à mesure, mais c'est long :neutral: )
    Palefang a écrit: »
    En marge de ce guide, je me permet aussi un petit commentaire sur Terre Brûlée : je trouve que les dommages sont assez faibles, surtout vu la petite zone impactée. J'ai tendance à préférer Tir de Barrage, qui assure de mettre nos dommages, même si le groupe bouge un chouia. Par ailleurs, je trouve que Bombarde / Dispersion Acide (suivant si vous jouez sur le poison ou les dommages physiques) est un ajout fabuleux au niveau du contrôle. Cela permet de temporiser / rattraper des situations assez critiques dans des instances comme l'arène, la cité des cendres ... en immobilisant un pack sur place.

    Tu parles de taper à l'arc, mais je ne le fais pas, j'utilise terre brûlée pour placer des dégâts sur le temps pendant que je tourne (#wararme). Ton commentaire est tout à fait recevable cependant et la dispersion d'acide fait des dégâts plus que correct en AOE !

    Merci à toi pour avoir lu mon guide et participer à son amélioration :wink:
    Edited by Xence on 15 avril 2015 2:05
    Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
  • Avrelivs
    Avrelivs
    ✭✭
    Enfin un petit guide d'optimisation en français du NB vigueur ça fait plaisir.

    Je voulais quand même m'expliquer sur 2-3 trucs m'ont interpellé dans ton guide.

    Tout d'abord, le trait précis sur les armes n'est pas forcement une stat primordiale (raid pve mais aussi pvp). En effet, je tenais quand même à rappeler que l'ordre des priorité des stats est : dégats armes, vigueur, critique arme
    Mais j'en rajouterai aussi une très importante qui est la pénétration que l'on ne peut malheureusement pas chiffrer réellement.
    En effet, vous avez certainement dû remarquer que les boss de raid avait énormément d'armure. Le débuff fracture majeure peut être mis par l'attaque surprise, la marque mais aussi et surtout par le taunt du tank. On ne va donc pas les cumuler.

    Ce débuff ne permet de faire baisser de beaucoup son armure c'est pour ça que j'ai eu l'idée de passer sur 2 masses avec traits acéré en silence de la nuit (pour avoir le bonus vigueur, vu qu'il est meilleur que le cc). J'ai ainsi pu gagner au moins 2000 de dps sur la manticore par exemple.

    Je ne suis pas trop fan non plus du switch de barres pendant un raid. Je joues donc en double ambi. Masses x2 en mono et épées serpent à 2 crocs en aoe. Je pars aussi sur un build basé sur les potions que je trouve plus optimisé à jouer. (Tu enlèves 2 slots de buffs pour rajouter 2 slots de dps). Pas trop fan non plus de attaque surprise en pve, même s'il fait proc barrière d'ombre qui peut être utile en raid, je préfère coups rapides. (question d'habitude peut-être). En gros voilà mon build :

    esohead.com/calculator/skills#1.mcMztt9k8w2ll8w2BL8GUFk8w2E38GFx48LxRi8IPUv8TsCf8IPSc8w2CC8w2lU8A4uw8t7CbsgW6NsgX6bsgY6bsgZ6Nsg18C7Jbzqa6bzqG8F7JNbux6Nbut8O7aNkP8P7abdYw8U7oNrWe8zV7zzeCp48zf7zzNbo8zu7zzHfYE6zHfZd8zG7zzHQ3F8zI7zzJIoX6zJIkL8zN7zzJZcY8zA7zzKpUN8zL7zzK4EX

    Il y a aussi un sort que tu n'as pas mentionné : les pointes. Très important dans un build vigueur car il fait un dps correct + fait proc très souvent ravageur.
    Reethline - Redguard Nightblade VR16 - Les Fils de Yaztromo
  • Xence
    Xence
    ✭✭
    Avrelivs a écrit: »
    Enfin un petit guide d'optimisation en français du NB vigueur ça fait plaisir.

    Tout le plaisir est pour moi :smile:
    Avrelivs a écrit: »
    Tout d'abord, le trait précis sur les armes n'est pas forcement une stat primordiale (raid pve mais aussi pvp). En effet, je tenais quand même à rappeler que l'ordre des priorité des stats est : dégats armes, vigueur, critique arme
    Mais j'en rajouterai aussi une très importante qui est la pénétration que l'on ne peut malheureusement pas chiffrer réellement.
    En effet, vous avez certainement dû remarquer que les boss de raid avait énormément d'armure. Le débuff fracture majeure peut être mis par l'attaque surprise, la marque mais aussi et surtout par le taunt du tank. On ne va donc pas les cumuler.

    Ce débuff ne permet de faire baisser de beaucoup son armure c'est pour ça que j'ai eu l'idée de passer sur 2 masses avec traits acéré en silence de la nuit (pour avoir le bonus vigueur, vu qu'il est meilleur que le cc). J'ai ainsi pu gagner au moins 2000 de dps sur la manticore par exemple.

    C'est en effet une statistique importante mais pour ce qui est des dagues de la Morag Tong, le précis est le seul trait possible donc de ce point de vue là, je ne peux pas le changer (et il n'y a que des dagues en Morag Tong). Cependant, tu fais bien de me le rappeler car pour le stuff n°1 et n°2 que j'ai mis pour les nouveaux venus au rang vétéran 14, c'est une bonne idée de prendre les masses ainsi que le trait acéré ! (aussi bizarre que cela puisse paraître, je mets le lien de theory crafting qui en parle pour les deux mains, mais c'est sensiblement identique pour les deux armes à une main) : le lien

    Il y a une légère différence entre "le premier build" et le "second", la marque est présente dans les deux mais pas attaque surprise. En effet, comme je le dis pour le deuxième build : "la marque a changé d’évolution car il faudra à présent la mettre sur les adds qui peuvent arriver durant le combat et non plus sur votre cible principale."
    Avrelivs a écrit: »
    Je ne suis pas trop fan non plus du switch de barres pendant un raid. Je joues donc en double ambi. Masses x2 en mono et épées serpent à 2 crocs en aoe. Je pars aussi sur un build basé sur les potions que je trouve plus optimisé à jouer. (Tu enlèves 2 slots de buffs pour rajouter 2 slots de dps). Pas trop fan non plus de attaque surprise en pve, même s'il fait proc barrière d'ombre qui peut être utile en raid, je préfère coups rapides. (question d'habitude peut-être).

    Je préfère le switch de barre car cela rajoute du gameplay, j'ai l'habitude de jouer à des MMO's où les sorts sont en profusion donc en faisant cela, je ne suis pas dépaysé (et surtout je ne m'ennuie pas ^^).
    Je trouve ton build tout à fait légitime mais ce n'est pas le propos. Si tu veux le proposer, libre à toi de créer un autre build, cela fera plus de choix pour les francophones !
    C'est Jaxx qui m'a parlé d'Attaque Surprise qui est (après test) au dessus de coup rapide. (Même si moi aussi, je préfère Coups Rapides, j'aime encore plus être opti donc... :blush: ).
    Avrelivs a écrit: »
    Il y a aussi un sort que tu n'as pas mentionné : les pointes. Très important dans un build vigueur car il fait un dps correct + fait proc très souvent ravageur.

    Si :smiley: Mais j'ai utilisé le mot anglais, je n'aurais pas dû. :neutral: Je change ça tout de suite !

    (note : ça fait également proc Valkyn ! :blush: )
    Xence a écrit: »
    c. L’avenir de ce guide

    Troisièmement, les priorités restent les mêmes étant donné que les Caltrops dure longtemps, de plus, la marque a changé d’évolution car il faudra à présent la mettre sur les adds qui peuvent arriver durant le combat et non plus sur votre cible principale.

    Merci à toi pour ton commentaire ainsi que de participer à l'évolution de ce guide ! :smiley:
    Edited by Xence on 14 avril 2015 9:50
    Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    Effectivement Xence preferait le coup rapide , mais aprés test l'attaque surprise avc une attaque légére entre temps tape plus fort que le coup rapide .

    aprés les 2 sont viable .

    et +1 pour les pointes , mais faut faire un peu de pvp pour les debloquer :p

  • Avrelivs
    Avrelivs
    ✭✭
    Ah oui merci de me faire penser Valkyn, je vulais justement en parlé. ^^
    J'ai entendu dire que ce set était basé sur dégâts des sorts/critique sort, donc est ce bien utile de le prendre pour du mono en vigueur ?

    N'a t'on pas meilleur temps de resté sur du hundig ou cruel ou morag tong/marcheur d'ombre ?
    Je ne l'ai pas testé, j'ai très peu de chance au loot alors de là à avoir la tête en médium ^^

    Après au niveau des masses, j'en parlais justement comme meilleur par rapport au dague de la morag. Après avoir testé les 2, ya pas photos. (en raid j'entends bien).
    Pour l'attaque surprise, si vous avez les résultats des tests, c'est vrai que je suis curieux.

    Si tu veux aussi étoffé ton guide, n'hésite pas à nous faire des screens de ton dps sur certains boss (genre engeance, manticore ou la mage etc) voire des vidéos. ;)
    Reethline - Redguard Nightblade VR16 - Les Fils de Yaztromo
  • Xence
    Xence
    ✭✭
    Avrelivs a écrit: »
    J'ai entendu dire que ce set était basé sur dégâts des sorts/critique sort, donc est ce bien utile de le prendre pour du mono en vigueur ?

    Oui, mais vu l'apport complètement démentiel apporté au dps des gens en spé magique, même si les dégâts restent ceux indiqués (à peu près) le gain de dps tournerait autour de 600-700. Nous avons des dégâts des sorts de bases donc ça ne sera pas le cas !
    Avrelivs a écrit: »
    N'a t'on pas meilleur temps de resté sur du hundig ou cruel ou morag tong/marcheur d'ombre ?
    Je ne l'ai pas testé, j'ai très peu de chance au loot alors de là à avoir la tête en médium ^^

    Je suis également en train de pleurer niveau loot :smiley: (aucun des deux en intermédiaire). Pour la comparaison il faudra attendre que je la loot ! :smiley:
    Avrelivs a écrit: »
    Après au niveau des masses, j'en parlais justement comme meilleur par rapport au dague de la morag. Après avoir testé les 2, ya pas photos. (en raid j'entends bien).
    Pour l'attaque surprise, si vous avez les résultats des tests, c'est vrai que je suis curieux.

    J'ai déjà édité mon post pour les masses donc pas de soucis de ce côté-là. L'attaque surprise faisait du 10-11k avec des dagues, donc avec les masses ... :dizzy: (C'est plus que le Coups Rapides et l'animation est plus rapide surtout que l'attaque légère qui s'en suit est très fluide)
    Avrelivs a écrit: »
    Si tu veux aussi étoffé ton guide, n'hésite pas à nous faire des screens de ton dps sur certains boss (genre engeance, manticore ou la mage etc) voire des vidéos. ;)

    C'est "prévu", j'ai même envie de décrire les strats de toutes les épreuves et quoi faire à quel moment, mais il faut avouer que ça me prendrait beaucoup de temps (déjà que le guide m'a pris plus de 10 heures, en cumulé avec les éditions et les recherches) mais pour le moment je n'ai ni d'ophidien, ni de Valkyn donc je n'ai pas de dps à proposer pour illustrer l'optimisation que je décris.

    Je peux néanmoins dire que pour le moment je tourne très facilement autour de 10k quelque soit le combat et que si j'y mets tout mon courage et ma volonté (cycle parfait/déplacement réduit) je monte à 11-12k. (Ceci est une approximation avec des dagues et non des masses)

    Pour les vidéos, je n'arrive pas à enregistrer quelque chose de correct pour le moment donc je verrais à l'avenir mais ces temps-ci je suis un peu malade et ma voix part dans des contrées lointaines... :tired_face:
    Edited by Xence on 14 avril 2015 11:46
    Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
  • Kaliska
    Kaliska
    Soul Shriven
    Excellent guide !
    Je pense m'en servir pour l'élaboration de nos guides en Français !
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    Toki joue plus trop en ce momment , Mais je pense que y'aurait quelques modif a faire .


    Notament le épée + masses en type d'armes .
  • Kaliska
    Kaliska
    Soul Shriven
    Mince ! Il m'aurait été d'une aide précieuse ! :/
  • Xence
    Xence
    ✭✭
    Merci pour ton commentaire :smile: il est vrai que je ne joue plus trop ces temps-ci mais malgré quelques petites choses qui peuvent changer avec le temps, je pense que mon build reste toujours utile en ce moment ^^
    Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
  • JaXx64
    JaXx64
    ✭✭✭
    utile ca c'est sur , D'ailleur amene toi un peu la :D
  • Xence
    Xence
    ✭✭
    Bonjour à tous !

    J'ai repris le jeu et j'ai donc pris le temps de mettre à jour ce guide. Si vous avez des modifications à y apporter ou des précisions que vous voulez que je vous donne, faites le savoir !
    Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
  • illicites5916b16_ESO
    illicites5916b16_ESO
    Soul Shriven
    Hey, si jamais tu joues toujours au jeu, un nouveau joueur comme moi peut être perdu par le nom des compétences. Apparemment, ce ne sont plus les mêmes, y compris pour l'aspect sur la barre des sorts.
  • Xence
    Xence
    ✭✭
    Salut :)

    En fait, les sorts que je mets à disposition sont les "évolutions" des sorts que tu vois au tout début du jeu, mon guide n'est pas très accueillant pour quelqu'un qui commence le jeu, demande une guilde française en jeu, il y en a quelques unes, et leurs membres seront très à même de t'aider, la communauté est très amicale :)

    Bon jeu et bonne chance !
    Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Pour @illicites5916b16_ESO et pour d'autres, pour connaître les évolutions, de quelle compétence il s'agit, etc, il éxiste un super site qui est eso-skillfactory.com/fr/planificateur-de-talents/ . En plus c'est multilingue, au cas où.

    Sinon, concernant les builds (au pluriel puisque tu en mets plusieurs). Un gros travail, vraiment pas mal.
    Moi j'utilise sensiblement ce que tu décris (sans l'avoir vu auparavant), peut-être à 80-85%, parce qu’effectivement c'est ce qu'on peut sans doute trouver de plus efficace parmi les combinaisons de skills, de sets concernant le stamNB.

    Edited by Xarc on 18 mars 2017 5:54
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • illicites5916b16_ESO
    illicites5916b16_ESO
    Soul Shriven
    Ah, j'avais regardé ici pour voir les sorts que je ne connaissais pas (tornade d'acier, coup rapide), et je ne les avais pas trouvés. Peut-être qu'il ne s'agit tout simplement d'un sort de Lame Noire, en fait...? Mais merci pour ta (vos) réponse(s) rapide(s) !

    D'ailleurs, Xarcus, je mets ton lien en favori !

    EDIT : ah oui, ce sont des compétences de CaC, pas de classe. My bad. x)
    Edited by illicites5916b16_ESO on 18 mars 2017 8:52
  • CarlistRieekan
    CarlistRieekan
    Soul Shriven
    Merci Xarcus pour le tuto,

    ce soir je me lance dans la modification de mon personnage basé sur ses informations et ensuite l'entrainement pour bien l'utiliser! haha

    Question: ou je peu trouver Essence de puissance d’arme? je n'est jamais utiliser de potions

    être en vampire peu nuire ou non?



  • Cercleautomne7
    Juste pour info CarlistRieekan, les set d'armes et d'armures ne sont plus d'actualité, maintenant c'est serpent à deux crocs ( ou spriggan si tu ne fais pas de raid) + Hunding ou war machine ou ophidien cruel, ça dépend comment tu joues.

    Pour les compétences, je ne sais pas , je suis DK ;).
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Vu que le trait acéré va perdre la moitié de sa valeur, il va maintenant falloir compenser. D'où le serpent à deux crocs ou le sprigan.

    Et les dégâts qu'on perd pourront du coup éventuellement être compensés par une arme en nirn.

    Je nsais pas du tout ce qu'il serait judicieux de faire désormais. Peut-être une dague précise et une épée en nirn, faudrait tester...

    Peut-être sur le pts des gens ont déjà trouvé.
    @xarcs FR-EU-PC -
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  • Aklyos
    Aklyos
    Soul Shriven
    J'ai une question (un peu *** certes) sur ce build: si on utilise le "filler" en boucle, comment peut-on mettre des coups blancs? Il faut utiliser l'animation cancel tout le temps?
  • Kaliska
    Kaliska
    Soul Shriven
    Bonjour,

    Je reprends tout juste le jeu ! Je vais m'appuyer sur ton build pour reprendre doucement...
    Merci encore, super travail !
  • Xence
    Xence
    ✭✭
    Bonjour à tous,

    Je reviens sur TESO et par la même occasion je mets à jour ce build :wink:. Tout n'est pas tout à fait comme je le voudrais mais j'ai fait les plus grosses modifications. La partie équipement est, par exemple, encore en chantier.
    Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
  • isang
    isang
    Soul Shriven
    merci
  • VulKrif
    VulKrif
    Salut Xence,

    Merci beaucoup pour ce super travail ! Je m'inspire de ton build pour un de mes persos après une longue période d'inactivité.

    Je constate que beaucoup de choses ont changés, notamment au niveau des points de champions. As-tu redistribué certains points suite à ces modifs ?
  • Xence
    Xence
    ✭✭
    Salut !

    De rien :smile:

    Les points de champions sont assez "évident" dans le sens où tant que tu n'as pas les 720 points l'optimisation à proprement parlé n'est pas très importante. Les premiers points donnant le plus de statistiques, il faut mettre un peu dans tout ce que tu veux.

    La gestion de la vigueur étant devenu réellement compliquée, je te conseillerais d'investir tes points de voleur dans Ténacité et Inconscience. En ce qui concerne le mage, Les 4 points du rituel sont tous très bons (attention au cap de pénétration d'armure qui est à 35k) et l'expertise en armes physiques de l'atronach.

    Pour le guerrier, fais tout simplement au mieux car les points peuvent être situationnel.
    Toki Xa'm - Lamenoire. Je réalise des guides. Parfois, je joue.
  • VulKrif
    VulKrif
    Merci de ta réponse.

    Ça correspond sensiblement à ma répartition actuelle :)
  • blaugrana1982
    blaugrana1982
    Soul Shriven
    Salut a toi Xence, j'ai fait un Khajiit que j'ai appele Ptit Chat, histoire que les ennemis me prennent pour un gentil petit matou, je fais en plus partie de la confrerie noire,donc je n'ai aucun scrupule a les tuer(mais chuuut)
    Bref, je suis maintenant PC 132, en j'avais exactement la meme barre 1 que la tienne,mais je suis loup-garou, et donc mes points de compet sont passe par la,ainsi que ds confrerie noire. Je vais reprendre ton build, pcq il me plait largement. Je joue depuis TES Oblivion, c'est mon monde,mais j'avoue ne pas maitriser le jeu parfois, je suis donc passe pour la 1ere fois champion, et les points c'est du chinois pour moi, si encore c'etait du japonais ( je suis au pays du Soleil Levant) lol. Avec ta description je comprends mieux, je sais lire evidement, je sais ce que ca rapporte qd tu depenses un point,mais pour le jeu en lui-meme, j'etais confu. Par contre,va falloir que je change niv armure, pcq j'etais en 7 moyen. Quelle partie du corps as-tu mis pour lourd et leger?
    Sinon j'ai pris le set: Morsure de la vipere ( champignonniere 1 et 2, Vet ou pas)
    (2) Ajoute 794 Critique Physique
    (3) Ajoute 1045 Vigueur Maximale
    (4) Ajoute 794 Critique Physique
    (5) Vos attaques au corps a corps infligent 6340 degats de Poison supplementaire en 4 sec. Cet effet ne peut se declencher qu'une fois toutes les 4 secondes.
    Voila je trouvais ca bcp plus puissant et interessant que la Rage de hunding, qu'en penses-tu? Sinon hors buff,hors potion,hors bouffe , quels sont tes stats. histoire de voir si je ne suis pas trop faible? Donc champion 132
    Vigueur max 25623/ recup: 1432.......Sante par contre :10238 ( je vois pas trop comment l'augmenter,si on doit avoir enchantement vigueur), en donjon elle monte jusque 16.000 qqchose) . Degats des sorts j'etais a 2044,mais maintenant je suis a 1880, (pcq j'ai voulu completer le set Morsure de la Vipere) ,en Donjon ca fait +- 2500, et 44,7% crit physique
    resistance sort: 12258, phyisique: 10704 et critique: 492( encore une fois ca a baisse pour que je complete la morsure de la vipee,sinon j'etais arrive a 792.

    Desole pour le roman, ce jeux est tellement passionnant. bon jeux a tous.
    Edited by blaugrana1982 on 24 avril 2018 7:56
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