Sujet officiel « Prochain épisode d’ESO Live : 10 avril »

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
Profitez de ce sujet pour parler de la nouvelle officielle « Prochain épisode d’ESO Live : 10 avril ».
Michaël Servotte
Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Facebook | Twitter | Google+ | Tumblr | Pinterest | YouTube
Staff Post
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Un petit peu en ***, mais point oublié, la retranscription et traduction des questions/réponses du dernier ESO Live :




    Flynch – Y a-t-il une chance pour qu’apparaissent des animations d’attente avec nos armes dégainées (ou avec la posture actuelle de combat auto). Par exemple, avec une arme à deux mains on la poserait sur son épaule, ou on poserait le bouclier au sol si on en a un...
    Ajouter des animations d’attente et des changements de position dans la posture normale, en plus de celles de position de combat, serait effectivement un détail vraiment agréable. Pour le moment, notre système d’animation ne le permet pas, et créer ces animations pour toutes les armes (plus les animations de transition) serait un travail colossal. Cela ajouterait davantage de personnalité au monde, et cela mérite qu’on étudie la question.

    aneova_ESO - Pourrait-on avoir une option à activer pour que les teintures soient ou non métallisées ? J’en ai assez d’avoir les fesses qui brillent dans un Cuir bosmer RV 14. Pouvez-vous régler le problème des teintures inexactes ? Deux pièces d’armure de la même qualité n’ont pas forcément la même intensité de couleur. Certaines teintures sont annoncées comme marron ou or et rendent un résultat tout à fait différent, le vert bûcheron devient bleu vert lorsqu’on l’utilise comme couleur principale mais vert le reste du temps, le marron fourrure de loup est presque argenté…
    Merci pour ces commentaires. Il reste des problèmes techniques pour les anomalies que vous mentionnez. Mais notre équipe cherche à apporter les améliorations nécessaires.

    technohic - Avez-vous conscience des bugs de l’Éclipse et de la Charge concentrée du Templier (et leurs évolutions), et essayez-vous de les corriger ?
    Oui ! Nous travaillons activement à la résolution du problème de Charge concentrée et Éclipse. Nous comptons les régler au plus vite.

    nightwalkerrobin_ESO – Avez-vous envisagé de donner des familiers de combat à TOUTES les classes, et pas seulement aux sorciers ?
    L’idée est amusante, mais nous voulons aussi que chaque classe reste unique et différente. La lame noire a une Image d’ombre, qui est spéciale car on ne peut pas l’attaquer. Les familiers invoqués qui durent jusqu’à ce qu’on les tue sont une mécanique très sympa, à laquelle seuls les Sorciers ont accès. Si nous ajoutions des familiers pour les autres classes, tout le monde y aurait sans doute accès, et nous voulons que leur jeu soit différent de celui des sorciers et des lames noires.


    @Etmer_Fachronies - Pourquoi ne pas séparer le mécanisme d’esquive de la barre de Vigueur ? C’est une grosse pénalité pour les archétypes basés sur la Vigueur.
    Les personnages qui reposent sur la Vigueur ont des avantages et des inconvénients. Une plus grosse réserve de Vigueur permet d’activer le roulé-boulé plus souvent, quitte à réduire votre capacité offensive. Les personnages magiciens n’ont pas cette possibilité de sacrifier des dégâts pour survivre plus longtemps. En outre, cela signifie que les attaques lourdes des personnages centrés sur la Vigueur leur rendent de la Vigueur, ce qui leur permet d’activer davantage de compétences défensives. Pour équilibrer cela, nous avons aussi rendu les attaques de Vigueur moins coûteuses que celle de Magie, grâce à des compétences passives d’armes qui réduisent ce coût de 20 % au maximum. La gestion de cet équilibre est complexe, mais aussi gratifiante pour les joueurs qui utilisent leurs ressources de la bonne façon.

    Resipsa131 - Pourrons-nous utiliser des emotes sur la console ? La vie serait trop triste sans /leanbackcoin.
    Oui, exactement comme dans la version PC d’ESO:TU, les joueurs pourront utiliser des emotes dans la version console, avec une nouvelle interface conçue pour la manette.

    Alannaofmars - Quand proposerez-vous davantage de styles ? Je préférerais largement obtenir de nouveaux styles que l’on puisse appliquer à des armures compétitives, plutôt que des vêtements et déguisements sans caractéristique dont on ne peut pas modifier les couleurs.
    Nous sommes tout à fait décidés à ajouter des styles dans un avenir proche. Lesquels et quand, cela reste à voir, mais il y en a plusieurs en préparation.

    Djeriko - Toujours pas de TEINTURE pour BOUCLIER ! ?
    Nous savons à quel point vous en avez envie. Cela fait partie de notre liste « à faire » à court terme, et nous espérons pouvoir les introduire dans le jeu dans une mise à jour prochaine.

    Gimp4268 - Comptez-nous rendre possible la recherche culinaire ? Au sens où cela permettrait d’apprendre une recette autrement qu’en la trouvant ? Il est parfois pénible de trouver des ingrédients qu’on ne peut pas utiliser faute de posséder la recette adéquate.
    Cela ne fait pas partie de nos projets, mais nous étudions l’ajout d’aliments à l’influence culturelle plus marquée aux ingrédients uniques ou atypiques. En plus de la découverte des recettes, vous en recevez également une chaque fois que vous remplissez une commande d’artisanat de cuisine.

    Randolphbenoit – Pourra-t-on fabriquer soi-même l’armure de la guilde des voleurs et sera-t-elle bientôt disponible ?
    Cela ne fait pas partie de nos projets à court terme, mais à mesure que nous continuerons d’ajouter et de développer le contenu, l’occasion se présentera peut-être d’intégrer cet élément.

    keonimeyer - À l’avenir, aurons-nous des montures volantes ?
    Il ne faut jamais dire jamais, mais cela ne fait pas partie de nos projets.

    MornaBaine - Y aura-t-il de nouveaux Polymorphes dans la boutique le mois prochain ? Quand l’inventaire de la boutique se développera-t-il ?
    Nous préparons en effet un nouveau contenu pour la boutique à Couronnes, dont de nouveaux polymorphes, mais pas pour le mois prochain. Nous ajoutons régulièrement des produits à son inventaire dans le cadre de nos mises à jour mensuelles. Nous surveillons aussi les commentaires des joueurs et réagissons le plus vite possible.

    Varicite - Comptez-vous permettre aux joueurs d’acheter des « cadeaux » pour d’autres joueurs via la boutique à Couronnes ? Comme une robe de mariée pour un être cher, ou un joli cheval en guise de dot ?
    Nous cherchons activement des moyens qui permettraient aux joueurs d’acheter des objets et d’en partager les avantages avec leurs amis. Pour le moment, nous ne comptons pas ajouter le genre de cadeaux dont vous parlez à court terme. Mais nous savons que les joueurs en ont envie, et étudions régulièrement cette idée.

    Phantomtarget - Serait-il possible d’obtenir la monture tigre sur console à l’avenir ? Puisque nous n’avons pas eu l’occasion de jouer depuis un an comme ce fut le cas pour les joueurs PC.
    Possible, mais peu probable.

    LonePirate – Pourquoi limiter le nombre de quêtes journalières qu’un joueur peut accomplir chaque jour ? Envisagez-vous de supprimer cette limite qui était présente bien avant l’arrivée de la Version 6 ?
    Cette limite est due à une combinaison des récompenses améliorées fournies par les quêtes journalières et d’un souci d’empêcher les joueurs disposant de peu de temps de jeu de prendre un *** de plus en plus colossal.

    Iago - L’équipe de ZOS sort-elle parfois ses personnages pour aller cogner les autres joueurs en JcJ ? Sinon, vous devriez, ce serait sans doute une bonne manière de vous défouler.
    Si nous ne nous signalons pas comme membres de l’équipe ZOS, nous sommes constamment en jeu avec vous !

    Enodoc - Pourriez-vous ajouter des oratoires de « cimetière » comme dans les antres des zones JcE (seulement pour réapparaître) dans les antres de Cyrodiil ? Pour l’heure, si un ennemi vous tue, on retourne à la porte si l’on n’a plus de pierre d’âme. (Ceci ne s’appliquerait qu’aux morts JcE dans l’antre respectif ; les morts JcJ permettraient comme d’habitude de réapparaître à la forteresse.)
    Nous y avons pensé, mais cela éliminait la portion palpitante d’entrer dans une caverne et d’y combattre l’ennemi, en le forçant à réapparaître ailleurs.

    Elloa - Est-il convenable de boire dans un « Temple des 7 dieux », ou cela constitue-t-il une profanation ou un manque de respect ?
    Dame Cinabre de Taneth : « Tout dépend du contexte : Boire dans un temple peut être tout à fait respectable, surtout si une partie de la boisson est versée en offrande aux Divins. Toutefois, une perturbation due à l’ivresse, à moins qu’elle ne fasse partie d’un rituel spécifique, est à éviter, afin de ne pas offenser les autres personnes présentes, qui pourraient demander le châtiment du coupable pour lui inculquer le respect. »
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 15 avril 2015 9:47
    Michaël Servotte
    Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
    Facebook | Twitter | Google+ | Tumblr | Pinterest | YouTube
    Staff Post
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.