Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Equipement mort très vite

cronos68
cronos68
✭✭✭
En un demi SO, on a déjà une ou deux pièce a 0 de durabilité, même sans mourir. Est-ce normal ?
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Si tu es tank ou si tu bash pas mal, oui c'est normal.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • cronos68
    cronos68
    ✭✭✭
    Pareil pour tout le raid, tank ou pas durabilité a 0 sur 1 ou 2 objets a la moitié du raid. Et on tue uniquement les mobs qui sont sur le chemin.

    A noter : avant le patch up de l'xp en épreuves ce soucis n'existait pas. [...]

    [Note de modération :Message édité en accord avec les règles du forum concernant le Dénigrement systématique et les commentaires calomnieux.]
    Edited by ZOS_EveP on 2 avril 2015 9:40
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Non, une contrepartie de l'xp gagné. En effet, la durabilité des objets baisse… quand on gagne de l'xp. Résultat, sur les épreuves où les boss donnent désormais un très gros lot d'xp d'un coup, ben paf l'équipement.

    C'est un système pas très sympathique (sauf pour les tanks), et qui montre ici un gros point faible.
  • cronos68
    cronos68
    ✭✭✭
    Oh oui, surtout que l'xp n'est pas énorme, 20% d'xp sans être illu on finissant SO + la quête. Enlève l'équipement mort et la rentabilité est très bof surtout qu'en pvp on gagne beaucoup, mais beaucoup plus d'xp et que l'équipement ne prend aucun dommage.
  • cronos68
    cronos68
    ✭✭✭
    Bref zenimax, encore une note de modération mais toujours pas de réponse...
  • ygaramir
    ygaramir
    ✭✭
    Tu n'es pas constructif dans ton message Cronos c'est pour ça que Zeni ne te répond pas ;) et te censure :hushed:

    Je vais tenter de l'être ^^

    Le problème de perte de durabilité des équipements vient de sont mode de calcul

    Nous perdons de la dura pour:
    • Mort => OK c'est normal
    • XP => c'est pas une super idée

    Et pour gagner de l'XP
    • Il faut buter du mob
    • Faire des quetes
    Je n'ai pas fait gaffe si lors de l'XP des quêtes si la dura en prenait un coup si quelqu’un à fait attention qu'il intervienne

    Hier soir sur SO avec toi Cronos en 1 raid complet j'ai du réparer une piéce <20% de dura (les autres étaient bonne >80% de dura)
    Déjà c'est louche qu'une seule pièce prenne de la perte de durabilité ! Si ZENI à une réponse a nous donner sur ce point aussi ;)

    Donc lors du dernier patch en augmentant l'XP des boss de Raid vous avez augmenter de 1100% la perte de durabilité

    Si c'était voulu merci de faire de la com dessus Zeni et nous prendrons les mesures adéquate pour faire nos raid, Mais si c'est un effet collatéral merci aussi de faire aussi de la com.

    "Épreuves

    Augmentation significative de l’Expérience reçue lorsque vous tuez des boss dans la Citadelle d'Hel Ra, l’Archive æthérienne et le Sanctum ophidia.


    Bon jeu à tous
    Ygaramir
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Déjà, sache que le boost de 1100% d'xp n'est jamais arrivé chez nous. Il a suffit d'une après midi de farm des premiers boss de l'AA sur le serveur US pour que nous en soyons privé sur le serveur EU (l'augmentation qu'on a eu était plutôt du x2, environs).

    Ensuite, quand tu obtiens de l'xp (même des quêtes, retesté à l'instant), une de tes pièces au hasard prend un coup dans sa durabilité. En temps normal, avec les faibles dégâts et le rnj toute tes pièces descendent lentement, mais avec l'xp donnée d'un coup par ces boss les pièces prennent très, très chère d'un coup. Mais une par une, toujours, d'où une pièce presque détruite après un gros boss et rien sur les autre.
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