Changements à venir pour la campagne Lamépine

ZOS_BrianWheeler
ZOS_BrianWheeler
PvP & Combat Lead
Bonsoir à tous !

Dans le cadre de nos efforts pour aider à améliorer les performances en Cyrodiil, nous avons certains changements actuellement à l’étude en ce qui concerne les règles de calcul du score de la campagne Lamépine. À l’heure actuelle, le score le plus important est attribué d’abord aux Parchemins, ensuite les forts, suivent les avant-postes, pour terminer avec les ressources. Nous étudions les changements suivants :
  • Forts, Parchemins, avant-postes et Ressources valent 1 point chacun.
OU
  • Parchemins, avant-postes et ressources valent 1 point, et les forts en valent 3.

La première option met tous les éléments sur un même pied d’égalité en termes de contribution globale au score, néanmoins -compte tenu du fait que Cyrodiil compte 54 ressources contre seulement 18 forts, et que les ressources nécessitent de moins gros efforts pour être capturées- les ressources représenteraient alors une meilleure opportunité de gain de points. Nous savons que les joueurs nous demandent de rendre les forts plus centraux avec de nouveaux ajouts et réclament des raisons d’être incités à claim un fort pour votre guilde, mais cela devra attendre un prochain patch ; l’implémentation de tels changements nécessiterait du temps que nous consacrons actuellement à la correction de certains bugs causant des problèmes de performances.
La seconde option changerait la valeur de manière telle que 3 ressources auraient la même valeur qu’un fort. Cela signifie que vous pourriez recevoir 54 points pour les forts, et 54 points pour les ressources. Revenir au score serait similaire à la situation actuelle, et l’importance des forts existerait toujours. Notez cependant que ces changements font écho à vos requêtes visant à donner plus d’impact aux objectifs, en dehors des forts où les problèmes de performances handicapants surviennent le plus souvent.


Nous allons utiliser Lamépine pour mettre en route ces changements ; cette campagne étant celle connaissant le plus de problèmes de performances, elle serait celle à qui cela bénéficierait le plus. Nous pourrions lancer une nouvelle campagne, ou implémenter ces règles dans Haderus, mais nous ne saurions pas alors avec la même exactitude si ces changement sont efficaces ou non, simplement car cette campagne n’est pas aussi peuplée que Lamépine et ne connait pas les mêmes problèmes de performances que vous nous remontez.


À l’heure actuelle, les scores de Lamépine à 13 jours de la fin sont :
  • Cœurébène : 50 512
  • Daguefilante : 53 308
  • Aldmeri 46 733
En effectuant ces changements, deux façons de faire s’offrent à nous :
  • Les scores actuels restent les mêmes, mais les nouvelles règles prennent effet à la sortie du prochain patch.
OU
  • Nous mettons fin à la campagne à la sortie de la prochaine version, et Lamépine reprend du début.


Ces changements n’interviendront pas avant la fin de ce mois, alors qu’il restera 24-48 heures à la campagne. Nous étudierons vos retours ici-même pendant la semaine afin de voir ce que vous pensez de ces changements, et si la modification des règles est implémentée et que nous mettons fin à la campagne, vous serez récompensés sur base de votre score quand la campagne redémarrera.
Wheeler
ESO PVP Lead & Combat Lead
Staff Post
  • Meneptos
    Meneptos
    Soul Shriven
    Je pense qu'il vaudrait mieux reset la campagne pour tester ce nouveau système de points (qui pour ma part le 3pts pour les fort serai le plus appréciable) car cela empêcherait une alliance qui est légerement en *** de venir a la 2em ou 1ere place. La dernière semaine d'une campagne est toujours très intense et surtout les 2 dernier jours, il ce donc dommage d'handicapé une Alliance. Ainsi avec un reset, nous sauront que la campagne se termine en J-2 ce qui décalera les combat à 2 jours plus tot.
  • Shadhanzar
    Shadhanzar
    Soul Shriven
    Pour ma part, je pense que le problème est pris dans le mauvais sens.

    Si le but est de faire en sorte soulager le serveur et minimiser le lag, mieux vaudrait se tourner vers le fonctionnement de certaines choses.

    Par exemple, la suppression des tentes a été je pense une bonne chose, un peu radicale à mon gout mais efficace.
    Une chose qui reste stupide de mon point de vue, c'est de pouvoir revivre dans un fort qui n'as plus aucune ressource même si elle n'a pas de ligne de tp active.
    On n'a absolument aucun intérêt à prendre les ressources avant que le fort soit considéré attaqué. Cela ne fait que prévenir les ennemis de notre arrivée. L'effet pervers étant de voir des bus se suicider pour traverser la carte vite fait, ce qui créer de gros zerg générateur de lags des que le fort n'est plus contesté (s'il l'a jamais été). On pourrait éventuellement au moins limiter la possibilité de revivre dans ce fort que si l'on est dans les alentours du fort.

    D'autre part, je pense que les quêtes pvp devraient avoir des but plus stratégiques. pour le moment on a juste, tuer tant de joueurs de tel type, capturer tel fort, capturer tel ressources, explorer tel truc.
    Honnêtement ça n'a rien de très intéressant, mis à part que cela fait des AP en plus.
    Il serait plus intéressant d'avoir des quêtes du genre :
    -couper le tp de tel fort pendant x temps.
    -empêcher x joueur d'entrer dans tel fort attaqué
    -surveiller tel point de passage pendant x temps
    -couper le tp sur 2,3,4,5 forts

    on peu imaginer le même genre de quête mais en phase défensive à long terme du genre garder tel fort ou tel parchemin pendant x temps

    Cela encouragerait les gens à être plus actif sur l'ensemble de la carte et inciterait fortement les gens à faire de petits groupe de roaming.

    La répartition des points pour le score de la campagne me semble assez adapté sauf que les camps de ravitaillement mériteraient d'avoir plus d'impact sur le score de la campagne mais sans être aussi important qu'un fort, un avant poste ou un parchemin, faut pas abuser, ça reste un camp facilement prenable !





    [DWH]Shadhanzar
  • Shadhanzar
    Shadhanzar
    Soul Shriven
    Allez donner votre avis, vos idées, soyez constructif, aidez votre jeu à s'améliorer au lieu de râler dans votre coin.
    400 "vue" sur ce topic et seulement 2 réponses, vous vous sentez pas un peu ridicule ?
    Donner votre avis vous donnera une bonne raison de râler ensuite si on vous a pas écouté.
    Laisser les choses se faire et vous gagnerez juste le droit de vous taire.
    Edited by Shadhanzar on 25 mars 2015 9:59
    [DWH]Shadhanzar
  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    Bonjour,
    Depuis la mise a jour des armes de siège la campagne lamépine est devenue jouable.
    C'est de nouveaux le bonheur de jouer il n'y à plus beaucoup de lag.

    Par contre maintenant il faut pouvoir entrer dans la campagne. Hier soir 350 éme en file d'attente.
    Toute les campagnes sont full, je trouve d'ailleurs l'idée du buff en tuant le boss d'un donjons très bien.
    On retrouve un peu de pvp sauvage.

    Bref il serait temps d'ouvrir une nouvelle campagne !
  • Shakur
    Shakur
    ✭✭✭
    Vu que d'avoir un abonnement ne sert pas a grand chose sur teso, il serai peut être bien que les gens abonnés soit prioritaire dans la file d'attente en Cyrodil par rapport aux gens qui ne paye pas non?
    Car quand on voit sur les forum le nombre de personnes qui arrête leur abonnement...
    Edited by Shakur on 3 avril 2015 6:45
  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    C'est assez bizare le lag est revenue, parfois le serveur s'arrête quelques secondes.
    Les groupes zerg aurait'il trouvé un nouveau moyen de faire laguer le serveur ?

    Ou vois avez du personnel.joueurs qui appuis sur la touche pause ?

    D'ailleurs les journalière indomptable sont tous simplement impossible a faire a cause du lag. Pourtant il ny a pas de zerg en instance...
    Edited by havox91b16_ESO on 7 avril 2015 7:19
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