GÉNÉRAL
Bienvenue dans la version 1.6 de The Elder Scrolls Online, notre sixième Mise à jour de contenu, la plus importante à ce jour ! Nous avons beaucoup de nouvelles fonctionnalités à vous montrer.
Dans cette mise à jour, nous avons ajouté la première phase du système Judiciaire. Il vous permettra de vous livrer à toutes sortes de méfaits dans Tamriel, comme le vol, le cambriolage, le vol à la tire et le meurtre de PNJs. Nous avons également implémenté la troisième phase du système Champion, qui introduit les points de champion ainsi qu’une toute nouvelle interface où vous pouvez utiliser ces points pour débloquer des compétences passives. Nous vous invitons à prendre connaissance des détails ci-dessous pour découvrir comment fonctionnent ces deux systèmes.
Vous remarquerez également un autre changement d’importance : des améliorations, corrections et rééquilibrage de gameplay. Cela modifiera la manière dont vous jouiez auparavant, car chaque compétence a été modifiée d’une façon ou d’une autre. Les différences existant entre les armures ont été accentuées, les coups critiques et la défense ont été repensés et les échelles de valeurs des différentes catégories ont été remaniées. Au vu de tous les changements que cela implique, nous les points d’attribut et de compétence seront remis à zéro.
En plus de ces modifications, un nouveau message vous demandant dans quel pays vous jouez s’affichera lorsque vous vous connecterez pour la première fois au serveur. Si vous résidez dans un pays n’utilisant pas la classification PEGI, vous serez directement redirigé(e) en jeu. Dans le cas contraire, vous verrez s’afficher une mention légale vous informant que la classe d’âge du jeu a changé et il vous faudra la valider pour poursuivre.
Parmi les autres fonctionnalités, vous découvrirez la refonte du système de Cuisine tant attendue, ainsi que la nouvelle interface des Collections, des animations de combat améliorées et des changements aux classements des Épreuves. De plus, nous avons ajouté des tonnes de correctifs et améliorations à tous les autres aspects du jeu. Nous espérons que vous apprécierez toutes ces nouveautés ! Attention, bien que certains éléments de la Boutique à Couronnes soient présents dans l’interface utilisateur, la Boutique restera elle désactivée jusqu’au 17 mars, jour de lancement de Tamriel Unlimited.
GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉSSystème judiciaire
- La justice s’abat sur Tamriel ! Le système Judiciaire comprend toute une série de nouvelles fonctionnalités passionnantes que vous pourrez découvrir ci-dessous.
- Vol
- Vous pouvez désormais voler les habitants de Tamriel. Vous pouvez choisir de voler n’importe quel objet possédé, de la même façon que pour n’importe quel objet non possédé.
- Un message rouge « voler » apparaîtra au-dessus de tout objet possédé, pour que vous voyiez bien la différence.
- Vous pouvez voler de manière plus personnelle en vous glissant derrière un citoyen de Tamriel afin de lui faire les poches. Une fois arrivé à portée, un message apparaîtra pour vous signaler que vous êtes en position et pour vous indiquer la difficulté de la tentative de vol à la tire. Attendez le moment opportun pour opérer, les chances de succès varieront seront le moment choisi.
- Cambriolage avec effraction
- Certaines maisons appartiennent désormais à des propriétaires. Ces maisons disposeront de portes verrouillées avec des messages indiquant le nom de leurs propriétaires respectifs.
- En interagissant avec ces portes, vous pourrez tenter de crocheter le verrou.
- Coffres
- Il y a des coffres de grande valeur éparpillés un peu partout dans le monde. Ils sont généralement bien gardés, mais ils renferment de belles récompenses pour ceux qui les pilleront.
- Agression et meurtre
- Vous pouvez désormais attaquer et tuer la plupart des citoyens de Tamriel. Une fois que vous aurez commis un meurtre, vous pourrez piller le corps de votre victime.
- Le meurtre d’un PNJ ne vous donnera pas forcément un butin à récupérer. Cela dépendra de votre niveau, et si le PNJ attaqué a des possessions ou non à dérober.
- Réaction des citoyens
- Les citoyens de Tamriel réagissent désormais à vos délits et crimes. Leur réaction varie en fonction de leur personnalité, mais sachez que le fait de voler un citoyen peut vous attirer des ennuis.
- Peu de citoyens de Tamriel resteront insensibles à l’abattage sans raison de leur bétail. Attaquez un animal sous les yeux de son maitre peut vous apporter des ennuis !
- Conséquences
- Les méfaits auront des répercussions s’il y a des témoins. L’œil de furtivité indique si vous êtes dissimulé(e) ou pas à la vue des autres. Si vous êtes caché(e), vos crimes n’auront aucune répercussion.
- Note : Si vous attaquez quelqu’un depuis un endroit discret mais ratez un assassinat instatané, ou ne récupérez rien des poches de votre victime, votre tête sera malgré tout mise à pris, et vous en subirez les conséquences.
- Si on vous voit commettre un crime, une prime sera placée sur votre tête, affichée dans la jauge de prime dans le coin inférieur droit de l’écran. Une fois que vous avez une telle prime, les gardes vous pourchasseront ou vous attaqueront, et les citoyens peuvent refuser de vous parler.
- Les gardes tenteront de faire respecter la justice à chaque fois que vous êtes sous le coup d’une prime. Le niveau de prime détermine leur niveau d’agression. Les segments de la jauge de prime indiquent directement ces niveaux.
- Au premier niveau, « Peu recommandable », les gardes vous laisseront généralement tranquille à moins que vous n’alliez directement les voir.
- Au deuxième niveau, « Criminel(le) notoire », les gardes vous pourchasseront et feront appel à l’aide des autres gardes pour vous attraper et vous faire payer la prime.
- Au dernier niveau, « Fugitif(ve) », ils chercheront tout simplement à vous tuer. Si vous avez atteint ce niveau, vous devez soit attendre que votre niveau de prime diminue naturellement, soit trouver un receleur pour payer votre prime.
- Si un garde vous tue, il confisquera vos biens volés et déduira leur valeur de la prime sur votre tête. Notez que cette valeur en or ne sera pas déduite de votre banque personnelle.
- Mode furtif
- Quelques améliorations mineures ont été apportées au mode furtif. Tant que vous serez invisible aux yeux de l’ennemi, le mot « caché » apparaîtra désormais sous le réticule. Auparavant, le logo en forme d’œil à demi ouvert indiquait que vous passiez ou sortiez du mode furtif. Désormais, vous serez certain que personne ne vous voit.
- Avantages
- Les avantages les plus directs du vol proviennent de votre larcin lui-même. Ces objets sont indiqués comme volés dans votre inventaire, et souffrent de plusieurs restrictions – notamment, vous ne pouvez pas les placer à la banque, les échanger ou les vendre, sauf à un receleur.
- Il existe une nouvelle ligne de compétences dans la catégorie Monde, du nom d’« escamotage », dont les éléments s’améliorent en revendant des objets volés, en réussissant un vol à la tire ou un crochetage. En améliorant ces compétences, vous deviendrez plus apte à vivre hors-la-loi.
- Vous ne pouvez vendre les objets volés qu’à un receleur. Ils se trouvent dans des Refuges de hors-la-loi, dissimulés derrière des portes marquées dans les grandes villes. Les entrées apparaissent sur la carte de la ville sous la forme d’une icône de hors-la-loi (un trident écarté.)
- Les receleurs peuvent également blanchir des objets, si vous trouvez des choses que vous souhaitez garder en votre possession. Une fois l’objet blanchi, il n’apparaît plus comme étant volé et ne peut donc plus être confisqué par les gardes.
- Veuillez noter qu’il y a une limite journalière auprès des receleurs, ces derniers ne voulant pas trop attirer l’attention des autorités.
- Le butin récupéré sur les PNJ en ville seront en rapport avec leur métier, ou style de vie. Vous pouvez retrouvez des dizaines de classes sociales différentes dans le monde, chacune donnant accès à différentes sortes de butins, qui variera également selon l’endroit où se trouve le PNJ.
- Faire les poches d’un chasseur, vivant ou mort, pourra donner toute une gamme d’objets différents faisant sens pour un chasseur. La même opération sur un noble donnera un résultat tout différent.
- De plus, beaucoup de conteneurs dans le monde peuvent receler d’objets en rapport avec à leur location. Les bas-fonds, quartiers chics, Guilde des mages, Guilde des guerriers, les docks et les endroits liés à la religion, ces différentes locations recèlent d’objets en rapport avec celle-ci.
- La plupart des objets sont contextuels, mais vous trouverez également des vêtements pouvant être portés, et teints. Vous retrouverez ce type d’objets dans des garde-robes ou tout autre endroit où les PNJ peuvent entreposer des vêtements.
- Il existe également énormément d’objets extrêmement rares et uniques que vous pouvez trouver sur les PNJ ou dans des conteneurs. Si vous rentre en possession d’un tel objet, dépéchez-vous d’aller aurpès d’un réceleur avant qu’un garde ne mette la main sur vous !
- Succès
- Les criminels peuvent obtenir des Succès en explorant des poches qui ne sont pas les leur, en échappant à la garde sans payer d’amende, en payant la prime sur leur tête, en revenant des objets volés, en ouvrant des coffres fermés, en volant des objets de grande valeur et en tuant des citoyens de Tamriel, ou du bétail. Il y a également des Succès associés au fait d’être abordé par un garde, alors que vous porter des vêtements volés.
Système Champion
- Le système Champion est un nouveau système de progression et de développement conçu pour accorder encore plus de possibilités de choix pour vos personnages.
- Le système Champion est disponible dès que vous avez un personnage de rang de Vétéran 1 sur votre compte et fournit des améliorations significatives au développement des personnages pendant votre progression dans les rangs Vétéran.
- Les points de Champion sont accordés au compte. Lorsqu’un personnage de rang de Vétéran sur un compte reçoit un point de Champion, tous les personnages du compte recevront un point à utiliser, quel que soit son niveau.
- Seuls les personnages de rang de Vétéran peuvent gagner des points à dépenser dans le système de Champion, mais tous les personnages de votre compte peuvent dépenser ces points individuellement.
- Le pool de points du compte n’est pas partagé entre les personnages. Chaque personnage du compte dispose de son propre pool, pouvant être dépensé d’une manière adaptée à ce personnage spécifique.
- Les points de Champion sont gagnés en remportant de l’expérience. Chaque personnage de rang de Vétéran peut remporter des Points de Champion en effectuant toute mission du jeu qui génère de l’expérience.
- Cela comprend les quêtes, les donjons à explorer, la conquête de Cyrodiil, les redoutables Épreuves et l’arène de l’Étoile du dragon, le nettoyage des antres à la recherche de butin ou bien juste le fait de tuer des monstres aléatoirement pour s’amuser et toucher leur butin.
- Un nouveau mécanisme, l’Illumination, a également été introduit en jeu.
- L’Illumination s’accumule lentement sur votre compte à taux fixe, quel que soit le personnage que vous jouez, tant que votre compte dispose d’au moins un personnage de rang de Vétéran.
- Tout ce qui accorde normalement de l’expérience vous donnera également de l’expérience bonus tant que vous n’aurez pas épuisé votre Illumination.
- Cela ne s’applique que pour la progression des points de Champion.
- Ce bonus d’expérience ne s’applique pas pour le gain de niveau, de rang de Vétéran ou l’amélioration de compétences d’armes.
- Au fur et à mesure que l’expérience est gagnée et que le bonus d’expérience de Champion est appliqué, l’Illumination se trouvera épuisée. Une fois qu’il n’y a plus d’Illumination, l’expérience gagnée contribuera à la progression des points de Champion de manière normale.
- Les points de Champion peuvent être dépensés dans neuf constellations différentes, arrangées dans ces trois groupes : le Guerrier, le Mage et le Voleur.
- Chaque point débloqué le sera pour un de ces trois groupes.
- Un point gagné pour le Guerrier ne peut être dépensé que dans une des trois constellations qui servent le Guerrier. Idem pour le Mage et le Voleur.
- Chaque point dépensé dans une constellation enclenchera une rotation pour le point gagné suivant.
- Par exemple, si le dernier point gagné était pour le Voleur, le suivant sera pour le Mage, et celui d’après pour le Guerrier, et ainsi de suite.
- Bien qu’il y ait de nombreuses compétences dans chacun des trois groupes de constellations, chaque groupe dispose d’un thème général.
- Les points dépensés dans le Guerrier amélioreront votre Santé et vos capacités défensives globales.
- Les points dépensés dans le Voleur amélioreront votre Vigueur et offriront toute une série de bonus utilitaires.
- Les points dépensés dans le Mage amélioreront votre Magie et offriront des bonus offensifs ainsi qu’aux dégâts.
- Un maximum de 100 points peut être dépensé par étoile dans chaque constellation.
- Le premier point de chaque étoile accordera le meilleur bonus, chaque point suivant dans cette étoile accordera un bonus légèrement moindre.
- Des bonus passifs plus puissants seront débloqués une fois atteints les seuils de 10 points, 30 points, 75 points et 120 points dépensés dans une constellation. En tout, il y a 36 bonus à débloquer au fil du temps. Ces bonus comprennent les améliorations les plus puissantes du système de Champion, comme :
- Détermination : obtention d’un bouclier de dégâts lors de l’utilisation d’une potion.
- Monture de guerre : les montures ne perdent pas de Vigueur lorsque vous n’êtes pas en combat.
- Mur arcanique : tuer un ennemi provoque son explosion et accorde de la Magie aux alliés à proximité.
- Dernier carré : fait gagner plus d’Ultimes en dessous de 20 % de Santé.
- Tous les personnages de niveau Vétéran se connectant après la mise en service du système verront leur compte crédité de 5 points de Champion pour chaque rang de Vétéran obtenu.
- Un crédit partiel leur sera accordé en fonction des points d’expérience obtenus dans le niveau Vétéran en cours et du nombre total qu’il en contient. Un rang de Vétéran compte actuellement 1 000 000 EXP. Le système de conversion vous octroiera donc un point de Champion tous les 200 000 EXP obtenus dans le rang de Vétéran en cours.
- Par exemple, si vous avez 800 000 EXP au rang de Vétéran 12, vous recevrez 59 points de Champion une fois le système mis en service.
- IMPORTANT : seul le système de conversion vous attribuera un point de Champion tous les 200 000 EXP obtenus lors de la mise en service de la Mise à jour 6. Une fois le système de Champion opérationnel, la conversion des points d’expérience en points de Champion se fera différemment en jeu.
- Si votre personnage de rang de Vétéran 1 n’a pas encore validé 200 000 EXP, vous ne recevrez pas de point de Champion supplémentaire après la mise en service du système.
- Les points de Champion seront répartis entre les différents personnages du compte, mais le système de conversion n’attribuera pas plus de 70 points par compte ouvert.
- Un personnage de rang de Vétéran 14 pourra recevoir jusqu’à 70 points de Champion en fonction du nombre de points d’expérience cumulés au rang 14 (70 étant la limite haute attribuée au compte par le système de conversion).
- Si vous avez plusieurs personnages de rang de Vétéran, vous pourrez faire créditer votre compte en vous connectant sous vos différents profils (à condition que votre compte n’ait pas déjà atteint la limite des 70 points distribués lors de la conversion).
- Seuls les personnages existants avant la mise en ligne de la mise à jour 6 pourront se voir attribuer les points de Champions du système de conversion. Une fois ceux-ci obtenus, ils seront transférés dans une caisse commune accessible à tous les personnages. Vous devez posséder au moins un personnage de rang de Vétéran pour que ces points de Champion soient transférés sur votre compte.
- Les 70 points de Champion obtenus après la conversion ne pourront plus être cumulés — seulement débités. Si vous n’utilisez pas l’intégralité de ces points une fois le système mis en service, ils ne pourront plus être utilisés, car ils ne peuvent être attribués qu’à des personnages créés avant la Mise à jour 6.
Rééquilibrage du jeu
- Avec l’introduction du système de Champion, les attributs de base des personnages et de monstres ont été altérés. Dans la plupart des cas, ces valeurs fonctionnent de la même manière que précédemment, mais il y a dorénavant des valeurs et des échelles différentes.
- Par exemple, la Santé, la Magie et la Vigueur fonctionnent de la même manière qu’avant :
- La Santé vous garde en vie.
- La Vigueur vous permet de bloquer, être furtif, esquiver, et faire des merveilles avec vos armes.
- La Magie vous permet de lancer des sorts.
- Nous avons rééquilibré la valeur des différentes statistiques. Les objets et les statistiques confèrent désormais 10 % de points de Santé de plus que la Magie et la Vigueur, contre 50 % auparavant.
- Par exemple, au lieu de 20 points de Santé par niveau et 15 points de Santé par choix de stat, vous obtenez désormais 156 points de Santé par niveau et 122 points de Santé par choix de stat.
- De plus, des compétences couteront désormais plus cher en gagant des Points de Vétéran.
- Bloquer, esquiver, sprinter, se libérer et s’abaisser couteront légérement plus avec cette augmentation globale.
- Quelques statistiques fonctionnent désormais de manière légèrement différente :
- Armure : la quantité d’encaissement accordée par l’armure a changé.
- Une pièce d’armure légère accorde 1/4 de l’encaissement offert par une pièce d’armure lourde équivalente.
- Une pièce d’armure moyenne accorde 3/4 de l’encaissement offert par une pièce d’armure lourde.
- Résistance aux sorts : au lieu d’avoir une résistance aux sorts de base qui augmente à chaque niveau, la résistance aux sorts est désormais accordée par l’armure, sur une base de 1 pour 1.
- Par exemple, si une pièce d’équipement vous offre 2000 d’armure, elle vous accorde également 2000 de résistance aux sorts.
- Les compétences passives des lignes de compétences d’armure légère et d’armure lourde modifient également ce ratio.
- Coup critique/Sort critique : auparavant, chaque tranche de 10 points de ces attributs vous accordait 1 % de chance d’infliger un coup critique à la cible. Ce n’est plus le cas à présent.
- Le montant de coup critique/sort critique requis pour obtenir une augmentation de 1 % des chances d’infliger un critique augmente désormais à chaque niveau.
- Les armes précises qui disposent d’un niveau requis inférieur à celui du personnage qui les porte accorderont moins de bonus.
- Un coup critique inflige toujours 50 % de dégâts en plus, sauf modificateurs.
- Vos chances initiales d’infliger un coup critique sont désormais de 10 %.
- Résistance aux coups critiques : cet attribut ne réduit plus les chances d’être touché(e) par un coup critique.
- La résistance critique réduit désormais les dégâts bonus infligés par un coup critique, et peuvent même les réduire à zéro.
- La quantité de résistance critique nécessaire pour éliminer complètement les dégâts bonus non modifiés infligés par un coup critique sont de 50 x (votre niveau de personnage + votre rang de Vétéran).
- Par exemple, pour un RV 14, ce serait 50 x (50 + 14).
- Dans le cadre du rééquilibrage global, nous avons réservé une certaine quantité de puissance de pour le système de Champion. Obtenir le maximum dans une statistique ne demandera pas seulement beaucoup de labeur pour trouver ou fabriquer l’équipement idéal, il faudra également investir suffisamment dans une étoile ou une constellation du système de Champion.
Autres changements majeurs de Gameplay
- Les compétences de synergie sont désormais basées sur vos meilleures stats, qui sont soit basées sur la Vigueur, soit sur la Magie.
- Les compétences Ultime et de synergie sont désormais basées sur votre meilleur stat de coup critique, et non plus juste le critique de sorts.
- Les compétences qui coûtent de la Magie sont désormais basées sur vos stats de Magie, dégâts de sorts et critiques de sorts.
- Les compétences qui coûtent de la Vigueur sont désormais basées sur vos stats de Vigueur, dégâts d’armes et critiques d’armes.
- Nous avons retiré Surcharge du jeu.
- Les seules statistiques avec une limite sont désormais Impénétrable, réduisant le bonus au dégâts à 0%, et résistance d’Armure et aux Sorts, désormais limités à 50%.
- Nous avons réécrit de nombreuses infobulles pour les compétences de combat afin de les rendre plus claires et plus dans l’ambiance du jeu.
- Nous avons retiré les limites existantes en ce qui concerne le nombre de cibles pouvant être affectées par les compétences à aire d’effet.
- Les compétences à aire d’effet peuvent désormais toucher jusqu’à 60 cibles. Les 6 premières subiront 100 % des dégâts, les 24 suivantes subiront 50 % des dégâts et les 30 dernières 25 % des dégâts.
- Les compétences appliquant un effet secondaire, comme Serres noires, n’immobiliseront que les 6 cibles subissant des dégâts.
- Les bonus à la réduction de soin ou de dégâts sont désormais multiplicatifs, au lieu de s’ajouter.
- Par exemple, deux bonus de 50% à la réduction de dégâts auraient auparavant donné un bonus de 100%, contre désormais 75%.
- Ajustement du système de génération d’ultime afin de l’équilibrer pour les différents classes et archétypes :
- Lorsque vous blessez un ennemi avec une attaque légère ou lourde, vous recevrez une amélioration accordant trois ultimes par seconde pendant huit secondes.
- Ce bonus est réactualisé à chaque attaque légère ou lourde.
- Si vous soignez un allié disposant de l’amélioration d’Ultime, vous bénéficierez vous aussi de la même amélioration d’Ultime pendant huit secondes.
- Cela ne fonctionne que si l’allié soigné n’était pas à son maximum de Santé avant le soin.
- Les compétences qui accordaient autrefois de l’Ultime accordent désormais l’amélioration Héroïsme mineur, ce qui vous accordera de l’Ultime supplémentaire au fil du temps.
- Vous pouvez à présent gagner des Ultimes en bloquant et en esquivant, ou en attaquant des cibles avec un bouclier anti-dégâts.
- Standardisation de la plupart des améliorations et affaiblissements appliqués par les compétences.
- Pour chaque amélioration, il existe un type majeur (accordant le meilleur avantage) et un mineur (avec un avantage moindre).
- Pour rendre les nouvelles améliorations standardisées aussi percutantes que possible, ces améliorations ne s’accumulent plus. Les améliorations de différents types peuvent être actives en même temps, mais pas deux améliorations identiques.
- Par exemple, vous pouvez être affecté par Évitement majeur et Dynamisation majeure, mais pas par deux Évitement majeur en même temps.
- Voici une liste des nouvelles améliorations standardisées et de leurs impacts :
- Bonus d’armure
- Résolution mineure : légère augmentation de la résistance physique.
- Résolution majeure : meilleure augmentation de la résistance physique.
- Malus de réduction d’armure
- Fracture mineure : légère diminution de la résistance physique de la cible.
- Fracture majeure : meilleure diminution de la résistance physique de la cible.
- Bonus de résistance aux sorts
- Garde mineure : légère augmentation de la résistance aux sorts.
- Garde majeure : meilleure augmentation de la résistance.
- Malus de réduction de résistance aux sorts
- Brèche mineure : légère diminution de la résistance aux sorts de la cible.
- Brèche majeure : meilleure diminution de la résistance aux sorts de la cible.
- Bonus de dégâts subis
- Protection mineure : réduit les dégâts subis de 8 %
- Protection majeure : réduit les dégâts subis de 30 %
- Bonus d’esquive
- Évitement mineur : augmente les chances d’esquive de 5 %
- Évitement majeur : augmente les chances d’esquive de 20 %
- Malus de réductions de dégâts
- Mutilation mineure : réduit les dégâts infligés par la cible de 15 %
- Mutilation majeure : réduit les dégâts infligés par la cible de 30 %
- Bonus de dégâts de la prochaine attaque
- Dynamisation majeure : augmente les dégâts de la prochaine attaque de 20 %
- Bonus d’augmentation des dégâts
- Bonus de Berserk mineur: Augmente tous les dégâts infligés de 8 %
- Bonus de Berserk majeur: Augmente tous les dégâts infligés de 25 %
- Bonus de dégâts d’arme
- Brutalité mineure : augmente les dégâts de l’arme de 5 %
- Brutalité majeure : augmente les dégâts de l’arme de 20 %
- Bonus de dégâts de sorts
- Sorcellerie mineure : augmente les dégâts de sorts de 5 %
- Sorcellerie majeure : augmente les dégâts de sorts de 20 %
- Bonus de dégâts critiques
- Force mineure : augmente le montant de dégâts critiques de 15 %
- Force majeure : augmente le montant de dégâts critiques de 30 %
- Bonus de chances de critiques d’armes
- Sauvagerie mineure : augmente les chances de critique d’arme de 3 %
- Sauvagerie majeure : augmente les chances de critique d’arme de 10 %
- Bonus de chances de critiques de sorts
- Prophétie mineure : augmente les chances de critique de sorts de 3 %
- Prophétie majeure : augmente les chances de critique de sorts de 10 %
- Bonus de soins effectués
- Guérison mineure : augmente les soins effectués de 8 %
- Guérison majeure : augmente les soins effectués de 30 %
- Bonus de soins reçus
- Vitalité mineure : augmente les soins reçus de 8 %
- Vitalité majeure : augmente les soins reçus de 30 %
- Malus aux soins reçus
- Profanation mineure : réduit les soins reçus par la cible de 15 %
- Profanation majeure : réduit les soins reçus par la cible de 30 %
- Malus à la Santé max
- Estropiement mineur : réduit la Santé max de la cible de 10 %
- Estropiement majeur : réduit la Santé max de la cible de 40 %
- Bonus de récupération de Santé
- Résilience mineure : augmente la récupération de Santé de 10 %
- Résilience majeure : augmente la récupération de Santé de 20 %
- Bonus de récupération de Magie
- Intellect mineur : augmente la récupération de Magie de 10 %
- Intellect majeur : augmente la récupération de Magie de 20 %
- Bonus de récupération d’endurance
- Endurance mineure : augmente la récupération de Vigueur de 10 %
- Endurance majeure : augmente la récupération de Vigueur de 20 %
- Améliorations de vitesse de déplacement
- Expédition mineure : augmente la vitesse de déplacement de 10 %
- Expédition majeure : augmente la vitesse de déplacement de 40 %
- Gain d’Ultimes
- Héroïsme mineur : augmente le gain d’Ultimes de 1
- Héroïsme majeur : augmente le gain d’Ultimes de 3
Mise à jour des animations
- Nous avons mis à jour et amélioré les animations des personnages, à la fois en première et troisième personne, avec notamment les éléments suivants :
- Des postures plus naturelles et une synchronisation améliorée pour les animations de combat.
- Des animations de mouvement améliorées pour une meilleure apparence globale, ainsi qu’une réduction significative de l’effet de pieds qui glissent lors de la marche ou de la course.
- Amélioration des animations de furtivité.
- Animations légèrement plus rapides pour les attaques lourdes, les blocages et les interruptions.
- Transition plus souple entre les attaques et les compétences, notamment celles qui sont interrompues.
- Les attaques de mêlée légères et lourdes donneront de meilleures réactions selon qu’elles ont touché ou pas l’adversaire.
- Posture de combat unique pour les types de bâtons de foudre, de rétablissement, de feu et de froid.
- Les armes magiques ne resteront pas plus longtemps que les compétences qui les ont créées. De même, les armes et boucliers équipés seront toujours visibles lorsqu’ils peuvent être à nouveau utilisés.
- Les personnages féminins utilisant des armes à deux mains ou un arc ne verront plus leurs bras collés aux armes de manière étrange lors d’un blocage, ou bien une interruption d’une autre animation.
Refonte de la cuisine
- Tous les objets et ingrédients de cuisine, y compris ceux de votre inventaire, seront automatiquement convertis pour le nouveau système de cuisine. Certains ingrédients de l’ancien système ne sont plus utilisés, mais certains peuvent être revendus pour des ingrédients frais.
- Le nouveau système n’utilise plus d’éléments échelonnés ou spécifiques à une alliance, et repose à la place sur diverses combinaisons de matériaux de base.
- Cela réduit potentiellement jusqu’à deux tiers l’impact des ingrédients de cuisine sur vos sacs et emplacements de banque.
- Les recettes de cuisine et de brasserie ont été divisées en sept livres chacune, en suivant des lignes spécifiques de produit.
- Chacune représente un plat, en suivant un thème d’ingrédient et de type d’amélioration.
- Comme dans l’interface précédente, vous les pouvez agrandir ou les réduire.
- Maintenant que la nourriture est classée à la fois par type d’amélioration et, au sein de chaque livre, par niveau, il est beaucoup plus facile de trouver rapidement le type de nourriture ou de boisson que vous souhaitez préparer.
- Il y a désormais énormément de nouvelles recettes dans le monde du jeu, y compris de la nourriture et boisson de rang de Vétéran 10 qui n’étaient pas disponibles auparavant.
- Maintenant que le nombre d’ingrédients a été réduit, un cuisinier devrait pouvoir à tout moment produire une nourriture intéressante de presque n’importe quel niveau, avec pratiquement tous les ingrédients à disposition.
- Les boissons de bonus ont été remaniées afin de les rendre viables comparées à la nourriture de bonus, elles ont été renforcées de sorte qu’elle rende sur une période de 20 secondes le même nombre de point de vie qu’un bonus donné par la nourriture.
- La nourriture éventée qu’on trouvait un peu partout dans le monde est désormais beaucoup plus rare, car les habitants de Tamriel ont inventé des glacières et garde-mangers fonctionnels.
- La nourriture éventée, nuageuse, trouble, éventée, en gelée et froide n’apparaîtront plus sous forme de plat à manger. Les objets ramassés, achetés ou volés seront tout simplement des versions de moins bonne qualité des plats créés avec les recettes d’artisanat.
- Cela devrait simplifier les soucis d’inventaire dans certains cas, car la nourriture ramassée n’entrera plus en compétition avec la nourriture achetée.
- L’augmentation accordée par la nourriture dépendera de l’ingrédient avec laquelle celle-ci a été concoctée, selon la table suivante :
- La viande augmenta votre Santé
- Les fruits augmentent votre Magie
- Les légumes augmentent votre Vigueur
- Les boissons produites avec ces ingrédients vous aideront à régénérer vos statistiques :
- L’alcool régénère votre Santé
- Le thé régénère votre Magie
- Les toniques régénèrent votre Vigueur
- Il y a également des additifs à la nourriture et la boisson, qui ajoutent simplement un peu plus de variété aux recettes, sans avoir d’impact mécanique sur les améliorations.
- Les recettes impliquant un seul type (sans compter les additifs) sont de qualité verte et produisent de la nourriture de qualité verte.
- Les recettes impliquant deux types (sans compter les additifs) sont de qualité bleue et produisent de la nourriture de qualité bleue.
- Les recettes impliquant les trois types d’ingrédients (sans compter les additifs) sont de qualité violette et produisent de la nourriture de qualité violette.
- Notez bien que les bénéfices reçus se combinent, ainsi de la nourriture verte vous donnera un bonus dans l’un de vos attributs, la bleue dans deux, la violette les trois.
- Les ingrédients peuvent être obtenus auprès de diverses sources :
- Les objets interactifs dans le monde
- Les objets récupérables ont été mis à jour pour fournir les ingrédients qu’ils représentent. Par exemple, en fouillant un panier de pommes, vous trouverez une pomme. En fouillant une corbeille de maïs, vous trouverez du maïs.
- De plus, n’importe quelle tarte sur un plat peut être ramassée, de même que tout bol de ragoût, bouteille de jus, d’alcool ou de thé. Cela donnera de la nourriture de qualité blanche, pouvant être consommé pour bénéficier d’une amélioration, mais moins importante que la version produite par l’artisanat.
- Les conteneurs fermés interactifs (caisses, tonneaux, etc.)
- Les vendeurs
- Les épiciers vendront fruits et légumes.
- Les récompenses des commandes d’artisanat
- Les paquets des commis
- Les commis de cuisine fourniront de plus gros volumes d’ingrédients qu’auparavant.
- La pêche
- Vous pourrez dépecer tout poisson non trophée et récupérer de la chair de poisson.
- Les bestioles
- Les bestioles lâcheront de manière régulière de la viande en accord avec le contexte.
Système de collection
- La Mise à jour 6 comprend un tout nouveau système de Collections qui trie certains types d’objets, les retire de votre inventaire et les rend disponibles à l’intégralité des personnages de votre compte. Il s’agit des éléments suivants :
- Familiers pacifiques
- Montures
- Costumes
- Remarque : pour le moment, cela ne comprend pas les déguisements.
- Vous pouvez consulter ces catégories qui affichent à la fois les objets acquis et ceux qui restent à obtenir, ainsi que la manière dont vous pouvez les récupérer.
- Vous pouvez activer un costume, un familier pacifique ou même une monture directement depuis la fenêtre de collection, même si les restrictions sur les emplacements de montures s’appliquent toujours.
- Vous pouvez également assigner un raccourci clavier à la plupart des objets de collection.
- Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, certains systèmes actuels comme les montures ont été modifiés.
- Auparavant, chaque monture était associée à une série de statistiques précises, ce qui vous forçait à choisir entre l’apparence de votre monture et les bénéfices en termes de chiffres. Aujourd’hui, vous pouvez choisir toute monture acquise sans vous soucier de l’aspect statistique.
- Plutôt que de nourrir des montures spécifiques aux étables, vous prendrez désormais des leçons d’équitation aux étables, ce qui améliorera votre capacité à chevaucher n’importe quelle monture.
- Vous pourrez également obtenir des améliorations de vitesse maximum, de Vigueur et de capacité au fur et à mesure de ces leçons.
- La meilleure amélioration dont dispose chaque joueur avec ses montures sera intégrée dans la progression de sa capacité d’équitation.
- Si vous disposez de trois différentes montures dotées respectivement de 50 points d’amélioration de vitesse, de Vigueur et de capacité, vous bénéficierez de ces mêmes avantages grâce à votre capacité d’équitation.
- De plus, chaque monture différente des comptes existants sera transférée dans le système de Collection et donc rendue disponible à tous les personnages. S’il y a un type de monture que vous n’avez pas encore acquis, il sera disponible à l’étable.
- Tous les objets actuels de votre inventaire qui dépendent du nouveau système de Collection seront automatiquement convertis dans le nouveau système, sans avoir besoin de faire quoi que ce soit. Tout objet de collection obtenu débloquera la collection en question, sans qu’il soit nécessaire d’interagir avec l’inventaire. De plus, tous les objets rattachés au Système de collection qui étaint auparavant en votre possession mais qui ont été depuis supprimés vous seront crédités.
- Nous avons beaucoup d’idées pour développer ce système à l’avenir, en y ajoutant des catégories et fonctionnalités supplémentaires. Ce n’est que le début !
Changements des classements des Épreuves
- Nous avons modifié la façon dont nous calculons et présentons les classements des Épreuves et de l’arène de l’Étoile du dragon. Nous utilisons dorénavant un système de points. Au vu de ce changement majeur, tous les classements des Épreuves seront remis à zéro.
- Nous avons diminué la pénalité en cas de perte de vie dans une Épreuve ou l’arène. Cela reste important, mais pas autant qu’avant.
- Voici les choses qui accordent des points dans les Épreuves et l’arène de l’Étoile du dragon :
- Monstres : chaque monstre d’une Épreuve (sauf quelques exceptions) accordera des points lorsqu’ils sont tués. Le nombre de points dépend de la difficulté du monstre. Il vaut mieux tuer tous les monstres d’une Épreuve pour obtenir l’intégralité des points.
- Évènements spéciaux : nous définirons parfois des évènements spéciaux dans les Épreuves qui accorderont des points.
- Mode difficile : les combats de boss durant les Épreuves en mode difficile accorderont un grand nombre de points. Vous feriez mieux de jouer en mode difficile, car la quantité de points gagnés fera clairement pencher la balance en votre faveur.
- Terminer une arène : chaque arène de l’Étoile du dragon vaut un certain nombre de points.
- Réservoirs d’âmes restants : chaque âme restante dans le réservoir lorsque le boss final est tué vous rapportera un certain nombre de points.
- Une fois tous les points obtenus dans une Épreuve ou l’arène de l’Étoile du dragon, le temps final pour la compléter est comparé au temps imparti.
- Chaque Épreuve ou arène de l’Étoile du dragon a son propre temps imparti, et vous bénéficierez d’un multiplicateur pour tous les points gagnés au-dessus de ce temps.
- Si vous battez le temps imparti, vous bénéficierez d’un multiplicateur positif. Par contre, si vous dépassez le temps imparti, vos points seront réduits.
- Une fois vos points multipliés par ce facteur temps, votre score final sera posté dans le classement.
Didacticiel mis à jour
- Tout le didacticiel de la Prison des lamentations a été remanié :
- Si jamais vous étiez dans la Prison des lamentations avec la quête Les Absous de Havreglace, celle-ci sera réinitialisée.
- Si vous avez déjà complété cette quête, vous ne serez pas affecté(e).
- Lyris vous guidera désormais pendant plus longtemps dans la Prison des lamentations.
- Les compétences de combat de base sont maintenant expliquées plus en détail au début du didacticiel.
- Vous commencerez désormais avec une épée à deux mains.
- Cependant, il y a maintenant plus d’armes (et d’armures !) à découvrir dans la Tour des yeux et la crypte !
- Vous pouvez désormais vous essayer au crochetage durant le didacticiel, afin de mieux en découvrir les mécanismes.
- Les Sentinelles doivent désormais être battues en utilisant la furtivité.
- La crypte a été améliorée afin qu’il soit plus amusant de s’y déplacer.
- Les enfants des os vous accorderont désormais une plus grande récompense. N’oubliez pas de récupérer votre butin !
Problèmes connusArtisanat
- Il semblerait que vous perdiez de la progression de recherche d'objets après la remise à zéro des compétences ayant eu lieu aujourd'hui. Cela affecterait particulièrement la métallurgie, la charpente et la couture.
- Si vous vous respécialisez dans ces compétences passives d'artisanat, les objets recherchés seront correctement rafraîchis dans votre interface utilisateur.
- Si vous ne vous respécialisez pas dans celles-ci, la recherche continuera en arrière-plan, mais votre interface ne se mettra pas à jour. Un correctif futur sera appliqué afin de corriger cela.
Audio
- Certains receleurs que vous pouvez retrouver dans les Refuges de hors-la-loi n’ont pas encore reçu leurs dialogues. Notamment les receleurs de :
- Glénumbrie
- Alik’r
- Fendretour
- Prasin
- Bangkoraï
Edited by ZOS_MichaelServotte on 23 mars 2015 2:05