Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Questions sur le gameplay et le système Champion dans ESO Live

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
Lors de notre prochain épisode d’ESO Live, vendredi 19 décembre, nous mettrons l’accent sur les changements de gameplay à venir ainsi que le nouveau système Champion, et nous expliquerons ce à quoi vous pourrez vous attendre lorsqu’il sera disponible à partir de la Mise à jour 6. Cette présentation spéciale inclura les segments suivants :
  • Changements apportés au gameplay
    • Retrait de la Surcharge
    • Nouvelles catégories de bonus/malus
    • Changements apportés aux sorts à zone d’effet
    • Nouveaux moyens de générer de l’Ultime
    • Changements apportés aux armures et compétences
    • Comment les synergies fonctionneront
  • Le système Champion
    • Aperçu général du nouveau système
    • Comment le système fonctionne, et pourquoi avoir choisi cette route
    • Changements apportés au système depuis son annonce lors du ESO Guild Summit
    • Transition du système Vétéran au système Champion

Nous choisirons quelques questions provenant du salon Twitch, mais si d’aventure vous ne pouviez pas être de la partie, vous pourrez toujours poster vos questions dans ce fil de discussion et nous ferons de notre mieux pour répondre à un maximum de questions !
Michaël Servotte
Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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Staff Post
  • Fazief
    Fazief
    ✭✭✭
    - Qu'est-ce que la surcharge ?

    - Si j'ai bien compris une précédente déclaration, apparemment le gain d'xp du système champion se fera selon le temps de jeu actif.
    Qu'est-ce que "actif" ? Tuer des mobs ? Faire des quêtes ? Tuer des PJ ?
    Est-ce qu'un rôliste marchant et parlant pendant 3 heures gagnera autant d'xp qu'un joueur faisant 3 heures de donjon ?
    Entre deux joueurs combattant en cyrodiil durant le même laps de temps, celui qui "combattra le mieux" gagnera-t-il plus de points que l'autre ?
    Le temps de jeu actif remplace-t-il les moyens actuels d'xp ? Ou sera-t-il un supplément ?
  • Layght
    Layght
    ✭✭✭
    Est ce que les animations de combats seront "lisser" ?
    Je veux dire par les les rendres plus dynamique. (Que ce soit les armes aux corps à corps ou les batons)
    Edited by Layght on 18 décembre 2014 4:43
  • Gyudan
    Gyudan
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Fazief a écrit: »
    - Qu'est-ce que la surcharge ?

    - Si j'ai bien compris une précédente déclaration, apparemment le gain d'xp du système champion se fera selon le temps de jeu actif.
    Qu'est-ce que "actif" ? Tuer des mobs ? Faire des quêtes ? Tuer des PJ ?
    Est-ce qu'un rôliste marchant et parlant pendant 3 heures gagnera autant d'xp qu'un joueur faisant 3 heures de donjon ?
    Entre deux joueurs combattant en cyrodiil durant le même laps de temps, celui qui "combattra le mieux" gagnera-t-il plus de points que l'autre ?
    Le temps de jeu actif remplace-t-il les moyens actuels d'xp ? Ou sera-t-il un supplément ?

    La surcharge correspond au soft cap des stats. A partir d'un certain point, par exemple 2500 Magicka, ton personnage a atteint la valeur de surcharge. Il est possible d'aller au delà, pour atteindre par exemple 2800 Magicka, mais augmenter au dessus de ce softcap est beaucoup plus coûteux. Chaque point au dessus demande en gros 2 fois plus pour être compté. Pour passer de 2500 à 2800 il ne faudrait pas 300 de stats supplémentaires, mais autour de 600, et les 300 qui manquent sont tous simplement perdus.

    Théoriquement, les champion points sont gagnés par rapport à l'XP reçue par chacun des personnages au dessus du niveau 50.
    Pour l'instant, j'ai peur que ceux qui "grind" de l'XP à l'infini dans les ruines dwemer de Craglorn soient fortement avantagés. Tel que le système est présent actuellement, ils gagneraient des points 10 à 20 fois plus rapidement qu'un joueur faisant des quètes.
    Wololo.
  • calmesscaenb16_ESO
    - Les points champions seront normalement liés au compte. Mais la traduction fr des annonces semblait dire que l'on devra choisir sur quel perso dépenser chaque point, alors que la version anglaise semblait plutôt dire que chaque perso pourra dépenser la totalité des points champions du compte. Quelle information est la bonne ?

    - Pouvons nous avoir un aperçu (non exhaustif ?) des bonus inclus dans chaque constellation ?

    - Combien de points champion seront donnés pour un personnage vétéran 14 (sans prendre en compte l'xp gagnée post vet14) ?
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