Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Le problème est résolu, et le Mégaserveur nord-américain PC/Mac est disponible. Merci de votre patience !
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8100050/#Comment_8100050

Les changements de la 1.4.4

thorspark
thorspark
✭✭✭
Tout d'abord merci à l'équipe de Zenimax pour ces changements longtemps espérés.

Tout n'est pas parfait encore, mais après quelques essais, les nouveautés sur l'armure intermédiaire et les armes sont un gros plus pour les joueurs qui se sont spécialisés en vigueur.

De même, les changements sur les bâtons sont bons, à le fois le retour de magie sur l'attaque lourde du bâton de destruction, mais aussi le changement sur les dégâts du bâton de restauration.

Par contre, il manque une chose qui nous aiderait bien pour l'avenir, à savoir une liste des compétences qui bugguent ou dont le tooltip n'est pas en accord avec les effets du sort et sur lesquelles on peut s'attendre à un changement.

Je m'explique. Je joue toutes les classes, et avec elles toutes les armes et tous les types d'armure :
- DK en tissu, épée un main/bouclier et bâton de destruction
- NB en intermédiaire, 2 armes et arc, vampire
- Sorcier en tissu, bâton de restauration/destruction
- Templier en armure lourde et intermédiaire, arme à 2 mains, loup-garou.

Pour toutes les lignes de compétences, je trouve des tooltips incomplets ou non cohérents avec les effets des compétences.
Je les ai rapportés dans de nombreux sujets de forum, en français ou en anglais, pour avoir des explications.

Je ne demande pas forcément que les sorts soient réparés ou changés, je veux juste que l'explication de la compétence soit cohérente avec les effets de la compétence.
Si l'explication est fausse, alors il faut la modifier. Si l'explication est bonne, alors il faut changer la compétence.

Et pour ça, j'aimerais pouvoir disposer de votre part d'une liste claire des "known issues" sur les compétences ou les tooltips pour savoir à quoi m'en tenir. Histoire de pouvoir anticiper un peu et savoir quelles compétences utiliser ou pas.
DK Vet 12 / NB Vampire Vet 7 / Sorcerer Vet 5 / Templar WW - Guilde Les pochtrons
  • Tommy83
    Tommy83
    ✭✭✭
    Je vais profiter de cette discussion pour remercier aussi Zenimax au sujet des dernières améliorations apportées. Il y a pas mal de petites choses qui font plaisir ! J'avais beaucoup d'appréhension avant la Mise à jour 4, mais je suis finalement convaincu. Déjà, elle m'a semblée moins chaotique que les trois précédentes : moins de bugs et autres plantages, pas de rollbacks...

    La progression un peu plus rapide en enchantement est appréciable, même si ce n'est pas comparable avec les autres métiers qui me paraissent plus simples encore à monter. Mais on peut avancer plus facilement, pour pouvoir créer des enchantements de son niveau au lieu d'être constamment en ***, ce qui rendait cet artisanat presque inutile.

    L'ajout de deux nouveaux rangs Vétérans est moins contraignant que je le craignais. Même si cela demande énormément de ressources pour remettre l'équipement à jour, le temps nécessaire à la montée de ces deux rangs est raisonnable, même bien moins long que les précédents, grâce aux nouveaux boss du Haut-Raidelorn.

    Un autre changement que j'ai constaté aussi, alors que ce n'était pas vraiment annoncé pour la 1.4 : le loup-garou a été amélioré. La réduction du coût de l'ultime est notable et grandement appréciable. C'est encore loin d'être idéal (je préfèrerais pouvoir rester transformé sans limite de temps), mais c'est un premier pas en avant qui fait du bien !

    Bref, un grand merci pour le travail effectué. On avance, lentement mais sûrement. Continuez comme ça !
  • ZOS_LenaicR
    ZOS_LenaicR
    ✭✭✭✭
    Merci pour votre soutien @Tommy83 !
    Tommy83 a écrit: »
    Un autre changement que j'ai constaté aussi, alors que ce n'était pas vraiment annoncé pour la 1.4 : le loup-garou a été amélioré. La réduction du coût de l'ultime est notable et grandement appréciable. C'est encore loin d'être idéal (je préfèrerais pouvoir rester transformé sans limite de temps), mais c'est un premier pas en avant qui fait du bien !
    De nouveaux changements sur les loups-garous seront mis en place lors de la mise à jour 5.
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