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Patch 1.4.4 - poursuite du rééquilibrage

trimsic_ESO
trimsic_ESO
✭✭✭✭✭
Comme annoncé précédemment par les équipes de développement, le rééquilibrage magie / vigueur se poursuit à un rythme qui devient plutôt plaisant.

Au rendez vous du patch 1.4.4:
- Augmentation du passif de l'armure intermédiaire qui réduit les coûts en vigueur des compétences de 14% à 21%.
- Récupération de vigueur sur un coup long

Il reste bien entendu de nombreux autre chantiers:
- Les compétences de classes qui sont toutes sur la magie / puissance des sorts
- Idem pour les compétences ultimes
- Les esquives, blocages, etc... qui puisent dans la réserve de vigueur
- Pas d'équivalence Equilibrium pour régénérer la vigueur

Mais ça progresse dans le bon sens :)

  • quetzatli
    quetzatli
    ✭✭✭
    la récupération de vigueur sur attaque lourde ne marche pas pour moi que ce soit en deux armes (dagues ou épées) ou avec l'arc...je précise je suis lame-noire Khajiit.
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Comme nous l'avons déjà indiqué, c'est un travail de longue haleine que de s'attaquer à des sujets aussi larges que la Vigueur et la Magie, avec les équilibrages et tenter de concilier les différentes impératifs des classes et spécialisations. Maintenant notre équipe reste attentive à ces changements, mais également aux réactions de la communauté, et à d’autres changements possibles.

    @quetzatli : Comment cela ? Nous n’avons pas eu de retour à ma connaissance d’un problème à ce sujet, pouvez-vous être précis, avez-vous des détails à partager ? Avez-vous pris contact avec notre équipe de support ?
    Michaël Servotte
    Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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    Staff Post
  • sphane
    sphane
    ✭✭✭
    Pur moi, non plus j'ai l'impression que le retour de vigueur sur attaque lourde ne fonctionne pas très bien :
    - sur approche furtive une attaque lourde (arc ou épée) j'obtiens bien un retour difficile d'estimer mais à la louche entre 150 ET 200
    - EN combat, en revanche je suis à peu près certain que ça ne fonctionne pas. J'ai une régénération de vigueur de base assez élevée, et sur attaque lourde, je ne vois aucune modification du rythme de régénération.

    En revanche, j'ai fait un test avec le bâton de restauration et il y a bien un retour de magie en combat souvent autour de 250 (ma magie de base est à 1500 environ et ma vigueur à 2450)

    Quand je fais une attaque lourde physique ma vigueur en combinant ma régénration naturelle qu'il est difficile de dissocier, ma vigueur augmente de 5% environ.

    Quand je fais une attaque lourde avec le bâton de restauration, ma magie augmente de 15% environ en incluant la régénération naturelle.

    Bref, j'ai l'impression que cette évolution n'est pas aboutie. Et que lorsqu'il fonctionne en ouverture le retour de vigueur demeure de toute façon encore moins efficace que le retour de magie.

    Donc à mon avis, il y a bien un bug à investiguer.
  • Aranarth
    Aranarth
    En valeurs de retour Magie/Vigueur on a ça :
    Circuitous a écrit: »

    [...]

    Level 50+
    Dual-Wielded Weapons: 105 Stamina.
    One-Handed Weapons: 118 Stamina.
    Two-Handed Melee Weapons: 142 Stamina.
    Bows: 177 Stamina.
    Fire/Ice/Restoration Staves: 189 Magicka.
    Lightning Staff: 212 Magicka.
    Restoration Staff + Cycle of Life 2: 245 Magicka.

    [...]

    Je peut confirmer pour la valeur de l'arme à 2 mains, le reste j'ai pas testé mais ça doit être bon aussi.

    Après il y a effectivement des fois ou l'on a l'impression de ne rien recevoir.
  • quetzatli
    quetzatli
    ✭✭✭
    Comme nous l'avons déjà indiqué, c'est un travail de longue haleine que de s'attaquer à des sujets aussi larges que la Vigueur et la Magie, avec les équilibrages et tenter de concilier les différentes impératifs des classes et spécialisations. Maintenant notre équipe reste attentive à ces changements, mais également aux réactions de la communauté, et à d’autres changements possibles.

    @quetzatli : Comment cela ? Nous n’avons pas eu de retour à ma connaissance d’un problème à ce sujet, pouvez-vous être précis, avez-vous des détails à partager ? Avez-vous pris contact avec notre équipe de support ?

    oui j'ai testé la récupération de vigueur, sur attaque lourde ou sur les compétences d'armes et que ce soit avec les dagues, épées ou l'arc avec mon lame noire je n'ai aucun retour de vigueur en effet ma jauge de vigueur ne remonte pas et sur le récapitulatif de CombatLogStatistic pas de gains de vigueur affiché . j'ai pu constater que pour le bâton de soin que seule l'attaque lourde poussé a son maximum rend bien de la magie.

    en lame noire nous avons une compétence qui restaure de la vigueur sur chaque attaque lourde ,légère et de compétence d'arme avec un taux assez bas (10% a peu près) mais qui ajoute un debuf de dégats des armes et dégats des sorts de 22 (ce qui est bien trop élevé a mon goût pour un retour magie/vigueur bien trop faible en comparaison a l'attaque lourde des bâtons de magie).


    ps: j ai restesté en ouvrant bien les yeux en effet une lueur verte apparais autour du personnage sur une attaque lourde en deux armes et récupère de la vigueur (la valeur est faible) c'est très bref, dur de le voir, mais l'add on ne vois que celle version magie et ne vois pas la version vigueur.

    par contre quand on vois le retour en magie comparé au retour en vigueur ne serais t il pas possible d'avoir au moins les mêmes valeur de récupérées ça serais un bon début d'équilibrage facile a faire non?
    Edited by quetzatli on 27 septembre 2014 11:36
  • thorspark
    thorspark
    ✭✭✭
    J'ai fait des tests avec l'addon Cloud Combat qui montre bien toutes les valeurs rendues, et quel que soit le moment, une attaque lourde complètement chargée rend bien de la vigueur/magie.

    Le souci est bien évidemment qu'il y a peu d'occasions en jeu où l'on utilise une attaque complètement chargée, car 2 secondes de charge, c'est long.

    J'attends de voir les futurs changements, et je continue à garder mes 2 persos orientés vigueur au placard pour le moment.
    DK Vet 12 / NB Vampire Vet 7 / Sorcerer Vet 5 / Templar WW - Guilde Les pochtrons
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