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Chasseur de monstres !

machistabenb16_ESO
machistabenb16_ESO
Soul Shriven
Moi Nythos Drayne Templier de la lumière de restoration implore les divinitées de zOs de me donner les armes pour combattre ce fléau qu' est le vampire en pvp...

Plus serieusement, je joue mon templier en full heal mais je suis impuissant contre ces hordes de chauve souris de plus en plus présentes en pvp qui m'oblige à fuir constament (du moins tant que j'ai suffisament de vigueur et 1100 pts ça tombre trés vite)

Pourquoi ne pas créer une faction de chasseurs de morts vivant ou de monstres que l'on devrait débloquer suite à une quête et que l'on quitterait automatiquement si l'on venait a se transformer en vampire ou loup garou, afin de donner des outils efficace à ceux qui ont choisit de rester "normaux"

Alors oui, on va de suite penser à la guilde des guerriers... mais il faut reconnaitre qu'elle n'offre que des solutions limitées, et en aucun cas égales aux avantages apportés par la branche vampire (ou peut etre loup garou également dans un avenir proche), et encore moins pour un template basé sur la magie !

Le comble reste que nombre de monstres peuplent ses rangs... alors pourquoi ne pas remanier tout ça en laissant des skills de combat physique a la guilde des guerriers tout comme la guilde des mages est bien pensée pour les casters et de nous creer une spécialisation entre magie et vigueur de chasseur de monstres à la Van Helsing !

Bien sur question de lore il faut voir ce que ça donne, je suis loin d'être un expert mais perso moi qui joue à TES depuis Daggefall ça me choquerait pas, en tout cas certainement moins qu'un templier vampire au baton de destru qui balance des sorts de feu en aoe (ou même DK hein soyons fous !) tout en se soignant avec des sorts de lumière... :s

Merci d'avoir pris le temps de me lire, bon jeu à tous !
  • Marenne
    Marenne
    ✭✭✭
    Totalement pour! Perso voir un vamp me balancer de l'argent dans la face est un no-sens... En plus la guilde des guerriers ,chasseur de monstre? Wtf dans tes4 c'est eux les monstres ... Pour moi on devrais avoir une guilde des guerrier avec des compétence de guerrier et une guilde de chasseur de montre...
  • Mogwhite
    Mogwhite
    ✭✭✭
    ...
    Edited by Mogwhite on 27 mai 2016 9:14
  • dd_cb16_ESO
    dd_cb16_ESO
    Soul Shriven
    L'idée tiens la route après tout dans le lore des TES on a:
    • les loup-garou, vampire et mort-vivant en tout genre
    VS
    • Les Vigiles de Stendarr, La Garde de l'Aube et voir même les adeptes de Méridia (Aurorans)

    ce qui pourrait offrir la possibilité de choisir une autre voie dans monde, autre que les mort-vivant, pouvant rééquilibré le combat sans devoir tirer vers le bas les vampire et loup-garou et pour vraiment équilibrer rendre cette faction anti-monstre sensible a la glace (on peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre o:) ) par exemple...

    Maintenant si vous voulez être aussi fort que les vampire pour les contré mais avoir aucun désagrément comme être plus sensible a un élément le débat peut durée indéfiniment

    Perso j'aurais une préférence pour les adeptes de Méridia pour la simple raison:
    attention spoile fin de quête
    • sa relance a haut lvl la possibilité de repartir a la cité creuse pour revoir la servante
    • interagir de nouveau avec Cadwell qui à décidé de devenir son agent (sir Cadwell qui adoube un nouveau chevalier... sa doit valoir le coup d’œil)
    • expliquerai (enfin supposition) l'envie cacher qu'elle avait de sauver notre âme... les daedras ont toujours plusieurs plan en tête...
    on tue un nécromanciens particuliers, on récupérer l'orbe de Mérida et hop petite quêtes comme les autres....

    c'est qu'une idée, rangez vos épées :#
    Edited by dd_cb16_ESO on 11 octobre 2014 2:16
    Guilde francophone multigaming

    Kel'Thar Cendarach Sorcier Altmer V14 (armure lourde, épée-bouclier, bâton de destruction)
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