Je vais essayer de résumer tout d'abord ce qui m'amène à cette suggestion.
Actuellement, les dégâts/effets des compétences de classe se basent sur la magicka.
Les coûts sont en magicka.
Les critiques sont basés sur les critiques magiques ou physiques selon le type de compétence.
Pour un personnage qui joue en armure légère et au bâton, tout va bien. Il n'a qu'à augmenter sa magicka au maximum, et il sera certain de bénéficier de tous les avantages.
Pour un personnage qui joue une arme basée sur la vigueur, il en va tout autrement. S'il choisir de monter principalement sa vigueur, ses compétences d'arme feront des dégâts corrects (et encore, ça dépend des compétences) mais en plus, il verra ses compétences de classe faire des dégâts moins élevés du fait d'un max magicka plus faible.
Je propose donc que les compétences de classes ne voient plus leurs dégâts augmentés en fonction de la magicka, mais en fonction de la statistique la plus élevée entre magicka et vigueur.
Ça ne change rien au fait que les coûts sont toujours en magicka et donc plus intéressants pour les porteurs d'armures en tissu, mais au moins ceux qui choisissent une voie différente ne seraient plus doublement pénalisés par leur choix.
DK Vet 12 / NB Vampire Vet 7 / Sorcerer Vet 5 / Templar WW - Guilde Les pochtrons