Maintenances pour la semaine du 25 mars:
• [TERMINÉ] La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 28 mars, 14h00 – 17h00 heure de Paris.

Notes de version PTS 1.4.2

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
GÉNÉRAL
La version 1.4.2 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui comprend principalement des corrections supplémentaires pour de nombreuses zones du jeu, notamment concernant le combat, le gameplay, l'artisanat, les donjons, les objets et les quêtes. Nous avons également corrigé toutes sortes de problèmes dans l'Arène de l'Étoile du Dragon.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général
  • Correction d'un problème où les bonus de fort s'accumulaient alors que les nouveaux bonus devaient remplacer les précédents.
  • Les récompenses des classements offrent désormais une chance d'obtenir des armes altérant les compétences.
  • Les valeurs de score de la campagne Haderus ont été ajustées en fonction du barème suivant (quantité de points par décompte de score) :
    • Réduction de la valeur de contrôle d'un fort à 5 points
    • Réduction de la valeur de contrôle d'une ressource à 0 points
    • Réduction de la valeur d'avant-poste à 3 points
    • Réduction de la possession de parchemin à 10 points
  • La période d'évaluation du score pour l'infériorité lors de la de la campagne Haderus a été réduite à un intervalle de deux heures au lieu de 12 heures.
  • Réparer une arme de siège ne prend désormais que quatre secondes au lieu de six.

Combat et Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver coincé en combat à cause de cibles mortes à proximité, ce qui empêchait de monter sur son cheval ou bien de régénérer rapidement des ressources.
  • Monter après avoir quitté un combat sera désormais possible plus rapidement.
  • Les enchantements d'équipement de RV13 et RV14 ne sont désormais plus meilleurs que les enchantements fabriqués par d'autres joueurs.
  • Correction d'un problème où certains ultimes restaient actifs après la mort, ce qui bloquait le joueur au combat indéfiniment.
  • Correction d'un problème où les effets des Pierres de Mundus n'accordaient aucun bonus.
  • Les enchantements d'arme peuvent désormais déclencher des effets de statut élémentaires, comme la brûlure ou le gel.

Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Correction d'un problème où Souffle brûlant IV (évolution de Souffle ardent) n'infligeait pas de dégâts sur la durée.

Templier
  • Rite de Passage
    • Vous serez désormais immunisé aux effets d'interruption en canalisant cette compétence.

Sorcier
  • Appel de la tempête
    • Vivacité foudroyante (évolution de Vivacité de l'éclair) n'affectera plus un nombre de cibles supérieur à six, ce qui accordait une quantité d'ultime bien plus importante que prévu.

Armes
  • Bâton de rétablissement
    • Correction d'un problème où Protection curative (évolution de Défense inébranlable) n'infligeait pas de coups critiques.

Monde
  • Vampire
    • Correction d'un problème où on pouvait combiner la compétence passive Traqueur noir avec les objets d'ensemble du Silence de la nuit de la Parure du bateleur d'ombre afin de pouvoir se déplacer à la vitesse d'une monture. Cela n'est désormais plus possible : vous pouvez obtenir le bonus de Traqueur noir ou celui de Silence de la nuit ou celui de Parure du bateleur d'ombre.

Monstres
  • Les monstres suivants sont désormais immunisés aux effets de saignement :
    • Atronachs d'air
    • Fouette-os invoqué par des nécromanciens
    • Atronachs de pierre
  • Les ravageurs de Raidelorn poussent désormais des cris distinctifs avant d'exécuter Fendoir.
  • Les monstres immunisés aux effets de contrôle de masse ne sont plus vulnérables aux compétences de contrôle de masse lancées au début du combat.
  • L'Arche daédrique dispose désormais de tous ses effets sonores.
  • Il n'est plus possible d'attaquer les étrangleuses à plus de 28 mètres sans peur de représailles.
  • L'attaque de Balayage du Wamasu affiche désormais un visuel au sol pour indiquer qu'il affectera plusieurs cibles.

Artisanat et Économie
Artisanat
  • Améliorations des messages concernant les objets de Trempe de Nirn reçus lors de la quête finale de Raidelorn.
    • Ces objets sont désormais clairement indiqués comme concernant la recherche et sont protégés contre la suppression accidentelle, la vente ou le démontage. Les objets peuvent toujours être échangés.
  • Correction d'un problème où les lingots de fer, le minerai de fer et les épées de fer sans traits n'avaient pas été étiquetés convenablement, ce qui les empêchait d'apparaître en jeu.
  • Augmentation à 25 % de du bonus de réduction de recherche des compétences passives d'artisanat de la Charpente, la Métallurgie, et la Surpiqûre.
  • Correction d'un problème où l'on pouvait ne pas récupérer correctement les points de compétence suite aux changements de la compétence passive Extraction de pierre runique lors de la mise à jour v1.4.0.
  • Les petites créatures lâcheront à nouveau des tripes comme prévu.
  • Les bâtonnets de poisson de l'artisanat sont désormais des objets de qualité verte et de niveau 45. On ne peut plus en obtenir dans les caisses, tonneaux et autres objets interactifs.
    • Les bâtonnets de poisson classiques peuvent toujours être découverts dans des récipients du monde du jeu, car tout le monde à Tamriel raffole de ces délicieuses spécialités impériales.

Donjons et Groupes
Arène de l'Étoile du Dragon
  • Général
    • Le marchand vendeur de la zone de repos de l'arène est désormais également présent dans la version Vétéran de l'arène.
    • Le fait d'ouvrir plusieurs fois un coffre dans l'Arène de l'Étoile du Dragon ne fait plus progresser plusieurs fois le succès du Pisteur de trésors.
    • Les joueurs en dessous du rang de vétéran 6 peuvent désormais voir et interagir avec le vendeur galopin qui apparaît à chaque fois que vous terminez une arène.
  • Première arène
    • L'icône de mort des pièges à piques de la première arène a été modifiée pour devenir unique à ces pièges.
  • Deuxième arène
    • Les archers de la seconde arène possèdent deux compétences de volée différentes, avec chacune des noms différents (Volée et Volée ardente).
  • Cinquième arène
    • La compétence Détonation céleste utilisée dans la cinquième arène disposera désormais d'un indicateur plus clair lorsque le joueur ciblé est sous l'effet d'une compétence qui change son apparence ou la texture de sa peau, comme par exemple Sang de dragon.
  • Huitième arène
    • Le centurion de feu de la huitième arène choisira désormais des cibles non affectées par Charge de glace.
  • Neuvième arène
    • Si un personnage joueur sorcier est attiré dans la zone de la crypte de la neuvième arène, ses familiers invoqués n'auront plus des mouvements erratiques et inhabituels.
    • Les monstres de la crypte ne disparaîtront plus au bout d'une durée aléatoire alors qu'ils sont engagés en combat.
    • Les squelettes de la neuvième arène ne sont plus affectés par des effets de saignement.
    • Les versions fantômes en double de Rubyn Jonnicent ne peuvent plus être invoquées dans la neuvième arène, et elles ne s'acharneront plus sur les serviteurs invoqués.
  • Dixième arène
    • Vous ne pouvez plus utiliser des attaques légères ou des effets brisant les contrôles de masse alors que votre personnage est en train de léviter à la fin de la dixième arène.
    • Les cercles enflammés lâchés par les personnages joueurs dans la dixième arène n'auront plus de messages d'interruption.
    • Hiath le Maître de guerre disparaîtra désormais correctement de la zone de repos une fois que votre équipe l'aura attaqué dans la dixième arène.

Épreuves
  • Général
    • Correction de plusieurs problèmes de texte dans les succès des Épreuves.
  • Archive æthérienne
    • Céleste Mage
      • Si les monstres sont poussés hors de l'île, ils se téléporteront pour retourner dans la zone de combat.
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Correction d'un problème où les effets visuels de l'épée de Shéhai du Céleste Guerrier n'apparaissaient pas.
  • Sanctum Ophidia
    • Correction d'un problème concernant la position de la caméra autour de l'atelier d'Alchimie.
    • Correction d'un problème où un coffre aux trésors se trouvait sous terre et ne pouvait être ouvert.
    • Correction d'un problème où une Ancre noire apparaissait par erreur dans les Épreuves.
    • Mantikora possédée
      • Correction d'un problème où les effets du Céleste Cauchemar n'étaient pas retirés une fois le boss réinitialisé.
      • Mise à jour des informations d'interface concernant l'Image du Serpent afin d'indiquer correctement le niveau de difficulté du monstre.
      • Vous allez vous rendre compte que l'idée de l'attaquer depuis la corniche en hauteur n'est plus si bonne…
      • On ne peut plus interagir avec l'échelle située après la Mantikora tant que celle-ci n'est pas morte.
    • Briseroc
      • Correction d'un problème où on pouvait attirer Briseroc en dehors de la zone de combat dédiée.
    • Céleste Serpent
      • Les hurleuses lamias ne peuvent plus être aveuglées ou victimes d'effets affectant leurs chances de toucher.
      • Le Céleste Serpent fera désormais face à la bonne direction à la fin du combat.

Antres
  • Correction de plusieurs problèmes de pistage où les indicateurs n'apparaissaient pas correctement sur la carte.

Haut Raidelorn
  • Correction d'un problème où certains feux de camp n'étaient pas placés convenablement à l'extérieur et dans certains antres.
  • Les scorpions qui apparaissent durant la rencontre de la caverne de Tremblecrocs avec Lakorrah la matriarche s'attaqueront désormais correctement aux joueurs situés près de la porte.
  • De multiples versions de Petite feuille n'apparaîtront plus à l'extérieur de la forteresse de l'exarche lorsqu'on se présente pour la quête « Le croc du Serpent ».
  • Mise à jour des marqueurs de carte pour le fort Frôleciel, les catacombes de Frôleciel et le sommet de Frôleciel afin qu'ils ne soient plus identiques à ceux des antres de groupe.
  • Correction d'un problème concernant certaines bibliothèques interactives qui contenaient le même livre sur toutes leurs étagères dans le fort Frôleciel.

Exploration et Objets
Objets
  • Trait Trempe de Nirn
    • Correction d'un problème où le trait Trempe de Nirn fournissait une augmentation de valeur nette au lieu d'un pourcentage.
    • Correction d'un problème où le trait Trempe de Nirn était appliqué en permanence suite à un changement d'arme.
  • Correction d'un problème où les sacs lourds pouvaient contenir des objets alors que cela n'était pas tout le temps prévu.
  • Correction d'un problème où les solerets de l'invulnérable affichaient une icône incorrecte.
  • Ajout d'objets à l'ensemble de la Morag Tong. Vous pouvez désormais utiliser tous les types d'armes.
  • Les PNJ suivants vous vendront désormais des objets si vous êtes de RV inférieur à 6 :
    • Chef Egeria
    • Chef Logdotha
    • Épicier Hleseth
  • Correction d'un problème où Egeria ne vendait aucun objet aux personnages de rang de vétéran faible.
  • Correction d'un problème concernant plusieurs marchands qui ne vous vendaient rien si vous étiez de RV 1 à 5 et dans la cahute de Cadwell.
  • Correction d'un problème où les vendeurs d'équipement d'Élite de Cyrodiil ne vendaient pas le bâton de glace de l'Alliance.

Succès
  • Correction d'un problème où l'on ne recevait pas le succès après avoir terminé l'Arène de l'Étoile du Dragon tant qu'on ne s'était pas reconnecté au jeu.

Vendeurs
  • Le marchand Kazbur apparaîtra désormais dans le mode vétéran de l'Arène de l'Étoile du Dragon.
  • Correction d'un problème où les marchandises de Sjarla à Morneroc n'étaient pas adaptées aux rangs de vétéran correspondants.
  • Correction d'un problème où les marchandises de Feduzdal aux Éboulis n'étaient pas adaptées aux rangs de vétéran correspondants.

Quêtes
Guilde des guerriers
  • La volonté du conseil : cette quête sera désormais correctement mise à jour une fois les tâches nécessaires effectuées.

Auridia
  • Les rituels de la reine : correction d'un problème qui empêchait de suivre la reine après avoir détruit les cristaux associés à cette quête.

La Brèche
  • Espoirs brisés : les nécromanciens du niveau du boss n'essayeront plus de se suicider.

Désert d'Alik’r
  • Dans la Lame de Léki, les attaques des sangrebêtes disposeront désormais des animations correctes.

Éboulis
  • La dernière défaite de Sadal : correction d'un problème qui empêchait de progresser dans la quête si vous l'abandonniez avant de la reprendre aussitôt.

Estemarche
  • Crypte de Cime-foudre : la porte près de la fin du donjon ne peut plus être utilisée comme raccourci pour atteindre la salle du boss.

Fangeombre
  • La peau sur les os : correction de l'apparence squelettique de nombreux villageois.
  • Au secours des reliques : la sylvegarde apparaîtra désormais durant l'étape de quête Parlez à la sylvegarde Raleetal.

Glénumbrie
  • Le fil de la dague : mise à jour du marqueur de boussole associé à la recherche de Gelvin afin que la quête progresse correctement.

Havre-tempête
  • Ferme abandonnée : Gar Xuu Gar accordera désormais correctement son succès « Fléau de Gar Xuu Gar » si vous l'éloignez de la ferme abandonnée.

Marche de la Camarde
  • La chance d'un traître : les membres du Pacte qui restaient passifs peuvent désormais contre-attaquer à Pa'alat dans la Marche de la Camarde.

Prasin
  • Frappe en plein cœur : correction d'un problème où Indaenir restait bloqué en pleins soins et empêchait la quête de progresser.

Art & Animation
Effets
  • Optimisation des effets de particule sur le boss Mantikora des Épreuves pour améliorer la qualité visuelle.
  • Lorsque vous lancez Aubéclat (l'Ultime de la guilde des guerriers), vos armes restent désormais cachées.
  • Correction d'un problème avec le positionnement de certains effets visuels sur les monstres de type troll.

Audio
Général
  • Amélioration du son que l'on entend lorsqu'on est à court de magie ou de vigueur.
  • Correction d'un problème concernant certains sons de la foule ou musiques de l'Arène de l'Étoile du Dragon.
  • Ajout de sons manquants pour certaines compétences d'armures.
  • Amélioration du son pour certains effets de feu.
  • Correction d'un problème concernant les sons de certains boss de donjons et effets du monde du jeu.

Interface Utilisateur
Général
  • Correction d'un problème où les notifications de l'interface UI pour les objets remportés comme les Éclats célestes, les points de compétence, les découvertes d'exploration et les quêtes complétées n'apparaissaient pas après une longue session de jeu.

Discussion
  • Il est désormais possible dans les discussions de donner le lien des objets listés dans l'historique de guilde en faisant un clic droit sur l'objet.
  • Les objets déjà liés dans les discussions, comme les objets, succès et livres, peuvent désormais être liés dans une autre fenêtre de discussion.

Divers
Guildes
  • Les marchands de guilde affichent désormais les options de conversation correctes après un changement de propriétaire.
  • Les marchands de guilde affichent désormais de nouveau les options de conversation d'enchère et d'embauche après un changement de propriétaire.
  • Correction d'un problème où l'on ne pouvait pas acheter de tabard de guilde aux boutiques de guilde.
  • Les changements effectués aux armoiries de guilde dans le menu de guilde seront désormais appliqués immédiatement, même pour les maîtres de guilde nouvellement élus.
Michaël Servotte
Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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Staff Post
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Notes de version complètes en français disponibles.
    Michaël Servotte
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    Staff Post
  • Avrelivs
    Avrelivs
    ✭✭
    Toujours rien quant au débugage du NB ?

    En tout cas bonne nouvelle, sur le set du silence de la nuit non cumulable avec vampire. c'était un poil abusé quand même ^^
    Edited by Avrelivs on 4 septembre 2014 1:35
    Reethline - Redguard Nightblade VR16 - Les Fils de Yaztromo
  • thebenjival
    thebenjival
    Soul Shriven
    bravo pour tout le travail fourni! Dommage qu'il n'y ait toujours pas de nerf de magie ou de boost pour les joueurs stamina :/
  • tetard_nc
    tetard_nc
    ✭✭
    En tout beau travail et encore merci à toute l'équipe de développement. Mais je suis assez d'accord avec benjival à quand un rééquilibrage pour les joueurs stamina et redonner une utiliser au porteur d'armure autre que tissu. Je vois que des joueur en robe et des vampires.
  • Wanthang
    Wanthang
    Soul Shriven
    Nerf Magie, faut arreter de demander du up au détriment des autres !!!!, demander que vigueur soit pris en compte, équilibrée et que vous puissiez porter votre charmante armure en cuir suis daccord :)
  • rigelfrb16_ESO
    rigelfrb16_ESO
    Soul Shriven
    Toujours pas d'arcs de disponible chez le vendeur Elite de Cyrodill.
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Pour certains sujets, certains rééquilibrages, c’est un travail de longue haleine qui doit s’étendre sur plusieurs versions, patchs. De plus, certains sujets ont tellement de ramifications qu’ils demandent plus de temps aussi bien à nos équipes de développement pour trouver le bon équilibre, ainsi qu’à nos équipes de test pour nous assurer que les changements apportés ne provoquent pas plus de problèmes qu’ils n’en résolvent.
    Michaël Servotte
    Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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    Staff Post
  • Lyairis
    Lyairis
    Soul Shriven
    Bonjour, je lis attentivement les patchs notes enfin j'essaie et je ne vois nul part la correction de la compétence passive d'armure lourde "constitution" qui est sensée rendre de la magie et de la vigueur en plus de la santé comme annoncé lors de la MAJ 3
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