J'ai remarqué que la compétence "balayage perçant" enlève la capacité de bloquer du joueur pour le contrôler et je ne trouve pas ça normal.
Rien n'est dit dans la description de la compétence sur cette capacité et je me tourne donc vers l’hypothèse vraisemblable du bug et d'un exploit qui permette de passer outre le défense du joueur.
Les joueurs qui se tourne vers le bouclier veulent pouvoir se défendre. Si une technique permet de passe outre, le bouclier ne sert a rien.
Ce qu'il se passe en pvp c'est que le templier contrôle en permanence le joueur adverse sans, ou avec, blocage grâce à cette technique et cela nuit au plaisir de jeu.
Il faut corriger cette exploit bug afin de permettre aux gens de pouvoir se défendre au minimum en bloquant avec leurs armes.
Soyons fou, mettez une immunité aux contrôles par type, afin que l'on retrouve le plaisir d'utiliser plusieurs compétences.
Ex. : je place un étourdissement au joueur x , il est immunisé 5 mn aux étourdissement, je peut encore le repousser mais il aura alors une immunité au repoussement de 5mn, ensuite je peux le ralentir mais il sera immunisé aux ralentissement 5mn, enfin je peut encore le mettre a terre mais il sera immun 5mn ensuite.
C'est simple
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