Bonjour,
après avoir mis l'accent sur les épreuves de Raidelorn en guilde mais aussi avec d'autres joueurs, un constat revient régulièrement sur le tapis... les épreuves égrainent la motivation des joueurs.
Pourquoi ?
Sans parler du timer, il devient difficile (voir usant) de refaire l'instance une fois le capital résurrection épuisé, en effet le système actuel ne nous permet pas de poursuivre l'épreuve une fois ce crédit arrivé à zéro. Dommage !
Il devient alors difficile de pouvoir tester la suite de l'épreuve et les différents boss qui la composent. Recommencer plus de 3 à 5 fois les mêmes premiers boss (sur la soirée) juste pour étoffer une strat sur un boss où le groupe bloque en démotive plus d'un. Encore une fois... Dommage !
Proposition
Pourquoi Zenimax n'a t il pas pensé à séparer les épreuves en 2 catégories un peu comme le mode normal ou mode Hm d'autres Mmo. Le mode normal permettrait de jouer l'épreuves sans timer ni de barrière de résurrection, ce qui permettrait à un groupe débutant d'avancer sur les strats de celle-ci.
Le mode Hm ou timé serait celui qui est proposé actuellement, une difficulté en plus par rapport au mode normal, les loots seraient bien entendu supérieurs aux loots trouvés dans le mode normal, la difficulté doit être récompensée.
Résultat
Les joueurs ne seraient plus démotivés car il ne devraient plus sans cesse recommencer encore et toujours les mêmes boss, le mode normal aurait un véritable attrait dans le but de fouler le mode HM/Timé vu que le stuff looté serait de meilleur qualité/stats. Cela permettrait au groupe d'évoluer et non de stagner.
J'attends vos avis sur ce sujet
Bonne journée à tous.