Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Problèmes connus relatifs à la Mise à jour 3

ZOS_MichaelServotte
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Vous trouverez ci-dessous une liste reprenant les problèmes connus de notre équipe avec la mise à disposition de la Mise à jour 3. Nous attachons également à chacun de ces problèmes un statut, et nous garderons ce sujet à jour à chaque fois que nous aurons plus d’informations à partager.

Combat et Gameplay
  • Il se peut que vous vous retrouviez bloqué au milieu d’une animation de chute, si vous changez d’arme alors que votre personnage ne touche pas le sol. En attendant un correctif, le fait de simplement bouger votre personnage résoudra le problème.
    • STATUT : Corrigé avec la version 1.3.4.
  • Si vous faites appel à votre cheval près d’objets pouvant être cognés, il se peut que vous soyez bloqué dans cet objet et/ou mourriez.
    • STATUT : Un correctif est en cours de test.
  • Lors d’un changement d’arme, votre casque et vos épaulières changeront d’apparence. Notez bien que ce changement est purement visuel et n’influe pas sur les statistiques et bonus, une déconnexion/reconnexion corrigera se problème en attendant un correctif définitif.
    • STATUT : Corrigé avec la version 1.3.4.
  • Nous avons reçu plusieurs retours sur des problèmes liés aux arcs, dont des problèmes liés à la barre de vie perdant la synchronisation.
    • STATUT : Corrigé avec la version 1.3.4.
  • Il semblerait que le correctif à l’Armure de magma n’ait pas été livré comme précédemment annoncé.
    • STATUT : Nous avons identifié le problème et un correctif sera livre avec une version future.
  • Il y a plusieurs problèmes avec le changement d’arme, dont un affichage de la mauvaise arme, ou encore une arme n’étant plus cachée alors qu’elle le devrait.
    • STATUT : Corrigé avec la version 1.3.4.
  • Nous sommes au courant d’un problème qui amène certain d’entre vous à pouvoir realiser plus de dommages que prévu.
    • STATUT : Corrigé le 14 août.

Donjons et Groupes
  • Toile de Sélène : Si vous vous déconnecter en étant en bas des escaliers lors de la Phase Deux et que le combat se remet à zéro, il se peut que vous soyez désynchronisé lors de votre reconnexion.
    • STATUT : En cours d’investigation.
  • Citadelle d'Hel Ra (mode difficile) : Vous ne pouvez utiliser Accès destructeur, synergie de la Forme de Pierre.
    • STATUT : En cours d’investigation.
  • L’équipement obtenu lors d’Épreuves (en mode Difficile) est pour le moment Lié lorsqu’équipé, ce qui n’était pas voulu. Ce type d’équipement devrait être Lié quand ramassé.
    • STATUT : Corrigé avec la version 1.3.4.

Artisanat et Économie
  • Des créatures ne donnent pas à leur mort d’entrailles comme butin, il y a également quelques problèmes pour récolter du cuir et de la ferraille.
    • STATUT : Nous avons identifié le problème et un correctif sera livre avec une version future

Divers
  • Nous recevons des retours au sujet des rangs de guilde rencontrant des problèmes, surtout pour les rangs d’officier.
    • STATUT : Corrigé le 7 août dernier.
  • Certains d’entre vous nous font savoir que leur armure a été teinte en rose avec la version 1.3.3. Même si certains ajustements et changements ont été effectués, il n’est pas dans notre attention de rendre la couleur rose comme étant la couleur par défaut.
    • STATUT : Corrigé avec la version 1.3.4.
  • Certaines teintes d'armure on été données sans que les succès associés à celles-ci n'aient été acquis.
    • STATUT : Corrigé avec la version 1.3.4.
  • Nous avons reçu vos retours concernant une possible perte de mémoire.
    • STATUT : Un correctif a été déployé le 13 août
  • Nous sommes au courant que certains succès ne fonctionnent pas correctement. N’hésitez pas à jeter un œil sur notre sujet officiel concernant les succès rencontrant un problème pour suivre l’évolution de ceux-ci.

Interface d'Utilisateur
  • Une erreur d’interface apparaitra à l’écran si vous essayez de reporter un joueur à partir du menu de la fenêtre de discussion ou du menu. Le report nous parviendra malgré tout, mais l’erreur peut prêter à confusion.
    • STATUT : Un correctif est en cours de test.
  • Les icônes de groupe pour les donjons apparaissent comme étant incomplets, alors que le donjon a bel et bien été complété.
    • STATUT : En cours d’investigation.
  • Certaines teintes vous sont accessibles même si vous n’avez pas encore débloqué le succès associé à celle-ci.
    • STATUT : Corrigé avec la version 1.3.4.
  • On ne peut parfois empiler les runes enchantées, celles-ci sont parfois de retour dans l'inventaire, corrompues.
      • STATUS: Problème identifié. Il sera corrigé avec la version 1.3.5
    Michaël Servotte
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    • ZOS_MichaelServotte
      ZOS_MichaelServotte
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      Liste tenue à jour.
      Michaël Servotte
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    • ZOS_MichaelServotte
      ZOS_MichaelServotte
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      Dernière mise à jour pour ce soir. Beaucoup de rajouts et changements de statut.
      Michaël Servotte
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    • ZOS_MichaelServotte
      ZOS_MichaelServotte
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      Une fois de plus mis à jour.
      Michaël Servotte
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    • Amylar
      Amylar
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      La problématique de performance du client Mac est-il toujours traité par vos équipes ?

      Le jeu est plus devenu performant, fluide et stable en PVE depuis quelques mises à jour. Par contre, en PVP, j'ai toujours des déconnexions, comme presque tous les joueurs utilisant le client MAC, toutes les 20 à 40min.

      Avez vous des informations à ce sujet ? Une solution est-elle entrevue pour pouvoir permettre au MacUsers de profiter pleinement du PVP ?

      [
    • Aranweh
      Aranweh
      Etant également concerné par le client Mac, je fais un gros +1 à Amylar, rencontrant exactement le même soucis.

      Par contre, pourquoi les dev n'envisagent pas une piste pour diminuer la lourdeur de l'affichage en RvR:

      Par exemple, limiter les effets des compétences à ceux du groupe ou n'envisager qu'un affichage partiel de certaines animations. Cette option a déjà fais ces preuves sur d'autres Mmos et améliore la fluidité.

      Revoir le système de RvR afin d'éviter les zergs de 600 joueurs sur 10 m2….
      N'avez-vous pas été trop gourmands avec le maximum de joueurs autorisés par campagne? Une seule campagne de 30 jours… un peu limite?

      Virer les commerces, ateliers de craft de Cyrodill afin de limiter les afks?

      Comment est-il possible de saturer la mémoire avec 16G sur un jeu qui en demande 4G ???

      Quand allez-vous pondre un client 64 bit?
    • ZOS_PierreL
      ZOS_PierreL
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    • MementoMori666
      MementoMori666
      ✭✭✭
      Bonjour.

      Je viens signaler que le bug au niveau des arcs n'a pas été résolu bien longtemps ! Ce matin après le patch tout a bien fonctionné, je suis actuellement en jeu et lors du changement d'armes (mon arc est mon arme secondaire), les flèches étaient à nouveau invisibles et les dégâts n'étaient pas cumulés.
      Edited by MementoMori666 on 12 août 2014 7:09
    • Amylar
      Amylar
      ✭✭✭
      Bonjour,

      J'ai bien noté qu'un correctif serait appliqué concernant les fuites de mémoire.

      http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/126386/correctif-a-chaud-du-13-aout-2014-fuite-de-memoire#latest

      Ce problème était "à priori" apparu pour les utilisateurs PC depuis la dernière MàJ, mais a toujours été présent pour les utilisateurs PC.

      Mais suivant le commentaire ci dessous :
      ZOS_LenaicR a écrit: »
      Effectivement @Amylar, les MACs et les PC sont concernés.

      Les deux plateformes seraient impactées par le correctif. Doit-on en déduire qu'une nouvelle problématique s'était ajoutée aux précédentes pour le client Mac ? Que la correction incluse dans la version 1.3.3 n'était pas fonctionnelle ?
      Client Mac
      Général
      Correction d'un problème de fuite de mémoire dans le client Mac qui faisait planter le jeu ou bien provoquait des problèmes de performances au fil du temps.

      Peut-on espérer une résolution de la problématique initiale du client Mac, nous empêchant de participer plus de 30 min d'affilé au PvP sur Cyrodiil ?

      Merci de nous éclairer sur le sujet.
      [
    • ZOS_LenaicR
      ZOS_LenaicR
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    • jb.clamourb16_ESO
      Edited by jb.clamourb16_ESO on 14 août 2014 2:57
      Samwen, Sorcière Bosmer DC - Breynis, Templier Dunmer EP - Jo'Zin-Dar, Sorcier Khajiit AD
    • ZOS_PierreL
      ZOS_PierreL
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