Bonjour a tous,
je ne sais pas si le sujet à déjà été abordé ou non (sans doutes l'a-t-il été), mais j'aimerais parler un peu artisanat, et en souligner les problèmes.
Je vais commencer par le positif : Un grand bravo pour un système de craft simple et pourtant incroyablement riche. Le système de traits, les sets a crafter dans les ateliers spéciaux, l'amélioration de la qualité des équipements .. du très, très fort. Le crafteur qui est en moi s'est régalé. L'enchantement, génial, aussi.
Je ne parlerai pas de la cuisine ou de l'alchimie .. ne les pratiquant pas, je ne les connais pas assez.
maintenant, quelques problèmes ressentis (par moi, mais je ne suis sans doutes pas le seul ^^) et suggestions.
1) la surabondance de points de compétences disponible permet a tout le monde de monter trois crafts sans le moindre sacrifice sur l'efficacité. En deux personnage, les 6 crafts sont maxés et les seuls items qui se vendent sont les alliages, mastics et autres composant, beaucoup plus que les produits finis. C'est dommageable pour l'économie. A part la réduction des points de compétences a ramasser, je ne vois pas comment régler ça. Ce problème est en plus majoré par le problème suivant.
2) Je vais expliquer grâce a un exemple. Un V12 se retrouve en fin de jeu avec de nombreux points de compétences non dépensés (il y en a tellement). Il se dit "tiens, je vais monter un artisanat, pour me faire moi même mes équipements". Il va donc a l'atelier le plus proche et déconstruit le matos V12 qu'il a en surplus.
Ce joueur gagne de l'inspiration, en déconstruisant .. et comme c'est du matos V12, il en gagne des caisses et monte son artisanat incroyablement plus vite que le gars qui a sacrifié heures et or à le monter "harmonieusement" au long de sa progression.
C'est anormal et dommageable pour l'économie, a nouveau : pourquoi le vétéran irait voir un crafteur si il peut monter son craft au lvl 40 en une poignée d'heures? Ceux qui voulaient faire du craft la principale source de plaisir de jeu se retrouvent donc le bec dans l'eau.
Suggestion : ne pas accorder d'inspiration lorsqu'on déconstruit un objet d'un level non encore craftable par l'artisan. (EX : un artisan ne travaillant que le fer ne gagne aucune inspiration si il déconstruit de l'acier ou supérieur)
3) Les sets ..
C'est une idée géniale, mais les sets lootés sont si incroyablement meilleurs que les sets craftés que c'en est triste. Ça aussi, ça tue le craft. Personne ne va aller demander un set a un crafteur alors qu'il a de bonnes chance de trouver mieux au premier donjon venu.
Suggestion : des sets craftés à la hauteur !
Voila, voila .. en espérant que l'équipe de TESO lise ce pavé, et en espérant ne pas trop m'attirer les foudres de mes compères joueurs ^^ (Promis, je n'ai que l’intérêt du jeu et de son économie actuellement défaillante a l'esprit !)
Edited by preevious on 16 juillet 2014 5:47