Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Ce qui nous attend – 8 juillet

ZOS_KaiSchober
Voici venue l’heure d’un nouveau communiqué sur ce que nous préparons chez ZOS, sur la situation dans laquelle se trouve ESO et ce que nous réserve l’avenir proche.

ZOS et ESO à QuakeCon
Dans le cadre de l’événement global Bethesda, nous allons débarquer en force à la QuakeCon de Dallas, du 17 au 20 juillet. La plupart des animations en rapport avec The Elder Scrolls Online auront lieu vendredi 17. Nous aurons un panel rien qu’à nous, notre stand proposera des stations de test et nous organiserons une séance de questions et réponses. Vous êtes toutes et tous les bienvenus, nous serons ravis de vous rencontrer à Dallas. Si vous ne pouvez être de la partie, la séance de questions et réponses sera retransmise sur notre chaîne Twitch. Voici un aperçu de ce que nous préparons :
  • Une conférence « L’avenir d’ESO », où les développeurs en chef parleront de leurs différentes responsabilités et de ce sur quoi ils travaillent. Le directeur créatif Paul Sage vous tiendra au courant des changements imminents concernant le système Vétéran (nous en reparlerons plus bas) et d’autres actualités.
  • Une rencontre avec la communauté, après la conférence.
  • Des tournois JcJ et des livestreams—Retrouvez votre guilde et vos amis et votre séance JcJ sera peut-être diffusée en direct sur notre chaîne Twitch.
  • Un tournoi et livestream des Épreuves.
Pour obtenir tous les détails concernant notre présence et les modalités d’inscription aux tournois, consultez notre article sur QuakeCon.


Mise à jour concernant le mégaserveur européen
Nous nous rapprochons du moment où nous pourrons annoncer une date spécifique pour la migration du mégaserveur européen vers notre datacenter de Francfort. Au moment où je tape ces lignes, il semble probable que la migration ait lieu la dernière semaine de juillet ou la première semaine d’août. Il s’agit évidemment d’une opération délicate, et nous devons faire en sorte que tout soit opérationnel, et que toutes les données des personnages soient transférées sans anicroche. Nous prendrons le temps qu’il faudra pour bien faire les choses.


Système de rangs Vétéran
Nous avons écouté vos retours concernant le contenu pour les rangs Vétéran d’ESO. Certains des problèmes viennent de l’écart trop grand par rapport aux niveaux 1 à 50, le jeu peut devenir laborieux, voire trop difficile, pour des récompenses trop faibles par rapport à l’effort requis. Je suis ravi des annonces que nous allons bientôt faire (dès la QuakeCon) pour régler les problèmes du système Vétéran dans ESO, et ainsi obtenir une expérience JcE de haut niveau plus attrayante pour tout le monde.

D’ici-là, nous avons implémenté quelques équilibrages dans les zones post-50, qui les rapprocheront des zones 1 à 50. Notre objectif est de supprimer l’impression de « percuter un mur de difficulté » que bon nombre d’entre vous avez signalée. Vous pourrez beaucoup plus facilement jouer en solo.

L’un des principes directeurs de notre jeu Vétéran était d’encourager les joueurs (sans jamais les y forcer) à jouer en groupe. Nous voulions que les joueurs puissent accéder au niveau maximal en solo, mais aient l’envie de participer à des groupes en chemin. Dans les MMO, les joueurs qui nouent des liens sociaux avec d’autres joueurs ont plus de chances de continuer à jouer, et témoignent d’une expérience beaucoup plus agréable.

C’est ce principe qui nous avait poussés à rendre les zones post-50 plus difficiles ; nous voulions vous encourager à unir vos forces avec d’autres joueurs, pour affronter des défis plus conséquents. Mais cet état de fait n’a pas reçu l’accueil positif que nous attendions. Vous êtes nombreux à aimer le jeu qui vous amène du niveau 1 au niveau 50, et les zones Vétéran sont trop éloignées de cette expérience préalable. Nous savons que vous voulez continuer de jouer en solo, même dans les zones Vétéran. Ce changement sera progressif, mais voici ce que donneront les premières phases :
  • Phase 1 : faire en sorte que la difficulté dans les zones Vétéran augmente doucement, et excède rarement ce dont est capable un bon joueur seul. Ce changement a été mis en place sur les serveurs publics le 7 juillet. Lorsque vous lirez ces lignes, vous devriez pouvoir jouer dans les zones Vétéran comme vous aviez joué dans les zones de niveau 1 à 50.
  • Phase 2 : supprimer le système de points Vétéran et laisser un gain d’expérience normal diriger la progression Vétéran. Nous allons aussi augmenter l’expérience gagnée en JcJ. Ceci se fera dans le courant de l’été, lorsque nous mettrons en place le nouveau système.
  • Phase 3 : introduire un tout nouveau système Vétéran, reposant sur un mode de personnalisation et de développement différent. Nous en reparlerons dans un avenir proche, notamment pendant la Quakecon. Soyez certains que nous allons apporter des changements tout à fait nécessaires au jeu JcE au-delà du niveau 50.
La raison principale qui motive ces changements est de nous assurer que vous aurez des choix significatifs à faire concernant l’expérience de jeu au-delà du niveau 50, afin de renforcer notre intention initiale : vous permettre de jouer de la manière qui vous plaît.


La mise à jour 3 et améliorations de guilde
La mise à jour 3 (ou « La Fête des Guildes », comme nous l’appelons entre nous) met en place un grand nombre d’améliorations à la personnalisation des personnages et des guildes, et nous allons la mettre en place sur notre Serveur de test public (STP) très bientôt. Peu d’aspects d’ESO sont plus importants que les guildes. Elles représentent le moyen le plus simple et le plus amusant pour rencontrer d’autres joueurs, discuter avec des groupes pendant que vous jouez, et fournissent un groupe de soutien évident lorsque vous voulez organiser des donjons ou des groupes de guerre JcJ. Voilà pourquoi une grande partie de la mise à jour 3 visera à faciliter la création la gestion et l’intégration des guildes : les joueurs auront encore moins de mal à se constituer un groupe social qui les aidera à sauver Tamriel.

Il est aussi important de remarquer que presque toutes ces améliorations apportées aux guildes sont le résultat de vos commentaires. Continuez de nous faire part de vos impressions sur les forums, les réseaux sociaux et Reddit : nous les lisons, et nous vous écoutons.

Voici un rapide résumé des améliorations que la mise à jour 3 apporte aux guildes :
  • Gestion : le chef de guilde peut créer, effacer et promouvoir des grades au sein de la guilde, et les guildes peuvent posséder jusqu’à dix niveaux hiérarchiques, chacun avec sa propre icône.
  • Banque : les chefs de guilde peuvent mettre en place des privilèges afin de permettre aux membres de retirer de l’or de la banque de guilde selon leur rang.
  • Améliorations des magasins : n’importe quel membre de votre alliance peut parcourir l’inventaire de votre magasin de guilde à Cyrodiil si votre guilde possède une forteresse.
  • Marchands : la Compagnie marchande de la Côte d’or va établir des kiosques dans toutes les villes de Tamriel. Leurs boutiquiers peuvent louer leurs services de manière hebdomadaire (par un système d’enchères) pour servir de portail jusqu’au magasin de cette guilde, qui sera alors accessible à tous les joueurs membres de la même alliance que cette guilde. Les enchères utilisent un système aveugle, et sont organisées une fois par semaine pour chaque marchand.
  • Héraldique : les chefs de guilde peuvent concevoir le blason de leur guilde si celle-ci compte au moins 10 membres. Chaque membre de guilde peut acheter et porter un tabard aux couleurs de la guilde. Il existe 250 couleurs, 63 fonds et 136 insignes à combiner pour former le blason de votre guilde.
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Archétypes et équilibrage
Je profite de cette occasion pour répéter un point capital : nous effectuons les équilibrages de classe très lentement, car ils ont un impact très important sur votre expérience de jeu. Nous apportons ces changements avec prudence, mais nous lisons toujours les retours des joueurs concernant les déséquilibres. Récemment, nous avons ajusté les archétypes centrés sur la Vigueur, pour les rendre plus compétitifs : les armures intermédiaires réduisent le coût en Vigueur des compétences et améliorent les dégâts de plusieurs compétences liées à la Vigueur. Dans la mise à jour 3, les compétences Ultimes s’adapteront aux dégâts des sorts ou des armes, selon ce qui vous avantage le plus. Nous continuerons ces changements progressivement, afin de corriger les problèmes d’équilibrage.

Il est important de remarquer que dorénavant, chaque fois que nous introduirons un changement majeur à une ligne de compétence, nous offrirons une respécialisation gratuite à tous les joueurs qui y auront investi des points.

Voici quelques autres sujets que nous étudions, dans le cadre des équilibrages de compétences et de personnages :
  • La survavibilité des loups-garous et l’équilibre entre leurs forces et leurs faiblesses gagneraient à être ajustés.
  • L’efficacité des Templiers est en cours d’évaluation, notamment certains archétypes spécifiques, qui peuvent être moins efficaces que des archétypes équivalents dans d’autres classes.
  • Les changements que nous avons précédemment apportés aux Chevaliers-dragon sont en cours d’évaluation, pour nous assurer que la classe reste agréable à jouer et donne une impression de puissance.
  • Nous continuons d’apporter des ajustements aux Lames noires. Nous pensons que les modifications déjà en place ont été utiles, mais ce n’est pas fini.


Objets et récompenses
L’une des raisons les plus amusantes de jouer à un jeu comme ESO est d’obtenir des armures, armes et accessoires puissants au cours des aventures. Nous suivons de très près les commentaires se plaignant, à différentes étapes du jeu, de l’insuffisance des récompenses par rapport aux efforts nécessaires à leur obtention. J’ai déjà parlé de ce que nous faisons pour alléger les rangs Vétéran, mais cela s’applique aussi à certaines parties de l’expérience 1 – 50.

Nous avons lu des témoignages regrettant que les apparences des armures ne soient pas plus différentes, et que les objets obtenus ne soient que marginalement plus puissants que leur version précédente, ce qui donne un sentiment de progression lente, mais pas de palier excitant ou conséquent.

Les teintures d’armures, qui arriveront en jeu dans le cadre de la mise à jour 3, vous aideront en vous permettant de colorer votre équipement à votre goût, mais nous allons aussi introduire de nouvelles fonctionnalités d’itémisation au cours des prochaines mises à jour :
  • De nouveaux ensembles d’armure, différents des autres ensembles.
  • Un nouveau système qui facilitera l’obtention progressive d’un ensemble complet.
  • Les récompenses seront remises de manière plus logique par les quêtes et le butin pris aux ennemis.
Restez attentifs aux prochaines notes de mise à jour pour suivre l’évolution des récompenses et des objets.


Combat
Nous travaillons d’arrache-pied pour que le combat soit plus amusant et plus prenant. Cet effort porte sur plusieurs points, pour corriger et ajuster des dizaines de systèmes différents afin d’obtenir une expérience plus fluide et plus réactive. Tout comme nous changeons le système Vétéran, nous allons apporter des changements conséquents au fil du temps. Nous modifions les animations, les bruitages, l’optimisation des réseaux du serveur et d’autres facteurs pour rendre le combat plus prenant.

Nous ferons la démonstration de certaines de ces améliorations du combat au cours de la QuakeCon pour donner une idée de l’évolution du système de combat au cours des derniers mois.


Mettre de la couleur dans sa vie
La mise à jour 3 va être mise en place sur le STP, et elle apportera de nouvelles fonctionnalités amusantes concernant la personnalisation des personnages et des guildes. Cela fait plusieurs semaines que nous testons cette mise à jour en interne chez ZOS, et cela nous a menés à ouvrir un concours dans tout le studio, pour voir qui, grâce au nouveau système de teintures, obtiendrait la tenue la plus cool (ou la plus horrible ?). Voici quelques captures d’écran tirées de ce concours. Ç’a été très amusant, et cela montre la portée des changements que vous pouvez apporter à votre personnage juste en appliquant différentes couleurs.
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Merci de votre attention. Comme vous le voyez, ce ne sont pas les changements qui manquent sur ESO, tout cela grâce à vos commentaires. À mesure que nous les mettrons en place, nous continuerons d’écouter vos avis, et nous espérons que vous apprécierez tout ce que nous avons prévu pour vous. À bientôt dans Tamriel !
Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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Staff Post
  • Layght
    Layght
    ✭✭✭
    Tellement hate de rejouer ! C'est bien la seule boite qui est a l'écoute de ses joueurs à présent. Ca me fait tellement plaisir de lire chaque mise a jour, chaque annonce, bref. VIVEMENT LA MIGRATION DU SERVEUR ! MERCI BEAUCOUP JE VOUS AIMES POUR CE QUE VOUS FAITES JE N'AI JAMAIS CESSE DE CROIRE EN VOUS
  • trockersb16_ESO
    Merci pour les nouvelles.

    J'espère que le transfert de serveur va bien se passer et que la mise à jour ne va pas apporter de bug handicapant.

    On croit et on compte sur vous!

    Cordialement,
    Ouroboros.
  • Amaryllis_Arvensis
    Amaryllis_Arvensis
    ✭✭✭
    Pas mal de bon dans cette annonce. :) Le jeu avance dans le bon sens.
    Pour la personnalisation il manque une chose essentielle je trouve : la possibilité de créer ses costumes avec des pièces que l'on possède. On a ce système de costumes, autant l'exploiter au maximum non ?
    Ce pourrait être un atelier type artisanat où l'on place telle pièce que l'on veut à tel endroit :
    _soit de manière définitive
    _soit que l'on puisse retirer (dans ce cas là, il faudrait limiter le nombre possible de costumes histoire d'éviter qu'on mette toutes ses pièces dans des costumes pour réduire la place prise en banque.)

    Quant à la banque, puisque j'en parle, il manque une banque de matériaux "type" à mon avis (comme le bois, les minerais, les runes etc). Cela prend vraiment trop de place. Rien que mettre les stocks possibles à 100 de chaque serait déjà suffisant. C'est un peu déprimant de voir que sa banque entière est remplie ainsi que l'inventaire à plus de la moitié.

    Enfin... une option qui serait agréable serait de vérrouiller un objet afin qu'il n'apparaisse pas dans le système de déconstruction des ateliers. Cela m'est arrivé un bon nombre de fois de recycler un item dont je peux me servir, ou stocké en banque. Et quand bien même ça ne m'arrive pas, on prend vraiment trop de temps à parcourir la liste.

    C'est à peu près tout, mis à part des choses que vous savez déjà comme un peu plus de dynamisation dans les combat (mais je ne me fais pas de soucis là dessus). Ah... peut-être un système de stylisme pour changer coiffure, bijoux, tatouages - mais ça, c'est du gadget. :)

    Bonne continuation !
    Le cynique est celui qui, lorsqu'il sent un parfum de fleurs, cherche le cercueil.
    H. L. Mencken
  • Machette
    Machette
    ✭✭✭
    Débuguer les NB !

    Débuguer les NB !

    Débuguer les NB !

    Débuguer les NB !

    Débuguer les NB !

    :\
  • tetard_nc
    tetard_nc
    ✭✭
    Bonjour à toutes l'équipe de développement,
    Un grand merci pour toutes ces mise à jour. Continuez ainsi.
    Je trouve ça juste un peu dommage d'avoir rendu les rang vétéran plus facile. Car la difficulté permettait justement de mieux appréhender son personnage, de mieux gérer son groupe, et de mieux se coordonnéer. Les rendre plus facile, et accessible leur fait perdre un peu du charme du vétéran. Je suis moins motivé d'y arriver pour le coup. Mais bon, on ne peut pas lutter contre la majorité. "Ce n'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tords que ça veut dire qu'ils ont raison. "
    En tous cas, je suis toujours satisfait du jeu, même si aujourd'hui habitant en Nouvelle-Calédonie, je subis beaucoup de lag à cause de l'éloignement, je prend énormément de plaisir à jouer.

    Vivement, les maison de guilde avec le Housing !!!!!
  • Amylar
    Amylar
    ✭✭✭
    Merci pour ces perspectives intéressantes, en espérant que la grosse crise connue depuis.... + 1 mois est terminée.

    Même si la demande des joueurs européens de voir le mégaserveur EU localisé en Europe est pressante. Merci de continuer à prendre toutes les précautions possibles. Je croise tous les doigts, et même les doigts de pied pour que ce déménagement se déroule sans catastrophe.

    Je m'attendais néanmoins à une forme d'autocritique sur les problématiques rencontrées dans un paragraphe "state of the game" comme précédemment. Il serait peut être intéressant de revenir sur ces difficultés pour bien nous confirmer que les grosses turbulences sont derrière nous, et ainsi conforter vos joueurs sur l'avenir du jeu qui semblait bien obscur il y a seulement quelques jours...

    Nous étions également en mesure d'attendre quelques statistiques sur :
    - Le nombre de joueurs actuellement
    - Les résultats des actions prises contre les tricheurs (nombre comptes bannis, temporairement ou définitivement)
    - Les résultats des actions prises contre les bots (nombre comptes bannis, temporairement ou définitivement)

    Bref, tout ceci est rassurant, et je comprend maintenant que cette communication a attendu l'ébauche de résolution des problématiques de perte de FPS pour sortir. L'accueil aurait été glacial si le problème n'avait pas été résolu....
    Edited by Amylar on 9 juillet 2014 8:53
    [
  • PatteBlanche
    Très intéressants ! j'ai vraiment hâte de pouvoir avoir une personnalisation plus ouverte et des améliorations de guildes qui est très poussés ceux qui fais plaisir :).
    Sa fais du bien de voir que vous nous écoutez, c'est rare sur les jeux.
    ceux qui est a train de se préparer pour les prochains mois a venir va être positif.
  • necrolineage
    necrolineage
    ✭✭✭
    Merci pour cette annonce mais vu l'état du jeu j'ai mis fin à mon abonnement. Vous n'avez fait aucune proposition commerciale afin de compenser les désagréments subis lors de l'installation du patch 1.2.3 et au vu de vos précédents patchs cette situation n'ira pas en s'améliorant. C'est ce que l'on peut appeler du mépris pour ses clients et pour ce qui est de les écouter, force est de constater que vous le faites que lorsque vous êtes dos au mur et vos solutions s'apparentent plus à du bricolage qu'à autre chose.

    Je m'abonnerai peut-être à nouveau lorsque la mise à jour 3 sera installée et corrigée et lorsque le serveur sera en Europe. Je n'ai pas l'habitude de payer pour une beta.

    Bon courage.
    Edited by necrolineage on 9 juillet 2014 1:25
  • Machette
    Machette
    ✭✭✭
    Il faut attendre de voir le patch ça sera surement encore plus bugué quand il sera sortie xD
  • trockersb16_ESO
    Ca fait la 3ème ou 4ème fois que tu dis que tu as désabonné necro, ça devient pathétique car si tu peux poster, c'est que tu es toujours abonné...

    Le patch 1.2.5 a réglé les problèmes de FPS.
    Le 1.3 va être mis sur le PTS, donc à voir.
  • Drazzil
    Drazzil
    ✭✭✭
    Améliorations de guilde

    - les rangs supplémentaires et tabards auraient du être présents dès la sortie
    - je déplore l'absence de succès en guilde pour faire vivre une guilde de joueurs ensemble et découvrir un aspect du jeu autre que les quêtes solo et le rvr.

    L'artisanat

    - toujours aucune nouvelle du métier bijoutier qui serait bien entendu nécessaire, présent sur tous les Mmo.
    - aucun preview de l'item qu'on craft, à moins que d'avoir une vue microscopique
    - où est la difficulté tant mise en avant par Teso avant la sortie du jeu ?? du coup, aucune exclusivité artisanale... les métiers sont là uniquement à titre personnel et n'offrent aucune économie au niveau de l'artisanat.

    Les teintures

    - enfin une bonne chose qui couvre l'absence de la transmographie, ceci dit on ne sait toujours pas comment nous pourrons colorer notre armure, par une potion ? par l'artisanat ? par un pnj ?

    Pour résumé, une mise à jour majeure qui n'avait pas lieu d'être si zenimax avait implanté ça à la sortie du jeu, bien que certains me diront que le jeu n'a que 3 mois, alors je répondrai que nous sommes en 2014 !
    Avec cette maj, zenimax s'offre un bol d'air !

    Il est clairement temps que zenimax s'attarde sur le fond du jeu, la forme y est mais ça n’empêche pas les joueurs de déserter le jeu.
    Drazzil
  • necrolineage
    necrolineage
    ✭✭✭
    Ca fait la 3ème ou 4ème fois que tu dis que tu as désabonné necro, ça devient pathétique car si tu peux poster, c'est que tu es toujours abonné...

    Le patch 1.2.5 a réglé les problèmes de FPS.
    Le 1.3 va être mis sur le PTS, donc à voir.

    J'en suis à mon dernier jour payé et heureux de voir que certains ne s'inquiètent pas pour l'avenir du jeu. Cà me permettra peut-être d'y rejouer dans quelques mois pendant qu'ils continuent à payer et à tester :)
    Edited by necrolineage on 9 juillet 2014 7:55
  • trockersb16_ESO
    Tu sais, je me suis réabonné mardi quand ils ont fixé le problème de FPS.
    Donc merci d'avoir testé à ma place pendant ce temps. ;)

    Je suis entrain de télécharger la mise à jour 1.3 pour faire des tests. :)
  • Amylar
    Amylar
    ✭✭✭
    Merci @necrolineage‌ de faire passer tous les joueurs dont je fais partie, qui prennent du plaisir à jouer à ce jeu malgré les difficultés (et c'est bien l'objectif) , qui intéressent ("s'inquiète" est péjorativement négatif) à l'avenir du jeu et qui sont optimistes au vu des annonces qui sont faites, ... pour des pigeons.

    Donc je suis un pigeon, et fier de l'être !
    Edited by Amylar on 10 juillet 2014 5:34
    [
  • PatteBlanche
    personnellement, depuis leur sortie je n'ai pas arrêté mon abonnement, y-a eu des hauts d'intense moment de jeu et des bas avec moins de connexion car des soucis technique mais voilà. Je suis content du jeu et je me freine pas a une chute de fps immense.
    Fidèle jusqu'au bout.
  • Machette
    Machette
    ✭✭✭
    Question sur les maj en général, il y aura encore des ajouts de niveaux ou non ?

    Dans l'immédiat courant juillet, août, septembre, c'est juste pour savoir, parce-que refaire le stuff tous les 2 mois ça va 5 min.

    Si il y a des ajouts de niveau j’espère que cela sera pas avant la fin de l'année voir début de l'année prochaine, mais cela j'aimerais en avoir la confirmation.

    Genre :

    "Nous n’avons pas prévu d'ajouter de niveau dans les mois avenir."
  • trockersb16_ESO
    Il n'y aura pas de nouveau niveau vétéran avec la 1.3.
    Et je pense pas qu'il y en ai de nouveau. Nous aurons plus de renseignement la semaine prochaine avec la quakecon.
  • jeanosmerynrb19_ESO
    jeanosmerynrb19_ESO
    Soul Shriven
    Comme certains, j'aime inconditionnellement TESO pour son coté collaboratif. J'ai un peu peur des modifications qui vont être apportés à la difficulté du contenu vétéran.
    J'espère de tout cœur que vous garderez cet esprit qui favorise la progression par la synergie de volontés et de stratégies diverses.
    Le reproche que j'entend souvent n'est pas que le contenu vétéran serait trop dur, mais qu'il obligerait à un build optimisé unique, ce qui serait en effet très dommageable à l’intérêt du jeu. mais je n'ai pas encore vérifié le bien fondé de ces assertions.
    En tout cas, quelques soient les modifications futures, je souhaite que les joueurs resteront attachés à un minimum de difficulté, et que les "oin oin" ne transformeront pas le bijoux TESO en "école des fans" où tout le monde à gagné",

    "À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire"
  • trockersb16_ESO
    Normalement la difficulté devrait rester la même pour les vétéran 12 en montant progressivement à partir du rang
    Je ne sais pas si c'est le cas pour le moment.

    @ZOS_KaiSchober‌
    Pourrait-on avoir des nouvelles sur le serveur Européen avec une date et des infos sur: comment vous allez procéder pour effectuer le changement?

    Merci d'avance.
    Edited by trockersb16_ESO on 18 juillet 2014 10:07
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