Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Problèmes connus - Version 1.2.3

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
Guerre d’Alliances
  • Avant-postes : Nous traquons plusieurs problèmes distincts avec les avant-postes. Ceux-ci incluent la disparition d’indicateurs de portée, des avant-postes disparaissant prématurément de la carte, voire n’apparaissant pas du tout.
    • STATUT : Correctif actuellement en phase de test, disponible dans un futur patch.
  • Parchemins JcJ : Nous traquons de problèmes avec les Parchemins JcJ. Ils disparaissent régulièrement de leurs forts, et ne peuvent parfois pas être ramassés par aucun joueur, quelle que soit son alliance. Il arrive aussi parfois que les bonus de parchemins ne fonctionnent pas.
    • STATUT : Correctif en corus de réalisation.
  • Diminution de la fréquence d’affichage : Nous avons reçu des rapports faisant état d’une diminution de la fréquence d’affichage lors des batailles de grande taille de certaines campagnes, y compris Wabbajack.
    • STATUT: Un premier correctif a été appliqué le 8 juillet dernier, toujours en cours d'investigation pour d'autres possibles causes.
  • Morts en un coup en Cyrodiil : Nous avons eu vent de cas où certains d’entre vous se font tuer en un coup, sans que nous sachions comment ni pourquoi.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.4
  • Problèmes avec le terrain en Cyrodiil : Certains personnages sont capables d’escalader des rochers et des murs et ainsi pénétrer les zones de départ ennemies.
    • STATUT : En cours d’investigation.
  • Téléportation en endroit sûr : Vous n’êtes pas téléporté vers la zone de départ de votre alliance quand vous empruntez la Porte nord de Morrowind ou la Porte sud de Hauteroche.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.4

Combat & Gameplay
  • Changement sur des compétences de race passives et des ensembles d’objets non-documentés : Nombre de compétences de race passives et d’ensembles d’objets ont été changés lors de la Mise à jour 2 sans que ces changements ne figurent dans les notes de version.
    • STATUT : Les notes de versions ont été mises à jour.
  • Joueurs restant bloqués sur place : Nous avons vu des rapports faisant état de joueurs restant bloqués sur place, incapables de bouger ou attaquer, et une double frappe sur la touché Échap semble régler le problème temporairement.
    • STATUT : En cours d’investigation.
  • Manœuvre rapide : Des rapports montrent que cette compétence ne fonctionne plus à dos de cheval. Il s’agit d’un bug et non d’une modification voulue.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.4
  • Poigne ardente : Utiliser cette compétence en Cyrodiil peut tirer les ennemis hors des murs des forts.
    • STATUT :Cette compétence est encore en cours d'investigation par nos équipes et un correctif sera déployé avec une version à venir.
  • Flot de Magie : Il semblerait que cette compétence ne soit pas corrigée, contrairement à ce qu’indique la note de version.
    • STATUT : Cette compétence fonctionne comme il se doit.
  • Prise de feu : Le renversement de cette compétence peut être déclenché répétitivement, et cette compétence peut également infliger des dégâts de chute.
    • STATUT : Un correctif est en cours de test.
  • Hâte : L’utilisation de cette compétence avec des armes à distance n’est pas corrigée.
    • STATUT : Cette compétence fonctionne correctement et n'était pas buggée avec la mise à jour 2.
  • Hommage aux défunts : Cette compétence serait toujours défectueuse.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5
  • Dévoration (loup-garou) : Cette compétence est toujours sujette à un délai de recharge.
    • STATUT : Cette compétence fonctionne comme il se doit et la confusion provient de problèmes dans les notes de version. Dévoration peut être utilisé toutes les 20 Secondes, alors que le délai d’utilisation était bien plus grand auparavant.
  • Correction apportée à la transformation des loups-garous : Des loups-garous retourneraient toujours à l’état humain et seraient incapable d’utiliser des attaques légères ou lourdes, ou de changer d’arme.
    • STATUT : En cours d’investigation.
  • Carreaux d'argent : Cette compétence inflige plus de dégâts qu’elle ne le devrait.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.4. L'exception restant sera elle corrigée avec la version 1.2.5
  • Changement d’arme mettant fin à la furtivité : Changer d’arme lorsque vous êtes furtif casse la furtivité de votre personnage pendant un court instant.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.4

Artisanat & Économie
  • Motifs culturels et Recettes : Ils ont désormais une valeur marchande égale à zéro. Cela est dû à une erreur et celle-ci sera corrigée afin qu’ils puissent être vendus à des marchands contre de l’Or.
    • STATUT : Un correctif à chaud a été déployé le 25 juin.
  • Les pourpoints requièrent des braies pour être confectionnés : Il est actuellement impossible de passer d’une robe à un pourpoint, et vice-versa, et des braies doivent être confectionnées afin de remplacer une robe.
    • STATUT : En cours d’investigation.
  • Ensemble du Silence de la nuit: Nous avons reçu plusieurs rapports indiquant que le bonus pour ce set ne s’applique pas correctement et peut être plus qu’une simple erreur d’affichage.
    • STATUT: Sera corrigé avec la mise en place de la mise à jour 3.

Donjons & Épreuves
  • Téléporteurs de l’Archive æthérienne : Les téléporteurs de la première île de l’Archive æthérienne ne restent pas actifs après leur première utilisation.
    • STATUT : Un correctif est en cours de test.
  • Roue de Razak - Le mystère de Razak : Cette quête peut parfois ne pas accorder l’araignée mécanique de Razak en récompense.
    • STATUT : Corrigé ce 22 juillet.
  • Volenfell - Sang et sable : Les leviers peuvent ne pas fonctionner si vous abandonnez un membre de votre groupe.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.4

Divers
  • Pas de gain d’EXP : Certains d’entre vous ont reporté ne pas remarquer de gain d’EXP, PV ou Points d’Alliance, bien que redémarrer le jeu semble corriger le problème, et le gain d’EXP est bien pris en compte. Cela semble être un bug d’IU, potentiellement dû à des add-ons périmés.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5
  • Souris Razor Naga et Logitech Wireless Mouse : Le bouton du milieu ne marche plus sur ces souris.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5
  • Camarades de groupe dans des instances différentes : Les PJ ne se retrouvent pas dans la même instance que le reste de leur groupe si le chef de groupe commence l’instance avant que le groupe ne soit créé, et que d’autres joueurs rejoignent le groupe après que le groupe soit créé.
    • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5
  • Le jeu ne se lance pas : Il semblerait que cela soit dû à certains antivirus. Désactiver l’antivirus résoudra le problème.
  • Succès Héros/Héroïne maudit(e) : Vous ne pouvez pas à obtenir ce succès
    lorsque vous tuez le Haut patriarche Rilis sans enlever la malédiction.
    • STATUT: Un correctif sera déployé avec la mise à jour 3.
  • Passage en mode curseur: Vous êtes parfois forcé de passer en mode curseur lors de l'ouverture de votre carte.
    • STATUT: Fonctionne comme prévu.
  • Havre-tempête, caverne de Ventecrête : Des joueurs nous ont fait savoir qu’ils reçoivent des messages d’erreur « inconnue » en essayant de revivre et/ou se reconnecter en jeu.
    • STATUT : Corrigé avec la version 1.2.6

Quêtes
  • Auridia, L’œil des anciens : Cette quête ne peut pas être terminée.
      • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5

    • Auridia, Le Village Silencieux : Les ours associés à la quête ne vous suivent pas.
        • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5
      • Prasin, Froid comme la pierre : Vous ne pouvez pas interagir avec Indanas et le veilleur Creux.
        • STATUT: Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.4
      • Havreglace, Le mage aux âmes jointes : Vous ne pouvez pas interagir avec la porte bloquée par des gravats.
        • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5
      • Raidelorn, Les Brisés et les Perdus : Le second Mage n’apparait pas après avoir complété le puzzle.
        • STATUT: Corrigé avec la version 1.2.6
      • Havreglace - L'assaut final : Débuter le combat avec Molag Bal rendra le portail inutilisable.
        • STATUT : Corrigé.
      • Deshaan - Cour magistral : Il se peut que vous ne puissiez pas toujours interagir avec les sphères associées à cette quête.
        • STATUT : En cours d’investigation.
      • Guilde des guerriers : Parfois Œil-Perçant ne se rendra pas dans le portail et ne fera donc pas avancer l'étape « Attendez Œil-Perçant » de la quête.
        • STATUT : We are looking for more details about this particular issue. If you have any additional information you can share, please reach out to our Customer Support team
      • Guilde des guerriers - La volonté du conseil : Cette quête ne se met pas à jour après avoir tué Aelif.
        • STATUT : En cours d’investigation.
      • Almanach de Cadwell : La progression de certaines quêtes de l'Almanach est impossible si vous les abandonnez.
        • STATUT : Un correctif sera déployé avec la mise à jour 3.
      • Salles du Tourment : Emprunter le portail pour les salles du Tourment avant que Lyris ne le prenne elle-même peut parfois bloquer votre progression dans la quête.
        • STATUT : Corrigé avec la version 1.2.6
      • Marche de la Camarde, La chance d'un traître : Cariel n’apparait pas.
          • STATUT : Corrigé avec la version 1.2.6
        • Marche de la Camarde - La chute d'Hadran : Tand peut parfois rester bloqué dans la cage d'esclave à l'étape « Secourir Tand ».
          • STATUT : Corrigé avec la version 1.2.6
        • Fangeombre - Que l'on jette la clef : Il se peut que Jurni n'apparaisse pas à l'étape de quête « Apportez les fournitures médicales à la tour ».
          • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5
        • Les Éboulis - Briser le miroir : Vous ne pouvez pas interagir avec l'Acolyte.
          • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5
        • Havre-tempête - Les reliques d'Azura : La tisseuse de Vaermina peut parfois disparaitre, bloquant la progression de la quête.
          • STATUT : Corrigé avec la mise en place de la version 1.2.5
        • La Brèche - Piétiner Sinmur : Sinmur regagne la totalité de sa Santé lorsqu'il atteint la moitié de sa barre de vie, et les PNJ alliés peuvent se bloquer et ne plus aider à la progression de la quête.
          • STATUT : En cours d’investigation.

        Interface Utilisateur
        • Notifications à l'écran ne fonctionnant pas : Nous avons reçu des retours comme quoi vous pouviez ne plus recevoir de notifications à l'écran pour des actions telles que la découverte d'un nouvel Éclat céleste, se voir garantir le succès d'un boss de donjon, etc.
          • STATUT : En cours d’investigation.
        • Disparition des noms depuis l'IU : Charger une nouvelle zone et se déconnecter du jeu peut parfois faire glisser les noms des membres d'un groupe hors de la fenêtre de groupe.
          • STATUT : Correctif en cours de réalisation.
        • Réglages des add-ons : Les réglages des add-ons semblent ne pas fonctionner correctement.
          • STATUT : En cours d’investigation.
        Michaël Servotte
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        • Hulise
          Hulise
          ✭✭✭
          Diminution de la fréquence d’affichage : Nous avons reçu des rapports faisant état d’une diminution de la fréquence d’affichage lors des batailles de grande taille de certaines campagnes, y compris Wabbajack.

          Ce n'est pas que wabbajack si jamais, Aubéclat c'est la même chose.
          Je descend à 15 fps sur les combats de masse alors que normalement c'est 28-35. Et 50-80 en temps normal.
        • trockersb16_ESO
          C'est toutes les campagnes RvR.
        • EdTerra
          EdTerra
          ✭✭✭
          N'empêche que le problème majeur de cyrodiil ( le fait de crash quand on joint un groupe ) ne semble pas déranger zenimax...

          [Edit] effectivement la chute de fps rend le tout complètement injouable, chaque maj amènes tons of bug c'est incroyable.
          Edited by EdTerra on 26 juin 2014 7:35
          [EU] AD - Erdril v16 N(oo)B | AR40
          [NA] EP - Erdril NB

          Still a solo player in this zergfest

          Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCXPJv3O6DC5ZYECfF3-rQ-Q
        • ZOS_MichaelServotte
          ZOS_MichaelServotte
          ✭✭✭✭✭
          Rajout à la liste. Ce problème sera corrigé avec le patch de Lundi (NA) / Mardi (EU).

          • Téléportation en zone sans danger : Vous n'êtes pas téléporté automatiquement à la zone de départ de votre alliance lorsque vous entrez par la
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        • trockersb16_ESO
          EdTerra a écrit: »
          N'empêche que le problème majeur de cyrodiil ( le fait de crash quand on joint un groupe ) ne semble pas déranger zenimax...

          [Edit] effectivement la chute de fps rend le tout complètement injouable, chaque maj amènes tons of bug c'est incroyable.

          J'ai pas eu de Crash dans ma guilde quand ils ont rejoins.

          Par contre grosse chute de FPS et la position des chevrons du groupe ne marche toujours pas...

        • MortIImer
          MortIImer
          Soul Shriven
          Chez moi les Armes ( tribuchet et autres ) mettent 10-15 secondes à s'afficher, et une fois afficher, faut encore attendre 5-10 seconde pour que la barre verte s'affiche

          Img : Voilà, je suis en mode Tribuchet, sans le Tribuchet ...

          352306Screenshot20140626202311.jpg


          Edited by MortIImer on 26 juin 2014 8:22
          Elizabeth Howe, Sorcière Impérial, Domaine aldmeri.

          "Elizabeth Howe" était l'une des accusés dans le procès des sorcières de Salem. Elle a été reconnu coupable et exécuté le 19 Juillet, 1692.

          "Elizabeth Howe" was one of the accused in the Salem witch trials. She was convicted and executed July 19, 1692.
        • jojo45
          jojo45
          ✭✭
          Bonjour

          Et pour les donjons a 4 joueurs on fait comment ? car actuellement je peut pas les faire car je suis trop elevé .

          http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/108332/aide-donjon-4-joueurs#latest
        • ZOS_MichaelServotte
          ZOS_MichaelServotte
          ✭✭✭✭✭
          Bonjour,

          Nous tiendrons ce sujet le plus à jour possible vis à vis des bugs sur lesquels nous travaillons. Attention toutefois, ce n'est pas l'intégralité des problèmes traqués par nos équipes. D’autres problèmes sont attaqués afin d’apporter un correctif au plus vite.
          Michaël Servotte
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        • Machette
          Machette
          ✭✭✭
          Bon carreau d'argent toujours pas fix et le sort n'a pas été "gelé" provisoirement.

          Sérieusement vous comptez faire quelque chose ou non, dans l’immédiat. Car oui vos équipe travail dessus blablabla...

          De mon point de vu tout ce que je vois c'est que je paye pour rien à part pour reroll en attendant et même pas dans des conditions optimal. Oup j'ai dis optimal, je voulais dire normal c'est bien plus proche de la réalité...

          Plus sérieusement je joue NB je suis donc contrait d'être vampire pour la regen endu et surtout pour l'optimisation de la vitesse en mode furtif. Chaque jours je perds des dizaine de milliers de point PVP et mon grade ne monte pas !

          Quoi vous allez vous excuser, mais j'en ai rien vraiment rien à faire de vos excuses comme tout le monde on paye pour rein là !

          Même du temps de jeu gratuit ne compensera pas la perte de point et de grade. Je fais autour de 40k de point de grade PVP par jours depuis le patch 0 car je ne peux plus jouer en cyrodil...

          Alors est ce que je vais récupérer ces points ? Ce serait le minimum.

          Bien qu'on connait tous ici la réponse on aura rien comme d'habitude.
          Edited by Machette on 27 juin 2014 9:35
        • trockersb16_ESO
          Pourriez vous appliquer des petits patchs souvent plutôt que des gros patch une fois par semaine?
          Je parle pour les correctifs et débugages que vous effectuez (par exemple un chaque matin).

          Ca vous permets de ne pas toucher trop de script à chaque fois, mais ça permet à la communauté de voir que vous travailler et de régler des problèmes handicapant rapidement.

          Je ne sais pas si c'est possible techniquement? (Vous mettez ça la nuit vers 3h-4h du matin avec un reboot serveur de quelques minutes et un message en jeu pour prévenir)
        • ZOS_MichaelServotte
          ZOS_MichaelServotte
          ✭✭✭✭✭
          Un correctif ou simple redémarrage de serveur (mégaserveur dans notre cas) implique à chaque fois une logistique assez importante qui peut rajouter certains délais incompressibles.


          Par exemple dans le cas d’un bug à corriger, il faut identifier le bug, arriver à le reproduire (à coup sûr) pour que les équipes puissent analyser le comportement et identifier la source exacte du problème. Ensuite il faut coder le correctif en lui-même et s’assurer que celui-ci marche sur nos plateformes internes par les équipes « QA » (pour Quality Assurance).
          Une fois que tout est pris en compte et vérifié, les développeurs rassemblent différents correctifs et/ou ensemble de code dans un seul gros patch. À ce moment-là, le correctif n'est pas encore déployé sur les serveurs de jeu.

          Pour que le correctif soit appliqué au mégaserveur, il faut mobilier (encore une fois) l’équipe QA, les équipes responsables de l’infrastructure (matérielle), de la communication, du réseau, etc … Le processus est long, mais est surtout mis en place afin de s’assurer qu’un correctif est délivré correctement sur les mégaserveurs, le plus rapidement possible, et sans mettre en danger d’autres portions du jeu.
          Rien que la vérification par nos équipes de l’environnement de jeu (l’ultime étape avant la ré-ouverture des serveurs) peut prendre du temps selon les fonctionnalités en jeu à vérifier.



          Au final, comme la procédure générale afin d’appliquer une nouvelle version (ou un correctif) sur les mégaserveur peut être longue, il vaut alors mieux rassembler plusieurs changement dans un seul patch. Ainsi nous avons une seule intervention pour plusieurs correctifs, et non plusieurs maintenances arrivant tout au long de la semaine, à chaque fois.
          Edited by ZOS_MichaelServotte on 27 juin 2014 10:50
          Michaël Servotte
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        • trockersb16_ESO
          Très bien, merci pour les précisions.
          Je ne pensais pas que cela mobilisait autant de monde.
          J'ai vu la mise en place de petit patch sur d'autres jeux, mais il n'avait pas de méga-serveur (donc ça devait être plus facile à réaliser).
        • ZOS_MichaelServotte
          ZOS_MichaelServotte
          ✭✭✭✭✭
          La liste originale a été mise à jour. Je signalerai ici-même quand de nouvelles informations seront disponibles.
          Michaël Servotte
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        • trockersb16_ESO
          Juste pour une question visuel, pourriez vous mettre les STATUS en jaune pour : en cours de test et futur implantation, et en vert pour : les implantés/modifié ?

          Merci d'avance. :)
        • ZOS_MichaelServotte
          ZOS_MichaelServotte
          ✭✭✭✭✭
          Quelques codes couleurs rajoutés (le jaune est pour le « en attente » de ce sujet), et mise à jour de la liste des problèmes connus.
          Michaël Servotte
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        • trockersb16_ESO
          Super, il faut attendre que ça passe en vert maintenant. ^^
        • Kalahaan
          Kalahaan
          ✭✭✭
          Hello,

          Motifs culturels et Recettes : Ils ont désormais une valeur marchande égale à zéro. Cela est dû à une erreur et celle-ci sera corrigée afin qu’ils puissent être vendus à des marchands contre de l’Or.

          STATUT : Un correctif à chaud a été déployé le 25 juin.

          EDIT : Le prix affiché est de 0 , mais on recoit bien de l'or (10 Gold pour 1 bleue,pas test les autres)

          hmmm, j'ai besoin de lunettes ou c'est toujours a 0 comme je le vois ? (vendredi soir env. 22h00 GMT).

          J'alais creer un ticket de /bug pour un autre soucis, mais comme c'est desactiver, je post ici et referai un /bug si l'info est pas remontée par un "vert" :

          juste ici a ma position, il y a un livre "bleu" , qui une fois ouvert , si je me trompe pas, donne un peu d'XP envers la Guilde des Mages , et bien non, il en donne pas.
          Sa doit bien faire le 3iem livre "bleu" que j'ouvre aujourd'hui et a aucun moment la "barre d'XP de la guilde des Mages" n'est apparu dans le coin superieure gauche comme elle le fait normalement quand j ouvre un livre "bleu" .
          Par "livre bleu" , je parle bien de ces livres avec une aura bleutée et qui disparait apres l'avoir lus, puis s'ajoute a notre bibliotheque personel.
          Et j'ai pas non plus eu de message comme quoi ces livres on bien ete ajouté a ma bibliotheque.
          Edited by Kalahaan on 29 juin 2014 1:32
          Salutations , Kala

          L'Empire Dragon
          Les Titans
        • Lumber
          Lumber
          ✭✭✭
          Kalahaan a écrit: »
          juste ici a ma position, il y a un livre "bleu" , qui une fois ouvert , si je me trompe pas, donne un peu d'XP envers la Guilde des Mages , et bien non, il en donne pas.
          Sa doit bien faire le 3iem livre "bleu" que j'ouvre aujourd'hui et a aucun moment la "barre d'XP de la guilde des Mages" n'est apparu dans le coin superieure gauche comme elle le fait normalement quand j ouvre un livre "bleu" .
          Par "livre bleu" , je parle bien de ces livres avec une aura bleutée et qui disparait apres l'avoir lus, puis s'ajoute a notre bibliotheque personel.
          Et j'ai pas non plus eu de message comme quoi ces livres on bien ete ajouté a ma bibliotheque.

          C'est un bug d'affichage déja répertorié.
          Interface Utilisateur
          • Notifications à l'écran ne fonctionnant pas : Nous avons reçu des retours comme quoi vous pouviez ne plus recevoir de notifications à l'écran pour des actions telles que la découverte d'un nouvel Éclat céleste, se voir garantir le succès d'un boss de donjon, etc.
            • STATUT : En cours d’investigation.



        • MortIImer
          MortIImer
          Soul Shriven
          Je serais d'avis, pour remettre le classement à 0, car les campagnes viennent juste de commencer, et avec les désavantages de certains ( ceux qui on des problèmes de FTP, Rollback, Lag et j'en passe ...) d'autre ont pu en tirer partie. Et le classement est faux maintenant, Comment on peut jouer si 80% des personnes connectés ne peuvent pas jouer convenablement pendant plus de 10 minutes de jeu. Il serait, dans l'interet de chaqu'un, pour que tout le monde recommence d'un bon pas, remettre les campagne à 0.
          Elizabeth Howe, Sorcière Impérial, Domaine aldmeri.

          "Elizabeth Howe" était l'une des accusés dans le procès des sorcières de Salem. Elle a été reconnu coupable et exécuté le 19 Juillet, 1692.

          "Elizabeth Howe" was one of the accused in the Salem witch trials. She was convicted and executed July 19, 1692.
        • Machette
          Machette
          ✭✭✭
          Sans compter que les joueurs vampire qui sont obligés de l'être pour leurs gameplay ne vont plus en PVP...

          J'en suis à 160k de point de grade perdu, merci Zenimax.
          Edited by Machette on 28 juin 2014 9:10
        • kovinasse
          kovinasse
          Soul Shriven
          Bonsoir,

          Il ne me semble pas que cela est était rajouté, alors j'en profite en espérant ne pas avoir était le seul à constater cette problématique.

          Avant le patch il arrivait par moment que en plein combat la compétence "déguisement d'ombre" ne tienne pas.

          En effet on l'active, un passe en invisibilité pour de suite repasser visible.
          Ceci pouvait arriver de manière peu fréquente avant le dernier patch.

          Aujourd'hui dans un cas sur trois je constate ce problème

          C'est d'autant plus problématique en PvP.

          Il arrive même régulièrement que nous sommes obligé de l'activer plusieurs fois pour que finalement la compétence marche correctement.

          Le problème étant que l'on se retrouve très vite sans magie, par ailleurs tant que la compétence ne marche pas correctement nous ne pouvons Stun la cible en utilisant "Arme dissimulée".

          Enfin pour terminer ce message j'utilise L'arc en étant spé ombre, me permettant ainsi d'utilisé les compétence d'ombre pour la survie.....enfin lorsque les dites compétences fonctionnent.

          J'espère avoir apporter une pierre à l'édifice et souhaite ne pas être le seul impacté.

          Bonne soirée à tous.

        • Machette
          Machette
          ✭✭✭
          Je pense plutôt que tu viens de te rendre compte que le déguisement d'ombre ou autre celons les morphes ne marche pas quand on est doté. C'est bug depuis les béta.

          Mais bon si on fait la liste de tout les truc bugué sur le NB depuis les béta on a liste longue de plusieurs mètres et visiblement ils ne sont pas pressé de régler le problème...
          Edited by Machette on 28 juin 2014 6:25
        • Hulise
          Hulise
          ✭✭✭
          La cape d'ombre bug de plusieurs façon. Ainsi que la furtivité.

          - La cape d'ombre s'annule quand on est dot, et le moprh pour se purge ne fonctionne pas sur tout les dots...

          - La cape d'ombre s'annule parfois sans raison après 0.1 sec pendant un combat rapproché, même sans dots.

          - La cape d'ombre s'annule si on switch d'arme

          Pour les combats rapproché, suffit que l'ennemi tape pile quand tu capes d'ombre, et elle s'annule. Mais pas que ça, ça m'arrive très fréquemment qu'elle s'annule toute seule.

          Contre un chevalier dragon c'est l'enfer, pas moyen de le stun une fois même si il ne bloque pas. Du coup on est juste bon à esquiver les serres pour se faire charger et ensuite se relever et essaye de fuir avec la cape d'ombre...

          Pas une fois ma cape d'ombre reste 2.9 seconde active contre un chevalier dragon tant que je suis au corps à corps.


          Autre point, la furtivité bug énormément aussi.
          Ca m'arrive souvent de rester en combat avec l'oeil ouvert pendant plus de 2-3 minutes, donc impossible de fuir sans devoir se cacher grâce aux décors...

          Non c'est pas à cause des mages au dessus des forts...

          Donc quand je joue avec la cape d'ombre:

          Elle s'annule une fois sur deux à cause des dots ou sans raison apparente.

          Si je souhaite passer hors combat avec la cape d'ombre pour refaire une open, une fois sur trois des le bug de l'oeil qui me laisse en combat pendant 2 minutes...

          Normalement, si je fais cape d'ombre + mode furtif, une fois la cape d'ombre achevée, l'oeil est fermé.
        • EdTerra
          EdTerra
          ✭✭✭
          Machette a écrit: »
          Mais bon si on fait la liste de tout les truc bugué sur le NB depuis les béta on a liste longue de plusieurs mètres et visiblement ils ne sont pas pressé de régler le problème...
          Hulise a écrit: »
          La cape d'ombre bug de plusieurs façon. Ainsi que la furtivité.

          Nan mais, mieux vaut faire une liste de ce qui ne bug pas, c'est plus rapide
          Edited by EdTerra on 28 juin 2014 8:26
          [EU] AD - Erdril v16 N(oo)B | AR40
          [NA] EP - Erdril NB

          Still a solo player in this zergfest

          Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCXPJv3O6DC5ZYECfF3-rQ-Q
        • kovinasse
          kovinasse
          Soul Shriven
          Bonsoir,

          Je rejoins Hulise,

          Je ne parlais pas du bug lorsque l'on est dot, même si je trouve ça anormal, effectivement ça bug depuis le début.

          Je parlais bien du fait qu'elle s'annule aussi sans aucune raison et de manière très prononcée depuis le patch.

          J'ai constaté aussi la problématique de l'œil qui ne se ferme pas, d'une expérience perso ceci marchait plutôt convenablement avant le patch.
        • Hulise
          Hulise
          ✭✭✭
          [Note de modération :Message édité en accord avec les règles du forum concernant le Dénigrement systématique et les commentaires calomnieux.]

          Moi, j'en ai marre.
          Il y a toujours un bug pour te faire chier quand tu joues, des gros comme des petits bugs insignifiant, mais quand tu fais le compte ça devient vraiment très frustrant à la longue. Ca nous bouffe petit à petit.

          Je me connecte, je joins ma campagne de cyrodill.

          - Problème de fps
          - Rollback
          - Même quand il n'y a plus de fight les fps restent bas, et seul une déco reco résout le problème.
          - J'affiche ma map, je l'enlève, bug du curseur qui reste comme ça à la place du ciblage... Deco reco pour que ça ne le fasse plus à chaque coup d'oeil sur la carte...

          - Spam carreau d'argent
          - Bug de cape d'ombre
          - Bug de furtivité
          - Classe non équilibrée
          - Quand je switch d'arme ça enlève ma furtivité accroupie


          Et quand enfin t'as la paix, ya une maj pour t'en rajouter une bonne dizaine...
          Je comprend qu'un jeu ai des bugs à son lancement, mais j'ai jamais vu auuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuutant de bug sur un jeu.

          Je suis prêt à parier que le fix de mardi va apporter son lot de nouveau bug. :sweat_smile:

          J'aime beaucoup Teso, mais là il n'y a plus aucun plaisir de jouer. Je ne peux même plus jouer en fait, toujours en train de subir des bugs, ou de me faire one shot par le carreau, et si c'est pas ça c'est ma classe qui bug, ensuite je vois des dk qui faceroll et me couche à terre en l'espace de 5 sec... Impossible de lutter avec cette cape d'ombre qui bug, les 10 fps, le carreau d'argent, le curseur qui reste planté etc etc etc etc...

          Vous avez vraiment de la chance que nous n'ayez pas plus de concurrence que ça en ce moment à part Wildstar, je vous garanti que sinon votre jeu serait vide et mort comme une ville infestée par la peste.

          Attendre vos maj c'est une chose, mais si elles apportent toujours une vingtaine de bug, pour ensuite attendre une semaine de plus pour le fix et revoir des nouveaux bug avec le fix pour encore attendre etc... Merci bien.

          Puis après on va se taper le v14, j'aurais même pas profité du jeu que je devrais me retaper de la pex et revoir des bugs de partout pour le rajout de contenu... Je serais content de voir le prochain contenu, mais pas tant que certain bug ne seront pas corrigé.

          J'ai toujours été patient, surtout quand je vois qu'un jeu a du potentiel. Mais là, je préfère m'abstenir, car c'est violent la frustration que j'ai en jouant à ce jeu depuis ces dernières semaines.

          Je ne joue presque plus d'ailleurs, alors que j'étais fan de ce jeu et que je l'attendais depuis longtemps...





          Edited by ZOS_EveP on 30 juin 2014 9:52
        • Hulise
          Hulise
          ✭✭✭
          Je précise que mon but n'est vraiment pas de descendre le jeu, je l'aime beaucoup, enfin plus tant que ça aujourd'hui tellement mon expérience in-game s'en retrouve gâchée à cause de tout ces bugs incessant...

          Si ce jeu était sorti 1 ans plus tard, voir même 8 mois je suis sûr que le jeu serait beaucoup mieux qu'aujourd'hui. Teso a un potentiel énorme, mais mal exploité...

          Encore un exemple concernant l'équilibrage avec le nightblade, quand je vois qu'ils ont up les dégâts des sorts quand nous sommes furtif, ainsi qu'une meilleur regen de vigueur et une amélioration des bonus de l'armure intermédiaire, c'est bien gentil, mais j'aurais préféré un fix sur tout les bugs qui concerne la classe avant de la up autre part non ?

          J'ai jamais eu de problème pour défoncer un gars furtivement, mtn je l'ai os à coup de 1k2 crit en furtif au lieu de 1k. Ok ok

          Mais je reste toujours aussi merdique en combat réglo, où ma cape d'ombre me sert à rien alors que c'est le sort le plus important concernant mon gameplay.

          Vous avez up le nightblade, car en fait je suis sûr que vous arrivez pas à corriger ce bug... Car quand la cape d'ombre sera fix, la lame noire sera limite op si elle est capable d'enlever 70% de vie à une cible sur un engagement furtif, et de pouvoir enfin utiliser la cape d'ombre en combat sans avoir de bugs.

          Un chevalier dragon par exemple ( je sais j'en ai une bonne avec eux ), j'aurais beau lui péter 70% de point de vie sur un engagement furtif, il se remettra full vie une fois qu'il commencera à jouer, et vu que ma cape d'ombre bug tout le temps contre eux, je suis incapable de les arrêter pour contrer leurs combo monstrueux, incapable de tempo, et de stun.

          Avant le up, j'enlevais 50 à 60%, et j'aurais préféré que ça reste comme ça mais qu'on me corrige ma foutue classe qui fonctionne à moitié.

          Je comprend vraiment pas votre logique.
          On vous dit que le nightblade et le templier sont en dessous des deux autres, vous upper le templier qui est normal.

          Mais le nightblade vous le upper aussi, alors que lui a besoin d'être corrigé, pas up. Et une fois qu'il sera corrigé, vous allez devoir nerf car ce sera trop puissant avec les up que vous lui avez foutu en attendant.

          Ca rime à rien de procéder ainsi.
          Edited by Hulise on 28 juin 2014 10:49
        • Kalahaan
          Kalahaan
          ✭✭✭
          re,

          Merci @Lumber pour la réponse.
          Et en effet, le lendemain au login la barre d'XP avait bien progressée avec la guilde des mages.

          Idem pour les recettes de cuisines, sa affiche 0 gold, mais on reçoit bien l'or quand on en revend une.
          Edited by Kalahaan on 29 juin 2014 1:36
          Salutations , Kala

          L'Empire Dragon
          Les Titans
        • ZOS_MichaelServotte
          ZOS_MichaelServotte
          ✭✭✭✭✭
          La liste des problèmes connus a été mise à jour. Attention, certains bugs sont notés comme étant corrigés avec la version 1.2.4, cette version arrivera durant la nuit de lundi à mardi avec la maintenance planifiée et sera donc disponible sur le mégaserveur européen dès mardi matin.
          D’autres informations devraient arriver sous peu concernant les problèmes repris sur cette liste, dès que c’est le cas, nous mettrons la discussion à jour.
          Edited by ZOS_MichaelServotte on 30 juin 2014 3:28
          Michaël Servotte
          Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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          Staff Post
        • trockersb16_ESO
          D'après les retours, je pense que l'on peut oublier la correction de la chute de FPS en Cyrodill pour demain.

          Avez vous une vrai idée de où cela peut venir?
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