Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

[Alliance Daguefilante] Le Groupe Sans Nom

Shurta
Shurta
✭✭
Introduction
Si vous ne trouvez pas de partenaires avec qui jouer, que démarrer dans une grosse structure ne vous plaît pas, que le full-RP ne vous rebute pas, que vous voulez rester libre de jouer sans vous enfermer dans un petit groupe, ou que vous souhaitez rester indépendant: le Groupe Sans Nom est fait pour vous !
D'où vient le Groupe Sans Nom ?
Le Groupe Sans Nom est né du fait que nous ne nous retrouvions pas dans la présentation des différentes guildes présentées ici et ailleurs, bien que certaines structures sont proches de ce que nous recherchions. De plus, étant plutôt du genre à privilégier les rencontres IG/IRP, rejoindre une grosse guilde avec une structure contraignante n'était pas forcément notre souhait.
Qu'est ce qu'est le Groupe Sans Nom RP parlant ?
Il s'agit d'un petit groupe RP de personnages, ayant chacun une histoire et des objectifs propres, qui se sont retrouvés et qui restent ensembles, pour différentes raisons. En effet, chaque membre de ce petit groupe agit pour son propre intérêt. Toutefois, chacun s'est rendu compte que pour y parvenir (plus facilement), il lui fallait des compagnons de route. Ils réalisent alors des objectifs communs afin d'atteindre leurs propres objectifs personnelles, au fur et à mesure de leurs rencontres et de leurs voyages.
Qu'est ce que n'est pas le Groupe Sans Nom HRP parlant ?
Il ne s'agit pas d'une guilde avec des règles strictes, mais plutôt d'un regroupement de joueurs. Nous ne sommes pas agglutinés les uns aux autres, et nous ne sommes pas forcer de voyager tout le temps ensemble. L'objectif n'est donc pas de faire quelque chose avec des règles de fonctionnement strictes, mais plutôt quelque chose laissant un bon degré de liberté à chacun des joueurs. Dans le meme sens, il n'y a pas de MJ ni de MG à proprement parlé, ni d'activités organisés. Du moins, nous mettons en commun nos disponibilités et nos trames respectives afin que chacun puisse trouver chaque jour des joueurs avec qui jouer. Cela signifie que les activités HRP entre membres sont possibles, dans le mesure où les joueurs s'organisent entre eux. La trame du groupe est construite alors autour de la trame des personnages qui constituent le groupe.
Buts et Objectifs HRP
Le principal objectif HRP et le maître mot: s'amuser, donner de l'âme à nos personnages, prendre son temps.
Dans le mesure où il s'agit d'une structure principalement RP, nous ferons toutes les activités possibles et imaginables, et nous essaierons de tirer profit au maximum de toutes les possibilités offertes par les mécaniques de gameplay:
  • RP
  • PvE-RP
  • PvP-RP
  • Exploration
  • Craft
  • Tout ce que je n'ai pas listé mais qui peut être fait
Nous tiendrons compte de tous les évènements qui se produisent autour de nous RP parlant. Par conséquent, il n'y aura pas non plus "d'évènements intra-groupe" avec MJ organisés.

Idéalement, il s'agit d'offrir un cadre qui permettrait aux joueurs d'évoluer ensemble, tout en leur permettant de s'aventurer seul (et dans ce cas, on pourrait intégrer ses aventures solitaires dans l'histoire même du groupe - exemple : un personnage qui jouerait une quête seule pourrait intégrer sa quête dans l'histoire du groupe), en respectant les backgrounds respectifs, et en bâtissant une histoire commune autour de ces histoires.

Il n'y a pas d'histoire de roleplay intra-groupe vs roleplay extra-groupe. Tout comme on n'impose pas aux personnages de vivre agglutinés comme des chewing gums. Les personnages auront autant une vie autant dedans que en dehors du groupe.
Contraintes HRP
Il n'y aucun contrainte HRP parlant au niveau des quêtes, temps de jeu, présence de jeu, classes, races.... Chaque joueur est libre de jouer dans son coin et avancer dans ses quêtes, ou faire son roleplay dans son coin, ou jouer HRP dans son coin. L'objectif n'est pas d'obliger les joueurs à jouer tout le temps ensemble, mais de proposer un point de chute RP pour ces membres.
Fonctionnement
L'objectif étant quand même de pouvoir jouer ensemble, nous essaierons de trouver des horaires communs mais rien n'empêche les personnages de jouer en solitaire ou en petit groupe puis, s'ils le veulent, intégrer leur histoire dans l'histoire commune (dans la mesure du possible).

Le groupe possède toujours un campement pour une certaine durée (le temps de faire ce qu'ils ont à faire dans les environs), permettant ainsi à chacun de s'y retrouver.

Nous prônons également le RP sauvage et l'improvisation dans la mesure du possible.
Buts et Objectifs RP
Le groupe en lui même n'a initialement pas de buts ni d'objectifs communs. Le groupe en tant que tel n'a pas de partie pris dans la Guerre des Alliances (mais chacun des membres peut avoir sa propre opinion) bien qu'ils puissent faire des quêtes ou missions pour d'autres guildes/personnes dans le cadre de cette guerre.
Ils n'ont pas d'endroits fixes et voyagent de ville en ville, en fonction de ce qu'ils accomplissent.

En ce qui concerne les missions et quêtes, le groupe accepte toute sorte de missions, de la plus simple (récoltes de fruits) à la plus périlleuses (la tentative d'assassinat d'un responsable haut gradé). Les membres du groupe sont par contre très réservés et se vente rarement en public de leurs exploits, ce qui les rend assez discrets et capables de se fondre dans la masse (bien qu'il pourrait y avoir dans le groupe un vantard par exemple qui ne sait pas se la fermer). De manière générale, ce seront eux qui prendront des initiatives en fonction de ce qu'ils entendent autour d'eux. Leur renommée par contre doit se construire en jeu au fil du temps (bien qu'on puisse leur donner une petite renommée sous forme de rumeurs dans le background).
Contraintes RP
Il n'y a pas de contraintes RP particulières en terme de races, métiers, orientation politique,...

Bien qu'ouvert à tout (mais de préférence, bienvenue aux backgrounds difficiles à jouer), les backgrounds des personnages doivent toutefois être lore-friendly et maîtrisés (grosbill, vampires qui le crient sur tous les toits,... passez votre route), et dans la mesure du possible, essayer de sortir un peu de l'ordinaire (ou être ordinaire pour sortir de l'ordinaire...). Rien n'empêche également les personnes de baser leur background sur le background fourni par le jeu, à condition que ce soit parfaitement maîtrisé et parfaitement expliqué.

La cause de sa présence au sein du groupe doit par contre être clairement définie (l'information n'est pas utilisable IRP, et vous pouvez la garder pour vous, mais elle doit exister).
Récits et Histoire
L'histoire du groupe est surtout constituée par le background des personnages, l'histoire de leurs rencontres avant ou pendant le jeu et de leurs exploits avant ou pendant le jeu. En d'autres termes, il n'y a pas de background cadre de groupe, ce sont les histoires de chacun des personnages du groupe liées entre elles qui forment le cadre du groupe.

Les récits du Groupe Sans Nom sont relatés dans plusieurs oeuvres. Une oeuvre spécifique regroupant précisément l'histoire du groupe est à l'étude, toutefois, vous pouvez trouver des informations en lisant:
Hiérarchie
Il n'y a pas de structure ni de hiérarchie. Chaque membre du groupe représente le groupe, parle au nom du groupe ou de lui-même et peut accepter ou refuser des missions/quêtes pour le groupe ou pour lui-même. Bien entendu, une mission acceptée par un membre au nom du groupe implique la participation de la totalité du groupe (ou une partie si seulement une partie du groupe est connecté). Par conséquent, cela fera automatiquement partie de l'histoire commune.
Recrutement
Le groupe pourra s'agrandir IRP/IG en fonction des besoins (et peut-être se diriger vers une guilde si l'histoire pousse vers cette voie). Les membres sont libres de quitter le groupe à tout moment, tant qu'il y a une raison RP. Sachez toutefois que si vous quittez le groupe, il vous faudra une très bonne raison pour revenir (vu que c'est un groupe de personnes qui restent ensemble que pour leurs intérêts personnels, cela va de soit).

Nous recherchons donc des personnages de toute race et toute classe possédant des histoires qui sortiraient un peu du commun, avec des caractéristiques sortant un peu des sentiers battus des archétypes, tout en respectant le lore.

Nous cherchons aussi des profils variés et surtout complémentaires au niveau caractéristique, pour qu'il soit assez homogène au niveau gameplay. Le but est surtout d'obtenir un groupe haut en couleur.

Contactez moi par MP si vous souhaitez nous rejoindre ou si vous souhaitez organiser des soirées RPs avec nous !
Avenir
L'avenir de ce groupe est incertain: en fonction de ce qui se passera en jeu, elle peut disparaitre comme devenir une guilde.
"Faire un personnage qui n'est pas original est déjà original quand l'originalité est devenue une banalité."
Graziella Briselame.
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