TESO est un jeu magnifique qui ne s'adresse clairement pas à tout le monde.
Beaucoup de joueurs ont trouvé dans ce jeu un nouveau souffle, un nouvel espoir pour un genre qui, en ce qui me concerne ne me plaisait plus du tout.
Cependant malgré cet engouement et contre ma volonté, je commence à me lasser.
VT8 après 12 jours de jeu (/played), je pense faire partie d’une large majorité de joueurs. Le serveur Européen n'est pas bien rempli, les maps pvp sont vides, les maps pve aussi et il n’y a vraiment que peu de moyen de varier les plaisirs.
On nous promet des teintures, des nouveaux donjons vétérans, des "épreuves" supplémentaires etc... Est-ce que ce contenu amené au compte goutte me donnera envie de rester ou de revenir plus tard ? Je ne pense pas.
J'ai donc quelques suggestion à faire qui pour moi, permettraient a TESO de developper le fort potentiel dont il dispose pour correspondre aux joueurs qu'il me semble cibler.
- Ajout / Modification de quêtes
Les quêtes sont un point fort du jeu.
Cependant passé le lvl 50, elles sont redondante et deviennent ininterressante. Elles sont toute basée sur le jeu en solo.
On fait les quêtes pour l'xp parce que c’est le seul moyen de progresser… aucune ne propose de bonnes récompenses, aucune n’est épique et aucune ne dure plus de 10 minutes.
On explore et on quête mais aucune des quêtes ne pousse à l’exploration (je parle d’une large exploration, pas de la grotte a 300m de la ferme de ce pauvre paysan).
Pourquoi les quêtes ne sont jamais de tuer un boss du monde ?
De refermer un dolmen ?
De trouver du minerai ou de crafter des épées ?
D'aller chercher un objet spécifique au fond d'une instance de groupe ou d'un donjon public ?
De voyager sur plusieurs maps au fil de notre progression pour un seul et même objectf final.
Vous avez de bons scénaristes… Pourquoi ne pas travailler sur des quêtes utiles et épiques, même pour un vétéran 12 ??? Qui mèlent jeu solo et jeu en groupe ???
Je ne sais pas si j’ai le droits de donner une références sur ce forum, mais les quêtes d’héritages d’Everquest 2 sont une références.
Et même lorsqu’on est niveau maximum, il reste utile de faire une de ces quêtes de niveau 15 parce que l’objet peut être affiché comme un trophée dans sa maison ! J’en arrive donc tout naturellement au housing.
- Le housing
Il présente un intéret mineur pour certains joueurs alors que d'autres trouvent ca génial. Je ne suis pas un joueur RP donc c'est au dela de ca que je trouve le housing interressant.
Il permet au joueur de s'approprier une zone du jeu dans lequel le joueur peu afficher ses trophées (qu’il s’agisse d’une arme difficile à avoir, d’un meuble necessitant des ressources très précieuses…) et de stocker divers objets (un second set d’armure pour une seconde spécialisation par exemple).
Je ne m’étendrais pas sur les 36 façon d’aborder le housing mais il m’apparait plutôt clair qu’il peut etre rendu attrayant pour une grande majorité de joueurs (plus sympa qu’une liste de trophée dans un journal).
Quelques pistes pour y arriver :
- créer de nouveaux métier qui permettent de crafter des objets
- ajouter des ressources rares récoltables
- avoir la possibilité de matérialiser certains objets… les trophées « gadget » que tout le monde jette, certains déguisement, des armes et armures diverses (voir le sujet sur les quêtes)….
- offrir aux joueurs la possibilité d’avoir un/des coffres supplémentaires, de changer de spécialisation dans leur maison
La liste pourrait être longue.
- La chasse au rusher / la progression
Depuis le lancement du jeu, les joueurs cherchent des moyens alternatifs de progresser au sens large (en terme d’xp, de richesse, d’équipement etc….)
Par exemple : le farming des boss de donjon ou de certains évenements du jeu (anomalie raidlorn)
Une question se pose… Pourquoi les joueurs cherchent des moyens alternatifs ?
- Ils aiment farmer
- Ils aiment « enfreindre les regles »
- Ils n’aiment pas la voie normale
Depuis le début, Zenimax Online ne cesse de traquer et de nerfer les moyen alternatif de progresser. Plus de farm des boss possibles depuis longtemps, les anomalies ont-elles aussi récemment été nerfée. Je n’ai pas d’autres exemples à l’heure ou j’écris mais depuis que je joue, je me suis retrouvé dans cette situation à chaque fois que je voulais progresser autrement qu’en faisant des quêtes.
Je l’ai fait comprendre plus haut… les niveau vétéran sont une plaie totale en terme d’évolution. Il semble cependant que c’est à peu près la seule voie possible que les developpeurs ne veulent nous laisser emprunter.
Pourquoi ? Avez-vous peur que les joueurs arrivent « trop vite » au rang de VT 12 ??
je m’interroge franchement (mais je ne cherche pas de réponse, ce topic n’ayant pas pour objectif de débattre de sujets qui dépassent les joueurs).
- Aller plus loin
Il existe des dizaines de profil de joueur et des dizaines de moyens d’offrir aux joueurs une expérience de jeu particulièrement intérressante. Vous en avez trouvé beaucoup selon moi mais oublié beaucoup également.
Chaque années, des dizaines de mmo sortent et les joueurs fan de ce style sont des voyageurs. Ils passent d’un à l’autre jusqu’à ce qu’il trouve LE jeu qui les fait vibrer. Ils reviennent rarement de manière durable sur ce qu’ils ont déjà vu.
J’ai de l’espoir pour TESO mais il faut clairement réagir.
J’ai évoqué certains points qui me semblent totalement indispensable et je vais donner en vrac quelques autres pistes que je trouve interressante :
- Ajouter des arènes de combat et/ou des duels (permettre aux joueurs d’organiser eux meme des tournois), voir un système de pvp alternatif
- Ajouter des métiers (bijoutier ???? création de meuble dans le cas du housing)
- Ajouter des ressources rares à ramasser sur les gisements et des recettes (pour crafter des objets particuliers par exemple, ou pour modifier/completer le système d’évolution, le ramassage ayant un attrait vraiment limité avec le recyclage).
- Ajouter des mini-jeux (course à cheval, jumping puzzle…..)
- Ajouter des raids / des donjons / de réels intérêt aux évenements proposés / des loots légendaires (pas de bon loot en donjon à l’heure actuelle, les coffres sont vides ou presque pour les évenements)
- Ajouter un intérêt à avoir de l’argent (boutique générales plutôt que boutiques de guilde ?)
Je ne vais pas m’étendre plus. Je pourrais parler de l’armure lourde qui est presque useless, du serveur Européen qui n’est pas en Europe, de l’abonnement mensuel…. Mais ce n’est pas du tout le propos.
Vous m’avez rendu gout à un style que je trouve sans saveur depuis maintenant plusieurs années.
Ne me laisser pas me lasser ou attendre 6 mois.
D’ici la je n’aurais plus d’espoir et je passerais à autre chose.