Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Suggestion d'amélioration

Maximuus
Maximuus
Soul Shriven
TESO est un jeu magnifique qui ne s'adresse clairement pas à tout le monde.
Beaucoup de joueurs ont trouvé dans ce jeu un nouveau souffle, un nouvel espoir pour un genre qui, en ce qui me concerne ne me plaisait plus du tout.
Cependant malgré cet engouement et contre ma volonté, je commence à me lasser.

VT8 après 12 jours de jeu (/played), je pense faire partie d’une large majorité de joueurs. Le serveur Européen n'est pas bien rempli, les maps pvp sont vides, les maps pve aussi et il n’y a vraiment que peu de moyen de varier les plaisirs.

On nous promet des teintures, des nouveaux donjons vétérans, des "épreuves" supplémentaires etc... Est-ce que ce contenu amené au compte goutte me donnera envie de rester ou de revenir plus tard ? Je ne pense pas.

J'ai donc quelques suggestion à faire qui pour moi, permettraient a TESO de developper le fort potentiel dont il dispose pour correspondre aux joueurs qu'il me semble cibler.

- Ajout / Modification de quêtes

Les quêtes sont un point fort du jeu.
Cependant passé le lvl 50, elles sont redondante et deviennent ininterressante. Elles sont toute basée sur le jeu en solo.
On fait les quêtes pour l'xp parce que c’est le seul moyen de progresser… aucune ne propose de bonnes récompenses, aucune n’est épique et aucune ne dure plus de 10 minutes.
On explore et on quête mais aucune des quêtes ne pousse à l’exploration (je parle d’une large exploration, pas de la grotte a 300m de la ferme de ce pauvre paysan).

Pourquoi les quêtes ne sont jamais de tuer un boss du monde ?
De refermer un dolmen ?
De trouver du minerai ou de crafter des épées ?
D'aller chercher un objet spécifique au fond d'une instance de groupe ou d'un donjon public ?
De voyager sur plusieurs maps au fil de notre progression pour un seul et même objectf final.


Vous avez de bons scénaristes… Pourquoi ne pas travailler sur des quêtes utiles et épiques, même pour un vétéran 12 ??? Qui mèlent jeu solo et jeu en groupe ???

Je ne sais pas si j’ai le droits de donner une références sur ce forum, mais les quêtes d’héritages d’Everquest 2 sont une références.
Et même lorsqu’on est niveau maximum, il reste utile de faire une de ces quêtes de niveau 15 parce que l’objet peut être affiché comme un trophée dans sa maison ! J’en arrive donc tout naturellement au housing.

- Le housing

Il présente un intéret mineur pour certains joueurs alors que d'autres trouvent ca génial. Je ne suis pas un joueur RP donc c'est au dela de ca que je trouve le housing interressant.
Il permet au joueur de s'approprier une zone du jeu dans lequel le joueur peu afficher ses trophées (qu’il s’agisse d’une arme difficile à avoir, d’un meuble necessitant des ressources très précieuses…) et de stocker divers objets (un second set d’armure pour une seconde spécialisation par exemple).
Je ne m’étendrais pas sur les 36 façon d’aborder le housing mais il m’apparait plutôt clair qu’il peut etre rendu attrayant pour une grande majorité de joueurs (plus sympa qu’une liste de trophée dans un journal).

Quelques pistes pour y arriver :
- créer de nouveaux métier qui permettent de crafter des objets
- ajouter des ressources rares récoltables
- avoir la possibilité de matérialiser certains objets… les trophées « gadget » que tout le monde jette, certains déguisement, des armes et armures diverses (voir le sujet sur les quêtes)….
- offrir aux joueurs la possibilité d’avoir un/des coffres supplémentaires, de changer de spécialisation dans leur maison
La liste pourrait être longue.


- La chasse au rusher / la progression

Depuis le lancement du jeu, les joueurs cherchent des moyens alternatifs de progresser au sens large (en terme d’xp, de richesse, d’équipement etc….)
Par exemple : le farming des boss de donjon ou de certains évenements du jeu (anomalie raidlorn)

Une question se pose… Pourquoi les joueurs cherchent des moyens alternatifs ?
- Ils aiment farmer
- Ils aiment « enfreindre les regles »
- Ils n’aiment pas la voie normale

Depuis le début, Zenimax Online ne cesse de traquer et de nerfer les moyen alternatif de progresser. Plus de farm des boss possibles depuis longtemps, les anomalies ont-elles aussi récemment été nerfée. Je n’ai pas d’autres exemples à l’heure ou j’écris mais depuis que je joue, je me suis retrouvé dans cette situation à chaque fois que je voulais progresser autrement qu’en faisant des quêtes.

Je l’ai fait comprendre plus haut… les niveau vétéran sont une plaie totale en terme d’évolution. Il semble cependant que c’est à peu près la seule voie possible que les developpeurs ne veulent nous laisser emprunter.
Pourquoi ? Avez-vous peur que les joueurs arrivent « trop vite » au rang de VT 12 ??

je m’interroge franchement (mais je ne cherche pas de réponse, ce topic n’ayant pas pour objectif de débattre de sujets qui dépassent les joueurs).


- Aller plus loin

Il existe des dizaines de profil de joueur et des dizaines de moyens d’offrir aux joueurs une expérience de jeu particulièrement intérressante. Vous en avez trouvé beaucoup selon moi mais oublié beaucoup également.

Chaque années, des dizaines de mmo sortent et les joueurs fan de ce style sont des voyageurs. Ils passent d’un à l’autre jusqu’à ce qu’il trouve LE jeu qui les fait vibrer. Ils reviennent rarement de manière durable sur ce qu’ils ont déjà vu.
J’ai de l’espoir pour TESO mais il faut clairement réagir.

J’ai évoqué certains points qui me semblent totalement indispensable et je vais donner en vrac quelques autres pistes que je trouve interressante :
- Ajouter des arènes de combat et/ou des duels (permettre aux joueurs d’organiser eux meme des tournois), voir un système de pvp alternatif
- Ajouter des métiers (bijoutier ???? création de meuble dans le cas du housing)
- Ajouter des ressources rares à ramasser sur les gisements et des recettes (pour crafter des objets particuliers par exemple, ou pour modifier/completer le système d’évolution, le ramassage ayant un attrait vraiment limité avec le recyclage).
- Ajouter des mini-jeux (course à cheval, jumping puzzle…..)
- Ajouter des raids / des donjons / de réels intérêt aux évenements proposés / des loots légendaires (pas de bon loot en donjon à l’heure actuelle, les coffres sont vides ou presque pour les évenements)
- Ajouter un intérêt à avoir de l’argent (boutique générales plutôt que boutiques de guilde ?)

Je ne vais pas m’étendre plus. Je pourrais parler de l’armure lourde qui est presque useless, du serveur Européen qui n’est pas en Europe, de l’abonnement mensuel…. Mais ce n’est pas du tout le propos.

Vous m’avez rendu gout à un style que je trouve sans saveur depuis maintenant plusieurs années.
Ne me laisser pas me lasser ou attendre 6 mois.
D’ici la je n’aurais plus d’espoir et je passerais à autre chose.
  • shainsyou
    shainsyou
    Ne cherche pas plus loin, tu la énoncer dans ton Message Everquest 2. Il suffi que Zenimax ait voir et en prenne de la graine. Hors-mi le fait qu'il à fait sont temps, il reste le MMORPG le plus aboutis je pense. SI Zenimax qui est déjà fort bien partis avec Teso ce donne un peut la peine d'aller plus loin, ce jeux pourras rester peuplé pendant qq années. ALLER VOIR EQ2, cela vous donneras nombre d'ide génial à adapter sur Teso ;-) (Avis Perso).
    Nous autres camarades n’avons pas d’autre croyance qu’en nous-mêmes et en notre force et capacité de victoire, et cela nous suffit amplement.
    Options
  • Maximuus
    Maximuus
    Soul Shriven
    Content d'avoir enfin une réponse.
    Ceci dit vu l'engouement pour le sujet, a mon avis rien ne sera remonté^^

    Dommage parce que je pense comme toi qu'en regardant un peu du coté des jeux qui ont des bonnes quêtes et des bons mecanismes totalement compatible avec la philosophie de TESO, ca pourrait donner du très très lourd.


    Un autre truc qui me vient que j'ai évoqué mais que j'ai envie de développer.
    Pourquoi ne pas avoir la possibilité de looter des trempes directement sur les gisements ??? Ca ne parait pas surréaliste et ca donnerait une toute nouvelle dimension à l'artisanat et à la récolte. Bien évidemment les taux doivent être adaptés... l'idée n'est pas d'avoir plus de trempes mais un moyen alternatif plus en adéquation avec le craft de les obtenir (le recyclage c'est du farming, pas du craft)
    Edited by Maximuus on 14 juin 2014 1:36
    Options
  • chllorcab16_ESO
    chllorcab16_ESO
    ✭✭✭
    mais on trouve des trempes en raffinant des matières brutes... c'est quoi le souci? ;)

    Options
  • trockersb16_ESO
    J'ai lu ton post, tu as des bonnes idées.

    Le problème c'est que les sujets sur les améliorations du jeu et les bugs, il y en a beaucoup et on n'a pas plus d'info sur les remonter.
    Trimsic a fait un post sur les déséquilibres et il n'y a pas eu de message officiel (même si je sais que son post a été remonté).

    Tout ça pour dire qu'il faudrait que les CM crée des posts officiels avec des infos sur les choses prises en compte et sur le travaille que les devs sont entrain de faire.
    Cela donnerai plus de clarté car on voit beaucoup de post où les même idées reviennent.

    Cordialement,
    Ouroboros.
    Options
  • Maximuus
    Maximuus
    Soul Shriven
    "mais on trouve des trempes en raffinant des matières brutes... c'est quoi le souci?"

    c'est peut être une question de point de vue la dessus, mais je trouve que miner 4 gisements pour raffiner une fois les lingot, c'est pas super enthousiasmant. En ce qui me concerne je prendrais plus de plaisir a recolter si j'avais une chance (même si elle est plus faible) sur chaque gisement/bois/loup tué.

    Peut être plus de communication de la part de nos COMA en effet :smile:
    Options
  • Zulambator
    Zulambator
    Soul Shriven
    pas mal de bonnes idées pour nous occuper, car au final, un mmo, c'est quoi d'autre qu'un bac à sable pour adulte ;-)
    Options
  • thorn26b16_ESO
    Perso pour rendre les donjons vétérans plus rentables (je sais pas vous mais les boss me drop du blanc 3 fois sur 4...) je rajouterai des tables de craft en fin de donjon avec des bonus de set exclusifs, ça permettrait au joueur d'avoir a coup sûr son propre item avec son choix de style et ses propres composants le tout avec un bonus de set équivalant aux loots, ça redonnerait un intérêt au craft vu que les bonus craftés sont souvent jugés inferieurs tout en récompensant justement le joueur pour le défi relevé (pour l'instant l'or gagné en donjon paye tout juste les réparations...)
    Autre idée plus légère mais tout de même indispensable pour moi le skin des tenues :) Dans AOC on pouvait sélectionner un deuxième équipement qui jouait un rôle purement cosmétique par dessus le vrai stuff.
    Ici on a déjà les déguisements qui nous permettent d'afficher un skin, alors pourquoi ne pas fabriquer nos propres déguisements ? Je verrai bien un système un peu comme l'alchimie ou l'enchantement où on combinerai ensemble un torse, un pantalon, des bottes etc. afin de les fusionner en un seul skin que l'on pourrai équiper a loisir. Ça permettrait de lier des pièces de niveau, de qualité et de materiaux differents. Actuellement on doit avoir une 20ene de déguisements, les armures vétérans se ressemblent toutes et on est souvent obligé de porter un skin qui ne nous convient pas pour des raisons d'optimisation alors que des skins déjà existants nous intéressent.
    Ha oui et ajouter des capes. J'aime les capes. C'est classe les capes. ;D
    Edited by thorn26b16_ESO on 20 juin 2014 1:11
    "Avoir du skill, c'est bien, mais si t'as pas la classe, ça sert à rien." Un grand homme
    Options
  • Kiobe
    Kiobe
    Soul Shriven
    Pour ma part, il faudrait revoir la difficulté car souvent je me retrouve seul face à un élite ou plusieurs mobs de mon niveau à cause des repops.
    Et à côté de ça, je fais des quêtes où je ne fais rien car des rushers nettoient la zone en moins de deux.
    il y a aussi ces combats où j'essaie de prendre de la distance par rapport à mon adversaire et je continue à prendre des dégâts (?!) ou je suis automatiquement ramené en face de lui (!!!), l'esquive ne sert alors à rien.
    De la latence aussi lorsqu'il y a du monde.
    Voilà les seuls points négatifs pour moi mais ils m'ont fait arrêter mon abo.
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  • Avrelivs
    Avrelivs
    ✭✭
    Je plussoie aussi le fait de pouvoir looter des objets beaucoup plus intéressant en donjons vétérans. Les sets de donjons sont très très long à avoir, sachant qu'en plus ces objets sont VT10. Soit ils passent les 3 donjons VT10 en VT12 pour que ça rentable, soit ils rajoutent très vite de nouveaux donjons vétérans VT12, au moins 3 comme les autres niveaux.

    Et surtout un gros +1 pour pouvoir crafter des déguisements et/ou des ateliers de sets à la fin des donjons vétérans.

    EDIT : Ah oui je rajouterai faire des noms uniques de forts à Cyrodil dans les 3 langues, car on s'est souvent retrouvé comme des kékés, en groupe pick up en lead à se dire : go attack Pessemist et tout le groupe nous regarde avec des gros ??? xD^

    Et sourtout rajoutez nous des poteaux d'entrainement pour tester le dps
    Edited by Avrelivs on 22 juin 2014 10:25
    Reethline - Redguard Nightblade VR16 - Les Fils de Yaztromo
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