Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du29 avril:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 29 avril

Grand bravo a Zénimax (Tome II )

Kalahaan
Kalahaan
✭✭✭
Hello,

Voila, le 1ier sujet c'est vu fermer parseque ... ... bref , les fauteurs de troubles se reconnaitrons.
Il y a suffisament de sujets pour parler des problemes de TESO, alors gardons celui ci pour simplement dire "Bravo et Merci",mais il est fortement conseillé de developer un peu.

Alors voila, le Tome II du bestseller "Grand bravo a Zénimax" vient de sortir,fait vous plaisir et vous aussi venez soutenir ZEN dans son travail.


TESO est encore en periode de rodage,et meme si il y a encore des soucis, on peut pas trop de plaindre,sa reagis chez ZEN.Les patch avec de nombreuses corrections sortent presque chaques semaines.Et en prime, une nouvelle zone et un nouveau contenu.
Il est certains que ZEN est sur le bon chemin, meme si c'est pas facile.
Alors Merci a vous.
Salutations , Kala

L'Empire Dragon
Les Titans
  • doudou_leo
    doudou_leo
    Soul Shriven
    Un grand bravo à zenimax pour ce jeu qui va vers la mâturité!

    je prends toujours plaisir à me connecter quand j'en ai envie pour profiter de la beauté du jeu!
    je m'étonnes encore à trouver des endroits non découvert, et cela m'encourage à aller me promener de nouveaux!

    j'ai hate de voir la suite!!
    je ne me décourage pas de voir mon xp monter à petit feu, au contraire!

    j'espere voir bientot arriver du nouveau pour le craft alchimie et voir les poisons arrivé! de nouvelles plantes à récolter ou autre pour les potions mais, j'espere aussi, plus rares à trouver^^

    bravo donc a l'équipe, ne vous découragez pas , continuez!!!

    etonnez nous pour la suite!
    :D
    Edited by doudou_leo on 28 mai 2014 9:04
  • manuelollivierb16_ESO
    je vais aller dans votre sens etant l'auteur du premier topic ^^
    Simplement dommage de voir qu'a cause des quelques mauvais elements, on en soit rendu a faire ça...
  • oldFargos
    oldFargos
    Soul Shriven
    Je rajoute de nouveau ma pierre à l'édifice et dit un grand bravo à Zénimax et un grand merci pour ce jeu qui me donne énormément de plaisir .

    Une nouvelle expérience avec le service client suite au soucis de perte de mémoire , un mail , une réponse une heure plus tard , le correctif dés le lendemain que dire de plus GG les gars .

    J'espère que l'aventure continuera encore longtemps , qu'Eso continuera sur sa lancée et nous permettra encore de visiter les magnifiques environnement de Nirn .

    J'éspére pouvoir voir un jour un système de Housing débarquer dans Téso , et enfin , que les personnes non satisfaites ,pour x et x raisons , ouvrent leur propre Topic et nous laisse dire Merci et Courage à tous les intervenents sur the Elder scrolls online .
  • EdTerra
    EdTerra
    ✭✭✭
    Personnellement mon plaisir a jouer ESO s'affaisse de plus en plus.
    Le jeu en lui même est bien, même si il y a des points sur lesquels le jeu pourrait être clairement plus attractif.

    (petit HS)
    Le crafting : bah t'est lvl50 c'est finit, t'as juste attendre 1 mois pour tes recherches... bref, c'est tellement lassant.

    Rien que le fait de mettre des items spéciaux pour crafts :
    - Looté des tomes semblables aux motifs (sur un boss de donjon avec genre 5% de loot) pour pouvoir créer les sets plutôt que de se promener dans un atelier dans la forêt et savoir créer ce que tu n'est pas capable de créer ailleurs (dat logic).
    - Looté des minerais supérieurs a ce que l'ont peu trouver extérieurement (genre une mine ou des minerais étrange auraient été trouver "pour l'histoire")
    mais lootable que sur les mobs avec toujours un faible pourcentage et qui pourrait en conséquence de plusieurs lingots (comme les autres craft) faire un item plus performant que tout les autres minerais (évidemment)
    Faudrait faire également la même pour les autres métiers.

    Les donjons donnerais déjà plus d’intérêt à y aller et plus seulement les succès,
    cela serait déjà plus vivant et enviable dans le domaine du crafting, les tomes permettraient l'exclusivité des sets qui se font vendre et donc tourner l'économie dût au craft.

    Le PvP : Bon la, tout le monde est d'accord pour dire que les laggs, ca devient réellement néfaste qu'ont en ragent tous, le fait que certaines classes soient buguées, unbalanced aussi.
    Mais je rajouterais également : Les quêtes journalières qui sont vraiment pas optimisées faire le tour de tout cyrodiil pour faire les 50 quêtes journalières, ça commence a me lassé surtout si tes forts sont tous ennemis, t'y vas a pattes, démerde toi, on tourne généralement entre 3h30 et 4h30 pour tout faire.
    J'ose même pas imaginer les gens qui bossent faire ça tout les jours, ont sort vite du "plaisir du jeu" a ce stade.

    (/HS)

    Le service : Bon la, ce sont de simple remarques, mais qui impactent réellement sur l'envie de jouer :

    - les mails qui sont censé nous aidé ont parfois aucun rapport avec nos problèmes, toujours le même mail quelque soit le soucis, autant l'afficher directement sur l'onglet "demande d'assistance" car pour moi, ces termes signifies (Need Gamemaster S.V.P) pas un vieux mail inutile qui en plus de ça, est envoyé après une longue marge.

    - Pas de MàJ, bon la, c'est plus psychologique qu'autre chose :
    Mais bon voir une MàJ par semaines qui n'ont (visiblement) rien changées alors qu'il y a tellement de problème majeur à fixés, c'est blasant, j'imagine que zenimax veut nous faire un gros pâté de rectificatifs en une MàJ, mais ça risque de ne rien changer si pas testé, autant faire des màjs constante même si problème il y a plutôt que de donné l'impression d'abandon.

    - Serveur Européen, toujours pas en europe...

    Sans mentir, au niveau informations, rectifications, même les serveurs privés de WoW étaient plus réactifs.

    En bref : Cela m'attriste plus qu'autre chose de voir un jeu qui a de la ressource comme TESO disparaitre de plus en plus.

    Donc bon Zenimax, je t'aime bien mais réveil toi :smile:

    Edited by EdTerra on 28 mai 2014 8:06
    [EU] AD - Erdril v16 N(oo)B | AR40
    [NA] EP - Erdril NB

    Still a solo player in this zergfest

    Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCXPJv3O6DC5ZYECfF3-rQ-Q
  • vanouzbekb16_ESO
    vanouzbekb16_ESO
    Soul Shriven
    Très satisfait du jeu aussi! Je vous felicite, vous avez su sortir des chantiers battus des autres mmo!
    - Pas de farm de donjons
    - Pas de vieux battleground qui casse l'immersion et depeuple le AvA!
    - Un craft utile et agreable!

    Rien que pour ca, je vous donne tout mon soutien et paye mon abo sans rechignier. Quelle coup de frais de ne pas voir une enieme copie des autres jeux!

    Si dans les prochains patchs, vous rajoutez des maisons, des élèments de décor pour favoriser le roleplay, une boutique de guildes avec un champ "rechercher" ou avec plus de filtres, et dispo à partir de 10 joueurs! je recommence à croire au père noel!!!

    Continuez comme ca à vous démarquer de la concurrence et n'ecoutez surtout pas la minorité bruyante des rageux ;)
  • vanouzbekb16_ESO
    vanouzbekb16_ESO
    Soul Shriven
    Oh j'oubliais! Merci pour les donjons de groupe public et non instancié! Voyez plus grand pour les prochains avec des petits coins à l'entree avec des petits pack pour patienter en attendant de trouver un groupe!
  • Zertk
    Zertk
    Merci de detruire le jeu avec ces multiples bug et mise a jours inchoerente, je n'aurais bientot plus a payer l'abonnement vue la mediocrité du developpement il passera bientot Free to play et ça c'est la seul chose correct que vous realiserez :)
  • John
    John
    ✭✭
    Je voulais aussi remercier les développeurs qui continue de bosser activement malgré les critiques des joueurs les moins intelligent.

    Lancer un mmo dans un univers aussi vaste et populaire que celui des elders scrolls, surtout après l'énorme succès de skyrim est un pari risqué mais vous avez réussie à compilez les meilleurs éléments de la série et ceux des mmo modernes pour en faire un bon jeu.

    La présence de bugs est certes gênante mais presque " obligatoire " pour un jeu avec autant de contenu dès sa sortie. Et pour les rageux qui vont sortir l'excuse de la bêta test sachez que la quasi-totalité des bêta testeurs n'ont eu accès qu'au zone de départ et à la première grosse zone afin de ne pas spoiler l’intégralité du jeu avant sa sortie.

    Bref, encore une fois merci et espérons que du nouveau contenu continu à sortir souvent !


  • jojo45
    jojo45
    ✭✭
    Bonjour

    Je vous aime TESO <3<3

    Bon travail , Vivement d'autre contenue quetes etc........ <3:)
  • Siegvald
    Siegvald
    ✭✭✭
    Bonjour,

    Je dois faire parti des "pas si extra-terrestre" qui trouvent que TESO est un bon jeu qui mérite un soutien sous réserve qu'il évolue à un rythme régulier. :)

    Personnellement j'en suis satisfait actuellement, même si attention, satisfait ne signifie pas demandeur de certaines améliorations. ;)
  • JonyBIgooD
    JonyBIgooD
    Soul Shriven
    Bonjour à tous,

    Je débute sur ce type de jeu (MMO) et suis un fan de la série TES depuis Oblivion. Heureux de retrouver des musiques d'Oblivion :D
    Bref je tiens à dire que TESO ne se gère pas comme un TES et franchement j'en suis agréablement satisfait, je le trouve plus mature que ses petits frères.

    Apparement des personnes qui ont l'habitude de jouer sur des MMO me disent, qu'il est magnifique pour se type de jeu. Pour ma part, je le trouve correcte mais j'aimerai que les armures soient réalisées avec une application des textures plus élevées (après je ne sais pas si techniquement c'est faisable, ou si les serveurs supportent des textures supérieurs). Pour prendre exemple sur Arma3 les textures applicables sur les visages par des joueurs (camouflage) ne peuvent pas dépasser le point de 100ko sinon elles ne sont plus gérées par les serveurs.

    Pour établir un point de comparaison, il est aussi beau que Skyrim à ça sortie (plus maintenant avec les ENB et autres améliorations graphiques). Tous se que j'espère c'est que les textures ne soient pas vue à la baisse sur la plateforme pc du fait d'une futur sortie du jeu sur les consoles dernières générations, qui sont en-dessous d'un pc gamer, pour permettre à ces futurs joueurs de se retrouver avec les joueurs pc.
    J'imagine que des contenus vont être accessibles dans les mois avenirs ainsi que des améliorations. Pour le moment ils doivent bosser à fond le jeu pour les sorties PS4/Xbox One.

    Un grand merci à Zénimax/Bethesda pour leur travail, qui m'a permis de jouer à un Elder Scrolls avec mes amis se que j'ai toujours rêvé. Vous en rêviez Zénimax la fait <3<3<3
  • Madval
    Madval
    ✭✭✭
    Ouaip grand bravo à Zenimax je m'éclate toujours autant ! Une petite vidéo pour fêter ça ;)
    http://www.youtube.com/watch?v=Jf_Tfwj5vok&amp;app=desktop
    Edited by Madval on 7 juin 2014 7:20
  • kwisatz
    kwisatz
    ✭✭✭✭
    Eh oui, un grand merci a Zenimax pour... (liste en vrac et non exhaustive)

    - la beauté du jeu
    - son réalisme
    - sa maturité
    - son sens de l'humour
    - la cohérence de son univers
    - ses jeux de lumière époustouflants
    - des quêtes qui sont de "vraies" histoires
    - sa fidélité à l'univers des Elders Scrolls
    - son interface minimaliste (que je minimalise encore plus grâce à certains add-ons)
    - une progression variée au leveling bien adapté (je me suis rarement trouvée déphasée par rapport aux quêtes)
    - un niveau de difficulté correct
    - des personnages attachants qu'on aime à retrouver au fil de nos aventures
    - des armures réalistes, qui n'arborent pas des couleurs de bonbon
    - des personnages qui ne ressemblent pas à des poupées [gonflables ou barbies, au choix...]
    - des armes que l'on peut prendre en main "pour de vrai" (pas d'armes surdimensionnées ou invraissemblables)
    - pas de montures absurdes (dragons, cochons, araignées, locomotives à vapeur...)
    - son PvP à grande échelle (tout en reconnaissant qu'il faudrait impérativement s'atteler à la mise en place de mesures anti-zerg drastiques)
    - ses cartes au trésor (à trouver sans l'aide d'aucun guide ou addon, bien sûr)
    - SA POSITION FERME FACE AUX HORDES QUI RÉCLAMENT "CE QUE DOIT AVOIR UN MMO AAA" au mépris de la personnalité du jeu et de son studio de développement
    - son service client (eh oui, je n'ai personnellement que du bien à en dire: réponses en quelques heures, même samedi ou dimanche, problème éclairci ou résolu très rapidement, et le plaisir de recevoir des réponses "roleplay")


    Merci de tout coeur pour ces milliards de petits détails "inutiles" qui ont paradoxalement une importance énorme, comme, par exemple:
    - son cycle jour/nuit avec une vraie rotation de Nirn
    - ses changements météorologiques
    - ces personnages qui t'interpellent et te rappellent les aventures vécues avec eux
    - ces branches agitées par le vent dont l'ombre bouge subtilement sur un mur
    - cette vie qui continue même après que nous en ayons terminé avec les quêtes. Je me souviens en particulier d'une quête durant laquelle un NPC mourait; quelques jours plus tard, passant par là par hasard, j'ai trouvé un autre NPC en train de l'enterrer... c'est un détail qui ne "sert" à rien, ce n'est pas une nouvelle quête, rien... mais c'est là, c'est tout. (D'ailleurs, ce n'est pas toujours le cas... d'autres quêtes restent éternellement dans l'état où nous les avons laissées: cadavres dans la poussière, pères désespérés, et je trouve ça dommage).
    - les lettres de mes fournisseurs de matériaux, souvent hilarantes
    - ces conversations saisies au vol dans une taverne ou une ruelle
    - les héraults dans les villes dont les annonces scandent nos propres exploits
    - ces ennemis qui vaquent à leurs occupations quotidiennes au lieu de rester plantés bêtement en attendant que l'on veuille bien venir les attaquer

    et aussi, et surtout, merci pour The Lusty Argonian Maid!

    Bien sûr, il y a encore bien des points à améliorer ou ajouter, mais tel qu'il est, ESO se rapproche énormément du MMORPG idéal que j'ai cherché depuis tant d'années, à travers de multiples univers, sans jamais pouvoir adhérer complètement.

    Donc voilà, un grand merci à Zenimax, et un conseil: restez fermes! C'est votre oeuvre (d'art), c'est votre monde, c'est votre univers... écoutez les bonnes idées, celles qui vous font dire "mais comment n'y ai-je pas pensé moi-même?", celles qui collent au jeu et à l'univers... mais faites la sourde oreille à celles qui ne cherchent qu'à reproduire ce que l'on a déjà vu mille fois dans mille autres jeux. D'ailleurs, obtenir ce qu'ils réclament n'est souvent pas suffisant pour retenir certain type de joueurs... et lorsqu'ils ont déserté pour le nouveau jeu à la mode, il est trop tard pour faire revenir ceux qui auront fui des changements souvent considérés comme une trahison.

    Pour conclure, j'évoquerai cette phrase lue dans une interview de Matt Firor, il y a longtemps:
    "ESO est plus un Elder Scrolls multi-joueur qu'un classique MMO".

    Thanks guys!!
    Edited by kwisatz on 15 juin 2014 11:48
  • armandnrb19_ESO
    kwisatz a écrit: »
    ...
    Pour conclure, j'évoquerai cette phrase lue dans une interview de Matt Firor, il y a longtemps:
    "ESO est plus un Elder Scrolls multi-joueur qu'un classique MMO".

    Tu viens de résumer peut-être le fond du problème : c'est un Elder Scrolls (un RPG), pas un MMO comme on voit tant en ce moment. Mais la communication faite dessus (ne soyons pas naïfs, la cash-box a imposé sa courte vue) a attiré toute une foule de joueurs qui s'attendaient à un classique MMO : je fonce fissa au level max pour me fritter avec la masse. Du coup, ils sont frustrés. Et du coup ceux qui ne veulent pas foncer au level max, mais apprécier le contenu, eux aussi. A vouloir plaire à tout le monde, le risque existe de ne plaire à personne.

    On retire Cyrodill, on retire 90% des problèmes générant les plaintes à répétition (peut-être parce que çà retirera 99% des râleurs). Je ne dis pas qu'il faut retirer Cyrodill, c'est trop tard, mais je m'interroge sur le fait de savoir s'il était opportun de mettre en place de suite cette zone "DAOC like", et s'il n'aurait pas été plus pertinent de donner la priorité au jeu de groupe et à la socialisation en jeu. Je ne pense évidemment pas aux battlefields, mais à l'aspect donjon à faire en groupe. C'est tellement peu tourné vers la construction de groupe qu'on peut faire les quêtes et donjons prévus pour les groupes en "multi-solo", c'est-à-dire sans ressentir le besoin de grouper : le fait de grouper n'apporte quasiment rien.

    Personnellement, je rêvais depuis des années de pouvoir arpenter Tamriel en croisant partout d'autres joueurs humains, de ce côté là, je suis comblé, çà grouille de vie partout. Mais je n'avais pas pensé que l'immense majorité n'aurait qu'un but dans le jeu : atteindre au plus vite le niveau max, sans même regarder le décors. Et là, je suis frustré.

    Je me tâte à faire un post sur le "ESO tel que je le rêve", pas pour dénigrer ce qui existe, qui reste à mes yeux très riche de potentiel, mais, justement, pour imaginer comment il pourrait évoluer à court, moyen et long terme. Je ne le fais pas encore, d'abord parce que je n'ai pas envie que çà soit une nouvelle source de défoulement pour râleurs impénitents, et aussi parce que j'hésite sur la forme à lui donner.

  • Amylar
    Amylar
    ✭✭✭
    ...
    Mais je n'avais pas pensé que l'immense majorité n'aurait qu'un but dans le jeu : atteindre au plus vite le niveau max, sans même regarder le décors. Et là, je suis frustré.

    Cela m'a également surpris.
    Mais est-ce réellement l'immense majorité ? Je ne sais pas. Ce sont en tout cas ceux qui font le plus de bruit.

    La difficulté d'un jeu en ligne qu'il soit rpg multi-joueur ou MMORPG, c'est que son évolution dépend presque autant du travail des développeurs que de sa communauté de joueurs.
    [
  • armandnrb19_ESO
    Amylar a écrit: »
    Cela m'a également surpris.
    Mais est-ce réellement l'immense majorité ? Je ne sais pas. Ce sont en tout cas ceux qui font le plus de bruit.
    J'espère pour Zenimax que ce n'est que la majorité bruyante, pas la majorité silencieuse :smile:
    L'avenir du jeu ne repose surement pas sur ces joueurs tout fiers d'avaler un jeu en 10 heures.

  • kwisatz
    kwisatz
    ✭✭✭✭

    On retire Cyrodill, on retire 90% des problèmes générant les plaintes à répétition (peut-être parce que çà retirera 99% des râleurs). Je ne dis pas qu'il faut retirer Cyrodill, c'est trop tard, mais je m'interroge sur le fait de savoir s'il était opportun de mettre en place de suite cette zone "DAOC like", et s'il n'aurait pas été plus pertinent de donner la priorité au jeu de groupe et à la socialisation en jeu. Je ne pense évidemment pas aux battlefields, mais à l'aspect donjon à faire en groupe. C'est tellement peu tourné vers la construction de groupe qu'on peut faire les quêtes et donjons prévus pour les groupes en "multi-solo", c'est-à-dire sans ressentir le besoin de grouper : le fait de grouper n'apporte quasiment rien.

    Cyrodiil est-il vraiment le fond du problème, si "problème" il y a?
    Pour moi, non, définitivement, non.

    Sans le prétendre parfait, car, outre les éventuels problèmes techniques qui, bien entendu, doivent être résolus, il y a toujours quelque chose à améliorer, un détail qui coince, des "ils auraient dû..." (ce que je ne pourrai obtenir à 100% qu'en achetant Zenimax et en dirigeant moi-même le développement de MON jeu, et encore lol), ESO est exactement le type de jeu qui me correspond, tant au niveau de la forme comme du fond, y compris AvA.

    Je suis une grande fan du JcJ à grande échelle, des longs sièges et des combats chaotiques... (alors que je déteste les duels, arènes et autres battleground). Le problème n'est pas Cyrodiil en soi; ces vastes territoires qui rendent le cheval indispensable, ces forteresses à attaquer et défendre, ces étranglements qui permettent de tenir en échec et ralentir un bataillon... si je n'y passe pas encore ma vie c'est uniquement "à cause" de ce JcE si passionnant dont il me reste encore beaucoup à découvrir (ça, et attendre que mes compagnons de guilde moins avancés que moi me rejoignent).

    Je crois au contraire qu'il mériterait qu'on lui accorde énormément d'attention et que tout soit fait pour en faire un grand RvR: résoudre les problèmes de latence est évidemment primordial, mais mis à part cet aspect technique, je crois impératif de chercher des solutions anti-zergs, de mettre en place des systèmes qui favoriseraient les petits groupes, les embuscades, l'infiltration...
    La zerg est pour moi l'ennemi à abattre qui, s'il n'est pas contré, empoisonnera toujours ce mode de jeu.

    Améliorer et fomenter le "groupìng" serait bien aussi.
    Mais n'oublions pas qu'une partie de la base de joueurs d'ESO sont des joueurs solo (en fait, les plus heureux sont ceux qui, comme moi, sont à parts égales fans des Elder Scrolls et des MMORPG -en mettant l'accent sur RPG-); donc, même s'il est parfois frustrant, suivant l'occasion, d'être ou de ne pas être obligé de grouper, je crois que la variété des donjons est juste bonne: tout type de joueur peut trouver un donjon qui lui conviendra, à condition qu'il comprenne que d'autres zones seront assujetties à des règles différentes, qu'il devra accepter (donc on arrête de pleurnicher "je peux pas y aller tout seul" ou "on l'a nettoyé à 15 c'était juste lol").

    En revanche, je serais vraiment contente que les instances de niveau inférieur soient à niveau adaptable, réglé sur le leader du groupe, par exemple, ou à choisir par tranches en fonction du niveau des membres du groupe: se balader dans un donjon dont on a dépassé le niveau, dégommer tous les mobs avant que les copains aient pu porter un seul coup même en faisant attention de ne pas abuser, n'est pas vraiment drôle. Il faut vraiment être une malade de l'exploration ou vouloir aider les potes pour en tirer plaisir.
    Nous on augmente la difficulté en y allant à 3, sans healer... mais quand même.

    ESO est un jeu tout jeune, avec déjà de grandes choses réalisées et un potentiel énorme pour en améliorer/rajouter.
    Personnellement, il y avait des années que je n'avais pas ressenti sur un MMO cette hâte de pouvoir me connecter, et cette stupéfaction en voyant combien d'heures se sont écoulées lorsque je me décide enfin à fermer. Et la façon dont cela a évolué en ces deux premiers mois de vie du jeu me donne un bon feeling pour l'avenir.


    Edited by kwisatz on 15 juin 2014 11:33
  • armandnrb19_ESO
    kwisatz a écrit: »
    Personnellement, il y avait des années que je n'avais pas ressenti sur un MMO cette hâte de pouvoir me connecter, et cette stupéfaction en voyant combien d'heures se sont écoulées lorsque je me décide enfin à fermer. Et la façon dont cela a évolué en ces deux premiers mois de vie du jeu me donne un bon feeling pour l'avenir.
    Entièrement d'accord (y compris d'ailleurs avec la plupat de tes remarques), et j'ajouterais perso, depuis DAOC.

    Autre point qui n'a rien à voir : je me suis fait la remarque hier soir "mais où sont passés les BOTs ?" Il y en a peut-être encore qui tentent leur chance à gauche ou à droite, mais visiblement, ils ont perdu la bataille.

    Vu la prolifération du début, là aussi, je dis bravo, parce que visiblement, ils ont été éradiqués / dissuadés ... j'espère définitivement.

  • Silkesh
    Silkesh
    ✭✭
    Je me joins aux félicitations et j'approuve en particulier la liste de points positifs donnée par kwisatz (fan de Dune à ce que je vois ;-) ) à laquelle j'adhère totalement.

    Ce qui me plait énormément, ce sont les nombreux petits détails apparemment anodins mais qui rendent le monde de Tamriel vivant ! C'est la première fois que je vois autant de quêtes où il se passe des choses après la fin de la quête et c'est juste excellent, d'autres MMO devraient en prendre de la graine. L'immersion est parfaite pour peu qu'on s'intéresse à l'univers et aux histoires qui nous sont racontées.
    Bien sûr, toutes les quêtes ne sont pas aussi riches, mais il y en a tellement que c'est normal.

    Je suis toujours sceptique quand un MMO essaie de satisfaire à la fois les fans de PvE et de PvP car c'est une tâche quasi impossible. Mais je dois dire que la façon dont celà est fait dans TESO me semble offrir un bon compromis, avec un bon cloissonnement entre PvE et PvP qui permet de mieux préserver l'intégrité de chacun des deux types de gameplay.

    Ce qui est un peu démoralisant pour les devs, c'est que TESO cumule deux handicaps : i) c'est un ES donc les fans d'ES ne seront jamais tous satisfaits et les déçus sont très bruyants ; ii) c'est un MMO et beaucoup de joueurs de MMO hardcore sont aussi impossible à satisfaire et finissent en déçus bruyants eux aussi. Et pour ces 2 catégories de joueurs, il y a plein de satisfaits (d'ES et des MMO) qui sont plus discrets sur les forums voire absents des forums.

    Donc courage Zenimax, et continuez à nous donner du contenu et à corriger les problèmes restants.
  • kwisatz
    kwisatz
    ✭✭✭✭
    Silkesh a écrit: »

    Ce qui est un peu démoralisant pour les devs, c'est que TESO cumule deux handicaps : i) c'est un ES donc les fans d'ES ne seront jamais tous satisfaits et les déçus sont très bruyants ; ii) c'est un MMO et beaucoup de joueurs de MMO hardcore sont aussi impossible à satisfaire et finissent en déçus bruyants eux aussi. Et pour ces 2 catégories de joueurs, il y a plein de satisfaits (d'ES et des MMO) qui sont plus discrets sur les forums voire absents des forums.

    Donc courage Zenimax, et continuez à nous donner du contenu et à corriger les problèmes restants.

    On dit que "les gens heureux n'ont pas d'histoire"; la phrase pourrait parfaitement être adaptée en "les gamers heureux ne font pas de bruit"...

    C'est bien connu, les râleurs -reproches légitimes ou hargne congénitale- sont toujours ceux qui font le plus acte de présence sur les forums, et à prendre leur véhémence, qui ne fait pas toujours honneur à leur éducation, pour argent comptant, de nombreux jeux sont "une vraie m..." et les dev. des inutiles qui feraient mieux d'aller vendre des pizzas.

    Ce jeu-ci ne fait bien entendu pas exception à la règle universelle et partait déjà avec un lourd handicap: reunir des typologies bien différentes, voire opposées (joueur solo/joueur MMO; JcE/JcJ) et réaliser l'adaptation en multijoueur d'une saga quasi mythique du single player.

    Et en ce qui me concerne, pari gagné!

    Il faudra bien sûr que Zenimax tienne bon avant que le jeu trouve sa vitesse de croisière: lors des premiers mois d'un jeu, il y a toujours ce qui semble être un exode massif de joueurs mécontents ou lassés: ceux qui se sont trompé de jeu, ceux qui l'ont "fini" en 15 jours (lol), ceux qui courent de MMO en MMO toujours à l'affût de nouveauté, ceux qui n'avaient de toute façon pas l'intention de payer un abonnement, ceux qui n'ont pas de bol et se mangent tous les bugs et problèmes techniques, etc. Et puis, bien sûr, les joueurs solos qui ne s'adaptent pas au MMO; et les joueurs MMO qui ne peuvent pas accepter un jeu aussi "différent"...

    Et puis, il y a les joueurs comme nous, pour qui ce jeu semble avoir été créé sur-mesure... alors Zeni, chouchoutez-nous, choyez-nous: nous avons la même vision!
    Silkesh a écrit: »
    Je me joins aux félicitations et j'approuve en particulier la liste de points positifs donnée par kwisatz (fan de Dune à ce que je vois ;-) )
    Damned, je suis démasquée! ;)
    Edited by kwisatz on 15 juin 2014 11:42
  • necrolineage
    necrolineage
    ✭✭✭
    Un jeu très prometteur qu'on apprécie au fil du temps. Encore beaucoup de défauts qui seront corrigés, nul doute, mais faut pas trainer.

    Aussi, le contenu Vétéran à revoir du tout au tout car très décevant. Le directeur de jeu en parle dans les dernières news, faut voir ce qui sera développé et espérons que ce soit dans la même lignée que le contenu 1-50. De même pour l'artisanat qui mérite un peu plus d'attention.

    Et enfin, oui j'insiste encore et toujours, un serveur en Europe ! Vivement que ce soit réalisé.

    Quoi qu'il en soit, bravo pour le suivi du jeu et les correctifs réguliers. Continuez ainsi et on aura le bijou dont tout le monde de Elder Scrolls rêve.

    @armandnrb19_ESO : Les bots sont toujours présents dans les zones débutants mais ils se font plus discrets, se dissimulant sous le sol et n'apparaissant qu'au moment de la récolte d'un minerai. Il est quasiment impossible de récolter du minerai dans ces zones sauf s'il est entouré par des mobs agressifs. Mais clairement, il y a beaucoup moins de bots qu'au début.
    Edited by necrolineage on 15 juin 2014 1:41
  • Layght
    Layght
    ✭✭✭
    L'unique raison pour laquel aujourd'hui je ne joue plus a Teso est du fait que ça lag. Un trop haut ping. J'adore ce jeu et je respecte le travail effectué. Quand ils auront déplacer le serveur en Europe, sans l'ombre d'un doute que je reviendrai jouer, en attendant je joue a Wildpastar :(
  • Thiamatb16_ESO
    Petit carton rouge
  • Rapolax
    Rapolax
    ✭✭
    Je rejoins kwisatz dans sa description... TESO est tout simplement riche en petits détails. Le jeu est beau et structuré correctement. TESO est un menu gastronomique. Il faut prendre son temps pour le savourer. Ceux qui arrivent au niveau 50 en moins de 4 jours ne peuvent pas comprendre le sens profond de TESO.
    Edited by Rapolax on 15 juillet 2014 2:35
  • oliviak
    oliviak
    Soul Shriven
    Muni de son baton vermoulu, Oliviak, sorcier de son état, se rendait prestement du haut de son lvl 20 dans la caverne de Vertecrête située en la verdoyante région de Havre-Tempête pour y résoudre une énième quête pour le compte du sieur Erdian ("L'Héritage des trois")...
    Après avoir affronté maintes dangers, de multiples laggs et supporté la compagnie d'un familier instable plus qu'instable Oliviak triomphant jettait l'épée du sieur susnommé dans un torrent de lave pour valider la mission et ainsi glaner xp, or et autres objets mystérieux...

    Patatras!

    Déconnexion intempestive avec retour page d'acceuil et message douteux : "une erreur inconnue s'est produite".

    Après de multiples tentatives de connexions infructueuse je crée un nouveau personnage "pour voir" et le jeu fonctionne pourtant bien...

    Je contacte donc le Support client à 16H13 (heure de TESO)

    Réponse à 16H26 : "Je viens de téléporter votre personnage et vous devriez pouvoir le sélectionner et rejouer avec "Oliviak"
    Il s'agit d'un bug puisque votre personnage est sûrement coincé entre deux zones
    ".

    Je teste mon jeune Sorcier qui replante dans la même caverne au bout de quelques minutes...
    Je recontacte le Support client à 16H55

    Réponse à 21H46 : "Je viens de vous annuler la quête de l'Héritage des Trois qui vous a probablement créé cette erreur. Je vous invite à vous reconnecter avec votre personnage Oliviak dés que vous le pourrez afin de vérifier que tout fonctionne de nouveau".

    Effectivement TESO fonctionne de nouveau normalement...

    Ma petite contribution pour signaler la réactivité et l'éfficacité du Support client qui a réglé mon problème en l'espace de 5 heures seulement.

    Merci à Hamza, Florent et Charlotte qui ont assuré le suivi avec sérieux.
  • Kroduk
    Kroduk
    ✭✭✭
    depuis le debut j'ai se probleme; tu entre dans un dungeon ou utilise un oratoire, pour X raison ton mec est plus accessible, des fois tu te ramasse avec 2 personnage innaccessible pour une coupe d'heure ou la journée.

    Tu te resilie et joue sur un noob, sans utiliser oratoire ou entrer dans des dungeon

    Heureux de voir qu'ils ont pu t'aider, moi pas de reponse aux tickets, serait bien de voir ca dans probleme connue, merci !
    Edited by Kroduk on 15 juillet 2014 4:25
  • Kalahaan
    Kalahaan
    ✭✭✭
    oliviak a écrit: »
    Muni de son baton vermoulu, ... ... .

    Hello,

    rhooo, la honte.Un sorcier se doit d'avoir fière allure dans son armure légère et avec un joli bâton incrusté de pierres précieuse, ou au moins semi-précieuse.
    Je te propose de te crafté un superbe bâton d’apprentis sorcier, pas trop tape à l’œil mais quand même suffisamment "bling-bling" pour que toutes les femmes tombent en pâmoison devant ton bâton. ... :P
    Tu peus me contacter sur @Kalahaan ou in-game directement.
    Edited by Kalahaan on 15 juillet 2014 6:04
    Salutations , Kala

    L'Empire Dragon
    Les Titans
  • oliviak
    oliviak
    Soul Shriven
    Kalahaan a écrit: »
    oliviak a écrit: »
    Muni de son baton vermoulu, ... ... .

    Hello,

    rhooo, la honte.Un sorcier se doit d'avoir fière allure dans son armure légère et avec un joli bâton incrusté de pierres précieuse, ou au moins semi-précieuse.
    Je te propose de te crafté un superbe bâton d’apprentis sorcier, pas trop tape à l’œil mais quand même suffisamment "bling-bling" pour que toutes les femmes tombent en pâmoison devant ton bâton. ... :P
    Tu peus me contacter sur @Kalahaan ou in-game directement.

    Avec des pierres précieuses ?
    Merci pour ta proposition.
    Je te contacterais IG à l'occasion... B)
  • xanyah90
    xanyah90
    Je tiens à vous féliciter pour ce jeu qui en met plein les mirettes avec un monde superbe et riche et je tiens à vous encourager dans vos efforts car il y a encore du chemin pour rendre ce jeu encore mieux ! Pour moi, la base y est et mérite d'être enrichi pour le rendre encore plus agréable, il y a beaucoup de potentiel :). J'ai hâte de découvrir la suite des évènements :D .
  • Silkesh
    Silkesh
    ✭✭
    kwisatz a écrit: »
    On dit que "les gens heureux n'ont pas d'histoire"; la phrase pourrait parfaitement être adaptée en "les gamers heureux ne font pas de bruit"...

    C'est bien connu, les râleurs -reproches légitimes ou hargne congénitale- sont toujours ceux qui font le plus acte de présence sur les forums, et à prendre leur véhémence, qui ne fait pas toujours honneur à leur éducation, pour argent comptant, de nombreux jeux sont "une vraie m..." et les dev. des inutiles qui feraient mieux d'aller vendre des pizzas.

    Ce jeu-ci ne fait bien entendu pas exception à la règle universelle et partait déjà avec un lourd handicap: reunir des typologies bien différentes, voire opposées (joueur solo/joueur MMO; JcE/JcJ) et réaliser l'adaptation en multijoueur d'une saga quasi mythique du single player.

    Et en ce qui me concerne, pari gagné!

    Il faudra bien sûr que Zenimax tienne bon avant que le jeu trouve sa vitesse de croisière: lors des premiers mois d'un jeu, il y a toujours ce qui semble être un exode massif de joueurs mécontents ou lassés: ceux qui se sont trompé de jeu, ceux qui l'ont "fini" en 15 jours (lol), ceux qui courent de MMO en MMO toujours à l'affût de nouveauté, ceux qui n'avaient de toute façon pas l'intention de payer un abonnement, ceux qui n'ont pas de bol et se mangent tous les bugs et problèmes techniques, etc. Et puis, bien sûr, les joueurs solos qui ne s'adaptent pas au MMO; et les joueurs MMO qui ne peuvent pas accepter un jeu aussi "différent"...

    Et puis, il y a les joueurs comme nous, pour qui ce jeu semble avoir été créé sur-mesure... alors Zeni, chouchoutez-nous, choyez-nous: nous avons la même vision!
    J'arrive très en *** car je n'avais pas suivi ce fil depuis quelques semaines (bon sang de boulot qui me prend trop de temps lol) mais je tenais à te remercier pour cette excellente citation "les gens heureux n'ont pas d'histoire" que je ne manquerai pas de reprendre car elle est tellement vraie.
    +1000 sur tout ce que tu as ajouté également.
    kwisatz a écrit: »
    Silkesh a écrit: »
    ... kwisatz (fan de Dune à ce que je vois ;-) )
    Damned, je suis démasquée! ;)
    Y a pas de honte, au contraire lol
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