Mantenimiento de la semana del 2 de diciembre
• [COMPLETADO] PC/Mac: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 2 de diciembre, de 10:00 - 15:00 (hora peninsular)
• Xbox: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 4 de diciembre, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)
• PlayStation®: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 4 de diciembre, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)

Notas del parche v9.1.5 para PC/Mac

ElenaMinervae
ElenaMinervae
Community Manager
yhoq939788ig.jpg
Resumen
¡Os damos la bienvenida a la versión 9.1.5 de The Elder Scrolls Online con la actualización 39 del juego base! Allá por enero, durante la presentación global de TESO, anunciamos que nos íbamos a tomar algún tiempo en este ciclo de desarrollo para centrarnos en pulir los sistemas del juego y trabajar en algunas de las cosas que nos pedía la comunidad desde hace tiempo y que podréis encontrar en esta actualización.

Además de todas las correcciones que se muestran más abajo, hemos dedicado tiempo a mejorar la experiencia de los jugadores nuevos, organizado el origen de algunos conjuntos de objetos y añadido una serie de nuevos logros al contenido existente. También hemos trabajado en el modo JcJ para añadir nuevas máscaras de monstruo, marcas faciales y corporales y un nuevo sistema de notificación de muertes, al mismo tiempo que hemos mejorado el botín que puedes obtener al derrotar a los diablillos en Ciudad Imperial.

A continuación podéis encontrar la lista de cambios y nuevas funcionalidades. Esperamos que disfrutéis con el nuevo contenido descargable.
Staff Post
  • ElenaMinervae
    ElenaMinervae
    Community Manager
    gjn204c6y6zm.jpg
    Nuevas funcionalidades/actualizaciones/cambios importantes
    Mejoras en contenido y misiones para nuevos jugadores

    Como parte de una iniciativa para mejorar la experiencia inicial del juego y evitar que sea demasiado abrumadora con interminables indicadores de misión, hemos decidido revisar un gran número de misiones de las ciudades más importantes para que aparezcan más tarde, conforme el jugador vaya subiendo de nivel, y no confundir a aquellos que sean menos precavidos. Entre los cambios, se incluyen todas estas categorías que os mostramos a continuación. Tened en cuenta que, como siempre, cada ubicación tendrá sus propios requisitos (como la necesidad de rescatar determinadas ciudades o de completar misiones de historia de la zona). Si activáis las misiones de otro modo (misiones compartidas, un prólogo en la Tienda de coronas, etc.) podréis continuar con ellas de la forma habitual.
    • Ahora, el profeta y otros personajes que asignan misiones principales del juego base solo aparecerán en ciudades de capítulos y DLC hasta que hayáis alcanzado al menos el nivel 5 y completado la primera misión de la historia de la zona correspondiente.
    • Las misiones de historia (sin contar las misiones de unirse al gremio) que asignan los miembros de los gremios de luchadores y magos ya solo serán visibles para los jugadores que hayan alcanzado al menos el nivel 5.
    • Hemos reorganizado los personajes del gremio de luchadores que asignan misiones en todas las zonas para que Bera Forja Páramos ya no te siga y espere pacientemente junto a la entrada al gremio para llamarte en cuanto te vea.
    • Ahora, para acceder a las misiones introductorias del gremio de ladrones y la Hermandad Oscura, hay que alcanzar al menos el nivel 5. Estas misiones siguen disponibles a cualquier nivel en sus zonas respectivas.
    • Los carteles de Habitación disponible (la misión introductoria de mobiliario) ahora solo podrán verse con personajes del nivel 6 o superior. Además, ahora se puede acceder con la misma facilidad desde todos los puntos donde se inicia.
    • Sorinne Gerard ya no os gritará para que aprendáis a jugar a Historias fuera de Isla Alta hasta que no hayáis alcanzado al menos el nivel 6.
    • Las misiones de acreditación de artesano ya solo estarán disponibles para los jugadores de nivel 6 o superior en la mayoría de los lugares.
    • Los personajes que asignan misiones diarias en cuevas y eventos, y las de jefes de mundo solo estarán visibles para los jugadores que tengan al menos nivel 7 (o si es una misión compartida, como hemos indicado anteriormente).
    • Bolgrul, el asignador de misiones diarias de los Intrépidos, ya solo será visible para los jugadores que hayan alcanzado al menos el nivel 7.
    • Los miembros de los gremios de luchadores y magos que asignan misiones diarias ya solo serán visibles para los jugadores de nivel 7 o superior.
    • Los personajes que asignan las misiones introductorias de Campos de batalla y los Intrépidos ya solo serán visibles para los jugadores de nivel 10 o superior.
    • Los personajes que asignan misiones introductorias de zona (como Craglorn) ya solo serán visibles para los jugadores que hayan alcanzado al menos el nivel 15.
    • Los personajes que asignan misiones de prólogo ya solo serán visibles para los jugadores que hayan alcanzado al menos el nivel 15.
    • Los personajes que asignan misiones introductorias de pruebas ya solo serán visibles para los jugadores que hayan alcanzado al menos el nivel 50 en las ciudades, pero podrán seguir obteniéndose durante las pruebas en cualquier momento.
    Indicadores de misiones en el navegador

    Esta actualización introduce un sistema de navegación a través de los PNJ de las principales ciudades de Tamriel para que las misiones en seguimiento (activas o inactivas) os indiquen si tenéis posibilidad de navegar a otras ubicaciones en las que haya misiones disponibles. Veréis el típico indicador de “puerta” para viajar entre diferentes lugares sobre el PNJ si puede ayudaros en vuestro viaje. Al conversar con el navegante, la línea de diálogo correspondiente incluirá también el mismo indicador a su lado para que lo seleccionéis si queréis viajar a la ubicación de la misión.

    Actualización de los billetes de evento

    Hemos introducido una nueva medida de seguridad para los billetes de evento que se pueden saquear (y solo esos, ya que los que otorgan las misiones ya tienen una advertencia cuando vais a entregarlos).
    • Si completáis una acción que os podría haber otorgado billetes de evento, pero estáis demasiado cerca o habéis alcanzado el límite (y no estáis en el periodo diario de reutilización), recibiréis un mensaje que os avisará de que podríais haber conseguido billetes de evento, pero no teníais suficiente espacio para guardarlos.
    • Cuando hayáis gastado suficientes billetes de evento para tener suficiente espacio, podréis volver a obtenerlos en cualquier otra acción.
    • Si no habéis conseguido vuestros billetes de evento (porque se os olvidó, os quedasteis dormidos o habéis sobrevivido al meteorito que cayó sobre vuestra casa, pero la conexión a internet se fue al garete), no se os pondrá automáticamente en el reinicio diario. Podréis intentar completar otras mazmorras, matar a jefes o superar la actividad específica del evento hasta que os hagáis con los billetes de evento de ese día.
    • Recordad que solo es posible recibir billetes de evento una vez al día.
    • Hemos implementado esta actualización en las Fiestas Intrépidas y el Festival de las Brujas, y llegará a los otros eventos correspondientes en el futuro.
    Nuevas máscaras de monstruo de Cyrodiil

    Esta actualización incluye tres nuevas máscaras de monstruo de Cyrodiil. Las máscaras y hombreras se pueden adquirir visitando a la vendedora de equipo de élite en tres nuevos contenedores por 50 000 PA cada una, mientras que las páginas de estilo se pueden comprar al investigador de guerra pagando 150 000 PA por página.
    • Jefe de guerra de las montañas Jerall
      • 1 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
      • 2 - Causar daño aplica una acumulación de dolencia a vuestro enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Podéis aplicar una acumulación una vez cada 0,5 segundos. Al aplicar dolencia, obtenéis una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo podéis obtener 1 acumulación una vez cada segundo.
    • Alto oficial de la bahía de Nibenay
      • 1 – Añade 424 de resistencia al daño crítico
      • 2 - Cuando os obligan a moveros a causa de un tirón, un empujón o una aptitud de teletransporte, obtenéis un escudo de daño que absorbe hasta 15 112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengáis el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5 % el daño recibido de otros jugadores.
    • General de las tierras altas colovianas
      • 1 – Añade 1487 de penetración ofensiva
      • 2 - Cuando matáis a un jugador, obtenéis una acumulación de deuda de sangre durante 0,5 segundos. Cuando el tiempo se agota, vosotros y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
    Marcas faciales y corporales para JcJ

    También hemos añadido un nuevo conjunto de marcas faciales y corporales para JcJ: las marcas de batallas impetuosas. Se necesitan 100 000 PA para conseguirlas y 50 títulos de gladiador para combinarlas.

    Notificaciones de muertes en JcJ

    Esta actualización también incluye un nuevo sistema de notificación de muertes en Cyrodiil, Ciudad Imperial y Campos de batalla que ofrece más detalles sobre los combates y las muertes.
    • Esta nueva funcionalidad del chat avisa de quién ha derrotado a quién y en qué zona aproximada se ha producido la muerte, además de indicar los rangos de alianza de los implicados en la batalla.
    • Podréis encontrar más información en los iconos del mapa con las espadas cruzadas, que muestran quién está ganando una batalla concreta en Cyrodiil o la Ciudad Imperial.
      • Los indicadores con las espadas cruzadas se muestran cuando ha habido al menos 3 muertes en una zona durante un breve periodo de tiempo y duran 30 segundos si no se produce ninguna otra muerte.
    • Este mensaje se adaptará ligeramente para Campos de batalla porque no es necesario conocer la zona en la que se ha producido la muerte.
    • Esta notificaciones se pueden activar y desactivar en el menú social.
    Mejora del botín de diablillos en Ciudad Imperial

    Ahora, habrá menos diablillos en las alcantarillas de la Ciudad Imperial, pero ¡sus recompensas serán mucho mayores!
    • Los diablillos astutos otorgarán una mayor cantidad de piedras de Tel Var.
      • Nota: esta recompensa NO se multiplica con el multiplicador de Tel Var de la Ciudad Imperial.
    • Ahora, los diablillos del tesoro otorgarán una pieza de equipo de la Ciudad Imperial que podréis vender. Se podrán obtener los siguientes conjunto de objetos:
      • Rosa Negra
      • Venganza de Galerion
      • Constitución Imperial
      • Servicio meritorio
      • Fénix
      • Asalto poderoso
      • Armadura reactiva
      • Rompe escudos
      • Fuerza del heraldo
      • Vicecanónigo del veneno
    • Junto a este cambio, hemos reducido el número de diablillos que es necesario matar para obtener los siguientes logros:
      • Erradicador de diablillos del tesoro se ha reducido de 15 a 5 muertes.
      • Exterminador de diablillos del tesoro se ha reducido de 100 a 10 muertes.
      • Erradicador de diablillos astutos se ha reducido de 15 a 5 muertes.
      • Exterminador de diablillos astutos se ha reducido de 100 a 10 muertes.
    Logros nuevos y actualizados

    La actualización incorpora una serie de nuevos logros para el contenido existente. Si ya habéis completado estas acciones, conseguiréis el logro de forma automática al iniciar sesión.
    • Completar un mítico otorgará un logro, y también hemos añadido metalogros para aquellos que completen todos los míticos de una zona.
    • Llegar al nivel 10 y 50 con una clase permitirá conseguir un logro.
    • Las antigüedades con varios fragmentos tendrán un logro asociado.
    • Vender objetos por un valor de 20 000 de oro en un refugio de forajidos otorgará un logro.
    • Los fragmentos de coleccionable de mazmorras ya se pueden utilizar y, si se emplean todos los objetos necesarios, se obtendrá un logro y el coleccionable correspondiente.
    • Hay un nuevo logro por subir al máximo las líneas de habilidades de excavación y predicciones para las antigüedades.
    • Se han ajustado los valores puntuales de varios logros o editado el texto de manera que las instrucciones para conseguirlos queden más claras.
    • Se ha reducido el número de requisitos para muchos logros:
      • Tesoro de Ciudad Imperial y diablillos de Tel Var.
      • Las medallas concedidas por determinados logros de la bola del caos y las reliquias de JcJ.
      • Diarios de Jee-Lar
      • Varios logros de Orsinium
    Mejoras del origen de los conjuntos de objetos

    Hemos arreglado, ajustado y mejorado el origen de los conjuntos de objetos para que sea más fácil encontrar y conseguir algunos de ellos. Aquí os mostramos los detalles:
    • Cyrodiil
      • Recompensas por el mérito seguirá contando con los conjuntos de objetos más nuevos.
      • Conforme se vayan añadiendo nuevos conjuntos, iremos retirando los antiguos de las recompensas de los dignos para destinarlos a otras fuentes como cuevas, dólmenes, misiones del tablón y diarias, mercaderes y vendedores de equipo de élite de Cyrodiil.
        • Los conjuntos de las misiones diarias y los mercaderes de la ciudad se dividirán en ligeros, medianos y pesados. Además, los cofres de las recompensas de misión diaria podrán otorgar cualquier tipo de conjunto, a excepción de Cheydinhal y Chorrol/Priorato Weynon.
        • Todos los conjuntos de JcJ están disponibles como recipientes individuales tanto en los mercaderes de la ciudad como en los vendedores de equipo de élite.
          • Los mercaderes de la ciudad ofrecerán un precio con descuento de 12 000 PA.
          • Los vendedores de equipo de élite han aumentado el precio 20 000 PA.
        • Ahora, todos los conjuntos de objetos de JcJ se podrán obtener en cuevas, dólmenes y misiones del tablón de Cyrodiil.
          • Las cuevas otorgarán conjuntos de objetos de cintura y pies.
          • Los dólmenes concederán joyería.
          • Las misiones del tablón otorgarán piezas de armadura.
            • Las misiones de exploración y las de cazarrecompensas permitirán obtener piezas de armadura de un recipiente nuevo.
            • Las misiones de batalla y frente de batalla permitirán obtener piezas para espacios de armas de un recipiente nuevo.
      • Se han corregido las discrepancias que podían existir en los porcentajes de aparición basados en los espacios de objetos, de manera que ahora tendréis las mismas probabilidades de obtener joyería o una pieza de equipamiento. Este ajuste se mantendrá en todos los conjuntos de objetos a partir de ahora.
    • Pruebas de Craglorn
      • Para mejorar una serie de problemas en la selección del conjunto de objetos en las pruebas de Craglorn, hemos modificado algunos de los lugares en los que se pueden encontrar. El “grupo de conjuntos compartidos” se ha dividido para que cada prueba otorgue 4 conjuntos. Esta es la nueva distribución:
        • Archivo Aetérico
          • Guerrero defensor
          • Mago sanador
          • Mago infalible
          • Serpiente veloz
        • Ciudadela de Hel Ra
          • Guerrero frenético
          • Mago destructor
          • Guerrero eterno
          • Serpiente venenosa
        • Sanctum Ophidia
          • Guerrero inmortal
          • Serpiente de colmillos dobles
          • Serpiente despiadada
          • Mago sabio
      • Para corregir una discrepancia en el origen de espacios para objetos, Varlariel y el Archivo Aetérico otorgarán conjuntos de piezas de cabeza, pecho, hombros y piernas, mientras que ambos atronach concederán conjuntos de piezas de manos, cintura y pies.
      • Completar una prueba de Craglorn en dificultad normal otorgará equipamiento de calidad superior (azul), mientras que completar una prueba en veterano concederá equipamiento de calidad épica (morada) en el que la joyería puede ser oro.
    • Perdición de Hew
      • Ahora, las cuevas de Perdición de Hew concederán conjuntos de piezas de manos, cintura y pies de cualquier peso.
      • Ahora, los jefes de mundo de Perdición de Hew concederán conjuntos de piezas de cabeza, piernas y hombros de cualquier peso, además de joyería y armas.
      • Se podrán encontrar conjuntos para todos los espacios y pesos en los cofres y monstruos del mapa exterior.
      • Los cofres de las misiones diarias de cuevas y jefes del mundo pueden otorgar conjuntos para todos los espacios y pesos.
      • Se han añadido cofres de recompensa que conceden un conjunto de objetos de Perdición de Hew en las siguientes misiones:
        • Recuerdos de la infancia
        • Las perlas perdidas
        • La pipa del marinero
        • Cala de los Esclavos
      • Los recipientes de un golpe del gremio de ladrones otorgarán conjuntos para todos los espacios y pesos.
    • Costa de Oro
      • Las cuevas de la Costa de Oro otorgarán conjuntos de piezas de manos, cintura y pies en todos los pesos, incluyendo Estratega de flanqueo y Piel de Morihaus.
      • Los jefes de mundo de la Costa de Oro concederán conjuntos de piezas de cabeza, pecho y hombros de cualquier peso, además de joyería y armas, incluyendo Estratega de flanqueo y Piel de Morihaus.
      • Se podrán encontrar conjuntos para todos los espacios y pesos en los cofres y monstruos del mapa exterior.
      • Los cofres de las misiones diarias de cuevas y jefes del mundo seguirán otorgando conjuntos para todos los espacios y pesos.
      • Los recipientes de sacramentos de la Hermandad Oscura seguirán concediendo conjuntos para todos los espacios y pesos de Toque de Sithis.
      • Boca Cerrada seguirá otorgando todos los espacios para todos los pesos de Toque de Sithis.
    Acumulación de objetos idénticos de la Tienda de coronas

    Hemos modificado la forma en la que algunos objetos de la Tienda de coronas se muestran en vuestro inventario, de forma que se apilen los objetos similares (pero que provienen de diferentes orígenes).
    • Selecciona el atajo “Apilar objetos” de la interfaz para liberar espacio si algunos de los objetos son similares.
    • Los objetos de las recompensas por inicio de sesión diario se acumularán con los que sean similares en la Tienda de coronas.
      • Nota: este cambio no afecta a los objetos que pueden intercambiarse por gemas y que se señalan con un icono de gema.
    Unificación de objetos que no se pueden vender

    Ahora, sería más fácil determinar los objetos que se pueden vender para que la experiencia de usuario a la hora de comerciar sea mucho más coherente y sencilla.
    • Cualquier objeto cuyo precio sea 0 de oro no se podrá vender.
    • Ahora, los objetos que se podían vender y tenían un valor de 0 de oro en tu inventario tendrán un valor de 1 de oro. Este cambio ha afectado a los siguientes objetos:
      • Armas y armadura que podían obtenerse directamente de objetos utilizables en el entorno.
      • Algunos materiales de artesanía.
      • Comida y bebida de baja restauración.
      • Ganzúas
      • Objetos del tutorial.
    Nuevo mobiliario

    Esta actualización incluye el siguiente nuevo mobiliario:
    • 22 nuevos planos de mobiliario estructural que pueden adquirirse a través del cofre de recompensas Necrom al completar el jefe de mundo de la península Telvanni o misiones diarias de cuevas.
    • Siete nuevos planos de mobiliario de encargo magistral que se detallan a continuación.
    Ajustes en las recetas de encargos magistrales
    • Ahora, Rolis Hlaalu tiene a la venta siete nuevos planos de mobiliario de encargo magistral a un precio de 125 vales de encomienda por plano:
      • Plano: carreta de Necrom, funeraria
      • Diseño: candelabro indoril, cubierto de enredaderas
      • Diagrama: puerta enana, bronce
      • Fórmula: farol telvanni, seta luminosa
      • Patrón: tienda de dunmeri, multisala
      • Esquema: crematorio de Necrom, horno
      • Boceto: espejo de la Tejedora
    • Rolis Hlaalu ha cedido los siete planos de mobiliario de encargo magistral que se habían añadido con el DLC Scribes of Fate a Faustina Curio (su asistenta) y ha descontado el precio a 100 vales de encomienda por plano si habéis completado el logro “Maestro sin igual”.
      • Plano: puente druídico, viviente
      • Diseño: horno druídico, piedra
      • Diagrama: estatua, tentáculo de bronce
      • Fórmula: trono druídico, floración de Y'ffre
      • Patrón: tapiz de mago, fénix aúrbico
      • Esquema: piedra, grabada con lava
      • Boceto: cristal de resonancia, cerúleo
    • Los siete planos de mobiliario de encargo magistral que tenía Faustina Curio, con un estilo de Isla Alta, se han recopilado en un nuevo objeto llamado “folios de mobiliario de Isla Alta”. Podréis comprar este objeto a Faustina por 700 vales de encomienda si habéis completado el logro “Maestro sin igual”. Estos nuevos folios incluyen lo siguiente:
      • Plano: carabela de Isla Alta, miniatura
      • Diseño: mandíbula de tiburón, enorme
      • Diagrama: baliza de Isla Alta, apagada
      • Fórmula: árboles en macetas, cornejo de la Sabiduría Pétrea
      • Patrón: tapiz de Isla Alta, torneo junto al mar
      • Esquema: hogar de Isla Alta, baldosas
      • Boceto: reloj de arena de Isla Alta, dorado
    • Ahora, Faustina Curio vende un nuevo objeto, el “documento de proveedor de mobiliario mixto de Galen”, que contiene todas las recetas de calidad superior (azul) o épica (morada) y que puede comprarse por 30 vales de encomienda si habéis superado uno de los siguientes logros: “Agente de Arabelle” o “Mercenario de Mornard”.
    Posibilidad de colocar muebles desde el inventario

    Ahora, podréis colocar muebles directamente desde el inventario y desde la pantalla de colecciones en vuestra vivienda.

    Vista previa de colocación de muebles

    Ahora disponéis de una opción que os permite ver en el mundo los artículos que vais a comprar en el editor de casas para que podáis comprobar cómo van a quedar.

    Reemplazar compañeros por ayudantes

    Cuando estéis con un compañero e invoquéis a un ayudante, el compañero volverá a invocarse automáticamente cuando retiréis a vuestro ayudante.

    Oclusión selectiva

    ¡Oclusión selectiva ya se ha optimizado y está disponible para todos los jugadores de PC! Al activar esta optimización gráfica, el cliente del juego dejará de realizar cálculos de renderizado para objetos que estén tapados por otros. Esto aumentará los fotogramas por segundo, pero obliga a utilizar más CPU y memoria.
    • Podéis probar esta funcionalidad en la opción de gráficos. Se recomienda optar por ella si vuestra tasa de fotogramas por segundo está limitada por vuestra GPU en lugar de la CPU.
    • Si probasteis la versión beta con el archivo UserSetting.txt, es posible que tengáis que volver a activarla en la opción de gráficos.
    Nuevos tipos de actividades de empresa

    Hemos introducido varios tipos de actividades de empresa en la actualización 39 que mostrarán vuestras actividades diarias y semanales para contar con nuevas formas de obtener sellos de empresas.

    Desbloqueo de línea de habilidades completadas en la Tienda de coronas

    Ahora, al completar las líneas de habilidades de excavación y predicciones de un personaje, podréis comprarlas para cualquier otro personaje.
    • Es necesario alcanzar el nivel máximo de excavación y predicciones antes de poder adquirir estas líneas de habilidades.
    • Al comprar este producto, las líneas de habilidades de excavación y predicciones se desbloquearán (si no lo estaban ya) al nivel máximo para el personaje.
    • Esta nueva oferta se encuentra en el apartado de líneas de habilidades de mejoras en la Tienda de coronas.
    Staff Post
  • ElenaMinervae
    ElenaMinervae
    Community Manager
    uu0z3dq6yzw4.jpg
    Problemas conocidos

    Combate y sistemas de juego
    General
    • Cuando vuestro personaje se queda sin aguante e intenta atacar usando el modo mando, puede suceder que sufra una especie de convulsión rápida.
    Staff Post
Inicia Sesión o Regístrate para dejar un comentario.