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Vvardenfell

Carlos93
Carlos93
✭✭✭
Buenos días, comunidad.

Hoy escribo este hilo con la intención de mostrar mis ideas y pensamientos sobre cómo se podría mejorar Vvardenfell.

Este será el primero de muchos otros hilos que publicaré sobre el mundo de Tamriel.

Esta publicación está dirigida a la comunidad, a los moderadores del foro y a los desarrolladores del juego.
No espero que mis ideas lleguen a influir en nadie, simplemente escribo esto porque este es un gran juego y podría ser mucho más.
The Elder Scrolls es una de mis sagas de juegos favoritas, desde que jugué Oblivion.

En este hilo hablaré sobre el mapa de Vvardenfell, sobre las ciudades de Vvardenfell, sobre el contenido que se le puede añadir a Vvardenfell en el futuro y sobre otros temas.

Sobre el mapa de Vvardenfell:

En esta sección hablaré sobre los problemas y las posibles mejoras que podrían aplicarse al mapa de Vvardenfell.

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Este es el mapa de Vvardenfell actual.

1. El primer problema que he detectado en el mapa es la forma que tiene el mapa de Vvardenfell en el continente de Tamriel (soy consciente de que esto ya se ha hablado antes, pero tengo que escribirlo).

La ciudad de Vivec se ve en el mapa demasiado grande (y no debería de poder ser visible desde el mapa de Tamriel continental).

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Las islas Firemoth no tienen la forma correcta en el mapa de Vvardenfell y actualmente es un mapa muy pequeño que la única utilidad que tiene es de ser el escenario de la misión “Breaking Through the Fog”.

Las islas Firemoth podrían haber sido un DLC con grandes zonas para explorar.

Este DLC no contendría ciudades, existirían asentamientos menores de elfos oscuros que no pertenecen a ninguna de las grandes casas que dominan Vvardenfell.
Podría haberse elaborado una historia principal interesante sin que los príncipes daedricos estuviesen involucrados, con unas historias que son más mundanas.

Una historia con piratas, contrabandistas, elfos oscuros y un lienzo en blanco para que los desarrolladores puedan crear historias sin tener las ataduras del LORE.
Firemoth sería una zona en la que ocurren tormentas con frecuencia, las islas están envueltas en niebla, las islas tienen una fauna animal propia y una vegetación distinta a Vvardenfell.
Algunas islas están nevadas (las más cercanas a los territorios de la gran casa Redoran).

2. Uno de los problemas que veo en este mapa es la falta de contenido que puedes hacer después de completar todas las misiones del mapa.

Cuando haces todas las misiones, consigues todos los logros y has visitado todas las ubicaciones.

Lo único que puedes hacer son misiones repetibles.

La solución podría ser añadir más misiones repetibles, actividades y nuevos modos de juego (como poder tener negocios en el juego y hacer misiones de exportación).
Más adelante hablaré sobre este tema.

3. Otro problema que he detectado es lo "comprimido" que está el mapa de Vvardenfell.

El mapa me parece demasiado pequeño como para que se encargue de representar todo Vvardenfell.

Unos ejemplos de esto:

La Red Mountain está en el centro de Vvardenfell.
En el mapa de The Elder Scrolls Online, la Red Mountain está junto a la costa norte del mapa de Vvardenfell.

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Esto hace que la región de Ashlands no exista en el mapa de Vvardenfell y esté representada por una carretera junto a la costa.

La región de Red Mountain tiene un tamaño descomunal en el mapa de Vvardenfell de The Elder Scrolls Online y ocupa la mayor parte de la región de Ashlands.

La región de Red Mountain no es accesible, dejando una gran zona dentro del mapa de Vvardenfell que no es explorable.

La región del archipiélago de Sheogorad no es accesible.

Me gustaría ver en un futuro más zonas sobre Vvardenfell en forma de DLCs, más historias y contenidos situados en Vvardenfell.

Pero, esto ya no es posible porque todo Vvardenfell ya está representado en un solo mapa.

Vvardenfell tiene un gran potencial en historias, ubicaciones y biomas para hacer más mapas para la exploración PVE.

4. La solución del anterior punto podría ser la siguiente:

Se podría dividir el mapa de Vvardenfell en más mapas mediante una actualización gratuita.

Esta actualización serviría para arreglar los fallos que tiene el mapa y dividir en regiones el mapa de Vvardenfell para en el futuro añadir más mapas en las regiones en las que se divide Vvardenfell.

En el futuro se podrían añadirse más historias, DLCs de zonas, ciudades dwemer, campamentos de exiliados, cuevas, jefes de mundo, mazmorras, nuevos sistemas de juego para añadir al mundo, castillos, fortalezas, etc.

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Este es el mapa de Vvardenfell dividido en regiones.

Existen 10 regiones en Vvardenfell.

Ascadian Isles, Ashlands, Azura’s Coast, Bitter Coast, Grazelands, Molag Amur, Red Mountain, Sheogorad, West Gash y Firemoth.

Los mapas de las zonas que nuestro personaje puede explorar están dentro de cada región.
Con el tiempo se añadirán nuevos mapas explorables a las regiones.

Con el sistema de regiones aplicado al mapa de Vvardenfell, no veríamos solo el mapa de Vvardenfell.
Cuando pulsamos click izquierdo sobre el mapa de Vvardenfell, veríamos las regiones de Vvardenfell.
Y pulsando click izquierdo sobre alguna de las regiones de Vvardenfell, veríamos los mapas que pertenecen a esa región de Vvardenfell.
Si pulsamos click izquierdo sobre cualquier mapa de esa región, veríamos el mapa jugable que nuestro personaje puede visitar.

Los mapas que se encuentran dentro de cada región se venden como DLCs (los DLCs son zonas explorables que se venden en la Crown Store, los DLCs no son capítulos).
Existirían mapas de Vvardenfell que estarían dentro del juego base.

Los mapas de zonas (amarillo) son mapas que pueden ser explorados por los jugadores.
Estos mapas están dentro de las regiones.

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Los mapas de zonas (amarillo) son zonas explorables muy grandes que cogen una pequeña parte del mapa de la región donde estan situadas.
Un ejemplo de esto es el mapa de High Isle, en una pequeña isla se hizo un gran mapa explorable.

Dentro de estas zonas (amarillo) se ubican el contenido que actualmente se encuentra dentro del mapa de Vvardenfell (edificios aislados, NPCs, misiones de la historia principal, misiones secundarias, libros, etc).

Existen mapas de agua.
Actualmente si nos alejamos de la costa, los peces asesinos nos eliminan.
Me gustaría que esto se reformase.
Las zonas de agua son zonas intermedias que nuestro personaje puede cruzar para llegar a otras regiones o naciones de Tamriel.
He añadido estas zonas porque en el futuro me gustaría que se añadieran los botes en el juego.
Estas embarcaciones se pueden usar para moverse por el mar y pescar en alta mar.
Existirían nuevas zonas de pesca, llamada “zona de pesca en alta mar”.
En el futuro se podrían añadir misiones repetibles de pesca ubicadas en los asentamientos costeros y muelles de las ciudades.
Las recompensas por hacer estas misiones son ingredientes de cocina de todo tipo y oro.

Las ciudades de Vvardenfell (son los puntos de colores) las he representado como zonas explorables (amarillo).
Las ciudades (puntos de colores) son tambien zonas explorables (amarillo).
Son mapas grandes de zonas urbanas (más adelante explicaré la necesidad de tener ciudades grandes en el juego).

En el futuro se podrían añadir mapas con bosques de setas gigantes, mapas con zonas agrícolas, mapas con zonas desoladas con lluvias de ceniza volcánica, mapas con niebla, en la región de Red Mountain se podrían añadir mapas volcánicos en el interior del volcán, mapas con zonas intermedias con acceso al interior y a las proximidades de la Red Mountain, etc.

Muchos de estos mapas estarían interconectados por caminos, puentes, zonas costeras, bosques de setas gigantes que los jugadores pueden usar para viajar a otro mapa de las regiones de Vvardenfell.
Los jugadores podrían cruzar mapas entre regiones de Vvardenfell.

Cada ciudad tendría su mapa independiente, los jugadores podrán explorar las ciudades.
Estos mapas de ciudad son mapas conectados por un puente o caminos a otros mapas.

5. El mapa de Vvardenfell está diseñado para que sea un mapa orientado a una historia.
Actualmente el mapa sirve para completar las misiones de esa historia, completar todo lo completable de ese mapa y dejar el mapa abandonado para pasar al siguiente contenido.

Yo personalmente opino que los mapas PVEs deberían estar diseñados para la exploración inmersiva y no para que los mapas solo sirvan para hacer la misiones de esa historia.
Hacer las misiones de la historia principal y secundarias deberían ser una opción que los jugadores pueden escoger hacer o no hacer.
El principal objetivo de los mapas PVE debería ser la exploración del mundo.

6. Las fronteras no están definidas en el mapa. En el año en el que nos encontramos (582 de la Segunda Era) 9 de las 10 grandes culturas del continente de Tamriel está dividido en 3 grandes facciones.
Voy a centrarme en los elfos oscuros de Vvardenfell.

Las grandes casas de los elfos oscuros de Vvardenfell están actualmente aliados con las naciones nórdicas de Skyrim oriental y algunas naciones de los argonianos.

En el mapa de Vvardenfell y en las misiones no se muestra esa alianza. La historia principal se centra en Vivec y la trama de los señores daedra.
El mapa está diseñado para la historia, no es un mapa para explorarlo.

En el mapa no se muestra que Vvardenfell está en guerra con las otras dos grandes facciones. No existe presencia del Pacto en Vvardenfell mediante fortificaciones u otras estructuras de poder, no existen fortificaciones de las grandes casas en Vvardenfell (las grandes casas son las que se dividen el territorio cuando no está el Pacto).
En el mapa no se ve representado que Vvardendell está implicado en la guerra de alianzas.
No se ven centros de reclutamiento y otras estructuras del Pacto en Vvardenfell.
El mapa se define como una tierra salvaje con presencia mínima de las grandes casas y de Vivec.
Los ordenantes de Vivec no tienen fortalezas ni otras estructuras de poder en Vvardenfell.
No se ve representada la crueldad de la teocracia de Vivec en Vvardenfell (Vivec es un ser cruel que castiga a los elfos oscuros que no siguen la doctrina del Tribunal).

7. En los mapas del juego base, el príncipe daedra Molag Bal intenta arrastrar a Tamriel a su plano. En los mapas del juego base existen áncoras, en los mapas de los DLCs no existen áncoras.
Los mapas de los DLCs son parte de Tamriel, Molag Bal no puede llevar toda Tamriel a su plano porque no existen áncoras en esos mapas.
Es un fallo en el mapa de Vvardenfell.

8. Vvardenfell tiene 10 regiones. En la región de Ashlands se podrían incluir mapas de zonas sin ciudades. Los mapas de esta región se caracterizan por ser mapas desolados con tormentas de ceniza. Las tormentas de ceniza serían un evento en el mapa.
Cuando un jugador se adentra en las tormentas de cenizas, se levantan engendros de ceniza que atacan al jugador.
Para adentrarse en los mapas de esta región, el jugador necesita un casco cenicio que te ayuda a poder respirar en esas zonas (estos cascos se venden en los campamentos cenicios de esta región).

9. Altares de adoración de los señores daedra.

Se podría implementar que en Vvardenfell existieran altares de los señores daedricos.
Estos altares son lugares donde los jugadores pueden desbloquear las líneas de habilidades de los señores daedricos, completando misiones diarias para ganar experiencia.
Existiría una línea de habilidad por cada uno de los señores daedricos.

Por ejemplo:

Si prosperamos en la línea de habilidades de Molag Bal, podríamos usar la maza de Molag Bal como habilidad activa.

Estos altares están repartidos por todo Vvardenfell.

10. Otro problema que he experimentado en PVE es la falta de emoción por la exploración del mundo.

Cuando los jugadores están explorando una cueva por primera vez, el mapa ya te viene explorado.

Esta es la cueva de Zainsipilu.

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El hecho de que el mapa se encuentre ya explorado antes de que el jugador pueda aventurarse en el lugar, hace que el jugador ya sepa el lugar donde se encuentra el jefe principal de la cueva.

El jugador completará el lugar rápidamente y pasará a otra cosa.

En el juego The Elder Scrolls 4 Oblivion, los mapas estaban sin explorar cubiertos por niebla.
El jugador era el encargado de explorar Cyrodiil, las cuevas, las ruinas Ayleids, etc.

Sobre las ciudades y otros asentamientos:

En esta sección hablaré sobre los problemas que tienen las ciudades de Vvardenfell y sobre las mejoras que se les pueden hacer a las ciudades.

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Distingo 4 tipos de asentamientos.
Las grandes ciudades están representadas por un punto verde, las ciudades medianas están representadas por un punto turquesa, las ciudades pequeñas están representadas por un punto naranja y los asentamientos o pueblos no están representados en esta captura.

1. En el primer punto de esta sección, voy a hablar sobre el tamaño de las ciudades.

Las ciudades en el juego son demasiado pequeñas.
Generalmente son pequeños asentamientos con menos de 15 edificios, un ayuntamiento o centro de poder, una o varias posadas, los comerciantes de los gremios, el gremio de luchadores, el gremio de magos, el establo y el servicio de ampliación del inventario del jugador.

Para albergar nuevos servicios y otras funcionalidades, las ciudades deben ampliarse.

Las ciudades más grandes pueden albergar más casas disponibles para que los jugadores puedan comprarlas.

Para hacer esto veo la necesidad de hacer que las ciudades sean mapas independientes conectados a otros mapas independientes.

Por ejemplo:

La ciudad de Balmora sería un mapa independiente urbano conectado por el sur a otro mapa independiente con zonas de campo y conectado por el norte a otro mapa independiente con zonas de campo.

Este mapa urbano independiente está conectado a otro mapa de campo independiente mediante un puente, camino o “puerta invisible”, situado en las zonas colindantes a los muros de las ciudades.

2. Las ciudades podrían ampliarse para tener más funcionalidades y servicios para los jugadores.

A continuación expondré varios servicios que pueden implementarse en las ciudades de Vvardenfell.

Servicios generales que se pueden añadir a todas las ciudades de Vvardenfell.
  • Añadir edificios con servicios para los jugadores (edificios peluquería y barbería)
    En este edificio, los jugadores pueden cambiar su apariencia.
    Los jugadores entran en estas tiendas, interactúan con el NPC, el jugador
    selecciona la caracterización que quiere implementar en su personaje, el jugador
    paga mediante oro la caracterización que quiere implementar en su personaje
    y el personaje del jugador cambia su aspecto.

    Existiría un amplio catálogo de peinados que los jugadores pueden implementar a
    sus personajes en estas tiendas.

    En estos edificios existen un NPC peluquero y un NPC barbero.
  • Añadir varios edificios “casa del clan” a las ciudades.
    En este edificio los jugadores que pertenecen a un clan pueden reunirse e
    interactuar entre los jugadores del clan.
    En este edificio los jugadores pueden beber, retar a otros jugadores a medir fuerzas
    en las mesas, etc.
    El edificio casa del clan dispone de habitaciones para los jugadores miembros del
    clan.
    Estos edificios se compran mediante oro, pero existen otros edificios que se
    compran mediante crowns en la Crown Store.
  • Añadir a las ciudades un edificio “El rincón del contrabandista de Skooma”.
    Este es un edificio que desde la calle parece una posada u otro comercio
    (depende de la ciudad), mediante un muro falso o trampilla se accede al rincón del contrabandista de Skooma.
    Para poder acceder a este edificio necesitamos hacer una serie de misiones
    (como en las misiones del juego de cartas) para el contrabandista que dirige el edificio.
    Una vez completadas las misiones iniciales, nuestro personaje puede acceder a este
    edificio cuando quiera.
    Cuando nuestro personaje entra en el edificio, ve a un NPC posadero o comerciante
    (depende de la ciudad), el acceso al rincón del contrabandista de Skooma se encuentra en una trampilla.
    Cuando nuestro jugador accede a esta trampilla, se encuentra en un lugar donde puede interactuar con varios NPCs (como en la guarida de los ladrones en las ciudades).
    En este lugar el jugador puede hacer misiones diarias del contrabandista de Skooma.
    Cuando el jugador progrese en estas misiones, el contrabandista jefe nos dará más misiones de la historia.
    En ese edificio nuestro personaje puede consumir Skooma.

    Cuando nuestro personaje ha completado las misiones de historia del
    contrabandista, en los mapas de Tamriel empiezan a surgir eventos.
    Estos eventos son combates contra otros contrabandistas rivales y sus secuaces.
    Estos contrabandistas rivales son jefes de mundo que aparecen como evento
    temporalmente en los mapas de Tamriel.
    Si los jugadores derrotan a este jefe contrabandista, los jugadores obtendrán
    recompensas y un cargamento de contrabando.
    Este cargamento de contrabando contiene gran cantidad de materiales y
    cargamentos de Skooma.
    Estos cargamentos de Skooma pueden ser llevados por los jugadores a el rincón
    del contrabandista y los jugadores obtendrán recompensas por entregar estos
    cargamentos al contrabandista jefe.
  • Añadir un edificio “El almacén de Crowns Crates”.
    En este edificio los jugadores pueden comprar mediante crowns todos los tipos de cajas de las temporadas pasadas que actualmente no están disponibles en la Crowns Store.
  • Un edificio casa de apuestas PVP.
    En este edificio los jugadores pueden apostar su oro en torneos de cartas, en duelos entre jugadores, en los modos PVP, etc.

    Existe una ruleta que los jugadores pueden usar una vez al día para ganar recompensas.
  • Añadir un edificio de “comerciante de eventos pasados”.
    En este edificio podemos interactuar con NPCs que nos venden fragmentos de eventos de años pasados (plumas de Indriks, fragmentos de las monturas Grifos, estilos, coleccionables,
    etc).
    Estos fragmentos están disponibles para ser comprados por los jugadores a cambio de boletos de eventos.
    En el futuro se añadirán los fragmentos de los próximos años.
    También en este edificio se venden los estilos y coleccionables de los eventos de años pasados que actualmente no están disponibles.
    Estos estilos y coleccionables se compran mediante boletos.
    Actualmente puedes comprar boletos en la Crown Store mediante crowns.
    Estos vendedores estarán disponibles durante todo el año.
  • Añadir un edificio “modificador de casas”.
    En este edificio los jugadores pueden comprarle a un NPC botes de pintura (con los que modificar el color de la fachada de las casas de los jugadores) y comprar estilos interiores para
    las estancias de las casas de los jugadores (materiales como roca, madera, mármol, stalhrim, hongos, etc), entre otras funcionalidades.
    Estos servicios se pagan con oro.
  • Añadir un edificio “Crown Store”.
    En este edificio varios NPCs venden a los jugadores contenido antiguo de la Crowns Store que actualmente no está disponible para su compra.
    Este contenido se paga mediante crowns.
  • El edificio banco tendría varías nuevas funcionalidades.
    Esta funcionalidad consiste en que con el oro que ganemos en el juego podemos cambiarlos por lingotes de oro (estos lingotes añaden oro a nuestra cuenta con el tiempo).

    Los NPCs banqueros de las ciudades ahora pueden hacer préstamos en oro a los jugadores.
    Estos préstamos tienen un tiempo para ser devueltos (dependiendo del tipo de préstamo que el jugador escoja).

    Por ejemplo:

    Existen 4 tipos de préstamos.

    El préstamo de 50.000 de oro, el préstamo de 100.000 de oro, el préstamo de 250.000 de oro y el préstamo de 500.000 de oro.

    El préstamo de 50.000 de oro tiene un tiempo de devolución de 2 semanas, el préstamo de 100.000 de oro tiene un tiempo de devolución de 4 semanas, el préstamo de 250.000 de oro
    tiene un tiempo de devolución de 10 semanas y el préstamo de 500.000 de oro tiene un tiempo de devolución de 20 semanas.

    Si el jugador pide algún préstamo a un banquero, esta interacción no volverá a estar disponible hasta pasado un tiempo.

    Cada préstamo tiene intereses.

    Si los jugadores no devuelven los préstamos a tiempo, esta transgresión tendrá consecuencias para el jugador.

    Si el jugador no paga los préstamos (50.000, 100.000 y 250.000 de oro) a los banqueros a tiempo, unos NPCs jefes mercenarios muy fuertes perseguirán al jugador hasta derrotarlo y
    llevarse objetos del inventario del jugador.

    Este ciclo seguirá hasta que el jugador pague la deuda.

    Si el jugador consigue derrotar a los mercenarios (es una tarea muy difícil), el jugador conseguirá un consumible que bajará la deuda que el jugador le debe al banquero.

    Si el jugador no paga el préstamo de 500.000 de oro a tiempo, será la hermandad oscura la que se encargue de dar caza al jugador.

    A partir de aquí, el jugador no está seguro en las ciudades (ni en casi ningún lugar de Tamriel).
    El asesino de la hermandad oscura puede ser cualquier NPC que se encuentre por la zona, está camuflado entre la multitud.
    Este NPC enemigo puede ser derrotado por el jugador.

    La recompensa por el jugador será la cantidad de oro que el jugador le debe al banquero y este tipo de recompensa no bajará.
    Los guardias atacarán al jugador nada más verlo y el jugador no podrá interactuar con los comerciantes ni con los civiles hasta que pague la deuda.

    Los banqueros pueden cambiar crowns por oro de forma segura.
    1.000.000 de oro son 100 crowns.
  • Los establos de las ciudades venden monturas “base” de distintos tipos (en las zonas Telvannis se venden monturas Vvardvark, en las zonas Redoran se venden monturas insectoides,
    etc).

    Los establos ahora tienen nuevas opciones para personalizar las monturas del jugador con accesorios para nuestras monturas (estribos, anteojos, bridas, etc) y podemos cambiar el color
    de estos accesorios mediante los tintes que tengamos desbloqueados en nuestra cuenta.
  • En las posadas únicamente se venden comidas regionales, las recetas y otros objetos ya no las venden los posaderos.

    Cuando el jugador se sienta en una silla con una mesa de la posada aparece una animación (como cuando el jugador está fabricando objetos en un banco de alquimia).
    En esta animación el jugador puede pedir comidas y bebidas al posadero desde la silla a cambio de oro.
    En esta animación el jugador aparece comiendo y bebiendo.
    Cuando el jugador no quiera más comida y bebida, el jugador se levantara de la mesa.
    Si el jugador ha bebido demasiado, el jugador tendrá efectos de borrachera (el jugador andara descoordinado).
    Los jugadores pueden obtener recetas de comida y bebida regionales si ayudan a
    los posaderos a hacer misiones de reparto.
    Estas misiones son un total de 5 misiones diarias que los jugadores pueden hacer para conseguir recetas.
    En estas misiones de reparto el jugador ha de llevar los pedidos a las casas de los clientes del posadero.

    Los posaderos pueden ofrecer a los jugadores contratar a varios de sus empleados como camareros y cocineros a cambio de oro.

    Estos camareros y cocineros pueden visitar la casa del jugador para prestar sus servicios.
    Los jugadores y su grupo de amigos podrán pedir comida a los camareros.
    Cuando finalicen su servicios estos trabajadores se irán de la casa del jugador.
    Estos servicios tienen un tiempo de duración de 4 horas.

    El funcionamiento de los servicios de camareros y cocineros es el siguiente:

    Los jugadores interactúan con el NPC posadero, el NPC tiene una línea de diálogo en la que ofrece al jugador estos servicios, el jugador indica la casa de su propiedad donde quiere que el
    posadero envíe a sus trabajadores y el jugador paga al posadero el oro que cuestan estos servicios.

    Otro servicio que ofrecen las posadas son los alquileres de habitaciones.
    El jugador puede alquilar una habitación en la posada pagando oro al posadero.

3. La población que existe en las ciudades es demasiado baja.
  • Se podría implementar que se generarán NPCs caminando por las calles, entrando en las casas, entrando en los comercios de la ciudad, entrando en las tabernas a beber algo.
  • Se podría implementar que por las noches las calles estuvieran desiertas, los guardias estarían patrullando las calles de la ciudad con sus antorchas.
  • Cuando se acerca la noche la mayoría de civiles están en sus casas, algunos civiles (mendigos, borrachos que salen de las tabernas, guardias, etc) se encuentran por las calles de las
    ciudades.
  • Se podrían añadir más NPCs con los que poder hablar por las calles y edificios durante el día.

4. Eventos.

Se podrían implementar eventos por las ciudades.
Los eventos pueden ser sobre temas mundanos de los ciudadanos de esa ciudad, celebraciones culturales de la ciudad o de otro tipo.

Por ejemplo:
  • Vivec participando en algún evento por las calles de Vivec City.
  • Un ciudadano le dice a los guardias que pasan por allí que alguien es sospechoso de no seguir las doctrinas del Tribunal y los guardias van a casa del acusado a llevárselo.

5. Misiones de eventos mundanos por las ciudades.

Se podrían implementar en las ciudades misiones que se generan en los mapas de las ciudades de forma aleatoria.

Por ejemplo:
  • Un pastelero del distrito comercial tiene que llevarle a un cliente el pedido que el cliente ha solicitado y no puede llevárselo él mismo.
    El pastelero contrata a nuestro personaje para que lleve el pedido a su cliente.

    La recompensa por hacer esta misión de evento podría ser oro, materiales de
    elaboración u otras recompensas.

    Cuando nuestro personaje ha llegado hasta el cliente, entrega el pedido del cliente,
    nuestro personaje recibe el pago completo que el pastelero va ha recibir del cliente y
    nuestra comisión por llevar el pedido al cliente.

    En este punto, tenemos la opción de volver con el pastelero y darle el dinero que
    nos ha dado el cliente por entregar el pedido del pastelero.

    El pastelero nos entregará nuestra parte de la venta por haberlo ayudado.

    O nuestro personaje podría quedarse con el dinero que va a recibir el pastelero de
    su cliente y nuestra parte de la venta por ayudar al pastelero.

    Tenemos un tiempo para decidir qué hacer.

    Cuando se agota el tiempo, el pastelero pondrá una recompensa por nuestro
    personaje, los guardias de la ciudad detectarán a nuestro personaje.
  • Un mensajero necesita ayuda para entregar unas cartas por la ciudad.
    Nuestro personaje se encarga de entregar las cartas y nuestro personaje recibe una recompensa por la tarea realizada.

6. Negocios en las ciudades y en los mapas.

Los negocios son edificios que nuestro personaje puede comprar por la ciudad y por los otros mapas.
Los negocios son edificios que nuestro personaje puede usar para generar un recurso en grandes cantidades.

Por ejemplo:
  • Si nuestro personaje compra una mina de Kwama, nuestro personaje recibirá huevos de Kwama.
  • Si nuestro personaje compra una mina de ébano, nuestro personaje recibirá mineral de ébano.
  • Si nuestro personaje compra una granja de animales, producirá productos del tipo de animal que el jugador elija tener en su granja (vacas, gallinas, ovejas, guars, etc).
  • Si nuestro personaje compra una fundición, nuestro personaje recibirá lingotes del tipo de mineral con el que se abastezca la fundición.
    Las fundiciones son un tipo de negocio que necesitan de materias primas para producir un producto más elaborado, estas materias primas se encuentran en las minas que el jugador
    puede comprar en el mundo.

Para comprar un negocio, nuestro personaje solo tiene que ingresar al edificio y acceder al menú de compra a través de F5.
Existen negocios que se pueden comprar con oro del juego y otros negocios que se pueden comprar mediante crowns.

Cuando nuestro personaje compra un negocio por primera vez, el edificio está vacío.
Únicamente se encuentra en el lugar una “mesa de gestión del negocio” con la que el jugador puede interactuar.

La “mesa de gestión del negocio” es un mueble interactivo como lo es una estación de herrería, puede colocarse en cualquier lugar del negocio.

Para poner en marcha el negocio el jugador necesita utilizar esta “mesa de gestión del negocio” y utilizar oro del juego para poner en marcha el negocio.
El negocio se actualizará con lo necesario para poner en marcha el negocio cuando el jugador salga del negocio y vuelva a ingresar en el negocio.

Los negocios acumulan recursos con el tiempo.
Los negocios tienen una capacidad máxima de almacenamiento, el negocio no acumulará más productos si se alcanza esa capacidad máxima de almacenamiento.
Cada negocio que nuestro personaje compra en el juego, puede ser mejorado invirtiendo oro en el negocio para comprar mejoras.
Las mejoras se pueden implementar en el negocio utilizando la “mesa de gestión del negocio”.

Las mejoras que se pueden comprar en el negocio son:
  • Mejoras en la capacidad de almacenamiento del negocio para acumular más productos.
  • Mejoras de las instalaciones para mejorar el rendimiento de la producción.
  • Mejoras en las herramientas que utiliza el personal del negocio para producir más rápido y en más cantidad.
  • Contratación de más personal para agilizar la producción.

(Existen más mejoras que se pueden añadir, estos son solo unos ejemplos).

Nuestro trabajadores tienen habilidades de diálogo pasivo (los trabajadores hablan entre ellos) y de diálogo activo (nuestro personaje puede hablar con los trabajadores).

El jugador puede hacer una serie de misiones para desbloquear gratis la propiedad “la oficina del comerciante”.
Este edificio sirve para gestionar los negocios que el jugador tiene en propiedad desde “la mesa del comerciante”.
“La mesa del comerciante” es un mueble interactivo como lo es una estación de herrería, puede colocarse en cualquier lugar de la oficina.
Existen otros edificios “la oficina del comerciante” que se compran con oro y otros edificios “la oficina del comerciante” que se compran con crowns.

“La mesa del comerciante” sirve para las siguientes funciones:
  • El jugador puede ver un registro de todos los negocios que tiene en propiedad, los productos almacenados de los negocios, la velocidad de producción, etc.
  • Los negocios están vinculados, el jugador puede derivar los productos que obtenga de un negocio a otro para refinarlos y obtener productos con un mayor valor para exportar.

    Por ejemplo:

    Los productos que el jugador obtenga de una mina de ébano puede enviarlos a una fundición para obtener lingotes de ébano.
    Estos productos refinados tienen mayor valor cuando se exportan.
  • El jugador puede hacer misiones de exportación.

    Cuando el jugador quiere hacer una exportación de productos debe escoger si enviará el cargamento mediante una caravana o si enviará el cargamento por barco.
    El jugador debe escoger un comprador para poder exportar su producción.
    Existen listas de compradores que requieren productos, el jugador debe escoger a quien exportar su cargamento.

    El jugador debe decidir si invierte oro para contratar seguridad para elevar las posibilidades de que la exportación sea exitosa.
    El jugador debe tener en cuenta que los bandidos y los piratas pueden atacar su cargamento.

    Dependiendo de la distancia que la caravana o el barco tengan que recorrer, la misión tardará más o menos tiempo en completarse.

    Haciendo estas misiones de exportación de recursos los jugadores ganan oro, materiales de elaboración raros y otras recompensas (piezas para obtener monturas, emotes, mascotas,
    muebles únicos u otras recompensas).

    Existen rutas más peligrosas que otras y esto afecta al éxito de la misión.
  • El jugador puede comprar barcos y caravanas de varios tipos.
  • El jugador puede comprar mejoras para los barcos de su flota y para sus caravanas.

Los edificios “la oficina del comerciante” son unos edificios que se pueden comprar únicamente en las ciudades.

Los negocios y las oficinas del comerciante se pueden decorar de igual forma que se pueden decorar las casas en propiedad del jugador.

Existen otro tipo de propiedad que el jugador puede comprar por la ciudad, estos edificios son los “almacenes”.
Estos edificios permiten al jugador almacenar aún más productos para exportar.
Existen almacenes que se compran con oro y existen almacenes que se compran mediante crowns.

Los negocios disponibles para comprar en Vvardenfell son los siguientes:

Granjas de animales.
Las granjas de animales son propiedades que el jugador puede comprar para obtener productos animales.
El jugador puede escoger únicamente un tipo de animal para producir en ese negocio.
Este tipo de negocio está ubicado fuera de las ciudades.
Los animales disponibles para este tipo de negocio son:
  • Netchs.
  • Guars.
  • Conejos.
  • Vacas.
  • Ovejas.
  • Guars Bantam.

Granjas agrícolas.
Las granjas agrícolas son negocios que el jugador puede utilizar para obtener productos agrícolas.
En las granjas agrícolas el jugador puede cultivar plantas alimenticias y plantas alquímicas.
El jugador puede escoger producir únicamente un solo tipo de cultivo en cada negocio.
Este tipo de negocio está ubicado fuera de las ciudades.

Minas.
Las minas son negocios que el jugador puede utilizar para extraer minerales y producir huevos de Kwama.
Existen propiedades mineras en las que no existen minerales que extraer, este tipo de mina tiene la única utilidad de construir una mina de huevos de Kwama.
Existen propiedades mineras que son fuente de algún tipo de mineral.

Estos son los tipos de propiedades mineras que existen en Vvardenfell:
  • Mina de diamantes.
  • Mina de cristal.
  • Mina de ébano.
  • Mina de huevos de Kwama.
  • Mina de oro.
  • Mina de plata.

Este tipo de negocio está ubicado fuera de las ciudades.

Fundiciones.
En este tipo de negocio, los jugadores pueden refinar los minerales para crear lingotes.
Este tipo de negocio puede encontrarse dentro de las ciudades y en los pueblos.

Carpinterías.
En este tipo de negocio, el jugador puede refinar todos los tipos de madera para crear tablones de madera y otros productos.
La única forma de obtener madera en Vvardenfell es que el jugador tenga algún negocio “Aserradero” en propiedad o mediante el comercio.
Los aserraderos son frecuentes en Skyrim y Cyrodiil.
En Vvardenfell no hay árboles, únicamente puedes encontrar setas gigantes.
Este tipo de negocios únicamente puede encontrarse dentro de las ciudades.

Herrerías.
En este negocio, el jugador puede transformar los lingotes en otros productos de mayor valor.
Este tipo de negocio puede encontrarse dentro de las ciudades y en los pueblos.

Sastrerías.
En este negocio, el jugador puede producir telas de origen animal y vegetal con los que fabricar otros productos de más valor.
Este tipo de negocios únicamente puede encontrarse dentro de las ciudades.

Destilerías.
En este negocio, el jugador puede producir bebidas.
Este tipo de negocios están ubicados en las afueras de las ciudades.

Posadas.
En este negocio, el jugador puede producir comidas y vender bebidas a cambio de oro.
Este negocio se encuentra ubicado en las ciudades, los pueblos y los caminos.
Los posaderos se encargan de fabricar las comidas.

Restaurantes.
Los restaurantes son un tipo de negocio donde se venden productos alimenticios de la mejor calidad, los bardos más famosos tocan sus canciones en directo y las gentes más adineradas de Vvardenfell las frecuentan.
En este negocio, los que se encargan de elaborar las comidas son los chefs más famosos.
Este tipo de negocios únicamente puede encontrarse dentro de las ciudades.
Este tipo de negocios únicamente se pueden comprar mediante crowns.

Fabricante de muebles y otros objetos.
En este negocio, el jugador puede producir productos elaborados.
Este tipo de negocios únicamente puede encontrarse dentro de las ciudades.

Tiendas de ropa.
En este negocio, el jugador puede producir productos elaborados basados en telas.
Este tipo de negocios únicamente puede encontrarse dentro de las ciudades.

Joyerías.
En este negocio, el jugador puede producir joyas y otros productos.
Este tipo de negocios únicamente puede encontrarse dentro de las ciudades.

Canteras.
En este negocio, el jugador puede producir piedra y mármol.
Este tipo de negocio está ubicado fuera de las ciudades.

7. Número de casas de los ciudadanos de las ciudades y en los pueblos.

Las ciudades se caracterizan por ser un gran núcleo urbano con gran cantidad de viviendas donde conviven un gran número de personas.

Las ciudades de Vvardenfell podrían reformarse para que existan un gran número de viviendas dentro de las ciudades, como en la ciudad de Novigrado en The Witcher 3.

8. Tiendas de ropa en las ciudades.
Estos lugares son comercios que se encuentran en las ciudades, los jugadores pueden visitar estos establecimientos para comprar estilos de ropa civil a cambio de oro.
Un NPC atiende este comercio.
Los jugadores pueden comprar estilos para sus personajes mediante oro (Capuchas, partes de arriba, pantalones, cinturones, zapatos, guantes, mochilas, capas, ropa de noche, etc).

9. Propiedad tienda del jugador.

Este tipo de propiedad tiene la función de que el jugador pueda vender artículos a los demás jugadores del juego sin pertenecer a ningún gremio.

Existen tiendas que los jugadores pueden comprar mediante oro y otras tiendas que los jugadores pueden comprar mediante coronas en la Crowns Store.

Estas propiedades pueden ser amuebladas por los jugadores.

El funcionamiento sería el siguiente:

El jugador compra una tienda mediante oro o coronas.

El jugador ahora tiene esa propiedad.

Cuando el jugador es propietario de esa tienda, la propiedad es visible para todos los gremios del juego.

La tienda viene con un NPC comerciante.

Cuando el jugador propietario de la tienda interactua con este NPC, el NPC guarda objetos que el jugador desea vender.

Los gremios tienen un registro de todos los jugadores que tienen una propiedad tienda en el juego.

A esta lista de tiendas que existen en la zona, los otros jugadores pueden acceder mediante los gremios de comercio.

Cuando un jugador desea comprar algún objeto, va a un gremio y selecciona la tienda de algún jugador que es propietario de una tienda.

Mediante el NPC de la tienda propiedad de un jugador, los objetos que el propietario de la tienda almacena pueden ser visibles para los jugadores que interactúan con un NPC de gremio y los jugadores pueden comprar lo que necesiten.

El NPC del gremio vende los objetos que el propietario de la tienda ha almacenado en el NPC de la tienda del jugador.

Las propiedades “tienda” pueden ser modificadas de igual forma que las casas en el juego, los jugadores pueden personalizarlas como deseen.

Se aplicaría un impuesto fijo de reducción de oro por cada venta.

Las tiendas que se compran con coronas tienen un NPC distinto a los NPC que vienen con una tienda que se ha comprado mediante oro.

Estos NPC que vienen con las tiendas que se compran en la Crown Store tienen una capacidad de almacenaje mayor que la capacidad de almacenaje que tienen los NPC de tiendas pagadas con oro.

10. La casa de subastas.

La casa de subastas es un servicio para los jugadores que se encuentra dentro de la ciudad de Suran (en el distrito comercial de esta ciudad) en Vvardenfell.
En este edificio, los jugadores pueden subastar artículos a otros jugadores.
Un NPC se encarga de subastar los artículos a los jugadores, los jugadores que subastan los artículos deben pagar una tasa fija al NPC que subasta los artículos.

11. Ciudades de Vvardenfell: Balmora.

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La ciudad de Balmora la convertiría en un mapa independiente que los jugadores pueden explorar.
Este mapa urbano lo dividiría en tres distritos:
  • El distrito de los trabajadores.
    En este distrito se encuentran la mayoría de las casas de los ciudadanos de Balmora, negocios que el jugador puede comprar, casas que el jugador puede comprar, posadas y algunos
    servicios para los jugadores.
  • El distrito comercial.
    En este distrito se encuentran la mayoría de comercios y servicios para los jugadores.
    En este distrito están disponibles para comprar negocios, casas y tiendas.
  • El distrito de la ciudad alta.
    En este distrito se encuentran la sede del consejo de la gran casa Redoran en Vvardenfell, viviendas para los miembros de la casa Redoran, la prisión de la ciudad y el gran templo del Tribunal.

En la ciudad de Balmora se encuentran puntos de interés que el jugador puede descubrir explorando el mapa de la ciudad.

Los edificios de la ciudad de Balmora tienen un estilo Redoran.

La ciudad de Balmora está comunicado con un mapa de campo por la puerta norte y está comunicado con otro mapa de campo por la puerta sur.

La ciudad está dividida por el gran río Odai, que atraviesa la ciudad.

Sobre los modos de juego que se pueden añadir a Vvardenfell.

1. Gremio de Morag Tong.

Se podría añadir el Morag Tong como gremio único de Morrowind a Vvardenfell.
La sede en Vvardenfell de este gremio estaría en la ciudad de Suran.
Los jugadores pueden hacer una serie de misiones principales para unirse a este gremio.

Cuando los jugadores han completado las misiones principales de este gremio, los jugadores pueden hacer misiones de contratos en este gremio.

Los contratos son misiones de asesinatos legales a miembros de las casas de Morrowind (de las 5 grandes casas y de las casas menores), el jugador ganará experiencia al completar estos contratos.

Con la experiencia que el jugador gana al completar estos contratos, el jugador puede desbloquear la línea de habilidades del Morag Tong.

Los contratos surgen con el tiempo (no son misiones diarias) y se acumulan para que el jugador pueda realizarlos cuando quiera.

Los objetivos de estos contratos pueden llevar a nuestro jugador a visitar las sedes de las grandes casas, los objetivos del contrato pueden estar paseando por las ciudades, pueden encontrarse escondidos en las ruinas Dwemer con sus escoltas, pueden estár en los asentamientos menores de Vvardenfell y en otros tipos de ubicaciones.
Edited by Carlos93 on 13 de diciembre, 2023 2:54
  • ElenaMinervae
    ElenaMinervae
    Community Manager
    ¡Hola @Carlos93!

    Mil gracias por tu feedback, lo pasaremos a los desarrolladores. Aquí hay unas cuantas ideas muy interesantes de cara a la mejora de mapas y concretamente el área de Vvardenfell. Este tipo de comentarios nos son de gran utilidad de cara a mejorar el juego y diseñar futuros contenidos.

    Saludos,
    Elena
    Staff Post
  • Carlos93
    Carlos93
    ✭✭✭
    ElenaMinervae escribió : »
    ¡Hola @Carlos93!

    Mil gracias por tu feedback, lo pasaremos a los desarrolladores. Aquí hay unas cuantas ideas muy interesantes de cara a la mejora de mapas y concretamente el área de Vvardenfell. Este tipo de comentarios nos son de gran utilidad de cara a mejorar el juego y diseñar futuros contenidos.

    Saludos,
    Elena

    Hola Elena, muchas gracias por tu comentario.

    Este hilo no esta completo, todavía me faltan cosas por añadir.

    Lo terminaré más adelante.

    Saludos.
    Edited by Carlos93 on 12 de noviembre, 2023 3:58
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