¡El capítulo Gold Road —que incluye el sistema de escribanía— y la actualización 42 ya están disponibles en el SPP! Aquí tienes las notas del parche más recientes: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Notas del parche - Actualización 34 y Capítulo High Isle

ElenaMinervae
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Visión general
Os damos la bienvenida a la actualización 34 de The Elder Scrolls Online y a nuestro más reciente capítulo: ¡High Isle! Os invitamos a visitar el maravilloso archipiélago de las Systres, al sudoeste del Tamriel continental, y a adentraros en la cultura y los secretos del caballeresco pueblo de los bretones.

Este capítulo no explora solo la historia y las intrigas políticas de los bretones, sino que también presenta dos nuevas compañeras. Podéis usarlas para que os ayuden en vuestros empeños y quehaceres por todo el mundo, incluida la conquista de los nuevos respiraderos volcánicos que se pueden encontrar por toda Isla Alta. Si queréis un reto todavía mayor, no dejéis de visitar el Arrecife Temible, una nueva prueba para 12 jugadores situada en la parte noroeste de la Isla Alta.

También queremos presentaros Historias de homenaje, un nuevo juego de construcción de mazos. Jugad contra los PNJ o contra otros jugadores para ganar cartas, mazos, muebles, objetos estéticos y cristales de transmutación, entre otras cosas. Para empezar, solo tenéis que pasar por el club La jarana en Bahía de Gonfalón.

El capítulo incluye también varios conjuntos de objetos y objetos míticos nuevos, nuevas antigüedades, una serie de coleccionables y montones de nuevos logros, entre otras muchas cosas.

La actualización 34, totalmente gratuita, trae además las esperadísimas piedras de Mundus al sistema de armería, así como la tecnología de ampliación conocida como FidelityFX Super Resolution. Asimismo, hemos hecho varios cambios en la rueda de acceso rápido, añadimos la opción de escoger música para la pantalla de título, introducimos una serie de mejoras de accesibilidad y otras cosas. Por último, pero no menos importante, queremos anunciar la llegada de la traducción de TESO al español en esta actualización. ¡Ya iba siendo hora!

¡Nos vemos en Isla Alta!
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    Nuevas funcionalidades/actualizaciones/cambios importantes

    Capítulo High Isle
    Nueva zona: High Isle

    ¡Partid rumbo al archipiélago de las Systres en busca de aventuras! En esta actualización viajaréis a Isla Alta y Amenos, dos de las cuatro grandes islas situadas al sudoeste de Tamriel.
    • Antes de comenzar vuestro viaje hacia Isla Alta, podéis optar entre las siguientes opciones:
      • Crear un nuevo personaje y jugar el tutorial.
      • Entrar en la zona con un personaje ya existente por uno de los siguientes medios:
        • Usar una ermita para entrar en Isla Alta cerca de la ciudad de Bahía de Gonfalón.
        • Usar un bote o una carreta a las afueras de Raíz de Elden, El Duelo o Quietud para viajar hasta los muelles de Gonfalón.
        • Viajar hasta un amigo que se encuentre ya en Isla Alta.
    • Tras completar el tutorial o llegar por cualquier otro medio a Isla Alta, buscad al pícaro Jakarn, que os estará esperando en diferentes puntos de Bahía de Gonfalón y alrededores. Os pedirá ayuda para la historia principal del capítulo y os mandará a encontraros con lady Arabelle Davaux en el interior de la ciudad.
    • Además de la historia principal, el capítulo High Isle incluye las siguientes actividades:
      • Seis cuevas, cuatro de ellas en Isla Alta y otras dos en la cercana Amenos, cada una con su propio fragmento de cielo, jefe y contenido asociado.
      • Seis exigentes jefes de mundo, incluido el aterrador caballero sable que vive en un castillo en ruinas de Isla Alta, o el astuto Glemyos Cuerno Salvaje, un señor de la raza de los faunos embaucadores y líder en sus dominios de Amenos.
      • Dos mazmorras públicas: la antiquísima Torre de la Moneda Carmesí, origen de grandes leyendas y tesoros aún más grandes, y la bahía Refugio Fantasma, último escondrijo de piratas muertos hace mucho y sus vengativos capitanes.
      • Tres nuevos puntos de artesanía.
      • Nueve misiones de duración completa, con todos sus objetivos.
      • Muchas misiones independientes, distracciones únicas y un sinfín de encuentros dentro y fuera de las ciudades por toda la zona.
    Respiraderos volcánicos y respiraderos de lava

    El archipiélago de las Systres es una especie de paraíso isleño, pero, como todos los paraísos, tiene sus problemas. Cada una de sus islas es volcánica en mayor o menor medida. Debido a ciertos sucesos recientes, Isla Alta y Amenos padecen un problema de desplazamientos tectónicos, que ha hecho aparecer enormes respiraderos volcánicos y respiraderos de lava por todas las islas. Podéis ir a buscarlos, derrotar a los monstruos que vomitan y ayudar a los druidas de la zona a apaciguar la violencia que rebulle por debajo de ellos.
    • En los grandes respiraderos volcánicos, podréis encontrar contenido del mundo superior para grupos en el que tendréis que ayudar a los druidas a calmar la erupción correspondiente. Los respiraderos volcánicos aparecerán con un icono en vuestro mapa cuando estén activos.
    • En los respiraderos de lava, más pequeños, saldrán enemigos a los que podréis derrotar por vuestra cuenta o con amigos.
    • Si lográis vencer a estas criaturas y mantener las Systres a salvo un día más, obtendréis recompensas especiales.
    Historias de Homenaje

    El nuevo juego de cartas Historias de homenaje es cada día más popular en las tabernas de Tamriel, y ya podéis aprender a jugar para conseguir un nuevo pasatiempo. Al ampliar vuestra colección y jugar contra otros, ganaréis cartas, mazos, muebles, objetos estéticos y cristales de transmutación, entre otras muchas cosas.

    Para empezar, pasaos por el club La jarana en Bahía de Gonfalón de Isla Alta. Allí, hablad con Brahgas, quien os ayudará a dar los primeros pasos en el camino para convertiros en maestros de Historias. Cuando tengáis vuestros mazos iniciales, podréis descubrir más cosas sobre el juego y empezar a subir en las clasificaciones de los clubes, realizar desafíos JcE y JcJ, competir en las temporadas clasificatorias (a partir del 8 de junio) o simplemente relajaros en las tabernas de la zona y disfrutar de alguna que otra partidita amistosa con otros héroes.
    • Mazos de benefactor
      • Cada mazo de benefactor coleccionable contiene un símbolo de benefactor único y un mazo de cartas con sinergia en sus mecánicas.
      • Podéis ver tanto los mazos de benefactor que ya habéis obtenido como los que obtendréis dentro de poco en la pestaña de colecciones “Benefactores de Historias de homenaje”. Allí encontraréis los poderes que ofrece cada benefactor, su carta inicial, sus cartas básicas y las de mejora.
      • Aprended a dominar el juego y conseguid más opciones obteniendo nuevos mazos con nuevos benefactores y cartas. Cada mazo cuenta con un conjunto de cartas y un benefactor únicos que ofrecen, tanto desde el punto de vista temático como del mecánico, infinidad de nuevas opciones y estrategias al combinarse con otros.
      • Seleccionad dos de los cuatros mazos de benefactor en una partida y elaborad una estrategia basada en las cartas y benefactores que saque vuestro rival. Un buen jugador tendrá planes preparados, pero los grandes campeones serán los que están listos para adaptarse a los vaivenes del juego, y saben responder a cada situación y contrarrestar las tácticas del contrario.
      • Se pueden conseguir nuevos mazos de benefactor en Isla Alta y alrededores tomando parte en actividades, dentro de mazmorras públicas, al derrotar a los jefes y en misiones e incursiones.
    • Cartas
      • Cada mazo desbloqueado cuenta con algunas cartas que se pueden sustituir por otras más poderosas que hay por Tamriel; algunas de ellas tienen habilidades que no se encuentran en otra parte.
      • Incluso es posible encontrar u obtener estas nuevas cartas antes de haber desbloqueado el mazo al que pertenecen. Sin duda, esto os impulsará a buscarlos con más ahínco todavía.
      • Las victorias en partidas de Homenaje contra otros jugadores reportan diferentes recompensas, como oro, cristales de transmutación, motivos, objetos estéticos e incluso pistas para obtener las nuevas y maravillosas cartas de mejora.
    • ¿Os apetece una partidita relajada por diversión y unas monedas? ¡Pues apuntaos en el buscador de actividades para jugar una partida informal contra otro jugador!
    • Cuando llegue el lanzamiento completo del capítulo High Isle, habrá recompensas clasificatorias con marcadores y fabulosas recompensas.
    Dos nuevas compañeras: Ember e Isobel

    En High Isle podréis granjearos la amistad de dos nuevas compañeras, si completáis el contenido correspondiente del capítulo. A Ember, la hechicera callejera, la encontraréis en Tor Draioch, al norte de Bahía de Gonfalón. En cuanto a la noble aspirante a caballero, Isobel Veloise, os espera en el castillo de Navire, en la costa sudoeste de Isla Alta.
    • Si tenéis acceso al capítulo High Isle, podréis desbloquear a las dos compañeras completando las misiones asociadas en la zona de Isla Alta.
    • Una vez cumplido el objetivo de cualquiera de las dos, recibiréis el coleccionable de la compañera en cuestión.
      • Estos coleccionables se pueden encontrar en el menú Colecciones, categoría Aliados, subcategoría Compañeros.
      • Podéis tener un compañero o un ayudante activo en cada momento.
      • Los coleccionables de compañero se activan desde el menú Colecciones o se asignan a los accesos rápidos para facilitar su uso.
      • Una vez desbloqueadas Ember o Isobel, los demás personajes de vuestra cuenta tendrán que completar el objetivo introductorio asociado para utilizarlas, pero ambas conservarán sus árboles de habilidades, sus niveles y su equipo, con independencia del personaje que las invoque.
    • Cada una de las dos compañeras posee una habilidad pasiva que os beneficia cuando os acompaña, y que podéis ver en el menú de compañero. Además, estas ventajas se pueden desbloquear para siempre con los logros de compañeros.
      • La de Ember es “Intuición de Ember”, con la que es posible encontrar carteras ocultas llenas de oro al robar. Por su parte, la de Isobel es “Gracia de Isobel”, con la que se puede recuperar la mochila de un caballero muerto, con contenido variado, al derrotar a un jefe de mundo.
    Una nueva prueba: Arrecife Temible

    Este islote rodeado de arrecifes de coral y habitado por feroces depredadores, en el extremo más remoto del archipiélago de las Systres, estuvo prácticamente deshabitado hasta que lo reclamó la reina de la Flota de la Vela Temible. Ahora os tocará atacar a los piratas Vela Temible con la fuerza de invasión organizada para librar Isla Alta de la amenaza maormeri.
    • Arrecife Temible es una prueba para 12 jugadores situada junto a la costa a la que se puede llegar en bote por la sección noroeste de Isla Alta.
    • Tiene una versión normal y otra en modo Veterano, más exigente.
    • Incluye una serie de objetos de conjunto únicos con versiones perfeccionadas que solo se pueden encontrar en el modo Veterano.
    • Al completarla, se obtienen logros como estos:
      • Marcas faciales y corporales únicas
      • Una montura única
      • Varios títulos
      • Objetos para casas únicos
    Nuevos conjuntos de objetos

    High Isle incluye varios conjuntos de objetos y objetos míticos nuevos:
    • Exterior
      • Bendición de Isla Alta – Ligero
        • 2 – Añade 1096 de magia máxima
        • 3 – Añade 129 de recuperación de magia
        • 4 – Añade 1096 de magia máxima
        • 5 – Cuando os curan en combate, aumenta en 369 el daño de arma y hechizo durante 5 segundos.
      • Temple del inquebrantable – Medio
        • 2 – Añade 129 de recuperación de aguante
        • 3 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 4 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 5 – Cuando se tiene una ventaja de comida activa, el coste de las habilidades de combate se reduce un 25 %.
      • Ceño de las Systres – Pesado
        • 2 – 1096 de aguante máximo
        • 3 – 1206 de salud máxima
        • 4 – 1096 de aguante máximo
        • 5 – Cuando aporreáis a un enemigo, le colocáis el Ceño de las Systres durante 15 segundos. Cuando se le lanza un ataque ligero, un objetivo con el Ceño de Systres recibe 1973 de daño de escarcha una vez por segundo (como máximo).
    • Fabricado
      • Trenza de druida
        • 1 – Añade 1206 de salud máxima
        • 2 – Añade 1096 de magia máxima
        • 3 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 4 – Añade 1206 de salud máxima
        • 5 – Añade 1565 de magia máxima
        • 6 – Añade 1565 de aguante máximo
        • 7 – Añade 1722 de salud máxima
        • 8 – Añade 1565 de magia máxima
        • 9 – Añade 1565 de aguante máximo
        • 10 – Añade 1722 de salud máxima
        • 11 – Añade 1565 de magia máxima
        • 12 – Añade 1565 de aguante máximo
      • Ira de la orden
        • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 3 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 4 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 5 – Añade 943 de probabilidad de crítico
        • 6 – Incrementa el daño crítico y curación crítica realizada un 8%.
      • Desdén de la serpiente
        • 2 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 3 – Añade 1206 de salud máxima
        • 4 – Añade 1096 de magia máxima
        • 5 – Aumenta en 16 segundos la duración de los efectos de estado que aplicáis.
    • Prueba
      • Espiral de las profundidades – Ligero
        • 2 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 3 – Se obtiene Exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
        • 4 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 5 – Añade 657 de probabilidad de crítico (solo perfeccionado)
        • 5 – Al infligir daño con un ataque ligero, se aplica Espiral de las profundidades al objetivo, que recibe daño de escarcha durante 8 segundos. Cuando termina este efecto, se crea un remolino de 5 m bajo el objetivo que dura 6 segundos e inflige daño de escarcha cada uno de ellos. Este efecto se puede repetir cada 18 segundos y está ligado al daño de hechizo o de arma, el que sea mayor.
      • Beneficio del saqueador – Ligero
        • 2 – Añade un 4 % de curación realizada
        • 3 – Se obtiene Égida menor de forma permanente, reduciendo en un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
        • 4 – Añade 1096 de magia máxima
        • 5 – Añade 129 de recuperación de magia (solo perfeccionado)
        • 5 –Al lanzar una habilidad máxima durante el combate, se recibe un 5 % de esta habilidad gastada como máxima para un máximo de 20 miembros del grupo (en lugar de 11, como hasta ahora) en un radio de 12 metros cada 2 s durante 10 s. Los miembro del grupo solo pueden verse afectados por este conjunto cada 45 segundos.
      • Marea de coral – Medio
        • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 3 – Se obtiene Exterminio menor de forma permanente, incrementando en un 5 % el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
        • 4 – Añade 1487 de daño de arma y hechizo
        • 5 – Añade 1487 de probabilidad de crítico (solo perfeccionado)
        • 5 – Aumenta el daño de arma y hechizo hasta en 740. La cantidad total depende del aguante que se haya perdido, y alcanza el máximo al 33 % de aguante.
      • Custodia nacarada – Pesado
        • 2 – Añade 1206 de salud máxima
        • 3 – Obtienes Égida menor de forma permanente, que reduce un 5 % el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
        • 4 – Añade un 4 % de curación recibida
        • 5 – Otorga 1206 de salud máxima (solo perfeccionado)
        • 5 - Otorga Custodia nacarada al personaje y a un máximo de 11 miembros del grupo.Custodia nacarada aumenta en 180 el daño de arma y hechizo, como máximo. La cantidad exacta depende del número de miembros del grupo que siguen vivos.Custodia nacarada aumenta hasta un 66 % la reducción del daño frente a enemigos no jugadores. La cantidad exacta depende del número de miembros del grupo que siguen vivos.
    • Mítico
      • Escarpes de Dov-rha
        • 1 – Al esprintar, se recibe una acumulación de Escamas de dragón cada 0,5 segundos, que otorga 660 de armadura (con un máximo de 20 acumulaciones). Cuando os detenéis, infligís una cantidad determinada de daño físico por cada acumulación en un radio de 8 metros y recibís un escudo de daño de fuerza equivalente al daño infligido. Además, conserváis las Escamas de dragón durante 10 segundos, pero sin recibir nuevas acumulaciones. Si tenéis 20 acumulaciones, el efecto aturde además durante 3 segundos. El daño está ligado a tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
      • Faja de guerra del zurdo
        • 1 – Ya no se evitan los ataques rodando, sino que se obtiene un escudo de daño que absorbe hasta 20 990 de daño durante 1 segundo. Espíritu combativo no afecta a este escudo.
      • Susurros de Mora
        • 1 – Se obtiene hasta 1528 de probabilidad de crítico y un 15 % más de inspiración, rango de alianza, habilidad de alianza y experiencia por matar monstruos en función de la cantidad de libros de la Biblioteca de Shalidor que tengáis.
      • Anillo de alma de roble
        • 1 – Mientras se lleva, otorga profecía mayor, salvajismo mayor, brutalidad mayor, brujería mayor, frenesí mayor, valentía mayor, fuerza mayor, protección mayor, determinación mayor, heroísmo mayor e intelecto menor, resistencia menor y fortaleza menor..
      • Anillo de serpiente marina
        • 1 – Si tenéis la salud al completo, obtenéis un 40 % de reducción de daño. Al recibir daño en combate en este estado, obtenéis Reproche de la serpiente durante 10 segundos, un efecto que os ralentiza un 40 %, así como Frenesí mayor y Valentía mayor, que aumentan un 10 % el daño que infligís e incrementa en 430 puntos vuestro daño de arma y hechizo.La reducción de daño no se aplica mientras esté activo Reproche de la serpiente.
    Nuevas antigüedades

    Como ya hemos comentado, hay cinco nuevos objetos míticos en Tamriel esperando a que vayáis a buscarlos.
    • Obtendréis una Estación de aprovisionamiento druídica si dais con todas las pistas asociadas en Isla Alta.
    • Para las casas de los aventureros, quienes sean lo bastante insistentes como para encontrar todas las pistas podrán dar con un timón de nave dorado y un megalito druídico.
    • Isla Alta esconde también una pista de la Capucha del cazador nocturno.
    Nuevos coleccionables y estilos de atuendo
    • Estilos de atuendo
      • Ahora se pueden encontrar estilos bretones ancestrales al excavar en busca de antigüedades.
      • Ahora se pueden obtener estilos de atuendo de la Sociedad de los Inquebrantables en las misiones diarias de los jefe del mundo de Isla Alta.
    • Marcas
      • Se pueden obtener las marcas corporales de Acometida de la Tormenta consiguiendo el logro Conquistador del Arrecife Temible, para el que hay que completar el Arrecife Temible en modo Veterano.
      • Se pueden obtener las marcas faciales de Acometida de la Tormenta consiguiendo el logro Marino maestro, para el que hay que superar todos los encuentros del Arrecife Temible en Veterano en modo difícil de una vez.
      • Se puede obtener la pintura corporal de leyenda de Sabiduría de piedra completando el logro Ascendientes desenmascarados.
      • Se puede obtener la pintura facial de leyenda de Sabiduría de piedra completando el logro “Alma de la fiesta”.
    • Monturas
      • Se puede obtener la montura aullador de Acometida de la Tormenta consiguiendo el logro Bucanero supremo, para el que hay que completar todos los logros del Arrecife Temible.
    • Gestos
      • Se puede obtener el gesto cuerno heráldico de zafiro 1 completando el logro Enemigo del fundador en Historias de homenaje.
      • Se puede obtener el gesto cuerno heráldico de zafiro 2 completando el logro Táctico de homenaje en Historias de homenaje.
      • Se puede obtener el gesto cuerno heráldico de zafiro 3 completando el logro Gran apostador en Historias de homenaje.
    • Indumentaria
      • Se puede obtener el atuendo Ropas de viaje cortesanas completando el logro Paz en nuestro tiempo.
    • Recuerdos
      • Se puede obtener el recuerdo Martillo de hueso carmesí completando la misión “Sangre, libros y acero” en la mazmorra pública Torre de la Moneda Carmesí.
      • Se puede obtener el recuerdo Carabela del Refugio Fantasma completando la misión “Enterrado en la bahía” en la mazmorra pública bahía Refugio Fantasma.
    • Mascotas
      • La mascota haj mota de coral espera a los jugadores que consigan 25 cebos en la bahía Refugio Fantasma y 25 señuelos en la Torre de la Moneda Carmesí.
      • Se puede obtener el perro de rescate de Rielle completando la misión “Desafíos del pasado” de Historias de homenaje.
    • Mazos de Historias de homenaje
      • San Pelin
      • Gran maestro Delmene Hlaalu
      • Maestro del conocimiento psijic Celarus
      • Duque de los Cuervos
      • Águila Roja, rey de la Cuenca
      • Ansei Frandar Hunding
      • Rahjin, el mentiroso ronroneante
      • Rey hechicero Orgnum
    • Invitados
      • Se puede obtener a Brahgas como invitado completando el logro “Maestro de Historias de homenaje” en Historias de homenaje.
    Nuevos tintes

    En Isla Alta se pueden obtener cinco nuevos tintes:
    • Se puede obtener el tinte plata caballeresca obteniendo el logro “Salvador de Isla Alta”.
    • Se puede obtener el tinte morado pyandoneano consiguiendo el logro “Aniquilador del Arrecife Temible”, para el que hay que despejar el Arrecife Temible en el modo Normal.
    • Se puede obtener el tinte cerúleo de jaranero consiguiendo el logro “Historias de viaje”.
    • Se puede obtener el tinte carmesí de cartas consiguiendo el logro “Maestro del club La jarana”.
    • Se puede obtener el tinte oro del benefactor consiguiendo el logro “Maestro de Historias de homenaje”, para el que hay que completar todos los logros de Historias de homenaje.
    Nuevos logros y títulos

    La actualización incluye más de 120 nuevos logros y 21 nuevos títulos. Son estos:
    • Se puede obtener el título “Salvador de Isla Alta” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Defensor de los tres tronos” consiguiendo el logro “Campeón de Isla Alta”.
    • Se puede obtener el título “Caballero errante” consiguiendo el logro “Flor y nata de la caballería”.
    • Se puede obtener el título “Azote del Arrecife Temible” consiguiendo el logro “Aniquilador del Arrecife Temible”, para el que hay que despejar el Arrecife Temible en el modo Normal.
    • Se puede obtener el título “Asesino del mar” consiguiendo el logro “Conquistador del Arrecife Temible”, para el que hay que despejar el Arrecife Temible en el modo Veterano.
    • Se puede obtener el título “Heraldo del huracán” consiguiendo el logro “Marino maestro”, para el que hay que superar todos los encuentros del Arrecife Temible en Veterano en modo difícil de una vez.
    • Se puede obtener el título “Alma del escualo” consiguiendo el logro “Azote de la flota de la reina”, para el que hay que superar todos los encuentros en el Arrecife Temible en el modo Veterano en difícil sin que muera ningún miembro del grupo en 30 minutos o menos.
    • Se puede obtener el título “Bucanero supremo” consiguiendo el logro del mismo nombre, para el que hay que completar todos los logros del Arrecife Temible.
    • Se puede obtener el título “Iniciado del club La jarana” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Novicio del club La jarana” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Novato del club La jarana” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Habitual del club La jarana” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Adepto del club La jarana” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Experto del club La jarana” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Veterano del club La jarana” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Maestro del club La jarana” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Mano para las cartas” consiguiendo el logro “Jaranero de ébano”.
    • Se puede obtener el título “Contendiente del club” consiguiendo el logro “Jaranero de azogue”.
    • Se puede obtener el título “Apostador temerario” consiguiendo el logro “Jaranero de electro”.
    • Se puede obtener el título “Jugador experto” consiguiendo el logro “Jaranero de rubedita”.
    • Se puede obtener el título “Virtuoso del club” consiguiendo el logro “Maestro de Historias de homenaje”, para el que hay que completar todos los logros de Historias de homenaje.
    Nueva vivienda

    High Isle trae una nueva habitación de posada, la Litera de la Antigua Ancla , que se puede desbloquear y se encuentra en la Posada de la Antigua Ancla de Bahía de Gonfalón.
    • Estén serenas o picadas las aguas de la bahía, entre las cuatro paredes de esta acogedora sala siempre encontraréis un refugio acogedor en Bahía de Gonfalón. Además, al otro lado de la puerta hay un montón de servicios prácticos.
    • Se puede obtener la habitación de la posada cumpliendo la misión “Habitación disponible” en Bahía de Gonfalón o también se puede comprar por 3000 de oro si ya habéis cumplido la misión en otro sitio.
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    Nuevos muebles

    En High Isle podréis encontrar muchas novedades en mobiliario, como por ejemplo:
    • 50 nuevos planos para muebles de Alta Isla, que se pueden conseguir destruyendo monstruos o en el interior de contenedores por toda la región.
    • Una modesta selección de nuevos artículos domésticos que se le pueden comprar a Miruza en Bahía de Gonfalón, incluidos algunos cipreses y flores de gran belleza.
    • Diez nuevos muebles de logros que se le pueden comprar a Jeran Antieve en Bahía de Gonfalón una vez completados los logros correspondientes.
    • Un nuevo conjunto de nueve cuadros que, en raras ocasiones, se pueden encontrar en cofres del tesoro por Isla Alta.
    • Varias antigüedades nuevas, incluido un nuevo taller de cocina.
    • Un nuevo conjunto de busto con trofeo que celebra la victoria en el Arrecife Temible.
    • Se puede obtener un nuevo conjunto de tapices con arte de siete cartas distintas como recompensa rara en partidas de Historias de homenaje.
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    Juego base, A34
    Piedras de Mundus en el sistema de armería

    ¡Se han añadido las piedra de Mundus al sistema de armería! A partir de ahora, cada arquetipo de armería guardará vuestra piedra de Mundus actual y, al cargarlo, os otorgará la bonificación correspondiente. Además, en la pantalla de vista previa de cada arquetipo podréis ver la piedra de Mundus que se ha guardado para él.

    Para ayudaros en la transición a esta nueva funcionalidad, la primera vez que iniciéis sesión en el juego se aplicará automáticamente la piedra de Mundus que tengáis en ese momento a todos los arquetipos. Se sigue pudiendo actualizar de forma manual cualquier arquetipo. Solo tenéis que cargarlo, obtener la piedra de Mundus que queráis y luego guardarlo.

    Y sí, el sistema acepta arquetipos que usan el conjunto de objetos Estrella renacida.

    AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)

    Con la actualización 34, el juego pasa a ser compatible con FidelityFX Super Resolution 1.0, una tecnología revolucionaria, disponible para todas las tarjetas gráficas, que permite mejorar el rendimiento de los equipos que sufren un cuello de botella en la GPU cuando juegan a TESO. Se puede usar para incrementar directamente la velocidad de fotogramas o para activar ajustes gráficos más exigentes (como SSGI) sin pérdida de esta.
    • Es recomendable comenzar por el nivel de calidad Ultra e ir bajando a partir de ahí hasta donde sea necesario porque hemos constatado grandes mejoras solo con esta tecnología, especialmente en las tarjetas gráficas más antiguas.
    • FSR 1.0 funciona mejor con los niveles más elevados de antialiasing; recomendamos utilizar TAA si vais a activarlo, pero funciona bien con cualquier opción de antialiasing.
    Actualizaciones de la rueda de acceso rápido

    Hemos añadido varias ruedas de selección rápida la mar de útiles para aliados, recuerdos, gestos y herramientas. Podéis alternar entre ellas manteniendo pulsado el atajo para la rueda de acceso rápido.
    • Los aliados, los recuerdos, los gestos y las herramientas se pueden asignar directamente a sus ruedas correspondientes desde sus categorías respectivas del menú Colecciones.
    • Además, ahora también se puede asignar cualquier gesto a la rueda de selección rápida.
    • Se puede usar la rueda de gestos existente con el modo mando a través de la asignación de la rueda de selección rápida.

    Selección de música

    Ahora podéis elegir qué música suena en la pantalla de inicio de sesión. En la pestaña de ajustes de sonido, hay un nuevo menú desplegable llamado “Música de la introducción”. Elegid el capítulo cuya música queráis escuchar y dadle unos momentos para hacer el cambio (por defecto sonará siempre la del más reciente). ¡Escuchadlas todas y elegid vuestra favorita!

    Nuevo modo de accesibilidad

    Hemos añadido una nueva página previa que aparece antes de la pantalla de inicio de sesión y ofrece la posibilidad de seleccionar el modo de accesibilidad. Al elegir este modo, se activará automáticamente la interfaz del mando, pero los atajos serán los del sistema de entrada que estéis usando (teclado o mando). Si preferís no usar esta opción, podéis desactivarla en el menú de opciones.

    Además, ahora se pueden mover todos los elementos y pantallas de la interfaz previa al juego utilizando sistemas digitales (como pulsaciones del teclado o la cruceta/botones de dirección) o analógicos (como un ratón o la palanca de un mando).

    Añadiremos más opciones y ajustes de accesibilidad en el futuro, así que seguid atentos.
    Edited by ElenaMinervae on 25 de noviembre, 2022 10:36
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    Problemas conocidos

    Varios
    General
    • Si ya habéis puesto en español el programa de inicio antes de la actualización High Isle, tendréis que cambiar temporalmente a otro idioma y luego volver a activar el español para que el juego se ponga en esta lengua. Solo tendréis que hacerlo una vez, no cada vez que se inicie el juego.
    Misiones y zonas
    High Isle
    • Cabe la posibilidad de que no podías usar la funcionalidad de viajar hasta un jugador para seguir a vuestros compañeros a la mazmorra pública de la bahía Refugio Fantasma, la cueva de los Bancos de Arena del Naufragio o una serie de áreas relacionadas con misiones en Isla Alta. Se puede acceder a todas estas zonas con normalidad (es decir, yendo a pie hasta ellas y entrando por la puerta), pero no usar el teletransporte. Corregiremos este problema en un futuro parche.
    Historias de homenaje
    General
    • Ahora mismo, la maestra oculta Murzaga desaparece si perdéis ante ella. Para que reaparezca, solo tenéis que salir del juego y volver a entrar, o abandonar la zona y luego volver.
    • Las voces se cortan en algunos diálogos de misiones con PNJ en Historias de homenaje.
    • Ahora mismo, al hacer clic en la notificación para desbloquear un nuevo mazo de benefactor, no se abre la colección en cuestión.
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    Correcciones y mejoras, Ascending Tide

    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Nido de Coral
      • General
        • Ya no aparecen efectos erróneos aplicados por los yaghra entre vuestros efectos activos.
        • La habilidad de grifo Garras lacerantes ya no alcanza a jugadores situados fuera de la zona indicada.
      • Maligalig
        • A partir de ahora, Frente tormentoso se formará siempre que se cree Célula tormentosa.
      • Varallion
        • Ya no hay un icono erróneo para Vínculo mental.
    • Lamento del Armador
      • General
        • Ahora se recibirá el logro Viaje corto siempre que se cumplan las condiciones.
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    Correcciones y mejoras, Blackwood

    Monstruos y PNJ
    Monstruos
    • El behemot argoniano de Xi-Tsei ya no puede ver a los personajes que usan sigilo.
    Misiones y zonas
    Misiones
    • La cara del cambio: se ha solucionado un problema que podía provocar que vierais dos interacciones distintas en la puerta que da a las ruinas ayleid.
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    Correcciones y mejoras, Dark Brotherhood

    Monstruos y PNJ
    General
    • Gjakerth Lanza Rocas ya no se muestra tan vigilante como antes.
    Misiones y zonas
    General
    • Los comerciantes del gremio de Yunque ya no se niegan a tratar con criminales. Esa ciudad está podrida hasta la médula. ¡Hasta la médula!
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    Correcciones y mejoras, Deadlands

    Contenido de grupo y mazmorras
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los enemigos de la prueba de la Arboleda Pétrea dejaran caer piezas de conjuntos de objetos del mundo superior de Bosque *** en lugar de piezas de conjuntos de la prueba.
    Misiones y zonas
    Misiones
    • La muerte acecha a los débiles: se ha solucionado un problema que podía provocar que los jugadores agrupados que interactuaban de forma simultánea con el Labro de descarga se estorbaran unos a otros.
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    Correcciones y mejoras, Dragonhold

    Misiones y zonas
    Misiones
    • El legado de la Guardia del Dragón: ahora es más fácil sujetarse al punto de agarre del lado occidental del Templo de la Garra Tempestuosa sin estamparte de cabeza contra la pared que hay debajo.
    • La Orden de la Luna Nueva:
      • Caska ya no se superpondrá con Ranza, si optáis por dejar que intimide a Kazann.
      • Se ha solucionado un problema de la maestra de pruebas Zayri, que ahora desaparece tras salir del balcón en lugar de olvidarse y volver al saliente. ¿Se habría dejado las llaves?
    • El Eón oscuro: ya no tendréis a Joorahmaar encima tras resucitar en la puerta de la sala.
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    Correcciones y mejoras, Elsweyr

    Monstruos y PNJ
    Monstruos
    • Los dragones ya no se quedarán planeando de manera indefinida.
    Misiones y zonas
    Misiones
    • El arma demoníaca: se ha eliminado la puerta que impedía avanzar en la misión principal si la siguiente iba a ser “Las palabras de Tharn” desde “El arma demoníaca” (y viceversa). Ahora, si estáis en “Las palabras de Tharn”, no aparecerá el seguidor de Abnur Tharn en las profundidades de Raíz Serpenteante para “El arma demoníaca” (armadura dorada) hasta que entréis en la sala secreta (cuando desaparecerá el seguidor de “Las palabras de Tharn”, armadura negra). Si no estáis en “Las palabras de Tharn” y no tenéis al viejo Abnur, habrá uno nuevo (¿más viejo?) por allí.
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    Correcciones y mejoras, Greymoor

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Ha desaparecido una marmita de estofado misterioso que no se podía coger en cierta hacienda. De hecho, estaba siempre fuera de vuestro alcance a pesar de encontrarse ahí, delante de vuestras narices. ¿Por qué atormentabas a los jugadores, estofado? ¿Qué oscuros poderes decretaron que no pudieran disfrutar de tu delicioso sabor? ¿Por qué les traicionaste? ¿A quién habían de matar para vengar este ultraje?
    Antigüedades
    • Cuando completéis un códice de antigüedad para un mueble, este aparecerá a la venta en un vendedor de logros apropiado.
    • Hemos añadido subtítulos a los PNJ para los tutoriales de predicciones o excavaciones.
    • Hemos ajustado el porcentaje de aparición de la pista para el gran ónice de Hattu, que, además, ya no aparecerá una vez completado el códice.
    • Ya no se cuelga el juego al perder la conexión o cerrar el cliente mientras se realizaban predicciones.
    Monstruos y PNJ
    PNJ
    • Ya se puede asesinar a Galeri Hlaren.
    Misiones y zonas
    General
    • Pastelillo ya no atraviesa a Elsbytte cuando aparece en su encuentro aleatorio.
    Misiones
    • Un clan dividido: ya no se comparte el paso para usar la solución de disolución de piedra, así que se pueden reproducir las secuencias entre grupos de jugadores y no se pierde el contexto.
    • Se avecina la tormenta: ya no aparecerá un spriggan cerca de la mochila que debéis registrar para daros un puñetazo.
    • Un salskap para recordar: el público ya no flota sobre los asientos. Un espectáculo puede hacerte flotar, pero esto es pasarse.
    • Nubes oscuras sobre Soledad: se ha solucionado un problema que impedía avanzar en la misión al salir de las cámaras del rey supremo Svargrim usando una ermita.
    • Resplandor de Meridia: ya no aparecerá la sacerdotisa Direnna en el mundo si no estáis haciendo esta misión.
    • La Hueste Gris: se ha añadido una escalerilla al otro lado de la puerta de Sotobosque para indicar de dónde venís aunque no podáis volver por allí.
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    Correcciones y mejoras, Imperial City

    Misiones y zonas
    General
    • Se han corregido una serie de incoherencias relacionadas con el movimiento por las bases de la alianza en las alcantarillas.
    • Ahora podéis usar la base aldmeri en las alcantarillas para entrar y salir de los barrios.
    • Hemos solucionado un problema que generaba un mensaje de error incompleto en la Ciudad Imperial. A partir de ahora, este mensaje especificará que necesitáis fragmentos de llave o la llave correspondiente (que se crea al interactuar con la puerta en cuestión teniendo la cantidad necesaria de fragmentos).
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    Correcciones y mejoras, Markarth

    Misiones y zonas
    General
    • Ya no se meneará la cámara al acariciar a Samwise. Sé que también ella está emocionada, pero no es forma de demostrarlo.
    • Ahora se os indicará correctamente la salida de los edificios de Markarth y su refugio de forajidos.
    Misiones
    • Asumiendo el mando: ahora aparecerá el conde Verandis Guardia del Cuervo para que podáis tener la conversación con él después de completar las misiones de conclusión de Markarth, si ya habéis conseguido el logro con otro personaje.
      • Nota: esto quiere decir que podéis volver a tener la conversación con el mismo personaje que obtuvo el logro inicialmente.
    • La más profunda oscuridad: se ha solucionado un problema que permitía ver los efectos de otros jugadores que estaban haciendo el rompecabezas de la piedra angular.
    • Un festín de almas:
      • Ahora, el último panel del rompecabezas lanza rayos hacia la piedra angular, como el resto.
      • Se ha solucionado un problema que permitía que lady Belain dejara de luchar cuando no estaba un compañero.
    • Después de la tormenta: se ha solucionado un problema que provocaba que los pilares de sustentación de la mina pareciesen rotos antes de golpearlos con el hacha destructora.
    • La sangre de la Cuenca:
      • Se ha reducido el radio de la alerta en el mapa del paso para ir al Retiro del Rebelde.
      • La escena entre Rada, Verandis, Gwendis y Belain antes de la aparición del dinasta enano vuelve a avanzar.
    • Esfuerzo en la penumbra: ahora, el psijic Calis levanta un escudo protector para protegerse al comienzo del combate.
    • El símbolo de Storihbeg: ahora hay una alerta del mapa en el paso para recoger el símbolo antes de que podáis dar rienda suelta a vuestra sed de sangre.
    • El déspota de Markarth:
      • La lectura del informe de exploración ya no es para todo el grupo, y el libro sigue en el mismo sitio donde estaba una vez terminada la misión.
      • Rada al-Saran ya no desaparecerá de pronto, si os pegáis a la plataforma mientras habláis con él.
    • El estudio de las almas: ya no serán visibles en el rastreador de misiones los pasos ocultos para girar los cristales.
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    Correcciones y mejoras, Morrowind

    Misiones y zonas
    Misiones
    • Desastre divino: Vivec ya no tendrá dos nombres flotantes encima.
    • Indagación divina: se ha solucionado un problema que permitía obtener una pista que os decía que recogierais información leyendo una vez tras otra la misma proclamación de la Casa Redoran.
    • Restauración divina: ahora es mucho más fácil interactuar con la estatua de Clavicus Vile cerca del final de la misión.
    • De fe y familia: ahora desaparecerá la versión seguidora de Veya, si volvéis a entrar en la caverna donde se ocultaba, y volverá a unirse a vosotros cuando os marchéis de nuevo.
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    Correcciones y mejoras, Murkmire

    Monstruos y PNJ
    General
    • Ahora, Pasos De Trueno y Baxhit-Gah tienen los conjuntos de rango de jefe que les corresponden.
    Misiones y zonas
    Misiones
    • Se ha solucionado un problema que hacía aparecer antes de tiempo el diálogo con Choxith.
    • Los sonidos del hogar: se ha solucionado un problema que provocaba que, si os quedabais sin tiempo al coger la saltarina rubí, os apareciese un mensaje que decía que habíais completado el paso.
    • Susurros en los bosques: se ha solucionado un problema que impedía que apareciese el minijefe Mandíbula Marchita, si entrabais en su guarida poco después de que lo derrotase otro jugador.
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    Correcciones y mejoras, Summerset

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Hemos corregido el nombre del comerciante del gremio Rinedel de Lillandril en las listas del gremio (donde, hasta ahora, aparecía como “Eafildil”).
    Misiones y zonas
    General
    • Se ha corregido un problema antiguo que impedía que vierais una alerta en la puerta cuando había algún miembro de vuestro grupo en las ruinas del Colegio Psijic y vosotros estabais fuera.
    Misiones
    • Una perla muy preciada: ya no se repetirá la escena de Valsirenn en la que descubrís a K'Tora si morís antes de destruir las perlas abisales y volver corriendo por la zona.
    • El lamento de Lauriel: se han eliminado algunos activadores de secuencias relacionados con la desaparición de Lauriel hacia el final de la misión para impedir problemas visuales.
    • Viejas heridas: ya no se asume en una de las conversación de Tarnamir que os habéis unido a la Hermandad Oscura o al gremio de ladrones, si no habéis cumplido las misiones correspondientes.
    • La Cueva de los Sueños): se ha solucionado un problema que hacía flotar en el aire a un sacerdote muerto. Por si no es evidente, no tendría que hacerlo, pero es bien sabido que la nigromancia va por libre.
    • El decreto de la reina: ya no se cierra de forma extraña la puerta de la jaula de Minone una vez liberados los demás prisioneros.
    • A través del velo tenebroso: se ha solucionado un problema que podía provocar que fuese imposible interactuar con Vanus Galerion en el gremio de magos de Defensa de Vulkhel al acercarse a él desde el centro de la sala.
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    Correcciones y mejoras, Thieves Guild

    Monstruos y PNJ
    General
    • Gaenennor ya no se transformará en hombre lobo, matará a su atacante y luego seguirá jugando a los dados en su forma lobuna.
    Misiones y zonas
    General
    • Se ha solucionado un problema que os marcaba como intrusos en los muelles de Perdición de Hew sin haber entrado en ellos.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que dejarais una zona de allanamiento en Perdición de Hew al saltar sobre una caja. Todo el mundo sabe que no hay allanamiento si no se toca el suelo con los pies.
    Misiones
    • Cómplices en el crimen): ahora, la puerta de la tesorería en la finca Fulstrom permanecerá abierta (y se verá como tal) si volvéis a cargar el cliente una vez completado el rompecabezas.
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    Combate y habilidades
    General
    • A partir de ahora, las siguientes habilidades afectarán también a PNJ neutrales para la justicia:
      • Cuchillada profunda
      • Meteorito y sus evoluciones
      • Tajo inverso
      • Trampa enloquecedora
      • Estampida
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir que muchos efectos de daño prolongado originados en el jugador afectaran a objetivos invisibles, en lugar de afectarles sin eliminar su invisibilidad.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que las habilidades que rebotan entre varios objetivos causasen errores de sincronización de salud y no rebotasen al golpear a objetivos que estaban bloqueando.
    • Ahora se puede bloquear y esquivar todo el daño devuelto de ataques de los jugadores, como Armadura de espinas o Defensa cortante, para dar más opciones de respuesta ante estos efectos.
    • Se ha solucionado un problema que permitía a muchas habilidades ignorar la línea de visión.
      • El daño de Viento ártico y sus evoluciones
      • El daño de Escudo llameante
      • El miedo de Tótem de hueso y sus evoluciones
      • El daño de Abrojos y sus evoluciones
      • El daño de Azote creciente
      • El daño de Tempestad elemental y sus evoluciones
      • Cazador experto y sus evoluciones
      • La ubicación inicial de Portal congelado y sus evoluciones
        • Tened en cuenta que esta habilidad seguirá pudiendo afectar a los objetivos situados fuera de vuestra línea de visión, si os colocáis detrás de un muro una vez lanzada, siempre que no os pongáis fuera de su alcance.
      • El daño de sinergia de Ladrón de tumbas
      • El daño de Fragmentos penetrantes y sus evoluciones
        • Ahora, estas habilidades se activan 12 veces en lugar de 13, pero el daño total es el mismo.
      • El daño de Laceración y sus evoluciones
      • Luz de mago y sus evoluciones
      • El silencio de Negación de magia y sus evoluciones
      • El daño de Permagel
      • La desventaja de Extracción de poder
      • Prisión inmovilizadora
        • Ahora, esta habilidad otorga vitalidad mayor aunque no alcancéis a ningún objetivo.
      • Llama reveladora y sus evoluciones
        • Ahora solo se puede tener 1 de estas áreas de efecto activas a la vez.
      • El daño de Descarga solar
      • El daño de Fragmentos de lanza) y sus evoluciones
      • Interrupción temporal y sus evoluciones
      • El daño de Inestabilidad y Familiar volátil
      • El daño de Armadura volátil
    Caballero dragón
    • Fuego ardiente
      • Combustión : la reutilización de esta pasiva pasa de 0,5 a 3 s.
    Comentario de los desarrolladores: esta pasiva otorga una cantidad enorme de capacidad de sustentación y permite que el caballero dragón ejerza este papel sin esfuerzo alguno y con solo unas pocas opciones pasivas. En origen, la clase estaba diseñada para tener mayores dificultades en el campo de la sustentación, con momentos más prolongados de ráfaga salpicados de activaciones de Rugido de batalla y Combustión. Y aunque nos encanta la sinergia con elementos de jugabilidad más de nicho como los efectos cargados y los de estado, la realidad es que esta pasiva eliminaba una de las debilidades principales de la clase, que le impedía alcanzar un poder abusivo en diferentes áreas. Así las cosas, vamos a aumentar la reutilización de la habilidad con la esperanza de recuperar parte de las dificultades innatas que tiene la clase para mantener el ritmo de uso de habilidades, pero sin dejarla como antes, cuando más que combustionar, solo chamuscaba un poco.
    • Aliento ardiente
      • Llamas envolventes - Evolución: hemos reducido la bonificación de daño de fuego de esta evolución desde el 10 % hasta un máximo del 6 %. La suma del daño de arma y hechizo necesario para llegar al límite sigue igual.
    • Impacto incendiario
      • Ascuas ardientes - Evolución: se ha reducido el valor de esta evolución de un 100 % a un 50 %.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: ahora mismo, la capacidad curativa de esta habilidad otorga demasiada resistencia al caballero dragón. Aunque queremos conservar la posibilidad de premiar al lanzador por lanzarse contra sus enemigos y liquidarlos, tanto el daño como la curación de la habilidad son excesivos en este momento.
    • Poder draconiano
      • Garras oscuras
        • Garras asfixiantes - Evolución: hemos reducido el coste de esta evolución de 4050 a 3510.
      • Sangre draconiana
        • Coagulación sanguínea - Evolución:
          • Esta evolución ya no reduce su coste, sino que aumenta la bonificación de curación ligada a la salud perdida desde el 33 % hasta el 50 %.
          • Ahora, la bonificación de curación es un valor absoluto y no aditivo.
          • Hemos reducido la curación base de la habilidad en torno a un 3 % para corregir algunos errores de cálculo.
    Comentario de los desarrolladores: en su estado actual, la habilidad permite al caballero dragón escapar de situaciones letales con una frecuencia ligeramente excesiva debido a que su significativa reducción del coste, comparada con otras ráfagas de curación de su misma naturaleza, permite lanzarla casi a lo loco. Al eliminar la bonificación a la reducción del coste, teníamos que encontrar otra potenciación de la evolución para que transmitiera la sensación de que hay una ganancia neta, en lugar de un mero cambio. Y como, de hecho, la habilidad está pensada para sacaros del umbral de la muerte, queríamos reforzar esta idea con el incremento del escalado de la ejecución, pero, aun así, tenemos la esperanza de que la salida de este tipo de situaciones desesperadas sea un poco menos frecuente.
    • Armadura de espinas
      • Armadura endurecida - Evolución: hemos aumentado un 24 % el escudo de daño que otorga esta evolución.
    [*]Corazón de tierra
    • Escudo de obsidiana
      • Escudo fragmentado) - Evolución: hemos aumentado de 5 hasta 6,667 segundos la duración del Alivio mayor que otorga esta evolución. Pero no os preocupéis, se convertirá en un número entero cuando maximicéis la pasiva de Montaña eterna.
    [/list]
    Nigromante
    • Señor sepulcral
      • Sifón fulgurante
        • Sifón místico - Evolución: ahora, esta evolución aumenta hasta en 150 puntos la recuperación de aguante, salud y magia mientras está activa, en lugar de restablecer 1260 puntos de magia en total.
    • Tirano de los huesos
      • Armadura de hueso
        • Armadura de atracción - Evolución: ahora, esta evolución intenta atraer objetivos válidos una vez cada 2 segundos, en lugar de cada 3.
      • Guadaña de muerte
        • Guadaña de la ruina
          • Ahora, esta evolución inflige daño de sangrado en lugar de físico.
          • Ahora, esta evolución aplica el efecto de efecto de estado Hemorragia al causar daño.
          • Ahora, esta evolución desequilibra a todos los enemigos alcanzados, en lugar de la tercera vez que se lanza.
    • Muerte encarnada
      • Expurgación
        • A prueba de hechizos - Evolución:
          • Se ha reducido el coste del último rango de esta evolución de 1880 a 1670.
          • Ahora, la descripción de la evolución aclara que su coste se va reduciendo a medida que aumenta su rango.
      • Absorción restauradora
        • Atadura mortal - Evolución: ahora, esta evolución aumenta hasta en 150 puntos la recuperación de aguante, salud y magia mientras está activa, en lugar de restablecer 1260 puntos de magia en total.
    Hoja de la noche
    • Asesinato
      • Objetivo marcado
        • Marca perforante - Evolución:
          • Se ha solucionado un problema que provocaba que la curación de la evolución fuera inferior a la de la habilidad base.
          • Aumenta de 30 a 60 s la duración de los efectos en el rango IV.
      • Golpe de teletransporte
        • Emboscada - Evolución:
          • Hemos aumentado de 3 a 10 s la duración de Potenciación que otorga esta evolución.
          • Ahora, además, esta evolución otorga Frenesí menor mientras dura.
    • Sombra
      • Sendero de oscuridad
        • Sendero reconfortante - Evolución: ahora, además, esta evolución otorga Resistencia menor e Intelecto menor durante 4 segundos cada activación.
      • Golpe encubierto
        • Ataque sorpresa - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía que esta evolución recibiese mejoras al subir de rango. A partir de ahora infligirá un 1,1 % más de daño por rango.
    • Succión
      • Poder de absorber: hemos aumentado de 20 a 30 segundos la duración de los efectos de Brutalidad mayor y Hechicería mayor de esta habilidad y sus evoluciones, para compensar el hecho de que ahora hace falta un objetivo para beneficiarse de ellos.
        • Extracción de poder - Evolución: ahora, además, esta evolución otorga a quien la lanza Valentía menor durante 30 segundos al infligir daño.
      • Desgarro de alma:
        • Se ha solucionado un problema que permitía a la habilidad y sus evoluciones ignorar la línea de visión en algunos casos.
        • Se han solucionado varios problemas que podían provocar que el daño o la curación de estas habilidades estuvieran ligados a la estadística incorrecta.
    Brujo
    • Magia oscura
      • Esquirla de crista
        • Fragmentos de cristal - Evolución:
          • Ahora, esta evolución se activa con el lanzamiento de cualquier habilidad activa que no sea máxima, y no solo con habilidades que cuesten magia.
          • Se ha reducido el porcentaje de activación del 35 al 33 %.
        • Arma de cristal - Evolución: ahora, esta evolución hace que vuestros dos siguientes ataques ligeros o pesados inflijan daño adicional, en lugar de 1 solo punto. Eso sí, la habilidad tiene ahora un tiempo corto de reutilización.
    • Invocación daédrica
      • Invocación de atronach de la tormenta
        • Invocación de atronach cargado - Evolución: ahora, el daño de área de esta evolución aplica el efecto de estado Conmocionado .
    • Llamado de la tormenta
      • Forma eléctrica
        • Tormenta desmesurada - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía que se sincronizara el efecto visual de la habilidad con sus efectos de combate.
      • Cólera del mago
        • Furia interminable - Evolución: hemos reducido el coste de esta evolución de 2430 a 2160 para reforzar la idea de que se puede lanzar de forma interminable.
      • Sobrecarga
        • Sobrecarga de energía - Evolución: ahora, esta evolución restablece hasta 1200 puntos de magia y aguante en lugar de hasta 1192 de magia. El efecto se produce cada vez que usáis ataques ligeros y pesados y no solo cuando infligís daño.
      • Oleada: se ha solucionado un problema que provocaba que la Hechicería mayor que otorgaba esta habilidad no aumentase su duración.
    Templario
    • Lanza aédrica
      • Escudo solar
        • Escudo llameante - Evolución:
          • Hemos aumentado el radio de esta evolución de 6 a 8 m para que se equipare mejor con sus efectos visuales.
          • Se ha solucionado un problema que podía impedir que se activara el daño en muchos casos.
    • Furia del alba
      • Contragolpe: hemos aumentado el coste de esta habilidad y de la evolución Luz purificadora de 2000 a 2160.
        • Poder de la luz: hemos reducido el coste de esta evolución de 1700 a 1337.
      • Eclipse
        • Oscuridad encarnada - Evolución: la curación de esta evolución ya no está ligada a las estadísticas, sino que cura una base de 2000 puntos de salud cuando se activa.
    Comentario de los desarrolladores: vamos a reducir los exagerados valores de curación que puede llegar a tener esta habilidad con estadísticas altas y a cambiarlos por un valor fijo para asegurarnos que el rol de templario pueda seguir usándola, pero con resultados menos poderosos.
    • Llamarada solar
      • Destello oscuro - Evolución: hemos reducido el coste básico de esta evolución de 2700 a 2430.
    [*]Luz restauradora
    • Rito de paso
      • Conjuro experto - Evolución: esta evolución os permitirá moveros a velocidad reducida durante la canalización, en lugar de nada en absoluto, como hasta ahora.
    [/list]
    Guardián
    • Compañeros animales
      • Guardián feroz
        • Guardián salvaje - Evolución:
          • Ahora esta evolución inflige un 10 % más de daño, en lugar de un 5 %, para que sea similar en este aspecto a Guardián eterno cuando cogéis la pasiva Magia penetrante.
          • Ahora, esta evolución convierte el daño en daño de sangrado en lugar de físico, y cada ataque aplica el efecto de estado Hemorragia. Brutal.
      • Chamuscar
        • Fisura profunda - Evolución: ahora, además, esta evolución aplica Fisura menor a los enemigos alcanzados.
    • Equilibrio verde
      • Semilla sanadora
        • Polen corruptor - Evolución: ahora, además, esta evolución aplica Cobardía menor a los enemigos en la zona para aumentar un poco la viabilidad de ciertas áreas JcE.
    • Abrazo invernal
      • Viento ártico
        • Explosión ártica
          • Ahora, esta evolución obliga a dañar 5 veces a los enemigos para que queden aturdidos, en lugar de 3.
          • Hemos reducido la duración del aturdimiento de 4 a 3 segundos.
          • Hemos aumentado la duración del contador de acumulaciones de 1 a 3 segundos.
    Comentario de los desarrolladores: ahora mismo, ofrece demasiada capacidad ofensiva al guardián pues le permite alinear sus ráfagas de manera perfecta con Chamuscar y así eliminar toda posibilidad de contrarrestarlas. Al aumentar la cantidad de acumulaciones que se necesitan, la combinación no estará tan garantizada y obligará al lanzador a jugar de manera más reactiva. Por su parte, la duración aumentada del seguimiento hace que ya no sea tan fácil anular el aturdimiento con solo mantenerse 1 segundo alejado del guardián.
    • Escudo cristalizado
      • Salvaguardia cristalizado - Evolución: ahora, además, esta evolución aturde al objetivo al causar daño.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: desde el punto de vista de los maestros del hielo, a los guardianes les falta algo de control. Hemos optado por añadirles una opción de aturdimiento reactivo que no les añada demasiado poder bruto para responder a un tipo de arquetipos que son idóneos para acosarles y perseguirles.
    • Armadura de escarcha
      • Gran escarcha oculta - Evolución: hemos ampliado el radio de esta evolución de 28 a 36 metros.
    • Tormenta de aguanieve
      • Tormenta del norte - Evolución: ahora, esta evolución otorga 300 de daño de arma y hechizo durante un máximo de 30 s una vez lanzada, en lugar de un 15 % de magia máxima durante 30 s. De este modo, la máxima será más efectiva en distintos estilos de juego.
    [/list]
    Arma
    • Bastón de destrucción
      • Toque destructor
        • Presa ígnea - Evolución: se ha solucionado un problema que impedía que la animación de repulsión de esta evolución no se activase correctamente sobre los objetivos.
    • Una mano y escudo
      • Actitud defensiva
        • Postura defensiva - Evolución: se ha solucionado un problema que podía provocar que se aplicaran las bonificaciones pasivas de esta evolución en algunos casos.
      • Golpeo potente
        • Golpetazo potente - Evolución: ahora, la pasiva de esta evolución, Resentimiento, reduce hasta un 50 % el coste de vuestro siguiente Golpetazo potente, en lugar de aumentar un 33 % su daño.
    • Dos manos
      • Cuchillada inversa
        • Tajo inverso - Evolución: esta evolución ya no inflige daño a partir del golpe inicial, sino que afecta a todos los objetivos que rodean al inicial.
    Comentario de los desarrolladores: esto permitirá aumentar y reducir con bonificaciones el daño de área y calcularlo de manera separada para cada objetivo. También resolverá el problema que hacía que el daño se debilitara de manera continua al extenderse hacia fuera por la acción de las defensas de cada objetivo.

    Armadura
    • Armadura pesada
      • Bonificaciones de armadura pesada: se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques de golpeo, que ahora infligen 30 más de daño por cada pieza de armadura pesada, en lugar de un 3 %.
      • Imparable): se ha solucionado un problema de esta habilidad y sus evoluciones que permitía que el efecto de ralentización se acumulara con los de otro jugador.
        • Tened en cuenta que aún se pueden acumular muchas ralentizaciones de monstruos, porque a estos, como monstruos que son, les dan igual vuestras patéticas normas y se mueven por métodos que escapan a vuestra comprensión.
    Mundo
    • Vampirismo
      • Frenesí sanguinario:
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones otorgan 5 acumulaciones en lugar de 10. El daño de arma y hechizo recibido en total no cambia.
        • Ahora, el coste aumenta 360 puntos por tic (hasta un máximo de 250) para Frenesí sanguinario y Frenesí ferviente, mientras que el coste de Furia saciada pasa de 200 a 300. El resultado es una reducción del coste de cada evolución próxima al 20 %.
    Comentario de los desarrolladores: después de todos los comentarios recibidos en la última actualización, decidimos que esta habilidad debía subir un poco más deprisa para que sea más agresiva y letal, además de reducir un poco el riesgo de su uso, dado que no es tan eficaz como antes.
    • Alimentar : ahora, esta sinergia os cura al completo tras lanzarla sobre un objetivo y daros un banquete con su esencia vital. ¡Rico rico!
    • Absorción vampírica: se ha solucionado un problema que permitía reflejar esta habilidad y sus evoluciones a pesar de ser haces. ¡No os absorbáis tanto!
    [*]Hombre lobo
    • Regalo de Hircine
      • Fortaleza de Hircine - Evolución: ahora, esta evolución otorga Resistencia menor y Fortaleza menor durante 20 segundos una vez lanzada, en lugar de una cantidad fija de recuperación de aguante y salud basada en la cantidad de curación durante 6 segundos.
      • Rabia de Hircine - Evolución:
        • Ahora, además, esta evolución aumenta el coste de la habilidad de 5737 a 5063.
        • Hemos aumentado la duración de Frenesí mayor y del daño recibido de 6 a 10 segundos.
    [/list]
    Gremio
    • Gremio de luchadores
      • Virotes de plata
        • Fragmentos de plata - Evolución: se ha solucionado un problema que podía impedir que se reconociese la evolución como habilidad con coste de aguante en determinadas condiciones de activación.
    • Gremio de magos
      • Estabilidad: se ha solucionado un problema que impedía lanzar esta habilidad y sus evoluciones con menos de 6000 de salud, aunque su coste fuera inferior.
      • Runa de fuego: se ha solucionado un problema que impedía que los enemigos vieran la explosión de esta habilidad y sus evoluciones.
    Sistema de campeón
    Guerra
    • Hemos añadido las siguientes estrellas a la constelación de Poder extendido:
      • Ventajista - Regresa: aumenta un 2 % por etapa el daño infligido contra enemigos desequilibrados. 5 etapas, 10 puntos por etapa.
      • La fuerza de la naturaleza - Nueva: aumenta en 900 puntos la penetración ofensiva por cada efecto de estado que tenga el objetivo. 1 etapa, 50 puntos.
    Comentario de los desarrolladores: añadimos estos dos nodos para responder a dos temas que habéis comentado en varias ocasiones: que a Desequilibrio le falta fuerza como condición negativa en grupos organizados y que los arquetipos de armadura no ligera necesitaban una forma de penetración accesible fuera de los conjuntos de objetos.
    • Hemos reequilibrado las cifras y la progresión de una serie de nodos:
      • Ahora, los siguientes nodos otorgan un 3 % de sus bonificaciones por etapa, con 2 etapas a razón de 25 puntos por etapa, en lugar de un 2 % con 5 etapas a razón de 10 puntos por etapa.
        • Aura cortante
        • Precisión letal
        • Repulso del duelista
        • Determinación persistente
        • Acorazado
        • Maestro de armas
        • Taumaturgo
        • Inexpugnable
      • Puñalada trapera: ahora, este nodo otorga un 2 % de daño crítico por etapa, en lugar de un 3 %.
      • Defensa cortante: ahora, este nodo está ligado a la resistencia a hechizos o la resistencia física (la que sea mayor) y no a la salud máxima.
      • Gracia combativa: ahora, este nodo otorga un 4 % de daño crítico y curación, con 2 etapas a razón de 25 puntos por etapa, en lugar de un 2 % con 5 etapas a razón de 10 puntos por etapa.
      • Sobrecarga arcana: ahora, este nodo otorga 2560 puntos de daño de Oblivion, con 5 etapas a razón de 10 puntos por etapa, en lugar de 2000 de daño de daño de Oblivion con 2 etapas a razón de 25 puntos por etapa.
      • Estocada: ahora, este nodo aumenta un 33 % el daño de vuestro siguiente ataque de daño directo en lugar de infligir 4800 de daño al atacante.
      • Asalto iracundo y Rejuvenecedor: ahora, estos nodos otorgan 41 de daño de arma y hechizo, en lugar de 33.
    Comentario de los desarrolladores: en este momento, muchas de las estrellas equipadas que no requieren demasiada interacción por parte del jugador son mucho más poderosas que sus contrapartidas más originales. En lugar de aumentar el poder de estas y generar una especie de carrera armamentística en el sistema, lo que vamos a hacer es reducir el poder de las más destacadas hasta un punto más razonable y mejorar ligerísimamente algunas de las otras.
    Compañeros
    General
    • Ahora solo aparecerá el indicador de interacción de los compañeros cuando la retícula del objetivo se coloque directamente sobre el compañero en cuestión, a fin de reducir sus apariciones accidentales.
    • Ahora, los compañeros responderán con mayor fiabilidad a los diferentes tipos de actividad criminal.
    • Se ha solucionado un problema poco común que podía provocar que Mirri no reconociese lo poco que le gustan ciertas víboras de arrecife al morir.
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir que los compañeros hicieran comentarios sobre su progresión al subir de nivel.
    • Hemos solucionado un problema que podía provocar que los compañeros dejaran de comentar cuando se les ordenaba directamente que atacasen o se retirasen del combate mediante las órdenes de las mascotas.
    • Hemos añadido un nuevo ajuste, “Mínimo”, para las reacciones de los compañeros (en la sección general de ajustes de juego), que reduce más la probabilidad de que los compañeros respondan con comentarios a las acciones del jugador.
    Combate
    • Ahora, todos los compañeros usarán a veces desplazamientos laterales de manera dinámica tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los compañeros abandonasen el combate cuando algún nigromante usaba la habilidad Esqueleto explosivo.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que Mirri se quedara bloqueada en la animación de lanzamiento de la habilidad Tiro impecable.
    • Se ha solucionado un problema que permitía esquivar la habilidad de Mirri Succión de vida.
    Misiones y contenido
    • Hemos doblado lo que progresan los compañeros en sus habilidades al completar misiones diarias repetibles de los gremios de luchadores, magos e Intrépidos. A partir de ahora, cada misión completada dará al compañero un rango completo de progresión en la línea de habilidades del gremio correspondiente.
    • Los compañeros ya no quedan inactivos cuando vuestro personaje se convierte en skeevaton, solo suprimidos temporalmente.
    • Ahora, los enemigos, las mascotas y los compañeros seguirán a vuestro personaje en determinadas zonas de Nchuand-Zel donde no lo hacían.
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir que mejorase la relación con Mirri si cumplíais una misión diaria de los cenicios desde una montura.
    • Ya no podéis interactuar con los compañeros mientras estáis aturdidos o desorientados durante la escena de una misión.
    Objetos y conjuntos de ellos
    General
    • Los objetos del conjunto “Abrazo de la Madre Noche” (se llaman ahora “objetos del Abrazo de la Madre” para no confundirlos con los del conjunto “Mirada de la Madre Noche” pues, hasta ahora, ambos se llamaban “objetos de la Madre Noche”.
    • Hemos actualizado los efectos visuales de los siguientes conjuntos para que no sigan siendo visibles para los enemigos:
      • Manto de Hircine
      • Santuario
      • Vestimentas del Gusano
    • Hemos actualizado la ayuda emergente de los siguientes conjuntos de objetos, que ahora especifican que sus bonificaciones se mantienen tras la muerte:
      • Armería de ébano
      • Manto de Hircine
      • Santuario
      • Vestimentas del Gusano
    • Los siguientes conjuntos de objetos están ligados ahora a los puntos de máxima utilizados y no al coste de la máxima:
      • Canto de lamia
      • Armadura del brujo
    Consumibles
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que se rompiesen las pociones de invisibilidad al recibir o infligir daño prolongado.
    • Hemos actualizado las pociones de heroísmo, que ahora muestran sus efectos visuales cuando se usan.
    Armas que alteran habilidades
    • Ímpetu frenético: se ha solucionado un problema que provocaba que este conjunto terminara antes de tiempo al usarse con Ímpetu frontal. Tras la corrección, ahora durará más que Ímpetu o Reagrupación, lo que os permitirá seguir generando acumulaciones con él hasta poco después de que terminen las habilidades.
    Conjuntos de la arena y de mazmorras
    • Agarre del draugrkin: ahora, este conjunto aumenta en 330 puntos el daño que infligís y reduce un 10 % el que os infligen, en lugar de hacer que vuestros ataques de daño directo provoquen que, una vez cada 9 segundos, los enemigos reciban 617 más de daño de vuestros ataques durante 6 segundos.
    Comentario de los desarrolladores: hace ya tiempo que este conjunto permite generar una cantidad inmensa de daño prolongado en algunas configuraciones de objetivo único gracias a la suma de acumulaciones de pequeño tamaño. Aunque nos gustaba el concepto estratégico del desgaste que hacía posible, es demasiado eficaz contra un solo objetivo y demasiado poco contra un área. Además, las configuraciones de desgaste deben causar menos daño y ser más difíciles de eliminar, así que la existencia de una fuente de poder sin ligar y sin desventajas generaba una situación demasiado peligrosa para tanques como los caballeros dragón o los nigromantes. La capacidad de aplicar una pequeña cantidad de daño a todos hace que no resulte inútil como herramienta de área y recorta un poco su efectividad como poder individual, mientras que, gracias a la desventaja de curación, hasta las configuraciones de tanque sentirán algún grado de presión para continuar en la lucha.
    • Catalizador elemental: ahora, los efectos de este conjunto solo serán visibles para el portador y sus enemigos, a fin de reducir un poco el amontonamiento de efectos visuales que pueden producirse en encuentros en grupo.
    • Protector glorioso: ahora, este conjunto os permite esquivar todos los ataques que os lancen durante 1 segundo, en lugar de solo uno.
    Máscaras de monstruos
    • Kargaeda: se ha solucionado un problema que provocaba que el daño del conjunto no estuviera correctamente ligado a las bonificaciones de área.
    • Maarselok:
      • Ahora, este conjunto está ligado de forma dinámica al daño de hechizo o el daño de arma (el que sea mayor), y no al de arma exclusivamente.
      • Ahora, el daño de este conjunto aumenta un 10 % por cada efecto negativo, en lugar de un 2 %, pero tiene un límite del 300 % (cuando antes no tenía).
    • Engendro de Mephala: se ha solucionado un problema que podía impedir que apareciesen los efectos visuales de este conjunto.
    • Escama Trémula
      • Hemos aumentado la duración de los efectos de este conjunto de 8 a 15 segundos.
      • Hemos aumentado la reutilización de 8 a 10 segundos.
      • Hemos aumentado el daño infligido en torno a un 4 %.
      • Ahora, este conjunto reduce la armadura del enemigo una cantidad equivalente al 8 % de vuestra resistencia física o a hechizos (la que sea mayor), en lugar de reducirla directamente 2395 puntos.
    • Zaan:
      • Ahora, este conjunto aplica un ancla al objetivo que daña a todos los enemigos que la tocan, en lugar de un haz que solo afecta a uno.
      • Hemos reducido el daño base en torno a un 52 %.
      • Hemos aumentado de 6 a 10 segundos la duración de sus efectos positivos.
      • Hemos aumentado la reutilización de 18 a 20 segundos.
      • Ahora, este conjunto aplica siempre un efecto de quemadura.
      • Ahora, este conjunto requiere un ataque ligero o pesado crítico, en lugar de un simple ataque ligero o pesado. Tened en cuenta que la probabilidad de activación se mantiene.
    Comentario de los desarrolladores: tras los ajustes de la actualización 32 que permiten que los conjuntos se activen para asestar golpes críticos, Zaan ha perdido bastante fuelle en JcE, aunque mantiene relativamente su potencia en JcJ cuando se combina con efectos de control y ralentizaciones. En lugar de aumentar su daño o permitir que aseste golpes críticos, hemos decidido quitarle algo de daño al principio y aplicarlo solo en encuentros de larga duración, además de darle una sinergia muy chula con el espíritu general del conjunto, que os permitirá fundir a vuestros enemigos si se muestran imprudentes ante las llamas. Además, hemos añadido algo de variación y de caos para que no parezca que el conjunto funciona como un cronómetro, sino que ofrece una oportunidad de duración limitada que debéis aprovechar con rapidez.

    Objetos míticos
    • Kilt de vadeo de arponero
      • Hemos reducido la duración de las acumulaciones de este conjunto de 1 minuto a 20 segundos.
      • Hemos reducido la probabilidad de crítico que otorga cada acumulación de 125 a 110.
    Comentario de los desarrolladores: vamos a reducir la duración del conjunto para reforzar la necesidad de mantenerse en el combate, y darle así un carácter más contextual, porque está haciendo sombra a muchos objetos míticos tanto en poder como en nivel de uso. La reducción de la probabilidad de crítico no es enorme, pero ayudará a reducir la diferencia que les saca a otras opciones.
    • Cadena del Cambiaformas: ahora, este conjunto reduce un 15 % el coste de las habilidades activas de hombre lobo para que destaque un poco más entre las máximas de transformación.
    • Espaldares de la ruina: se ha solucionado un problema que provocaba la activación de este conjunto al morir el portador.
    Conjuntos públicos
    • Vestimenta de bailarín de las sombras
      • Ahora, este conjunto permite que esquivéis todos los ataques recibidos durante 1 segundo tras salir del estado de sigilo o la invisibilidad (con 8 segundos de reutilización), en lugar de hacer que ignoréis la penalización a la velocidad de movimiento del sigilo.
      • Este conjunto ya no otorga una bonificación de 129 puntos a la recuperación de aguante por llevar 5 piezas.
    De JcJ
    • Escalofrío de Hrothgar: se ha solucionado un problema que impedía que el aturdimiento provocado por ataques pesados contra un objetivo desequilibrado activara este conjunto.
    Staff Post
  • ElenaMinervae
    ElenaMinervae
    Community Manager
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    Correcciones y mejoras, juego base

    Guerra de las Alianzas y JcJ
    General
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los emperadores perdiesen sus ventajas al volver a entrar en Cyrodiil.
    • Se ha solucionado un problema que restaba fiabilidad a la bonificación por baja población de la campaña de Cyrodiil y afectaba también a la población indicada en el menú de selección de campaña (que aparecían siempre como bajas).
    Logros
    • Se ha solucionado un problema que podía impedir que se recibiesen los logros relacionados con la muerte del emperador.
    Diseño artístico y animación
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que desapareciese la aljaba del Arco del Ocaso enlazado con ciertos atuendos.
    • Hemos actualizado el aspecto de algunos montones de monedas para que coincida con el de otros y para que las monedas sean del período actual.
    Efectos visuales
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que se perdiesen los efectos de algún arma al cancelar un bloqueo.
    Artesanía y economía
    General
    • Hemos actualizado las denominaciones del taller de sastrería para dotarlas de mayor coherencia.
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que un pequeño número de recompensas por misiones de joyería tuvieran un encantamiento no válido.
    Tienda y cajas de coronas
    General
    • Se ha solucionado un problema del ayudante de la armería que impedía que la cámara se centrara en Ghrasharog al entrar en la interfaz.
    • Se ha solucionado un problema que impedía enviar como regalo un producto de la Tienda de coronas que se hubiera comprado a un precio de ESO Plus.
    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Cloacas de Quietud 2
      • Ahora, el Olvidado podrá llegar siempre a los personajes de los jugadores.
    Eventos y celebraciones
    Matanza de Descarga Blanca
    • Hemos corregido una serie de discrepancias entre texto y voz en los diálogos de la predicadora Maera en su versión en inglés.
    • Hemos actualizado la ubicación y el aspecto de los folletos de la Matanza de Descarga Blanca, que ahora aparecen en la tienda de la Emprendedora cuando corresponde.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Ya no aparecen libros de conocimiento en dos estantes del Salón del Gremio de Magos de Eyevea que no eran para ello.
    • ¡Traemos buenas noticias para los amantes de la comida! A partir de ahora, el objeto “salchicha de cerdo de Camlorn” parecerá una salchicha y no una pieza de carne de cerdo en lonchas.
    • Ahora, los objetos cristal empañado y cristal brillante incluyen pistas visuales para que sepáis lo que se hace con ellos.
    • Se han corregido numerosos problemas relacionados con la colocación y el funcionamiento de las almejas gigantes.
    • Ahora, los mejillones y los cangrejos con botín aparecen en la categoría “Marisco” y no en “Pescado”.
    • Ahora, el atuendo Ropas de viaje cortesanas incluye texto con pistas correctas para obtenerlo.
    • En el infrecuente caso de que se pueda robar a un ciudadano más de 3 veces, la reducción de las probabilidades se aplicará solo a los dos primeros intentos con éxito.
    Memoria eidética
    • Ahora, las órdenes de asesino aparecerán en su ubicación original una vez completada la misión, en caso de que no se añadiese a vuestra Memoria eidética.
    • Ahora, la séptima página de los apuntes de Falkfyr aparece una vez completada la misión, en caso de que no se añada el libro a vuestra Memoria eidética.
    • Ya se puede interactuar con las órdenes del director en su ubicación original tras completar la misión correspondiente.
    • Se ha solucionado un problema que hacía desaparecer las órdenes de Gjarma mientras se leían.
    Casas
    Mobiliario
    • Se le ha añadido un botón al mueble “brasero de los Guardias Rojos, ritual”.
    • Ahora, cuando camináis sobre un mueble, suenan los pasos, como debe ser.
    • Ahora, ciertas monturas y mascotas que tenían animaciones únicas, con movimientos nerviosos cuando estaban en las casas, seguirán usándolas después de que recarguéis la casa.
    • Ahora, M'aiq el Mentiroso guarda el pergamino cuando cambiáis entre distintas líneas en la vista previa de colocación, como debe ser.
    • Ahora, la parte inferior del mueble “plataforma de las Tierras Muertas, octogonal” responde correctamente a las colisiones.
    • Ahora es más fácil seleccionar los muebles “cortinas de las Tierras Muertas, cerradas” y “cortinas de las Tierras Muertas, abiertas” en el editor de casas.
    • Se ha corregido un pequeño error visual del mueble ”cortinas de las Tierras Muertas, cerradas”, que parecía solaparse con su barra en una ubicación concreta.
    • El mueble “jardín de madera, puerta de Leyawiin” ya no tiembla al final de su animación de cierre.
    • Se le ha añadido la parte de abajo al mueble “medallón imperial, blasón”.
    • Ya no parecen flotar ligeramente sobre la madera las pequeñas incrustaciones de metal de la balda superior de los “estantes orcos, almacenaje”.
    • Hemos corregido una pequeña zona de texturas estiradas de la pared lateral interior de la zona superior izquierda del mueble “librería de las Tierras Muertas, fresno grande”.
    • Hemos corregido una pequeña zona de texturas estiradas de la pata trasera del mueble “caballete de Alinor, tallado”.
    • Hemos corregido una pequeña zona de texturas estiradas de los biseles inferiores de los muebles “sello orco, antorcha” y “sello orco, montaña”.
    • Hemos mejorado el aspecto de la superficie inferior del mueble “fuente de Cárcava” tras eliminar varias “costuras”.
    • Hemos actualizado la superficie interior del mueble “brasero de los Guardias Rojos, marcador de piedra” para que parezca más natural.
    • Hemos actualizado el aspecto de las monedas del mueble “calderilla” para que coincida con el de otras monedas y para que use las monedas correctas para el período actual.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el mueble “charca de relajación, botánica” parpadease ligeramente cuando se veía desde muy lejos.
    • Hemos eliminado las comillas innecesarias de los títulos de la canciones de ciertas cajas de música, como ya se hacía en otras.
    • Ya no se producirán destellos en el cielo al previsualizar el mobiliario.
    Casas
    • Ahora se producen pequeños chapoteos cuando camináis por los charcos de la primera sala interior a la aguja de Velo Marino o saltáis sobre ellos. ¡Yupi!
    • Hemos centrado un ornamento puntiagudo que estaba descentrado en el lado de una de las torres grandes de Ascenso de la Agonía.
    • Hemos introducido pequeños cambios en el arco de la parte superior de las escaleras de la cámara norte de Ascenso de la Agonía para mejorar la coherencia.
    • Hemos corregido una “costura” entre las texturas de obsidiana de ciertos marcos de puerta en Ascenso de la Agonía.
    • Hemos corregido una “costura” en el costado de varios pilares de Ascenso de la Agonía.
    • Hemos mejorado la precisión de la colisión en una sección del muro lateral de Ascenso de la Agonía.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que dos pequeñas cascadas de las salas de azufre de Ascenso de la Agonía se comportasen como objetos macizos y os impidiesen pasar.
    • Hemos sellado un pequeño agujero en la base de la cúpula del tejado de Ossa Accentium.
    • Hemos corregido el agujero que había en un lado de una de las barandillas del nordeste que rodean el estanque del patio en cascadas de Agua Dulce.
    • Hemos corregido varias zonas pequeñas que tenían texturas distorsionadas en la cabaña del lago Amaya.
    Varios
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía ejecutar Google Chrome con TESO abierto.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el antivirus Sophos considerase a TESO software malicioso.
    • Hemos introducido diversas optimizaciones en los pasos de carga que hay que realizar entre ejecutar TESO y entrar al mundo.
    • Ahora, las cámaras de interacción tendrán ángulos de visión más correctos.
    • Se ha corregido un problema de cuelgues que podía darse en raras ocasiones justo después de entrar en el mundo del juego.
    • Se ha solucionado un problema que podía colocaros en ubicaciones inesperadas al omitir el tutorial.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues poco frecuentes que podía darse al volver a entrar en la vista previa de una vivienda de jugador.
    • Hemos solucionado un problema de cuelgues que se podía presentar de forma aleatoria durante los combates.
    • Hemos solucionado un problema de cuelgues relacionado con la carga de los personajes.
    • Hemos solucionado un problema de cuelgues poco frecuente relacionado con los efectos.
    • Hemos solucionado un problema de cuelgues que se podía dar al desconectarse durante una sesión de excavación de antigüedades.
    • Hemos solucionado un problema de cuelgues poco frecuente relacionado con los efectos en actividades como la búsqueda de antigüedades mediante la videncia, la excavación o las partidas de Historias de homenaje.
    • Hemos solucionado un problema de cuelgues poco frecuente que se podía dar al abrir cajas de Coronas.
    • Hemos actualizado el ALUF, que ahora está traducido al español, y hemos corregido los vínculos de otros documentos legales contenidos en él (el Código de conducta, la Política de privacidad y las Condiciones del servicio) en todos los idiomas del juego.
      • Nota: tendréis que volver a aceptar el ALUF la próxima vez que iniciéis sesión.
    • Hemos solucionado un problema poco frecuente de cuelgues que podían darse al cerrar sesión o cambiar de zona.
    • Hemos solucionado un problema que podía provocar que se reiniciara un proceso de Windows Explorer al cerrar el cliente, lo que provocaba parpadeos en la pantalla.
    • Hemos solucionado un problema de cuelgues relacionado con el sonido.
    • Hemos solucionado un problema relacionado con la generación de atlas de texturas que podía provocar fallos visuales o cuelgues.
    Monstruos y PNJ
    Monstruos
    • Se ha solucionado un problema que impedía que los monstruos salieran de sus animaciones al abandonar el combate.
    • Se ha solucionado un problema relacionado con varias arañas gigantes a las que se podía atacar en cuerpo a cuerpo desde demasiado lejos y cuyo cono de Rociar veneno era demasiado corto.
    PNJ
    • Se han solucionado varios problemas de superposición o desplazamiento de PNJ que, de buenas a primeras, decidían meterse en muros o vallas.
    • Se han solucionado varios problemas de PNJ que decidían ponerse a hablar unos con otros en diferentes escenas del juego base.
    • Hemos mejorado varias interacciones y animaciones de PNJ anticuadas dentro de un proceso de modernización permanente que llevamos a cabo cuando la ocasión lo permite.
    • Se han corregido varios problemas de PNJ muertos que aparecían con la barra de salud llena.
    • Se han corregido varios problemas de PNJ de distintas zonas de Tamriel a los que les faltaba el nombre flotante.
    • Hemos solucionado un problema que podía provocar que los PNJ se animaran de forma incorrecta al volverse hacia vuestro personaje.
    Misiones y zonas
    General
    • Se han corregido numerosos problemas de erratas o discrepancias entre textos y voces.
    • Se han corregido numerosos problemas de nodos de recursos, objetos de interacción o PNJ flotantes o enterrados.
    • Se han corregido numerosos problemas de sillas en las que se podían sentar los personajes de los jugadores al mismo tiempo que los PNJ o los animales.
    • Hemos añadido varios fogones al juego base.
    • Se han corregido varias puertas a las que les faltaban los mensajes de error que explicaban por qué no se podían cruzar.
    • Se han solucionado multitud de problemas relacionados con la ausencia de indicadores de misión o explicaciones poco claras de los guías de zona.
    Desierto de Alik'r
    • Bera Forja Páramos ya no os seguirá llamando mientras estáis dentro de alguna casa en Centinela.
    • Ya no podéis sentaros en el trono del rey Fahara'jad. ¡Conseguid que os coronen antes!
    • Talia at-Marimah ya no aparecerá en Bendición de Tava con pinta de estar herida si habéis completado la misión de la zona.
    • Restaurando las custodias ansei: ya no aparece una nereida aleatoria dentro de la Cámara Sellada si ya habéis completado cierto contenido.
    • Secretos de la Ciudad Perdida: se ha solucionado un problema que provocaba que, si os desprendíais de Paldeen tras provocar el ataque de los asaltadunas junto a su celda, no se activara su escena al llegar a la tablilla.
    • La naturaleza del destino: se ha solucionado un problema que provocaba que, al llegar al nido de Istraga, no hubiera un indicador en el mapa para volver.
    Auridon
    • Profundidades de la locura:
      • Se ha solucionado un problema que os sacaba de la pesadilla helada de la Torre del valle por medio de un portal que aún no existía.
      • Nuulehtel ya tiene su indicador en la brújula y sobre la cabeza cuando os lo encontráis en la cueva helada.
    • Quitando el velo: se han corregido varios problemas de la puerta de los barracones, que permitía interactuar con el otro lado desde el lugar equivocado.
    Bangkorai
    • Las cadenas de la libertad: hemos ajustado la visibilidad de una versión de Arienne Kerbol para que no desaparezca en mitad del diálogo.
    Puerto Gélido
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que, al salir de la Ciudad Hueca por la puerta del oeste, se confundiesen los indicadores de la brújula y del mapa hasta haber despejado la terraza.
    • Entre sangre y hueso: se ha solucionado un problema que hacía aparecer un indicador de puerta innecesario a la derecha mientras hablaba el almirante de la Flota Perdida al acercarse a la Torre de Coral.
    • Huesos viejos: ahora, los restos del contramaestre desaparecerán si abandonáis la misión.
    • La Biblioteca del Atardecer: el portal del que habla Telenger ya es visible tras él durante la conversación.
    • El mago de la fusión de almas): se ha solucionado un problema que permitía hablar con Gadris o Zur en el momento erróneo.
    • Vano desencadenado: hemos cambiado la posición de algunos accesorios y algunas puertas de la Forja Negra para alinear mejor la posición de los indicadores de misión.
    Craglorn
    • Hemos solucionado un problema que impedía que los jefes de grupo de Craglorn contribuyesen a su empresa.
    • La llamada del Guerrero: a partir de ahora, Tito Valerio os seguirá con normalidad en el interior de la biblioteca en ruinas.
    Deshaan
    • La salvación de la Ciénaga Silenciosa: se ha solucionado un problema que provocaba que algunos de los prisioneros argonianos apareciesen muy cerca del lugar donde estaban encadenados (y de manera excesivamente evidente).
    • Misión de visión: se ha solucionado un problema que provocaba que el familiar de Vaylen se teletransportase en mitad de la conversación tras abriros un portal.
    Marca Oriental
    • Disputa laboral
      • La puerta de la cueva del Cuchillo Perdido ya no os teletransportará en ocasiones de vuelta a la posición inicial.
      • Se ha corregido la posición de los indicadores de la cueva del Cuchillo Perdido.
      • Hemos añadido varios indicadores de área para encontrar las armas de Puño de Tormenta, dado que, técnicamente, se puede hacer en cualquier sitio donde haya Puños de Tormenta.
    • Alegría y misterio: ahora, Threfr y Heggvir cuentan con saludos adecuados para cuando se ha completado la misión.
    • Santuario de corrupción:
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la conversación con la capitana Alhana concluyese de manera prematura.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que la puerta os teletransportase de manera repentina si convencíais a la capitana Alhana de que os dejara dentro.
    • Nieve y llamas: los indicadores del mapa y de la brújula ya no se olvidarán de que estáis en Skuldafn si os colocáis junto a la ermita.
    • Aliados extraños: se ha solucionado un problema que, en ocasiones, impedía que vuestro colega gigante derribara árboles cuando se lo pedíais.
    • El asedio de Cuna Triturada): se ha solucionado un problema que provocaba que las puertas de Cuna Triturada os teletransportasen al otro lado antes de que se completase el efecto de transición.
    • El consejo de guerra
      • Ya no podréis interrumpir el trabajo de Naryu con diálogos ni os perderéis la escena en la que apuñala a un tío en el bazo.
      • Se ha solucionado un problema que permitía leer el libro “La habitación silenciosa” desde casi 10 m de distancia.
    Glenumbra
    • Crosswych: se ha solucionado la ausencia del indicador de la puerta interior del Emporio de Menoit.
    • Torre de Paraje Remoto: se ha solucionado un problema que provocaba que los soldados del Dominio de la Torre de Paraje Remoto se quedaran sin hacer nada mientras los atacaba la Guardia del León.
    • La caída de Faolchu: ya no desaparecen los indicadores del mapa al entrar en la sala para luchar contra Faolchu.
    • El Lamento del Minero: ahora, el capataz Blaise entra en combate de un modo más creíble.
    Bosque Graht
    • Ya no os mandarán a lugares absurdos en el interior de las casas en los árboles de Cormount.
    • Ya no escaparán volando los murciélagos gigantes del Bosque Graht cuando os acerquéis a ellos.
    • Antes de la tormenta: se ha solucionado un problema que borraba los indicadores del mapa o de la brújula que permitían llegar al santuario costero al entrar en la Gruta de la Serpiente.
    • Intuición bosmer:
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el espíritu spriggan tuviese un indicador de conversación que no funcionaba.
      • Se ha solucionado un problema que permitía salir del interior del Gran Helecho por medio de un portal inexistente.
    • Enemigo a las puertas: ahora, Namoroth aparecerá un poco más atrás cuando salgáis del Risco de Reman y no encima de vosotros.
    • El honor de la reina:
      • Azareth ya no desaparecerá para reaparecer dentro de un muro tras registrar el carromato roto.
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar que volvieseis al tejado de la torre en lugar de la puerta principal si salíais de aquel tras investigar el almacén y volver a entrar en este.
    • El Planetario de Raíz de Elden: si abandonáis esta misión en cualquier momento de la instancia y conseguís volver antes de que se reinicie de manera natural, apareceréis en el primer paso, como debe ser.
    • Inquietud mortal: se ha solucionado un problema que impedía elegir a Telacar como objetivo si llevabais un compañero activo.
    • Refugio inseguro: se han solucionado una serie de problemas de Refugio que impedían volver al interior de la ciudad si estabais fuera en determinados pasos de la misión.
    Sombra Verde
    • Se ha solucionado un problema que volvía visible el icono en el mapa de la propia Madriguera Horadada en el mapa del interior de esta.
    • Hacha maldita de Forthor: ahora, al entrar en el gremio de magos de Marbruk, se os indicará que accedáis por la puerta principal y no por cualquier otra. Además, ahora Forthor se encuentra en el primer piso, así que no tendréis que recorrer los laberínticos edificios del gremio aldmeri hasta llegar al último para cumplir la misión.
    • Derecho de robo:
      • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen los indicadores de mapa de las grietas sombrías tras hablar con Indaenir en el paso de recuperar el arco del sirviente de Neamon.
      • Ahora, al dejar Vullain del Terror en la capa de sombras se eliminará el efecto del sombreador que atenúa la luz.
    • Sombras esmeralda: ahora, esta misión os llevará por el Paso de Driladan) en lugar de por Marbruk si estáis al norte de la ciudad.
    Corral de Khenarthi
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las Víboras Marinas de las cuevas bajo el muelle Ojo de Gato reapareciesen demasiado deprisa.
    • Los peligros de la diplomacia: se ha solucionado un problema que podía impedir que apareciese el indicador del mapa para investigar si aún no habíais entrado en el escondrijo del Beso de la Serpiente.
    • Lágrimas de las Dos Lunas: se ha solucionado un problema que provocaba que apareciesen y desapareciesen los PNJ al acercarse desde determinados ángulos.
    • La tempestad desatada: se ha solucionado un problema que cerraba bruscamente la conversación con Edhelas al preguntarle si había descubierto lo que estaban preparando las Víboras Marinas.
    Misión de prólogo de High Isle
    • Ya se puede interactuar con el capitán tras usar los polvos de disipación).
    Historia principal
    • Castillo del Gusano: se ha solucionado un problema que impedía salir del castillo para hablar con Cadwell y avanzar en la misión, si salíais antes de hacerlo tras la secuencia de las tuberías de la cisterna.
    • Mensajes a través de Tamriel: se ha solucionado un problema que, si no cumplíais los requisitos de la misión, hacia que Jorunn os dijese que Vano Galerion tenía un mensaje para vosotros y luego se quedase ahí, sin hacer nada.
    • El peso de tres coronas: se ha solucionado un problema que podía provocar la aparición de varios indicadores de “Vuelve con Vano Galerion” en el mapa si huíais de él mientras estaba preparando el portal.
    Malabal Tor
    • El jefe de grupo “Dugan el Rojo” ya no esquivará la muerte de forma misteriosa en ocasiones.
    • La guía de zona de Ouze ya no os guiará hasta la caverna subterránea de ese objetivo
    • Negocios de exportación: ahora, Filoneth aparece con las manos atadas, como buena prisionera.
    • Casa y hogar: se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ desaparecieran y luego reapareciesen al entrar en el agua en Puerto Velyn.
    • Pago en especie: el chamán Yarnag ya no reaparecerá nada más matarlo.
    • Descarga eléctrica al sistema: ahora, si saltáis corriendo desde lo alto del acantilado cercano a Yinz-Hei seguidos de cerca por un bichotrueno, podréis liberarlo de su electrizante condición.
    • Algo podrido: se ha solucionado un problema que permitía animar el cubo de agua fría del mamut y hacer que bailara breakdance.
    • El prisionero de Jathsogur: se ha solucionado un problema que provocaba que, si volvíais a entrar en la partida o la cargabais de nuevo tras liberar solo a uno de los dos embajadores, el libre no os siguiese al exterior.
    • Z'en y Mauloch: se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición del diario del chamán Drublog justo después de empezar a leerlo. Ahora os dejará terminarlo antes de desaparecer.
    Marca del Segador
    • Al agujero de skeever:
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que no hubiera ningún cuerno al pedir ayuda a los montaraces de Vid del Ocaso.
      • Ya no se pueden quemar barriles infinitamente en el campamento coloviano y, además, ahora se pueden usar desde una distancia más razonable.
      • Se ha solucionado un problema que permitía quemar infinitamente las tiendas del campamento coloviano (aunque sin avanzar en la misión). Mira que sois pirómanos.
    • Promesa de escisión: se ha solucionado un problema que provocaba que Glooredel tuviese un indicador de conversación sin saludo.
    • A las puertas:
      • Hemos rehecho la escena del interior de la casa de Ezreba para eliminar un destello innecesario.
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar que apareciesen dos Fingor en Colina Verde a la vez.
    • Prisioneros de la esfinge: ya no se considerará que el foso de los cocodrilos del fuerte Polilla Esfinge es una salida viable de la mazmorra. Los cocodrilos responsables de colocar carteles falsos para conseguir aperitivos gratis han sido despedidos.
    • Las maquinaciones de Fuego Pétreo:
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se indicase nada sobre el siguiente objetivo en el mapa de Marca del Segador al abrir el zoom del mapa de Arenthia en el paso para detener el ritual del Fuego Pétreo.
      • Ahora, Melena Akkhuz-ri desaparecerá si abandonáis la misión mientras os sigue.
    Cima Rasgada
    • Ha desaparecido un misterioso libro ilegible de Cima Rasgada.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se sincronizaran las partes oriental y occidental de Timón Despojado al dirigiros por la zona.
    • La historia de un traidor:
      • Se ha solucionado un error que podía hacer que desapareciese el erudito Cantier antes de que lo escoltarais hasta la torre.
      • Ya no aparecerán los defensores del rey bajo el terreno ni se puede usar hablar con la capitana Taern tras haber usado el pergamino del sueño con ella.
    • Bajo asedio: ya no aparecerá una copia de Heloise en el interior de las casas después de que hubiera muerto en la misión. No le gustarían vuestras decisiones a su fantasma, imagino.
    Pantano de las Sombras
    • Un desconocido sin invitación: se ha solucionado un problema que podía impedir que volvierais a entrar en la cueva si salíais de ella o cerrabais la sesión antes de hablar con la esposa de Valrendil.
    Páramo de Piedra
    • Hemos alejado un cofre del tesoro del borde de Aguas Turbias para que ya no desaparezca como un fantasma si corréis hacia él una vez cumplido el objetivo.
    • Retrasando a los Dagas:
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que la seudoescolta de Garyn Indoril a Holgunn atrapase a los compañeros y los hiciese huir despavoridos debido a un antiguo método de programación olvidada creado por el terrible Cthulhu para volvernos locos a todos.
      • Se ha solucionado un problema que impedía que os enviaran por la puerta lateral de Vigilia de Davon, cerca de la zona del ataque en la playa, salvo en circunstancias extrañas y muy concretas.
    • Llamas desgarradoras: se ha solucionado un problema que provocaba que los cofres de Othrenis pareciesen estar abiertos sin estarlo en realidad.
    • Espejo resquebrajado: se ha solucionado un problema que hacía desaparecer el indicador de la puerta del granero y lo situaba sobre Ruvali Manothrel, al otro lado, si os acercabais demasiado a ella.
    • La conquista de la torre: ahora será un poco más fácil hacerse con la botella de Torre Blanca y Dorada mientras Fedrasa Andrethi está distraída.
    Refugio de la Tormenta
    • Leonhard Pujel y su perro se han trasladado a la puerta sudoeste de Quietud, lejos de un conocido campo de duelos.
    • De sueños a pesadillas: se ha solucionado un problema que hacía desaparecer los portales a Fauces de la Luna tras hablar con el hermano Gerard y luego los hacía reaparecer cuando teníais cabezas de diablillo en cantidad suficiente. Qué espanto, ¿no?
    • Guardianes espirituales heridos: se ha solucionado un problema que permitía cancelar la curación de un espíritu en plena interacción y recibir el mérito igualmente.
    • En busca del fragmento: al cruzar la puerta de la finca de At-Tura , se vuelve a considerar que habéis cumplido el paso correspondiente de la misión y, por tanto, podéis hablar con Hosni.
    • Retomando el bastión de Tizón: los soldados de sir Croix ya no se quedarán quietos cuando los ataquen los Caballeros de la Llama) ni se dejarán matar.
    • El portal hacia Tremedal: se ha solucionado un problema que, si tratabais de usar el pergamino con un sectario que había recobrado el sentido común y se había dado a la fuga, podía provocar que desapareciese y quedara bloqueada la misión.
    Stros M'Kai
    • Como polillas a la luz: se ha solucionado un problema que podía provocar que las indicaciones de esta misión fueran un poco confusas en los pasos del barco de Helane.
    La Grieta
    • Hemos trasladado los navegadores de Riften para que no interfieran con el encuentro del anacoreta Garmar durante la misión “Arrastrado debajo”.
    • Armas camufladas:
      • Se ha solucionado un problema que impedía que os enviaran hacia el salón del gremio de Nimalten.
      • Se han solucionado varios problemas relacionados con las cámaras de interacción de los objetos que se deben buscar en la casa.
    • Sujeto de investigación: ahora hay una unión entre el pasillo con trampilla de las cavernas de Pico Pineda y su salida.
    Hombre lobo
    • Don de Hircine: Songamdir ya no intenta hacerse pasar por un lobo corriente y moliente cuando os encontráis con él en el santuario de Hircine, sino que abandona la forma lupina.
    Interfaz
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen los 100 mejores grupos en algunos marcadores.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al comprar una casa, el botón de “Ir a la entrada” se solapase parcialmente con las opciones de compra.
    • Se ha solucionado un problema que cortaba el menú desplegable de subcategorías en la sección Comentarios/errores del menú de ayuda antes de la opción final.
    • Hemos actualizado la iconografía del buscador de actividades para que refleje mejor los estados de las entradas, como el buscador de mazmorras cuando estáis por debajo del nivel 10.
    • El juego ya no os invitará a robar a PNJ que estén tirados en el suelo.
    Complementos
    • Hemos añadido una función GetCurrentFilter() a UNIVERSAL_DECONSTRUCTION_GAMEPAD.deconstructionPanel.inventory para que los complementos puedan identificar los filtros de pestaña/objeto seleccionados mientras usan el ayudante para la deconstrucción en el modo mando.
    Modo mando
    • Se ha solucionado un problema que movía la baldosa seleccionada al tratar de usar los atajos de las herramientas de antigüedades al excavar.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición de la ayuda emergente en la ventana de mejoras de herrería después de mejorar un objeto.
    • Se ha corregido un problema de la interfaz que podía darse si se abría la interfaz del campeón usando un acceso directo después de haber usado el chat de la interfaz.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas mazmorras no apareciesen en la lista de selección de mazmorras concretas del buscador de actividades.
    • Hemos solucionado un problema que impedía que se actualizasen las ayudas emergentes para la excavación al cambiar de herramientas.
    • Hemos solucionado un problema de la tienda del gremio que podía provocar que se abriese inesperadamente la pestaña de objetos a la venta al cambiar de gremio.
    • Hemos solucionado un problema que provocaba que la ayuda emergente de bastiones y campamentos avanzados mostrase un atajo para mando cuando se usaba un teclado.
    • Hemos solucionado un problema de la interfaz de la colección de conjuntos que, en ocasiones, impedía que se ocultase al salir de una categoría.
    • Hemos solucionado un problema que podía provocar que se desactivara el atajo para acceder a la barra de habilidades en el menú de habilidades de los compañeros.
    Mecánicas de juego
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que la activación de determinados conjuntos de objetos borrase los temporizadores de la barra de habilidades.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que apareciesen los temporizadores de la barra de habilidades en la barra equivocada cuando una habilidad estaba asignada a dos espacios.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el consejo de combate sobre interrupciones mostrase solo los atajos para la interrupción, pero no dijese lo que hacen.
    Ayuda y tutoriales
    • Se ha solucionado un problema que impedía que las imágenes del menú de ayuda adaptasen correctamente sus dimensiones al abrirlo en los tutoriales.
    Correo
    • Se ha mejorado la gramática de varios mensajes del sistema con la corrección de una serie de errores.
    Misiones
    • Ahora, la interfaz de misiones os avisará si, al cumplir una misión, vais a perder billetes de evento por estar demasiado cerca del límite.
    Staff Post
  • ElenaMinervae
    ElenaMinervae
    Community Manager
    Cambios realizados desde la v8.0.4 del SPP
    Aquí podéis ver una lista de ajustes o cambios destacados que se han realizado desde el último parche del SPP en el contenido del juego base y High Isle. No incluye los bugs poco importantes.

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    Greymoor

    Exploración y generación de objetos
    Antigüedades
    • Ya no se cuelga el juego al perder la conexión o cerrar el cliente mientras se realizaban predicciones.

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    High Isle

    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba del Arrecife Temible
    • General
      • Ahora, para los estandartes del desafío de los Intrépidos, hay que haber derrotado a los jefes anteriores con sus estandartes del desafío activos cuando debían estarlo.
    • Lylanar y Turlassil
      • El daño de los efectos de congelar, atezar y sangrado ya no depende de la salud máxima del objetivo, sino del poder del lanzador del hechizo.
    • Guardián del arrecife
      • Hemos introducido los siguientes ajustes para cuando está activo el estandarte del desafío:
        • Hemos reducido la salud del guardián del arrecife.
        • Hemos reducido el daño y la duración de la habilidad de fuego del rey Orgnum.
        • Ahora, el efecto de los proyectiles de la habilidad de fuego del rey Orgnum se desplaza mucho más deprisa.
        • Hemos reducido las probabilidades de que la habilidad Bombardeo afecte al mismo objetivo con rapidez.
    • Taleria de la Marea
      • Hemos reducido el daño y la duración de la habilidad Herida empapada.
      • Hemos reducido el daño de las habilidades Porrazo de coral y Maelstrom.
      • Diluvio diluido ya no inflige daño.
      • A partir de ahora, el efecto de Marea creciente solo aparecerá cerca del objetivo y ya no se desplazará a lo largo del atolón.
      • Hemos reducido el daño de Marea creciente.
      • Hemos reducido el daño general de los efectos de aurea que emanan de la caldera marina, la evocadora de veneno y la maga de la marea.
    Misiones y zonas
    Eventos de mundo
    • A partir de ahora, los respiraderos volcánicos se activarán siguiendo un patrón aleatorio y no un ciclo fijo.
    Historias de homenaje
    Mecánicas de juego
    • Hemos solucionado un problema que podía impedir que obtuvierais una mejora de carta mientras seguíais las pistas.
    • Hemos solucionado un problema que podía impedir que la fundadora Linyia aceptase una partida de Historias de homenaje.
    • A partir de ahora, los PNJ de Historias de homenaje utilizarán mejor las cartas sin potencial de combos.
    Interfaz
    • Hemos solucionado un problema que podía provocar un error de interfaz de usuario al acceder al buscador de actividades con un mando.
    Elementos visuales
    • Hemos añadido un nuevo icono para las ubicaciones de Historias en el mapa.

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    Juego base

    Varios
    General
    • Hemos solucionado un problema de cuelgues relacionado con el sonido.
    • Hemos solucionado un problema relacionado con la generación de atlas de texturas que podía provocar fallos visuales o cuelgues.
    Misiones y zonas
    Craglorn
    • Hemos solucionado un problema que impedía que los jefes de grupo de Craglorn contribuyesen a su empresa.
    • La llamada del Guerrero: a partir de ahora, Tito Valerio os seguirá con normalidad en el interior de la biblioteca en ruinas.
    Staff Post
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