¡El capítulo Gold Road —que incluye el sistema de escribanía— y la actualización 42 ya están disponibles en el SPP! Aquí tienes las notas del parche más recientes: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Mantenimiento de la semana del 22 de abril:
• PC/Mac: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 22 de abril, de 10:00 - 15:00 (hora peninsular)
• Xbox: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 24 de abril, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)
• PlayStation®: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 24 de abril, de 12:00 - 18:00 (hora peninsular)

Notas del parche - Lost Depths y Actualización 35

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Resumen
¡Os damos la bienvenida al DLC Lost Depths de The Elder Scrolls Online! Este contenido descargable continúa la historia de Legado de los Bretones e incorpora dos nuevas mazmorras para 4 jugadores que podréis explorar, además de varios conjuntos de objetos y mobiliario que desbloquear.

La actualización 35 del juego base trae consigo una selección de conjuntos de objetos nuevos de recompensa por el mérito. Como mencionamos en el avance del combate de la A35 (publicación en inglés), llevamos un tiempo trabajando en mejorar la accesibilidad del combate del juego, para lo que hemos aumentado la duración de los efectos de las habilidades y reducido la gran cantidad de daño que se puede infligir en los extremos superiores del espectro de algunas habilidades.

Edited by ElenaMinervae on 24 de noviembre, 2022 5:01
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    DLC Lost Depths
    Dos nuevas mazmorras
    • Enclave de Raíz Terrosa: durante siglos, el Enclave de Raíz Terrosa ha hecho las veces de refugio espiritual para los druidas de las Systres. Ahora, el Círculo del Canto Ardiente ha invadido este respetado santuario, y la druida Laurel de la Sabiduría Pétrea necesita héroes que lo defiendan. Pero ¿por qué han atacado? ¿Qué secretos protege en realidad el enclave?
    • Sima Mortuoria: los marineros de Tamriel comparten entre susurros advertencias sobre la Sima Mortuoria, una extraña región del mar de Abecea en la que todos los barcos desaparecen sin dejar rastro. Uníos al pirata retirado Dhulef para encontrar información sobre el viaje del legendario rey druida a las Systres y descubrir un antiguo secreto enterrado bajo las olas.
    • El Enclave de Raíz Terrosa y la Sima Mortuoria son mazmorras para 4 jugadores a las que se accede desde Isla Alta y Amenos, respectivamente.
      • La entrada del Enclave de Raíz Terrosa está en la zona suroeste de Isla Alta, al oeste de la ermita de la Ruta Coral.
      • La entrada de la Sima Mortuoria está al sur de Amenos, en el muelle de Base de Amenos.
    • Ambas mazmorras incluyen una versión Normal y otra para el modo Veterano. Además, ambas incluyen un modo Difícil para cada uno de sus tres jefes.
    • Hay tres conjuntos de objetos únicos, dos de ellos nuevas máscaras de monstruo de los Intrépidos, que solo se pueden obtener en ellas.
    • Al completarlas se obtienen logros como estos:
      • Marcas faciales y corporales únicas
      • Un recuerdo único
      • Varios títulos
      • Objetos para casas únicos
    Nuevos conjuntos de objetos

    También hemos añadido nuevos conjuntos de objetos y máscaras de monstruo que podréis conseguir en las mazmorras de Lost Depths:
    • Enclave de Raíz Terrosa
      • Acuerdo de piedra – Ligero
        • 2 – Añade 1096 de magia máxima
        • 3 – Añade un 4 % de curación realizada
        • 4 – Añade 1096 de magia máxima
        • 5 – Al usar curación con un efecto de área, aplica Frenesí menor y Determinación menor a los aliados que se hayan curado durante 4 segundos. Si algún aliado ya cuenta con esos efectos gracias al acuerdo de piedra, recupera 550 de magia. La recuperación puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
      • Rabia del ursauk – Medio
        • 2 – Añade 1487 de penetración ofensiva
        • 3 – Añade 1487 de penetración ofensiva
        • 4 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 5 – Al infligir daño con un ataque pesado, crea una zona de 12 metros durante 12 segundos que otorga Potenciar a los aliados que se encuentran en su interior, incrementando en 80 el daño de sus ataques pesados contra monstruos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 s.
      • Fervor de Raíz Profunda – Pesado
        • 2 – Añade 1096 de aguante máximo
        • 3 – Añade 1096 de magia máxima
        • 4 – Añade 1206 de salud máxima
        • 5 – Recuperas 525 de aguante y magia cuando infliges daño directo a un enemigo al que has provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 s.
      • Archidruida Devyric – Máscara de monstruo
        • 1 – Añade 1487 de penetración ofensiva
        • 2 – Al infligir daño mágico con un ataque pesado, después de 1,2 segundos, inflige daño por descarga a hasta 6 enemigos situados dentro de un cono de 7 metros delante del objetivo, lo que les aplica vulnerabilidad mayor durante 7 segundos, que incrementa un 10 % el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
    • Sima Mortuoria
      • Inevitabilidad de la tumba – Ligero
        • 2 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 3 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 4 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 5 – Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de Sin remordimientos durante 5 s, hasta un máximo de 5 acumulaciones una vez cada 0,5 s como máximo. Al alcanzar 5 acumulaciones, generas un aura de concentración que te otorga fuerza mayor, incrementando tu daño crítico un 20 %. Mientras tienes un aura de concentración, los aliados que se encuentran en un radio de 12 metros también reciben fuerza menor, incrementando su daño crítico un 10 %.
      • Presa de la filacteria – Medio
        • 2 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
        • 3 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 4 – Añade 657 de probabilidad de crítico
        • 5 – Con daño crítico de ataques ligeros, se aplica alma marchita, que inflige daño de enfermedad durante 10 segundos. Con daño crítico de ataques ligeros sobre un enemigo con alma marchita, se recupera 575 de aguante. Alma marchita puede ocurrir una vez cada 10 segundos, y el daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
      • Mazo de madre de guarida de pangrit – Pesado
        • 2 – Añade un 4 % de curación recibida
        • 3 – Añade 1487 de armadura
        • 4 – Añade de 129 de recuperación de salud
        • 5 – Añade 1890 de aguante máximo
        • 5 – Cuando bloqueas, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros recibís valentía menor durante 10 s, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 s.
      • Centinela Eufótico – Máscara de monstruo
        • 1 – Añade 129 de recuperación de aguante
        • 2 – Crea un caparazón de hadolid cuando esquivas rodando. El caparazón de hadolid absorbe todos los ataques de daño directo contra ti mientras estás en un radio de 5 metros. Tras 1 segundo, el caparazón explota, infligiendo daño de veneno a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
    Nuevos logros y títulos

    ¡La actualización incluye 46 nuevos logros y 6 nuevos títulos!
    • Se puede obtener el título “Perdición de los invasores” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Vengador de Raíz Terrosa” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Campeón de Raíz Terrosa” consiguiendo el logro de “Campeón del Enclave de Raíz Terrosa”.
    • Se puede obtener el título “Puño de Tava” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Sin aliento” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    • Se puede obtener el título “Campeón de la Sima Mortuoria” consiguiendo el logro del mismo nombre.
    Nuevos coleccionables y tintes
    • Marcas
      • Se puede obtener el toque de las marcas faciales de los Draoife consiguiendo el logro “Luz en las Profundidades Perdidas”.
      • Se puede obtener el toque de las marcas corporales de los Draoife consiguiendo el logro “Conquistador del Enclave de Raíz Terrosa”.
    • Recuerdos
      • Se puede obtener el recuerdo burbuja protectora de Dhulef consiguiendo el logro “Conquistador de la Sima Mortuoria”.
    • Mascota
      • Se puede obtener la mascota cangrejo ermitaño moráceo consiguiendo el logro “Explorador de las Profundidades Perdidas”.
    • Tinte
      • Se puede obtener el tinte verde helecho brillante consiguiendo el logro “Espeleólogo de las Profundidades Perdidas”.
    Nuevos muebles

    Se han añadido nuevos bustos y trofeos para conmemorar la victoria en el Enclave de Raíz Terrosa y la Sima Mortuoria. Además, al completar estas mazmorras en cualquier dificultad, se desbloquea la compra de dos nuevos muebles de logros a los intendentes de los Intrépidos.
    • Flor imperecedera de Raíz Profunda
      • Esta flor brillante que prefiere los hábitats sombríos proporciona tanto luz en la oscuridad como un recuerdo de aventuras pasadas.
    • Ventana de cristal dwemeri reforzado, enorme
      • El arte dwemeri creó estas sólidas ventanas que pueden soportar la presión de los mares más profundos.
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    Juego base
    Nuevas recompensas por el mérito

    La actualización trae consigo varias recompensas por el mérito nuevas:
    • Escudo de fatiga de Peryite
      • 2 – Añade 129 de daño de arma y hechizo
      • 3 – Añade 424 de resistencia al daño crítico
      • 4 – Añade 1487 de penetración ofensiva
      • 5 – Infliges un 6 % de daño adicional a los jugadores que bloqueen. Cuando infliges daño de ataque ligero a un enemigo que es inmune al control de masas, se aplica languidez durante 10 s, lo que reduce su recuperación de magia y de aguante en 248. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s.
    • Ardid de Nocturnal – Medio
      • 2 – Añade 1487 de penetración ofensiva
      • 3 – Añade 424 de resistencia al daño crítico
      • 4 – Añade 129 de recuperación de aguante
      • 5 – Cuando aplicas una desventaja mayor a un enemigo, le quitas al objetivo una ventaja mayor con una duración. Cuando aplicas una desventaja menor a un enemigo, le quitas al objetivo una ventaja menor con una duración. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 15 s, y las habilidades pueden verse afectadas una vez cada 15 s. No se aplica a habilidades con retardo.
    • Bálsamo de Mara – Pesado
      • 2 – Añade 1487 de armadura
      • 3 – Añade 424 de resistencia al daño crítico
      • 4 – Añade un 4 % de curación recibida
      • Cuando se te quite un efecto negativo, repone 2111 de salud. Cuando recibes daño y tienes 6 efectos negativos o más, se depuran todos los efectos negativos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 s.
    Nuevos muebles
    • A partir de ahora, Faustina Curio venderá documentos de proveedores de mobiliario mixto de las Tierras Muertas que contienen planos de mobiliario aleatorios de las Tierras Muertas y Cárcava, como sucedía anteriormente con otros documentos similares.
    • Rolis Hlaalu, el mediador de maestros artesanos, también tiene a la venta 7 nuevos planos de mobiliario:
      • Diagrama: baliza de Isla Alta, apagada
      • Patrón: tapiz de Isla Alta, torneo junto al mar
      • Plano: carabela de Isla Alta, miniatura
      • Esquema: hogar de Isla Alta, baldosas
      • Diseño: mandíbula de tiburón, enorme
      • Fórmula: árboles en macetas, cornejo de la Sabiduría Pétrea
      • Boceto: reloj de arena de Isla Alta, dorado
    • Como de costumbre, Rolis ha entregado la lista anterior de planos de mobiliario a su ayudante, Faustina Curio. Ahora se pueden comprar todos los objetos que contiene por 100 vales de encomienda:
      • Diagrama: trono de las Tierras Muertas
      • Patrón: tapiz de la Tierras Muertas, Mehrunes Dagon
      • Plano: caballete de Alinor, tallado
      • Esquema: cubo rompecabezas de las Tierras Muertas
      • Croquis: taller de cocina de Bosque ***
      • Fórmula: glóbulos de agua de Fargrave, estáticos
      • Boceto: ventana de Cárcava, gran medallón
    • Faustina ha reunido el conjunto anterior de planos de mobiliario en un nuevo folio de mobiliario de Bosque ***, que se puede comprar por 700 vales de encomienda y contiene los siguientes planos:
      • Diagrama: potro de tortura de las Tierras Muertas
      • Patrón: tapiz de Leyawiin, partida de caza
      • Plano: biombo de Leyawiin, estrella de mar tallada
      • Esquema: hogar de Leyawiin, madera esculpida
      • Croquis: cuenco de Leyawiin, especial de calamar
      • Fórmula: cuadro de casita de campo en Bosque ***, sin marco
      • Boceto: poste de luz de Leyawiin, ornamentado
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    Correcciones y mejoras, Ascending Tide

    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Lamento del Armador
      • Se ha solucionado un problema que afectaba al encuentro con el capitán Numirril y que hacía que se reflejasen varios efectos cuando no debería permitirse.

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que Z'Baza en el Nido de Coral no respetara siempre las reglas de azar establecidas.
    Logros
    • La categoría de logros de Marea Ascendente ya aparece en el orden que le corresponde dentro de la lista de logros.
    Edited by ElenaMinervae on 24 de noviembre, 2022 4:51
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    Correcciones y mejoras, Blackwood

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Ahora podréis transportaros a amigos, compañeros del grupo y miembros del gremio en la Abadía de Zenithar y los Salones Silenciosos.
    Logros
    • Ahora los encuentros del admirador vehemente se pueden repetir con otros personajes.
      • Nota: debido a la forma en la que hemos reestructurado estas interacciones, ahora tenéis la posibilidad de repetir los encuentros con el personaje que utilizasteis originalmente para conseguir el logro “Admiración absoluta”.

    Misiones y zonas
    Misiones
    • El yunque dorado: ahora resulta mucho más sencillo interactuar con el mecanismo de cierre del áditon.

    Interfaz
    General
    • Se han corregido varios errores ortográficos del término “sapo mortífero” en inglés (“death hopper”).
    Edited by ElenaMinervae on 24 de noviembre, 2022 4:51
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    Correcciones y mejoras, Deadlands

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que utilizar la guía de zona para encontrar el fragmento de cielo de la Locura de los Falsos Mártires no localizara el fragmento en cuestión (y también otro que impedía que apareciera en el mapa aunque estuvierais justo al lado).
    Logros
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los servicios de la Casa de los Caprichos reprodujeran el saludo equivocado si conseguíais el logro “Date un capricho” con otro personaje.

    Misiones y zonas
    Misiones
    • La muerte acecha a los débiles: los miembros del grupo ahora pueden utilizar el portal de salida durante la misión.
    Edited by ElenaMinervae on 24 de noviembre, 2022 4:51
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    Correcciones y mejoras, Dragonhold

    Misiones y zonas
    Misiones
    • El Eón oscuro: se ha solucionado un problema que permitía compartir esta misión con otros jugadores aunque no hubieran completado las misiones necesarias para ello.
    Edited by ElenaMinervae on 24 de noviembre, 2022 4:51
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    Correcciones y mejoras, Elsweyr

    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba de Cúspide del Sol
    • Hipotermia de Lokkestiiz se elimina cuando se derrota a este enemigo y el efecto no se mantiene fuera de la Cúspide del Sol.
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    Correcciones y mejoras, Greymoor

    Exploración y generación de objetos
    Antigüedades
    • Se han solucionado varios problemas de las Tierras Muertas y Sombra Verde que provocaban que los yacimientos aparecieran fuera de la zona correspondiente.
    • Se ha corregido una entrada de la sección de ayuda de objetos míticos que indicaba falsamente que se podían vender y desmantelar para conseguir otras pistas.
    • Ahora la piedra de historia de los Draoife se puede encontrar por toda Isla Alta y no solo en el punto de aparición original.
    • A partir de ahora, las pistas de los siguientes objetos resplandecerán cuando os acerquéis a ellas:
      • Máscara funeraria de pústula del pantano
      • Tapiz del Bosque ***
      • Sudario carnal acorazado
      • Capucha del Cazador Nocturno
      • Taller de cocina druídico
    • Ahora, Jeran Antieve tiene el taller de cocina druídico a la venta en la tienda Muebles de la Finura de Bahía de Gonfalón, que estará disponible para los aventureros que hayan encontrado y montado la antigüedad en cuestión.
    Misiones y zonas
    Misiones
    • Desenterrando problemas: se ha solucionado un problema que impedía leer la nota de la cesta a no ser que se abriera desde el inventario de la misión.
    • Prisioneros del pasado: se ha solucionado un problema que provocaba que el paso para encontrar los restos de Hagridden incrementaran demasiadas veces en un grupo en cada ubicación.
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    Correcciones y mejoras, High Isle

    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba del Arrecife Temible
    • Quebrantador de arcos
      • Se ha solucionado un problema que podía hacer que el quebrantador de arcos no se moviera al lanzar erupción venenosa.
        • Esta corrección se incluyó en el parche del SPP v8.1.0 y la nota al respecto se omitió de forma no intencionada.
    • Guardián del arrecife
      • El logro “Un solo viaje a las profundidades” ya no se otorgará si vais a las profundidades más de una vez.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se han modificado una serie de títulos de libros y nombres de objetos de la zona que presentaban incoherencias.
    • Se han añadido varios libros de Isla Alta a la categoría de la colección correcta.
    • Se han solucionado una serie de problemas relacionados con objetos que se pueden saquear en Bahía de Gonfalón.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que varias recompensas de misiones de Isla Alta no progresaran correctamente según el nivel de vuestro personaje. Las misiones afectadas incluyen:
      • Sabiduría de los druidas
      • Gente de calidad
      • Investigaciones fatídicas
      • Carroñeros ardientes
      • Una oveja en apuros
      • Torneo del corazón
      • Bajo tierra en la bahía
      • Cazar al Gran Mago
      • Sangre, libros y acero
      • La arboleda corrupta
      • Un experimento de paz
      • El Merodeador desaparecido
      • El orgullo de un padre
      • El gran delegado
      • Una oportunidad para la paz
      • El fragmento de mapa de Balki
      • El fragmento de mapa de Ferone
      • El fragmento de mapa de Rhadh
      • El largo camino a casa
      • La maldición de Todas las Banderas
      • La mezcla embriagadora
    Logros
    • Se han corregido errores de texto en varios logros de Isla Alta.
    Casas
    General
    • Un nuevo conjunto de 20 planos de mobiliario estructural de Isla Alta está disponible en los cofres de recompensa de la zona, que se consiguen al derrotar a los jefes de mundo y en las cuevas de la zona.
      • El nuevo conjunto incluye una selección de paredes, plataformas y escaleras, además de una ventana transparente, puertas y marcos de puerta funcionales, y una plataforma de baldosas preciosa recubierta de madera por la parte interior.
    Mobiliario
    • El artículo de mobiliario “Muro de Isla Alta, estrecho, castillo” aparece ahora correctamente en la subcategoría de “Muros y vallas”, en lugar de en la de “Plataformas”.
    Misiones y zonas
    General
    • Ahora, la guía de progreso del mapa muestra correctamente el progreso de los logros durante la misión principal.
    • Se han solucionado varios casos en los que el texto y las voces del juego no coincidían.
    • Se han corregido varios errores ortográficos por toda la zona.
    • Bahía de Gonfalón ahora aparece correctamente en el mapa y en la brújula.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudiera luchar contra Colmillos Raspeantes, que se encuentra en la bahía Refugio Fantasma, en sitios extraños.
    • Ahora, el mapa del refugio de forajidos de Bahía de Gonfalón se muestra correctamente en ciertas esquinas de la cripta.
    Misiones
    • Un reactivo especial: este jefe de mundo diario ahora aumenta el logro Cazador de monstruos de Isla Alta, además de otorgar relación con Isobel.
    • Un experimento de paz: se ha añadido el indicador de misión correcto para el paso de la misión “Habla con Seraphyne”.
    • Huida de Amenos:
      • El paso de la misión que requiere alcanzar la costa norte ya no progresará solo al salir de la cueva de Salto de la Ballena.
      • El rey Emeric ya no atraviesa paredes (ni se queda atascado dentro de ellas) cuando os está siguiendo.
    • Juegos de la isla: ahora recibiréis correctamente los objetos de misión, estéis o no en un grupo.
    • De caballeros y canallas: ahora, aceptar la misión de la Tienda de coronas os conducirá al lugar desde el que se inicia.
    • Gente de calidad: se ha corregido una serie de errores que surgían en varios pasos de la misión y ahora aparecerán los objetos de misión correctos en el inventario.
    • Carrera por el honor: ahora, la recompensa de la misión, “escudo pesado de Cynric”, se puede vender a cambio de oro a los comerciantes.
    • Espías en los Bajíos: esta misión ya no quedará bloqueada si se completa con un miembro del grupo que también esté en la misión.
    • La maldición de Todas las Banderas: se ha solucionado un problema que impedía progresar en la misión si cerrabais sesión durante el paso que requiere hablar con lady Laurent.
    • La mezcla embriagadora: ahora, las pociones recibidas de esta misión pueden venderse a los vendedores.
    • El Merodeador desaparecido: ahora se os indicará la ubicación correcta aunque cerréis sesión o abandonéis la zona durante el paso de la misión que requiere hablar con Jimila.
    • Escudo sagrado: ahora, el indicador de la brújula de esta misión se muestra correctamente.
    • Cazar al Gran Mago:
      • Se han solucionado varios problemas con la recompensa de la misión, el yelmo de los Ascendentes.
      • Se ha solucionado un problema que hacía que Jakarn desapareciese y no regresara si se quedaba atascado en las catacumbas.
    • Torneo del corazón:
      • Se han mejorado las interacciones con el pilar del Ojo de Gato.
      • Ahora se os conducirá por la ruta correcta a través de las catacumbas durante el paso de la misión que requiere encontrar el laúd dorado.
    • La torre de los problemas:
      • Se ha solucionado un problema que hacía que os quedaseis atascados al intentar cambiar una vaca o una oveja en el lugar o en el momento equivocados.
      • Ahora puede utilizarse la Cuchara de la Enmienda de Huldressa la guar al alcanzar el puente en el que ella se cansa de correr.
    Historias de homenaje
    General
    • Los PNJ de Historias ahora son un poco más espabilados durante las partidas.
    • Ahora los compañeros no os darán conversación mientras jugáis una partida de Historias de homenaje.
    • Se ha solucionado un error que impedía que las partidas de posicionamiento y clasificatorias de Historias otorgaran la cantidad de experiencia correcta, tras terminarlas.
    • Se ha solucionado un error que podía provocar que os rindierais nada más empezar una partida al pulsar la tecla ALT.
    • Se ha solucionado un error que interrumpía accidentalmente las partidas.
    • Se han solucionado varios errores que podían dejaros atascados en la cola del buscador de actividades de Historias.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las interacciones del juego se deshabilitaran.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al usar constantemente los poderes de benefactor mientras se jugaba una carta, la partida se quedara colgada.
    • La pérdida y ganancia máxima de una partida clasificatoria de rango Rubedita ahora está limitada a 150 puntos.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la categoría Ébano de las partidas clasificatorias requirieran más experiencia para avanzar que la prevista. La categoría Ébano ahora requiere 1000 de experiencia para avanzar, de forma similar a otras categorías que no forman parte del marcador.
    • Brahgas ya no se queda fuera de la vista durante la conversación antes de que te enseñe a jugar.
    • Al comienzo de cada temporada, ahora recibiréis automáticamente victorias en vuestras partidas de posicionamiento según la categoría que alcanzarais en la temporada anterior.
    • Se ha solucionado un problema que os permitía recibir invitaciones de Historias de homenaje aunque siguierais en la pantalla de resumen de la partida anterior.
    • Se ha solucionado un problema que hacía que el temporizador de selección de benefactor de Historias de homenaje se quedara bloqueado al alcanzar 0,0 s.
    Logros
    • Ahora, para obtener el logro “Maestro de Historias de homenaje”, hay que completar todos los que lo componen.
    • Ahora, la misión diaria “Cartas a través del continente” contará correctamente para los logros relacionados con las misiones diarias de Historias.
    Sonido
    • Se ha solucionado un problema que provocaba cortes de sonido durante la última partida de la línea de misiones de Historias.
    Pistas
    • Ahora la pista de “Saqueo de Estivalia” coincide con la mejora de carta que indica, Asalto de Estivalia.
    Mecánicas de juego
    • Duque de los Cuervos
      • Se ha aumentado el coste de oro de Arañazo de 3 a 4.
    • Gran maestro Hlaalu
      • Se ha aumentado la generación de oro de Mercenaria de 1 a 2.
      • Se ha aumentado el coste de adquisición de Juramentado de 5 a 6 monedas.
    • Maestro del conocimiento psijic Celarus
      • Se ha reducido el coste de remplazar Percepción de Cephorah de 2 a 1, y se ha aumentado el de desecharla de 3 a 4.
      • Se ha reducido el coste de reemplazar de Percepción del psijic de 2 a 1 y se ha aumentado su lanzamiento de 3 a 4.
      • Se ha reducido el coste de reemplazar de Presagio de 2 a 1 y se ha aumentado su generación de oro de 2 a 3.
      • Se ha eliminado el coste de reemplazar de Dominio del tiempo y se ha aumentado su lanzamiento de 2 a 4.
    • Rajhin, el Mentiroso Ronroneante
      • Se ha aumentado la generación de oro de Sombra errante de 1 a 2 y se ha reducido el coste de oro de 5 a 4.
      • Sombra errante ya no tiene provocación.
      • Ahora, Sombra burlesca genera oro como efecto base y ya no tiene provocación.
      • Se ha reducido el coste de oro de Sombra burlesca de 5 a 4.
      • Se ha aumentado el coste de oro de Nana estremecedora de 6 a 7 y se ha aumentado la generación de oro de 1 a 2.
      • Ahora, Somnolencia sombría genera oro como efecto base.
    • Águila Roja
      • Se ha reducido la generación de poder del combo 2 de Ataque nocturno de 3 a 2.
      • Ahora, Botines imperiales genera 1 de oro en combo 2.
      • Se ha aumentado la generación de oro de Botín imperial de 1 a 2.
    • San Pelin
      • Se ha aumentado el coste de oro de Armería de 5 a 6.
      • Se ha aumentado el coste de oro de Reagrupación de 7 a 8.
      • Se ha reducido la generación de oro del combo 2 de Andanada de armas de asedio de 2 a 1.
    “”“’”

    Misiones
    • Duelo de Historias: se ha solucionado un problema que impedía recibir méritos de misión en partidas clasificatorias cuando el oponente se rendía.
    • La ronda final: se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de un maestro Razhamad adicional durante la celebración de esta misión.
    Recompensas
    • A partir de ahora, se recibirá mobiliario a modo de trofeo de rango de la temporada de Historias por oricalco, ébano, azogue y acero del vacío.
    • Se ha duplicado el oro encontrado en bolsas de recompensa de Historias.
    • Las bolsas de recompensa de Historias ya no otorgan pociones, venenos, gemas de alma, comida ni bebida.
    • Se ha reducido la probabilidad de recibir materiales de alquimia en las bolsas de recompensa de Historias.
    • Se ha reducido la probabilidad de patrones de mobiliario y recetas de cocina en las bolsas de recompensa de Historias.
    • A partir de ahora, al ganar varias partidas para las misiones diarias de Historias, se otorgarán bolsas de recompensa de calidad progresivamente superior, en función de las victorias al momento de entregarlas, en lugar recibir bolsas adicionales de calidad inferior.
      • Las misiones diarias de JcE de Historias ofrecerán bolsas de recompensa de calidad buena (verde), superior (azul) y épica (morada) por 1, 2 y 3 victorias, respectivamente.
      • Las misiones diarias de JcJ de Historias ofrecerán bolsas de recompensa de calidad superior (azul), épica (morada) y legendaria (dorada) por 1, 2 y 3 victorias, respectivamente.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las recompensas de categorías de clasificación mostraran cristales de transmutación en montones de 1 en lugar de un solo montón con todos los cristales.
    • El oro recibido de las bolsas de recompensa de Historias ya no se verá afectado por bonificaciones pasivas.
    Elementos visuales
    • Ahora, las cartas jugables y que se pueden dañar tienen realces diferentes.
    • Se han corregido numerosos problemas visuales menores.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la pantalla temblara al jugar a Historias cerca de un respiradero volcánico.
    Interfaz
    • Ahora, el resumen de la partida muestra los aumentos de rango del club.
    • Se han actualizado las descripciones de los coleccionables de benefactores.
    • Ahora, los coleccionables de benefactores tienen pistas de adquisición más claras.
    • Se ha aclarado el texto al eliminar a agentes con provocación.
    • Se ha corregido una errata en el mensaje de desbloqueo del benefactor gran maestro Delmene Hlaalu.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el resumen de la partida de Historias mostrara fragmentos de mazo como recompensa tras haberlos ganado.
    • Se ha ajustado el texto del marcador del resumen de la partida de Historias.
    • Se ha ajustado la posición de los iconos de rango actual y siguiente en el resumen de la partida de Historias.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que se mantuviera el modo cursor al salir de una partida de Historias.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las interacciones del juego se deshabilitaran.
    • Se ha actualizado el texto de las cartas que emplean la mecánica de actualización para que indique explícitamente si pueden seleccionar como objetivo cualquier carta o necesitan algún tipo concreto.
    • Se ha actualizado el texto de algunos elementos del juego.
    • Se han añadido el trasfondo de los benefactores en sus respectivas entradas de las colecciones.
    • Se ha solucionado un problema con la carta Botines imperiales que impedía que mostrara su efecto de combo en el texto de la ayuda emergente.
    • Se han reformulado las descripciones de los benefactores de Historias para que queden más claros sus requisitos y sus mecánicas.
    Interfaz
    General
    • Ahora, los barcos y caravanas de las ciudades importantes de la Alianza a Isla Alta tienen iconos en el mapa.
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    Correcciones y mejoras, Imperial City

    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Prisión de la Ciudad Imperial
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que, si estabais en la cámara de trofeos de grilletes daédricos, os uníais a encuentros en curso, lo que podía interrumpir la capacidad para saquear un cofre de trofeos abierto.
    • Torre Blanca y Dorada
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que, si estabais en la cámara de trofeos de ascuas daédricas, os uníais a encuentros en progreso, lo que podía interrumpir la capacidad para saquear un cofre de trofeos abierto.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Ahora, las llaves de la cámara de la Ciudad Imperial completada (y sus respectivas mazmorras) se pueden guardar en el banco o blanquear si las habéis robado.
    • Ahora, la llave tallada en hueso es como sus homólogas, en el sentido de que ya no está vinculada al personaje (pero sigue ligada a tu personaje); se pueden depositar en el banco y se pueden blanquear.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se acumularan las llaves de la cámara de la Ciudad Imperial generadas desde varias fuentes.
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    Correcciones y mejoras, Markarth

    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al correr por un saliente, se podía perder la zona que activaba el logro El vuelo del Águila Roja antes de estrellarte contra el suelo. El diseñador pidió que se cambiara el nombre del logro a “Águila Roja chafada”, pero le fue denegado.
    Logros
    • Logro Un amigo en acción
      • Se pueden tener interacciones de nuevo con Melina Cassel con personajes que ya posean este logro debido a una reconstrucción de esta experiencia. Como resultado, puedes se pueden tener interacciones de nuevo con el personaje original que completó este logro.
      • Melina Cassel ya no aparecerá aleatoriamente en la Cuenca si no habéis completado su historia con un personaje, puesto que no tiene diálogos adicionales que ofrecer.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las muertes de los compañeros no contaran para el logro Vengador de san Pelin.
    Misiones y zonas
    General
    • Ahora se puede ver el PNJ que hay que entregar en las misiones diarias de los Guardianes Ingobernables si las comparten con vosotros antes de que podáis desbloquearlas.
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    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba de los Salones de Fabricación
    • Trío de carroñeros
      • Este encuentro ya no tiene una probabilidad de reiniciarse espontáneamente cuando hay mascotas y cadáveres de nigromante.
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    Correcciones y mejoras, Orsinium

    Misiones y zonas
    General
    • Se han cambiado los estados de reparación de Orsinium para que se rijan por la finalización de misiones en Wrothgar en lugar de por el progreso en los logros. Las misiones importantes son Por el rey y la gloria, Precio de sangre, La mano de Morkul, Por la sangre y la fe y Sangre en las manos de un rey. Los nombres siguen la misma temática, ¿eh?
    • Ya no habrá un guardia acampando en la puerta de la Panza Ávida en busca de arrestos fáciles.
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    Correcciones y mejoras, Shadows of the Hist

    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Ruinas de Mazzatun
      • A Chudan la Imponente ya no le afectarán las lesiones.
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    Correcciones y mejoras, Summerset

    Misiones y zonas
    Misiones
    • Profundidades de la locura: Nuulehtel ya tiene su indicador en la brújula y sobre la cabeza cuando os lo encontráis en la cueva helada.
    • Rompiendo los lazos: se ha solucionado un problema que provocaba que los indicadores de misión desaparecieran al acercarse a las piedras sello durante esta misión.
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    Correcciones y mejoras, Waking Flame

    Exploración y generación de objetos
    General
    • La recompensa de misión asociada con Bastión del Pétalo Rojo ahora tiene el nombre correcto, “Armamento del Bastión del Pétalo Rojo”.
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    Combate y sistemas de juego

    Combate y habilidades
    General
    • Se han ajustado los estándares de daño y recuperación de recursos de los ataques ligeros y pesados:
      • Se ha reducido en torno a un 26 % el daño que infligen los ataques ligeros para reducir su impacto general, a la vez que se mantiene su importancia en una rotación.
      • Se han actualizado los coeficientes de escalado de daño de los ataques pesados completamente cargados para seguir un modelo simplificado que tiene en cuenta el tiempo total de lanzamiento, el tiempo de reutilización y el daño al emparejarse con un ataque de uso constante (como latigazo volcánico) para reducir la pérdida de DPS cuando se utilizan ataques pesados en lugar de ataques ligeros. Su coeficiente será ahora de 1 por segundo, en lugar de variar entre 0,97 y 1,12. Esto dará lugar a los siguientes ajustes:
        • Ataques pesados de una mano y escudo: daño reducido en torno a un 1 %.
        • Ataques pesados a dos manos: daño reducido en torno a un 1 %.
        • Ataques pesados de doble arma: daño reducido en torno a un 28 %.
        • Ataques pesados de bastón infernal y glacial:
          • Se ha reducido el daño infligido en torno a un 26 %.
          • Se ha reducido el daño total de lanzamiento de 2,1 s a 1,8 s (idéntico al lanzamiento total de armas a dos manos).
          • Se han reducido los recursos para mantener la misma restauración por segundo.
        • Ataques pesados del bastón de restauración: se ha reducido el daño en torno a un 15 %.
        • Ataques pesados de bastón eléctrico: se ha reducido el daño en torno a un 2 %.
        • Ataques pesados de arco: se ha aumentado el daño en torno a un 1 %.
        • Ataques pesados de hombre lobo: se ha reducido el daño en torno a un 14 %.
        • Ataques pesados de Volendrung: se ha reducido el daño de 7560 a 7500.
      • Se han optimizado los recursos restaurados por los ataques pesados totalmente cargados para que otorguen una media de 1350 recursos aproximadamente, en función del tiempo total de lanzamiento y reutilización, en lugar de valores variables sin estandarizar.
        • Ahora, Dos manos y Volendrung restauran 2425 puntos de aguante, en lugar de 2426.
        • Ahora, el bastón de restauración restaura 3267 puntos de magia, en lugar de 3219.
        • Ahora, Una mano y escudo restaura 2293 puntos de aguante, en lugar de 2014.
        • Ahora, los bastones glacial e infernal restauran 2425 puntos de magia, en lugar de 2823. Los ataques son mucho más rápidos.
        • Ahora, Doble arma restaura 2095 puntos de aguante, en lugar de 1798.
        • Ahora, el arco restaura 2772 puntos de aguante, en lugar de 2724.
        • Ahora, los bastones eléctricos restauran 2970 puntos de magia, en lugar de 3632.
        • Ahora, el combate sin armas restaura 2095 puntos de aguante, en lugar de 1617.
      • Ahora, el golpe final de Restauración y de los bastones eléctricos se puede evitar de nuevo, para garantizar que hay mejores opciones de jugar al contraataque, negándole recursos y la parte más fuerte del ataque al oponente.
      • Se han ajustado muchas bonificaciones de conjuntos, habilidades y pasivas para que se ajusten mejor a estos cambios, que se enumeran en sus secciones correspondientes.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que, en algunas ocasiones, los ataques medios de doble arma infligieran más daño que sus equivalentes totalmente cargados.
    Comentario de los desarrolladores: en la época de Greymoor, realizamos pruebas en las que reformulamos la funcionalidad de los ataques ligeros y pesados. Si bien al final no implementamos esos cambios debido a los comentarios de los jugadores, la lista de cambios recibió buena acogida en general. Esta vez, vamos a implementar las partes buenas de los comentarios que recibimos y evitaremos otros aspectos. A esto se añaden otros ajustes debidos a los comentarios recibidos durante el ciclo del SPP.

    En general, mantendremos los ataques ligeros en lugar de los que producen más DPS, aunque en menor medida de lo que hacían antes. Los ataques pesados seguirán dependiendo más de los recursos, pero ahora también producirán menos pérdidas de DPS que antes. La razón principal por la que hemos optimizado estos valores ha sido para reducir la sobrecarga de producción de daño que proporciona a niveles altos, lo que refuerza una necesidad intensa de “tejer ligeramente” a la perfección para producir un daño viable. Al hacer esto, también hemos podido ajustar los conjuntos de objetos que aumentan estos efectos para que sean más contundentes sin la preocupación de crear un mayor potencial de ráfaga en entornos de JcJ.
    • Se han ajustado las habilidades de daño prolongado del jugador y ahora seguirán estas reglas, en función de su tipo:
      • A partir de ahora, la duración de las habilidades de daño prolongado basadas en objetivos será de 20 s, en lugar de 10 s.
        • Las habilidades basadas en objetivos son aquellas que persiguen a su objetivo, como Manto de espadas o Aliento ardiente.
        • Estas habilidades seguirán activándose cada 2 s.
        • El daño por tic se ha homogeneizado en 0,105 por segundo, en lugar de 0,1575 por segundo, lo que resultará en un aumento del daño por lanzamiento y una reducción del daño por segundo.
        • Muchos costes no se han tocado; lo que se ha reducido a la mitad es el coste general por segundo de estas habilidades. Esto quiere decir que dicho coste pasa de 270 a 135.
        • Las notas individuales de las habilidades afectadas aparecerán bajo sus líneas de habilidades correspondientes.
      • Las habilidades estáticas basadas en el daño prolongado seguirán durando entre 10 y 15 s, en función de la línea de habilidades de la que provengan.
        • Las habilidades estáticas son aquellas que se quedan inmóviles en una zona después del lanzamiento, como Fragmentos de lanza o Salva.
        • Estas habilidades seguirán activándose una vez por segundo.
        • El daño por tic se ha homogeneizado en 0,14 por segundo, en lugar de 0,1575 por segundo, lo que resultará en una leve reducción del daño total.
        • Se ha reducido el coste por segundo de 351 a 270.
    Comentario de los desarrolladores: en esta actualización, vamos a reevaluar los estándares de daño prolongado y aclararemos las discrepancias de poder entre ellos, ya que están estancando la diversidad de elección de armas en muchas zonas. En general, tratamos de mejorar la accesibilidad de la producción de daño en el juego, a la vez que reducimos el potencial máximo de DPS general al jugar de forma muy eficiente. Por ello, hemos hecho que los efectos de daño prolongado sean más fáciles de mantener, además de que salen ganando en lo que respecta a producción de daño frente a habilidades de uso constante, pero ahora con la desventaja de que tardan más en infligir daño. Esto creará situaciones en las que el daño prolongado tendrá ventajas y desventajas más claras, lo que hará más fácil decidir cuándo utilizarse y mantenerlo o contrarrestarlo. También hemos intentado conservar algunas opciones para aquellos que prefieran un ritmo de juego más frenético con los efectos estáticos de daño prolongado, así como diferenciar los puntos fuertes y débiles del daño prolongado para garantizar que podéis apostar por vuestro estilo de juego preferido.
    • Se ha ajustado el poder de las habilidades de curación prolongada del jugador junto a los cambios de daño prolongado:
      • Las habilidades de curación prolongada basadas en objetivos ahora curan según un coeficiente de 0,1575, en lugar de 0,196875.
      • Las habilidades estáticas de curación prolongada ahora curan según un coeficiente de 0,21, en lugar de 0,196875.
      • Los ritmos de activación de las habilidades de curación permanecerán más o menos igual que antes. Las basadas en objetivos conservan una frecuencia de activación de 2 s, mientras que las estáticas siguen activándose cada segundo. Algunas habilidades, como las de vinculación, siguen teniendo la posibilidad de activarse más rápido.
      • La duración permanece relativamente estable, pero casi todas las habilidades se ajustan a los 10 s, aparte de las de clase y las evoluciones.
      • Las notas individuales de las habilidades afectadas aparecerán bajo sus líneas de habilidades correspondientes.
    Comentario de los desarrolladores: dado que el daño prolongado se ha ajustado en esta actualización, eso implica que tenemos que reevaluar nuestros estándares de curación para asegurarnos de que están equilibrados entre sí. Para mantener las dinámicas de juego que ofrecen las funciones de sanador y apoyo, hemos optado por no hacer que los efectos de curación prolongada sean más fáciles de mantener en la mayoría de los casos (con excepciones con habilidades de clase). Ahora mismo, la curación prolongada parece más fuerte que el daño prolongado, e intentaremos solucionar esto de varias maneras.

    Los efectos “pegajosos” (o basados en objetivos) de curación prolongada que se aplican a un personaje ahora serán más débiles que antes, mientras que la curación prolongada estática será ligeramente más potente. La lógica es que la curación estática es mucho más arriesgada, ya que te ata a una zona, lo que te hace susceptible a ataques en ráfagas y de área de efecto de daño elevado, mientras que los efectos de curación basados en objetivos pueden acumularse fácilmente y permiten libertad de movimiento.
    • Se han ajustado muñecos de entrenamiento con ventajas de incursión con los siguientes cambios:
      • Se ha ajustado el encantamiento Aplastador en muñecos de entrenamiento para que refleje un valor imbuido, en lugar de un valor imbuido, más el valor de Pacto de Torug.
      • Ahora, el valor máximo de Llamas envolventes se corresponde con el 6 %, en lugar del anterior 10 %, que era incorrecto.
      • Ahora, Rugido de Alkosh tiene una reducción de armadura máxima de 6000 puntos, en lugar de los 3010 puntos anteriores.
      • Ahora, los atacantes obtienen valentía menor y exterminio mayor al golpear a los objetivos.
      • Se ha añadido el valor de Catalizador elemental con el máximo de acumulaciones.
    Comentario de los desarrolladores: es posible que, con estos cambios, se den situaciones en las que parezca que se inflige más daño en comparación con parches anteriores, pero se tratará más bien de casos en los que estas potentes bonificaciones han coincidido. Hemos intentado centrarnos en las ventajas y desventajas que la mayoría de los grupos aprovechan para sus arquetipos en lugar de en todas las opciones existentes, pues muchas de ellas no son compatibles entre sí o requieren arquetipos muy específicos para formar una composición coherente.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos ataques basados en mascotas no interactuaran correctamente con el sigilo.
    • Se ha solucionado un problema que permitía que no os interrumpieran mientras interactuabais con ciertos objetos, como las reliquias en Campos de batalla.
    Ventajas y desventajas
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las desventajas menores de varios efectos de estado no se marcaran correctamente como activaciones.
    • Potenciar:
      • Esta ventaja aumenta ahora un 80 % el daño contra monstruos con ataques pesados en lugar de hacer que el daño infligido aumente un 40 % con ataques pesados y ligeros.
        • Tened en cuenta que esta bonificación no se aplica a los ataques pesados cargados parcialmente, solo a aquellos que se han cargado del todo o que requieren canalización. Con esto, la idea es evitar popularizar el “weaving” de ataques medios como estilo de juego.
    Comentario de los desarrolladores: hemos convertido este tipo de ventaja en una más centrada en un estilo de juego de nicho, que pretende potenciar los arquetipos más accesibles, como que los ataques pesados requieran una activación menos precisa y una menor frecuencia de entradas en comparación con sus homólogos de ataque ligero. Además, hemos decidido eliminar el impacto que puede tener en entornos JcJ para evitar que se vuelvan a usar los arquetipos de un solo truco.
    • Hemorragia: se ha solucionado un problema que evitaba que se eliminara lesión menor si el sangrado se quitaba antes de tiempo.
    Caballero dragón
    • Fuego ardiente
      • Aliento ardiente:
        • Se ha aumentado de 10 a 20 s la duración de esta habilidad y sus evoluciones.
        • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 17 %.
      • Cadena llameante
        • Cadenas potenciadoras (evolución): se ha aumentado de 3 a 10 s la duración del Potenciar que otorga esta evolución.
      • Latigazo volcánico
        • Latigazo fulminante (evolución):
          • Ahora esta evolución divide el coste de la habilidad, que consume la mitad de aguante y la mitad de magia.
          • Se ha reducido la bonificación de daño por acumulación de Latigazo fulminante de un 33 a un 20 % por acumulación.
          • Se ha aumentado el daño de arma y hechizo por acumulación de 75 a 100.
          • La parte del daño de Furia hirviente que se corresponde con el daño de arma y hechizo ya no se consume al utilizar Latigazo fulminante.
          • Se ha aumentado la duración de Furia hirviente de 10 a 15 s para que se mantenga a la altura tras los cambios de las duraciones de Aliento ardiente e Impacto incendiario.
    Comentario de los desarrolladores: para hacer que esta habilidad encaje mejor con los arquetipos híbridos, hemos apostado por una estrategia un poco especial: ahora el coste se divide en partes iguales entre el aguante y la magia. Con esto, esperamos ver interacciones únicas de esta habilidad, además de darles más recursos para utilizarla a los caballeros dragón que se centren en el aguante.
    • Calor abrasador: se ha reducido la bonificación de daño infligido de esta pasiva del 33 al 25 %.
    • Impacto incendiario:
      • Se ha aumentado de 10 a 20 s la duración de esta habilidad y sus evoluciones.
      • Se ha reducido el daño por tic un 25 %.
        • Ascuas ardientes (evolución): se ha aumentado la curación que permite la evolución del 50 al 100 % del daño infligido.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: la reducción anterior no era más que una medida provisional hasta que tuviéramos tiempo de darle otro repaso a la habilidad. Ahora que inflige menos daño por tic, nos parece buen momento para aumentar de nuevo la curación.
    • Garra venenosa (evolución): ahora esta evolución aumenta el daño infligido por tic entre un 9 y un 12 %, en lugar de un 17 y un 20 %. Esta reducción se debe a que ahora se acumula durante más tiempo y alcanza valores más altos.
    [/list]
    [/list]
    [*]Poder dracónico
    • Garras oscuras: se ha reducido el coste de la habilidad y de su evolución Garras ardientes de 4050 a 3780 para que resulte un poco más sencilla de aprovechar y para tener en cuenta los probables fallos de Inmovilizar.
    • Inhalar: hemos reducido el coste de esta habilidad y sus evoluciones de 4050 a 3510.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: el coste de esta habilidad era alto porque el impacto inicial infligía daño y curaba, pero los valores del daño y la curación eran la mitad de los de los ataques de área de efecto, así que la habilidad no estaba resultando más funcional (y eso es lo que suele determinar los costes). Vamos a reducir el coste un poco para compensar el descuido.
    • Escamas protectoras
      • Placa protectora (evolución): se ha aumentado la duración de la inmunidad a las ralentizaciones e inmovilizaciones de 2 a 4 s.
    • Armadura de espinas: ahora, esta habilidad y sus evoluciones infligen daño de fuego en lugar de daño mágico.
      • Armadura volátil (evolución):
        • Hemos aumentado de 10 a 20 s la duración del daño prolongado.
        • Se ha reducido el daño por tic de esta evolución en torno a un 33 %.
    [*]Corazón de tierra
    • Nube de cenizas:
      • Ahora, esta habilidad y Tormenta de cenizas se activarán una vez más mientras duren.
      • Se ha aumentado el coste por activación de 278 a 351.
        • Erupción (evolución):
          • Se ha reducido el coste por tic de esta evolución de 278 a 270 para que resulte coherente con el de otras habilidades de daño prolongado.
          • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 29 %.
    • Armas fundidas
      • Armas ígneas (evolución): ahora esta evolución prolonga el efecto hasta 60 s, en lugar de 45 s.
      • Armamento fundido (evolución): ahora, esta evolución otorga Potenciar al lanzador mientras dure el efecto, en lugar de aumentar el daño de sus ataques pesados una cantidad fija.
    • Petrificación: ahora, esta habilidad y sus evoluciones infligen daño de fuego en lugar de daño mágico.
    [/list]
    Nigromante
    • Señor sepulcral
      • Osario:
        • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 27 %.
        • Se ha solucionado un problema que provocaba que no se reprodujeran los efectos visuales adicionales de esta habilidad al consumir un cadáver.
        • Se ha reducido su coste de 3780 a 2970.
        • Se ha reducido el daño adicional al consumir un cadáver del 50 al 30 %.
      • Sentencia de muerte: ahora, esta pasiva aumenta de un 2/4 % a un 4/8 % la probabilidad de crítico por habilidad asignada.
      • Putrefacción ávida: ahora, esta pasiva reduce de un 7/15 % a un 5/10 % el daño infligido con efectos de daño prolongado.
      • Sifón fulgurante:
        • Esta habilidad y sus evoluciones ahora se activan cada 0,666 ms durante 20 s, en lugar de cada 0,333 ms durante 12 s.
        • Se ha aumentado el daño por tic en torno a un 30 %.
      • Mago esqueleto:
        • A partir de ahora, la duración de la habilidad y sus evoluciones será de 20 s, en lugar de 16.
        • Se ha reducido el coste de estas habilidades de 4320 a 2970.
          • Arcano esqueleto (evolución): se ha aumentado el radio del daño de dispersión de 4 a 5 m.
          • Arquero esquelético (evolución): se ha aumentado el daño infligido por acumulación de un 5 % a un 15 %.
    • Tirano de los huesos
      • Guadaña de muerte
        • Guadaña hambrienta (evolución):
          • Ahora, la curación prolongada de esta evolución dura 10 s y se activa cada 2 s, en lugar de durar 5 s y activarse cada segundo.
          • Se ha aumentado la curación prolongada de un 2 % a un 6,198 % de la salud máxima.
      • Agarre sepulcral: ahora, la duración de la habilidad y la evolución Mutilación menor es de 10 s, en lugar de 5.
        • Abrazo fantasmal (evolución): se ha aumentado de 7 a 15 s la duración de Mutilación menor en esta evolución.
        • Agarre potenciador (evolución):
          • Se ha aumentado de 5 a 10 s la duración de Potenciar que otorga esta evolución.
          • Ahora, el Potenciar para mascotas aumenta su capacidad de daño y curación en 1000 puntos, en lugar de un 40 %. Potenciar también puede seleccionar a esqueletos explosivos.
    • Muerte encarnada
      • Atadura restauradora:
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones se activan cada 0,666 s, en lugar de cada 0,333 ms.
        • Se ha aumentado la curación por tic en torno a un 81 %.
      • Espíritu sanador:
        • Se ha reducido la curación por tic de esta habilidad y de sus evoluciones en torno a un 48 %.
        • Se ha solucionado un problema que provocaba que esta habilidad y sus evoluciones a veces no activaran uno de los tics de curación.
          • Espíritu guardián (evolución): se ha solucionado un problema que provocaba que el daño transferido de esta evolución no se aplicara a la salud del guardián, así que no se corría el riesgo de que la habilidad terminara antes de tiempo al recibir cantidades significativas de daño. Ahora, morirá tras absorber 30 000 de daño en total (esto quiere decir que, tras las reducciones de daño, aguantará un total de 300 000 de daño antes de morir).
    Hoja de la noche
    • Asesinato
      • Hoja del asesino
        • Hoja del homicida (evolución):
          • Ahora, esta evolución provoca que la escala de la ejecución siga un aumento lineal de hasta el 400 % del daño infligido a objetivos con menos del 50 % de salud, en lugar de un 300 % de daño fijo a objetivos con menos del 25 % de salud.
          • Ahora, la curación de esta evolución escala en función de los atributos ofensivos más altos, en lugar de la salud máxima.
        • Empalamiento (evolución): ahora esta evolución aumenta el progreso de la ejecución de un 300 % a un 330 %.
      • Desenfoque:
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones reducen el coste de esquivar rodando un 10 % al recibir daño directo, que se acumula hasta un máximo del 100 % y tiene un tiempo de reutilización de medio segundo entre acumulación generada.
        • Se ha reducido la duración de esta habilidad y sus evoluciones de 26 a 20 s.
      • Objetivo marcado:
        • Ahora esta habilidad y sus evoluciones vuelven a costar 2700 de magia, en lugar de ser gratuitas.
        • Además, para compensar el riesgo con una recompensa adecuada, os curarán toda la salud cuando muera un enemigo marcado. La curación ignora Espíritu combativo, pero no el resto de reducciones o bonificaciones de curación.
          • Marca del Segador (evolución): como esta evolución ya no aumenta la curación recibida (pues resultaría redundante), se ha aumentado la duración del frenesí mayor que otorga de 5 a 10 s.
      • Golpe de teletransporte
        • Abanico de loto (evolución):
          • Hemos aumentado de 10 a 20 s la duración del daño prolongado.
          • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 23 %.
    • Sombra
      • Aspecto de terror: ahora, esta habilidad y sus evoluciones aplican cobardía mayor a los enemigos alcanzados durante 10 s. Se ha aumentado el máximo de objetivos de la habilidad de 3 a 6.
        • Histeria colectiva (evolución): ahora, esta evolución elimina el máximo de objetivos de la habilidad.
        • Manifestación del terror (evolución):
          • Ahora, esta evolución dispara una trampa (en lugar de dos) a la ubicación objetivo. Este cambio se debe a que, antes, la evolución permitía duplicar el máximo de objetivos y su efecto se parecía demasiado al de Histeria colectiva.
          • Se ha reducido la duración de la trampa de 1 min a 20 s.
          • Se ha reducido la duración del miedo para que coincida con la de la habilidad base.
          • Se ha reducido el coste de esta evolución de 3780 a 3240 en el rango 4.
          • Esta evolución ya no tarda un instante en invocar a una mascota que aplica miedo al enemigo. En su lugar, ahora el objetivo sufrirá miedo de forma inmediata, y así se darán menos casos en los que el efecto no llegue a activarse.
      • Sendero de oscuridad: ahora esta habilidad y sus evoluciones aplican los efectos de forma instantánea en lugar de tras un breve retardo.
        • Sendero retorcido (evolución):
          • Se ha reducido el daño por tic de esta evolución en torno a un 38 %.
          • Se ha reducido su coste de 3510 a 2700.
        • Sendero reconfortante (evolución): se ha reducido la curación por tic en torno a un 35 %.
    • Manto sombrío
      • Capa oscura (evolución):
        • Se ha reducido la curación básica aproximadamente un 42 %.
        • Esta evolución dispone de una funcionalidad nueva que hace que la curación prolongada aumente un 150 % si el personaje afectado no se está moviendo.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: el motivo por el que hemos tenido que ajustar esta evolución tantas veces es que resulta difícil encontrar un punto medio en el que resulte poderosa para ciertos arquetipos (sobre todo, para tanques de JcE) sin volverse opresiva en otros contextos (JcJ, fundamentalmente). Al dar con una solución que no tiene sinergias tan potentes con las ventajas clave de esta clase en los encuentros JcJ a la vez que potenciamos el estilo de juego para los arquetipos a los que debería ayudar en el JcE, la idea es alcanzar un punto en el que la evolución pueda mantenerse estable (más allá de ajustes potenciales a las cifras) y vernos con menos necesidad de hacer cambios de diseño.
    • Invocar sombra:
      • Esta habilidad y sus evoluciones ahora duran 20 s, en lugar de entre 12 y 18 s, en función del rango.
      • Se ha aumentado el daño por impacto de Invocar sombra e Imagen de sombra en torno a un 16 %.
      • Hemos reducido el coste de esta habilidad y sus evoluciones de 4050 a 2970.
        • Sombra oscura (evolución): se ha reducido el daño por impacto de esta evolución en torno a un 25 %.
        • Imagen de sombra (evolución): se ha reducido el coste básico de esta evolución de 4050 a 3780.
    • Golpe encubierto: esta habilidad y sus evoluciones ya no aturden a los objetivos si se lanzan desde el flanco.
      • Ataque sorpresa (evolución): ahora, esta evolución siempre asesta golpes críticos cuando se flanquea a un enemigo hasta un máximo de una vez cada 4 s.
      • Arma oculta (evolución):
        • Ahora, esta evolución otorga expedición menor de forma pasiva cuando está equipada, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 25 % al estar en sigilo o ser invisible.
        • Además, la evolución también aumenta el daño infligido entre un 7 y un 10 % los 5 s después de abandonar el sigilo o la invisibilidad, o si expedición mayor termina durante el combate.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: actualmente, las opciones para uso constante de las que disponen los hojas de la noche cuerpo a cuerpo no están del todo a la altura de las del resto de arquetipos similares en zonas de JcE, ni en términos de impacto ni de estilo, así que vamos a darles un poco de amor a sus evoluciones. Ataque sorpresa subraya la necesidad de posicionarse bien con los asesinos y añade algo más de daño al activar Escindir, mientras que Arma oculta enfatiza los estilos de juego sigilosos y ágiles con menos restricciones y recompensas más significativas.

    También vamos a limitar el acceso al control de masas en las habilidad primaria de esta clase para contrarrestar su potencia en entornos JcJ y garantizar que tienen que hacer sacrificios y recurrir a otras herramientas para disponer de control de masas, como sucede con el resto de las clases. Inicialmente, decidimos añadir esto porque a los hojas de la noche les faltaba una opción de control de masas potente, pero eso es algo que hemos solucionado en esta actualización al mejorar la funcionalidad de Aspecto de terror.
    • Succión
      • Incapacitar:
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones durarán 20 s, en lugar de 10 s.
        • Se ha reducido el daño por tic es estas habilidades en torno a un 23 %.
          • Agarre mutilador (evolución): ahora también reduce el coste de la habilidad de 2970 a 2700.
      • Ofrenda malévola
        • Ofrenda sana (evolución): se ha aumentado la duración de alivio menor de 8 a 10 s.
    Brujo
    • Magia oscura
      • Esquirla de cristal
        • Arma de cristal (evolución):
          • Se ha reducido el daño de la habilidad para que ahora inflija el 145 % del daño de un ataque a distancia de uso constante entre ambos ataques, en lugar del 200 % del daño de un ataque cuerpo a cuerpo de uso constante. Esta reducción se ha aplicado al segundo golpe en lugar de a ambos para que fallar la segunda parte del ataque no resulte tan frustrante.
          • Se ha reducido el coste de 3443 a 2983 para compensar los ajustes mencionados más arriba.
    Comentario de los desarrolladores: en la actualización anterior quisimos reforzar los aspectos únicos de esta evolución otorgando a los brujos la capacidad de cambiar su rotación con un ataque de uso constante que se pudiera emplear mientras se activaban otras habilidades. Lo conseguimos, pero la decisión de no ajustar el daño de la evolución hizo que su potencial para infligir DPS y daño explosivo acabara por las nubes. Tras montones de pruebas, creemos que hemos dado con un equilibrio bastante satisfactorio: ahora la evolución aporta algo único y potente, pero no se pasa de la raya como antes.
    • Minas daédricas:
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que esta habilidad y sus evoluciones detonaran de forma instantánea varias veces en el mismo objetivo.
      • Ahora hay un pequeño tiempo de reutilización que no permite que las minas seleccionen al mismo objetivo para evitar que se inflija un montón de daño explosivo de golpe. Además, las minas ya no detonarán sin infligir daño al objetivo, por lo que la habilidad resultará mucho más viable en los encuentros más largos donde solo hay un enemigo que pueda adentrarse en la zona.
    • Intercambio oscuro:
      • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones otorgan recursos en franjas de 2 s mientras duren, en lugar de cada segundo.
      • Se ha reducido la curación de estas habilidades de 8090 a 8000.
        • Conversión oscura (evolución): ahora, esta evolución aumenta la cantidad de curación y recursos que se recuperan en lugar de reducir el coste. Como resultado, se ha aumentado el coste de 2160 a 3240. Además, ahora cura hasta 10 000 de salud, recupera 4500 de magia de forma instantánea y un máximo de 3000 de magia con el tiempo (en lugar de 8090 de salud, 3600 de magia de golpe y 2400 de magia con el tiempo).
        • Tratado oscuro (evolución): se ha aumentado el coste de esta evolución de 2430 a 2700. Además, ahora hace que se recuperen recursos secundarios cada 10 s en lugar de cada 20 s.
    [*]Invocación daédrica
    • Armadura vinculada: ahora, esta habilidad y su evolución Égida vinculada también otorgan protección menor durante los 10 s después del lanzamiento.
      • Égida vinculada (evolución):
        • Ahora, esta evolución también prolonga la duración de los efectos.
        • Ahora, la mitigación de bloqueo dura 5 s y protección menor, 20 s.
      • Armamento vinculado (evolución):
        • Se ha reducido el daño por impacto de esta habilidad en torno a un 11 %.
        • Ya no aumenta el daño de los ataques ligeros de forma pasiva.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: vamos a reducir un poco el poder de esta evolución para acomodar los ajustes híbridos que ha recibido la clase. Inicialmente, la idea era ofrecer a los brujos de aguante una habilidad potente de DPS, porque no tenían acceso a ninguna de las más espectaculares, como Maldición persistente o Fragmentos de cristal. Ahora que esa dos opciones se pueden aprovechar con cualquier arquetipo, la habilidad en cuestión estaba aportando demasiado poder repentino si se combinaba con cualquiera de las demás.
    • Custodia conjurada
      • Custodia potenciada (evolución): ahora también otorga resistencia menor a vosotros y a vuestros aliados.
    • Maldición daédrica
      • Presa daédrica (evolución): se ha aumentado la bonificación de daño de mascotas del 20 al 45 %.
    • Invocación de atronach de la tormenta:
      • Se ha reducido la duración de esta habilidad máxima y sus evoluciones de 21 a 15 s.
      • Se ha aumentado el coste base de 200 a 275, pero se restablecerá en 200 al alcanzar el rango IV de la habilidad.
      • Ahora, la sinergia, Relámpago cargado, se aplica al lanzador y a 5 aliados que estén dentro de un radio de 12 m, en lugar de al lanzador y al propio atronach. Este efecto solo se aplica a jugadores, pues sus mascotas heredan automáticamente las bonificaciones.
        • Atronach superior de la tormenta (evolución): ahora, esta evolución aumenta un 30 % el daño del ataque de un solo objetivo del atronach en lugar de prolongar su presencia.
        • Invocar atronach cargado (evolucionar):
          • Ahora, el atronach de esta evolución solo usa el ataque de área de efecto en lugar de combinar un único objetivo con área de efecto.
          • Se ha aumentado la frecuencia del ataque, que ahora ocurre cada 2 s.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: esta habilidad máxima dura demasiado tiempo y crea situaciones en las que ciertos arquetipos sacan varias de estas mascotas efectivas, y producen más daño que cualquier otra habilidad máxima del juego en relación con su coste. Con esta reducción de duración, ahora está mucho más controlada, a la vez que aporta más utilidad al grupo con esta sinergia mejorada. Además, hemos reforzado la distinción de cada evolución en la que el atronach cargado aporta más daño de área de efecto, mientras que el superior se centra en derretir a un solo objetivo.
    • Invocar familiar inestable:
      • Se ha aumentado de 10 a 20 s la duración de esta habilidad especial y la de Invocar familiar volátil.
      • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 23 %.
        • Familiar volátil (evolución): ahora, esta evolución aturde en el cuarto tic y último de esta habilidad, en lugar de solo en el último.
    • Crepúsculo alado
      • Atormentadora crepuscular (evolución):
        • Se ha reducido en torno a un 33 % el daño por tic de los ataques básicos de esta evolución.
        • Se ha reducido el coste de la habilidad especial de esta evolución de 2970 a 2700.
        • Se ha aumentado el daño adicional de 53 % a 60 % a objetivos que tengan más del 50 % de salud.
    [*]Llamado de la tormenta
    • Forma eléctrica:
      • Esta habilidad y sus evoluciones ahora se activan cada 2 s, en lugar de cada segundo.
      • Se ha aumentado un 100 % el daño por tic.
        • Huracán (evolución): ahora, esta evolución aumenta el daño de un 8 % a un 12 % por tic. Junto al ajuste de frecuencia, se reduce el daño máximo total de un 160 % a un 120 %.
    • Erupción de relámpagos:
      • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 20 %.
      • Ahora, estas habilidades se activan una última vez antes de terminar.
      • Se ha reducido su coste de 3780 a 2970.
        • Rayo líquido (evolución): ahora, el aumento de la duración de esta evolución se reduce de 10 a 5 s.
    [/list]
    Staff Post
  • ElenaMinervae
    ElenaMinervae
    Community Manager
    Templario
    • Lanza aédrica
      • Luz ardiente:
        • Ahora, esta pasiva se activa tras infligir daño con cualquier ataque, en lugar de únicamente con habilidades de lanza aédrica.
        • Se ha aumentado de 1 ms a 500 ms la reutilización de cada generación de acumulación.
        • Se ha reducido el daño de la activación en torno a un 33 %.
    Comentario de los desarrolladores: actualmente, esta pasiva obliga al templario a utilizar golpes perforantes como única habilidad de uso constante, lo que quita gran parte del potencial de otras habilidades que se centran en formas de juego diferentes. Para mantener la identidad original de seguir presionando al objetivo principal, hemos eliminado por completo las restricciones de la fuente de daño y hemos añadido un margen de reutilización mayor para reducir el potencial de ráfaga y la saturación de mensajes en el servidor, lo que ayudará a estabilizar la pasiva a un presupuesto de potencia esperado, a la vez que se mejora su flexibilidad.
    • Golpes perforantes:
      • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones hacen daño 3 veces durante un tiempo de canalización de 800 ms, en lugar de 4 veces durante 1 s.
      • Se han implementado animaciones y efectos visuales nuevos para que correspondan con la cadencia de ataque.
      • Se ha reducido el coste de esta habilidad y de la evolución Barrido punzante de 2700 a 2295.
      • Se ha reducido en torno a un 21 % el daño total del ataque principal, ya que esta habilidad ya no incurre en una pérdida de DPS mientras se entrelaza dentro del margen de reutilización global de 1 s.
      • Hemos aumentado el daño de los golpes del área de efecto en torno a un 7 %.
      • Se ha reducido la duración de la ralentización de 1 a 0,5 s por golpe.
        • Barrido punzante (evolución):
          • Se ha reducido la curación de esta evolución de un 40 % a un 33 %.
          • Se ha solucionado un problema que producía que esta evolución solo curara un máximo de 5 veces en encuentros con un gran número de objetivos, en lugar de las 6 veces que correspondían.
        • Punzada mordaz: ahora, esta evolución aumenta un 25 % el daño de la parte del área de efecto del ataque, además de un aumento del daño base del 7 %.
    • Fragmentos de lanza:
      • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 23 %.
      • Se ha reducido su coste de 3780 a 2970.
        • Lanza ardiente (evolución): ahora, esta evolución aumenta el daño infligido de toda la habilidad un 30 % en lugar de un 20 %.
    [*]Furia del alba
    • Contragolpe
      • Luz purificadora (evolución):
        • La curación de esta evolución ahora se activa cada 2 s durante 10 s, en lugar de cada segundo durante 6 s.
        • Se ha reducido la curación por tic en torno a un 12 %.
    • Destrucción radiante: se ha aumentado el daño básico de la habilidad y sus evoluciones un 23 % aproximadamente para garantizar que está a la altura de las habilidades de ejecución y que, así, pueda combinarse con más frecuencia.
    • Llamarada solar: se ha aumentado de 3 a 5 s la duración del Potenciar que otorga esta habilidad y de Destello oscuro.
      • Descarga solar (evolución):
        • A partir de ahora, la duración de la evolución será de 20 s, en lugar de 8.
        • Se ha reducido el daño base en torno a un 24 %.
        • Ahora, los efectos visuales de daño de esta evolución parpadean cuando se inflige daño y no en todo momento.
    • Fuego solar:
      • A partir de ahora, la duración de la habilidad y sus evoluciones será de 20 s de base, en lugar de 10.
      • Se ha reducido el daño por tic un 25 %.
        • Perdición del vampiro (evolución): ahora, esta evolución aumentará la duración de los efectos de 4 a un máximo de 10 s.
    [*]Luz restauradora
    • Ritual purificador:
      • A partir de ahora, la duración de la habilidad y sus evoluciones será de 20 s, en lugar de 12.
      • Ahora, estas habilidades se activarán una vez más mientras duren.
      • Se ha reducido la curación por tic de esta habilidad y la de Ritual pertinaz en torno a un 3 %.
        • Ritual de retribución (evolución):
          • Se ha reducido el daño por tic de esta evolución en torno a un 52 %.
          • Ahora, esta evolución aumenta el daño por tic de un 5 % a un 12 %.
    • Ritual curativo
      • Ritual apresurado (evolución): se ha aumentado de 5 a 10 s la duración de Expedición menor que otorga esta evolución.
    • Aura restauradora: ahora, esta habilidad y la evolución Aura fulgurante otorgan resistencia, fortaleza e intelecto menores a vosotros y a los aliados cercanos durante 20 s, en lugar de aplicar Robo de magia menor a los enemigos. Otorga de forma pasiva estas ventajas por asignar la ventaja.
      • Aura fulgurante (evolución): ahora, esta evolución amplía a 60 s la duración de sus efectos.
    [/list]
    Guardián
    • Compañeros animales
      • Especies avanzadas: ahora, esta pasiva aumenta tu penetración de armadura en 495/990 por habilidad de acompañante animal asignada, en lugar de un 1/2 % más de daño infligido.
      • Sumergirse
        • Asolador cortante (evolución): ahora esta evolución aplica un efecto de sangrado a los objetivos durante 10 s si no están desequilibrados, en lugar de ir acumulándolo durante 7 s en objetivos que ya estaban desequilibrados.
        • Asolador vocinglero (evolución): ahora, esta evolución aumenta el daño físico y mágico en 100 durante 10 s tras golpear a un enemigo, y aumenta en 300 adicionales al golpear a un enemigo desequilibrado, en lugar de aumentar su daño hasta un 15 % en función de la distancia del enemigo. El daño de arma y hechizo adicional se gestionan por separado, así que no hay que preocuparse por perder la bonificación al golpear a un enemigo que ya no está desequilibrado.
    Comentario de los desarrolladores: vamos a hacer que estas habilidades se centren en áreas en las que el custodio puede pasarlo un poco mal al reforzar las distinciones de cada evolución. A partir de ahora, el efecto de sangrado de Asolador cortante resultará mucho más sencillo de mantener, pero infligirá más daño y requerirá menos esfuerzo. Por su parte, Asolador vocinglero aumentará más vuestro daño general en lugar de hacer que el ataque en sí resulte más explosivo.
    • Vivacidad de halcón: ahora, esta habilidad y sus evoluciones otorgarán también 4 s de inmunidad a ralentización e inmovilización tras activarse.
    • Chamuscar:
      • Ahora, la habilidad y su evolución Fisura profunda duran 9 s en total; se activa tras 3 s y de nuevo tras 6 s más, en lugar de solo una vez cada 3 s.
      • Ahora, estas habilidades golpean con 2 fuentes de daño únicas: el primer golpe inflige en torno a un 20 % menos de daño, mientras que el segundo inflige un 38 % más de daño en comparación con el nuevo valor base.
      • Como ahora puede costar bastante menos lanzar estas habilidades si se aprovecha la duración completa, se ha aumentado de 2430 a 2700 el coste base.
        • Asalto subterráneo (evolución):
          • Esta evolución sigue reduciendo el tiempo necesario para que salga el segundo golpe, pero este segundo golpe no obtiene daño adicional.
          • Esta evolución conserva el coste de 2066.
    [/list]
    Se ha reducido el daño de esta evolución un 20 %, que es la misma reducción que se ha aplicado a la habilidad básica. Comentario de los desarrolladores: los cambios a chamuscar y a sus evoluciones se hicieron para intentar que la clase estuviera menos centrada en gestionar ventajas y permitiera otras acciones en el combate, a la vez que se intentaba mantener su naturaleza orientada a ráfagas, en un grado más equilibrado al compararla con otras habilidades de ese tipo y teniendo más en cuenta su tiempo total antes de impactar. Al separar el daño, también podemos permitir que la habilidad funcione mejor como una habilidad de ráfaga o una habilidad de DPS continuo, en la que, al volver a lanzarla antes, se obtendrá más DPS total, mientras que al esperar a la explosión más grande se obtendrán esos combos de ráfaga que inyectan dopamina.
    • Enjambre:
      • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones durarán 20 s, en lugar de 10 s.
      • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 23 %.
        • Moscas infestas (evolución): se ha aumentado de un 50 % a un 60 % el daño adicional del segundo lanzamiento.
    • Guardián salvaje:
      • Ahora, el oso de esta habilidad máxima y evoluciones ataca cada 2 s, en lugar de temporizadores variables.
      • Se ha reducido el daño de los ataques pasivos del oso en torno a un 19 %.
      • Se ha aumentado de 5 s a 8 s la reutilización del ataque Golpetazo abrumador, para que corresponda con los temporizadores de inmunidad de control de masas, puesto que este ataque puede aturdir a enemigos.
      • Ahora, la habilidad activa Ira del guardián tiene un tiempo de lanzamiento de 700 ms para el oso (¡no el lanzamiento propio!), para que corresponda con la animación de ataque y se reduzca la posible desincronización del ataque.
        • Guardián feroz (evolución): ahora, esta evolución quintuplica la probabilidad de aplicar hemorragia, en lugar de garantizar el efecto, para así reducir la facilidad de acceso al estado sin invertir en aplicarlo.
        • Guardián eterno (evolución): ahora, esta evolución aumenta de un 100 % a un 150 % la escala de ejecución de la activación especial.
    [*]Equilibrio verde
    • Semilla sanadora
      • Semillas florecientes (evolución): se ha aumentado en torno a un 3 % la curación por tic de esta evolución.
    • Agarre de la naturaleza: se ha reducido la curación por tic de esta habilidad y la de Abrazo de la naturaleza en torno a un 33 %.
    [*]Abrazo invernal
    • Viento ártico:
      • Esta habilidad y la evolución de Viento polar ya no infligen daño mientras duren.
      • Los efectos de curación prolongada se activan cada 2 s durante 10 s, en lugar de cada segundo durante 5 s.
      • Se ha aumentado la curación por tic de un 2,5 % a un 6 % de la salud máxima.
        • Viento polar (evolución):
          • Ahora, esta evolución también produce que la curación inicial y curación prolongada seleccione a un aliado adicional, en lugar de únicamente la curación inicial.
          • Se ha aumentado la curación prolongada un 20 %.
        • Explosión ártica (evolución):
          • Ahora, esta evolución hace que la curación inicial escale según los atributos ofensivos más altos, en lugar de la salud máxima.
          • Ahora, esta evolución hace que la curación prolongada se convierta en daño prolongado.
          • Esta evolución ya no sube de nivel en reducción de coste.
          • Ahora, esta evolución aturde justo después del lanzamiento, en lugar de ser necesario golpear al mismo objetivo 5 veces sucesivas. Por otra parte, el aturdimiento se puede bloquear.
          • Se ha aumentado de 10 a 20 s la duración de esta evolución.
          • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 3 %.
          • Se han aumentado las probabilidades de aplicar efectos de estado con esta evolución del 1 % al 15 % por activación.
    • Comentario de los desarrolladores: vamos a reajustar (otra vez) los requisitos y las diferencias de estas evoluciones para potenciar la diversidad en la experiencia de juego. La habilidad básica y Viento polar ahora funcionarán de forma más similar a las habilidades de curación prolongada, mientras que Explosión ártica se centrará en permitir a los custodios de hielo centrados en el ataque acceder a un poco de daño adicional y a una habilidad de aturdimiento, que sabemos que lleváis bastante tiempo esperando por ello. Escudo cristalizado:
      • Se han solucionado errores visuales de esta habilidad y sus evoluciones.
      • Se ha solucionado un problema que producía que el escudo no otorgara su valor completo al relanzarse mientras ya estaba activo.
        • Salvaguardia cristalizado (evolución):
          • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciera una representación visual del tercer proyectil en muchos casos.
          • Esta evolución ya no tiene 500 ms de reutilización, puesto que permitía que la habilidad absorbiera más de 3 proyectiles.
    [/list]
    Comentario de los desarrolladores: como existe el límite de proyectiles y la devolución de daño de esta evolución no está limitada por una duración, sino por cargas, la reutilización no necesita estar presente. Sin embargo, esto implica que los arquetipos que combinen varios proyectiles simultáneamente sentirán mucho dolor al atacar a usuarios con esta evolución.
    • Armadura congelada: se ha aumentado de 250/500 a 495/990 la cantidad de armadura otorgada de esta pasiva por cada habilidad Abrazo invernal asignada.
    • Armadura de hielo
      • Fortaleza de hielo (evolución): se ha aumentado de 25 a 30 s la duración de esta evolución.
      • Fragmentos penetrantes: se ha aumentado en torno a un 25 % el daño por tic de esta habilidad y de Fragmentos atenazantes.
        • Fragmentos atenazantes (evolución): se ha reducido el coste básico de esta evolución de 3240 a 2970.
        • Venganza invernal (evolución):
          • Se ha reducido el daño por tic de esta evolución en torno a un 55 %.
          • Ahora, esta evolución inflige un 30 % más de daño si se lanza con un bastón de destrucción equipado, lo que hará que resulte más interesante para los custodios que se centren en la magia.
    [/list]
    Arma
    • Arco
      • Salva:
        • Se ha reducido el daño por tic un 12 %.
        • Se ha reducido su coste de 3510 a 2700.
          • Salva infinita (evolución): ahora, esta evolución aumentará de 4 a 5 s la duración del efecto.
      • Flecha venenosa: ahora, esta habilidad y sus evoluciones durarán 20 s, en lugar de 10 s.
        • Inyección de veneno (evolución): se ha aumentado de un 100 a un 120 % la escala de ejecución de esta evolución.
    • Bastón de destrucción
      • Muro elemental:
        • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 12 %.
        • Se ha reducido su coste de 3510 a 2970.
        • Ahora, Muro de escarcha y sus evoluciones cuestan 3240 en lugar de 3780.
        • Ahora, Muro de fuego y sus evoluciones infligen un 10 % más de daño a los enemigos con el efecto de estado quemadura, en lugar de un 20 %.
          • Barrera elemental (evolución): a partir de ahora, esta evolución aumentará de 4 a 10 s la duración de los efectos.
          • Muro inestable (evolución): se ha reducido el daño de la explosión de esta evolución en torno a un 33 %.
      • Toque destructor:
        • Esta habilidad y las versiones de Magnitud destructiva ahora durarán 20 s, en lugar de 10 s.
        • Se ha reducido el daño por tic un 25 %.
          • Presa destructiva (evolución):
            • Se ha aumentado el coste de Presa de escarcha de 1350 a 2700 de magia.
            • Se ha aumentado el alcance de Presa de escarcha de 15 a 28 m.
    • Dos armas
      • Ráfaga:
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones impactan 4 veces durante un periodo de lanzamiento de 800 ms, en lugar de 5 en 600 ms. El daño total seguirá siendo aproximadamente el mismo.
        • A partir de ahora, estas habilidades tendrán animaciones y efectos visuales nuevos para que se correspondan con la cadencia de ataque.
          • Golpes rápidos (evolución):
            • Ahora, esta evolución aumenta el daño infligido del próximo impacto un 5 % por acumulación, en lugar de un 3 %, por lo que infligirá aproximadamente un 2,5 % más de daño.
            • Hemos reducido el coste base de 2700 a 2430.
          • Sed de sangre (evolución): se ha solucionado un problema que hacía que la curación de esta habilidad se considerara basada en magia en lugar de aguante.
      • Hojas gemelas:
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones durarán 20 s, en lugar de 10 s.
        • Se ha reducido un 25 % el daño por tic.
          • Cuchilladas desgarradoras (evolución): ahora también aplica hemorragia con el daño del primer impacto.
          • Manía sangrienta (evolución):
            • Ahora, esta evolución cura cada vez que la habilidad inflige daño, en lugar de solo al infligir daño prolongado.
            • Se ha reducido el coeficiente de curación para que coincida con el de daño prolongado.
      • Manto de espadas:
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones durarán 20 s, en lugar de 10 s.
        • Se ha aumentado en torno a un 7 % el daño por tic de esta habilidad y de Manto raudo.
          • Manto raudo (evolución): ahora, esta evolución añadirá 10 s a la duración, en lugar de 4 s.
          • Manto funesto (evolución): se ha reducido el daño por tic de esta evolución en torno a un 41 %.
    • Bastón de restauración
      • Gran curación:
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones durarán 10 s, en lugar de 8 s.
        • Se ha aumentado la curación por tic en torno a un 9 %.
          • Curación ilustre (evolución):
            • Ahora, esta evolución añadirá 5 s a la duración del efecto, en lugar de 4 s.
            • Esta evolución ya no aumenta la curación.
          • Brote curativo (evolución): ahora, esta evolución aumenta la recuperación de magia hasta un máximo de 15 por cada objetivo curado, que se acumula hasta 20 veces (en lugar de restaurar hasta 30 de magia por objetivo).
      • Regeneración: se ha reducido un 40 % la curación por tic de esta habilidad y de sus evoluciones.
        • Regeneración rápida (evolución): ahora, esta evolución también aumenta hasta un 50 % la curación realizada a los objetivos que tengan menos del 100 % de la salud.
    • Dos manos
      • Tajo bestial
        • Trinchar:
          • Se ha reducido el daño prolongado por tic de esta evolución en torno al 20 %.
          • Se ha aumentado la duración de la última acumulación de 30 a 32 s para que ofrezca más margen de maniobra en las rotaciones si se combina con otros efectos de larga duración.
      • Carga crítica
        • Estampida (evolución): se ha reducido el daño por tic en torno a un 47 %.
      • Contundencia: se ha aumentado el daño de dispersión del 25/50 % al 50/100 % del daño infligido con ataques ligeros y pesados.
      • Gancho
        • Porrazo devastador (evolución): se ha aumentado la duración de Potenciar de 3 a 5 s.
    Armadura
    • Armadura pesada
      • Determinación: se ha solucionado un problema con la armadura adicional que otorgaba esta pasiva, que no contaba para las habilidades o los efectos que escalaban en función de la resistencia física o a hechizos en muchas ocasiones, pues contemplaba los valores del objetivo para hacer los cálculos pertinentes en lugar de los propios.
    Mundo
    • Magia de alma
      • Trampa de alma:
        • Ahora, esta habilidad y la evolución Trampa consumidora duran 20 s.
        • Se ha reducido el daño por tic de todas las versiones de esta habilidad en torno a un 23 %.
          • Trampa enloquecedora (evolución): esta evolución ya no reduce el daño infligido por tic de la habilidad y, en su lugar, reduce la duración básica a la mitad.
    • Hombre lobo
      • Aullido de agonía: se ha solucionado un problema que hacía que esta habilidad y sus evoluciones no fueran actualizando correctamente los requisitos para el objetivo actual.
      • Garras infecciosas:
        • Ahora, esta habilidad y sus evoluciones durarán 20 s, en lugar de 10 s.
        • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 17 %.
          • Garras de vida (evolución): se ha reducido la cantidad de curación basada en el daño infligido de esta evolución del 100 % al 66 %, ya que se aplica de forma instantánea en un área de efecto y aporta una cantidad bastante significativa de daño en comparación con otras evoluciones similares.
          • Garras de angustia (evolución): ahora esta evolución provoca que la habilidad completa aplique el efecto de estado Enfermedad, en lugar de aplicarse solo con el impacto inicial. ¡A descomponerse se ha dicho!
    Gremio
    • Gremio de luchadores
      • Círculo de protección: se ha reducido el coste de esta habilidad y sus evoluciones de 4590 a 3780.
        • Anillo de preservación (evolución):
          • Ahora, esta evolución solo cura una vez cada segundo a lo largo de 10 s, en lugar de una vez cada medio segundo durante 8 s.
          • Se ha aumentado la curación por tic en torno a un 278 %.
        • Expulsión del mal (evolución): se ha reducido la duración del miedo que aplica esta evolución de 5 a 4 s en el rango máximo.
      • Trampa de bestias:
        • Se ha aumentado la duración de esta habilidad y sus evoluciones de 15 s para la trampa y 10 s para los efectos que activa a 20 s en general.
        • Se ha reducido el daño por tic un 25 %.
          • Trampa punzante (evolución): ahora, esta habilidad multiplica por 10 la posibilidad de aplicar el efecto de estado Hemorragia, en lugar de prolongar su duración. Eso quiere decir que el primer impacto tendrá un 50 % de posibilidades de aplicarlo, en lugar de un 5 %, y que el daño prolongado tendrá una probabilidad del 30 % por tic, en lugar del 3 %.
    • Gremio de magos
      • Entropía:
        • Se ha aumentado de 10 a 20 s la duración de esta habilidad y sus evoluciones.
        • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 23 %.
          • Entropía estructurada (evolución): se ha aumentado en torno a un 9 % el coeficiente de curación del aspecto curativo de esta evolución para que coincida con el de daño.
      • Runa de fuego
        • Runa candente (evolución):
          • Se ha aumentado la duración del daño prolongado de esta habilidad de 22 a 12 s.
          • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 12 %.
    • Orden Psijic
      • Aceleración:
        • Se ha aumentado el coste base de esta habilidad y sus evoluciones de 3780 a 4050.
        • Se ha aumentado la duración de fuerza menor de 12 a 20 s. Tened en cuenta que esto hará que la fuerza menor de Aceleración con canalización se triplique hasta alcanzar 60 s, en lugar de 36 s.
          • Carrera contra el tiempo (evolución): se ha aumentado la duración de la ralentización y la inmovilización de 2 a 4 s.
    • Intrépidos
      • Orbe necrótico:
        • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 15 %.
        • Se ha reducido el coste de Orbe necrótico y de la evolución Orbe místico de 3780 a 2970.
        • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 1 a 1,2 m por segundo.
          • Orbe místico (evolución): ahora, esta evolución aumenta la recuperación de salud, magia y aguante hasta 100 cuando está activa, en lugar de aumentar el daño infligido un 20 %.
          • Orbe de energía (evolución):
            • Ahora, esta evolución conserva su duración, velocidad de movimiento, ritmo de activación y coste originales.
            • Ahora, esta evolución se activa 1 vez más mientras dure.
            • Se ha reducido menos de un 1 % la curación por tic.
    Guerra de las Alianzas
    • Asalto
      • Abrojos:
        • Se ha reducido el daño por tic en torno a un 12 %.
        • Se ha solucionado un problema que provocaba que estas habilidades no aplicaran correctamente sus efectos si se lanzaban a larga distancia y mientras se estaba bajo el efecto de bonificaciones de alcance.
        • Se ha reducido su coste de 2984 a 2295.
          • Abrojos anticaballería (evolución): ahora, esta evolución aumentará de 4 a 5 s la duración de los efectos.
      • Vigor:
        • Ahora la habilidad base dura 10 s, en lugar de 8 s.
        • Se ha reducido la curación por tic de esta habilidad y de Vigor resonante en torno a un 17 %.
          • Vigor resonante (evolución): ahora, esta evolución prolongará la duración de 2 a un máximo de 6 s.
          • Resolución de vigor (evolución):
            • Se ha aumentado la duración de la curación prolongada de 4 a 5 s.
            • Ahora, esta evolución otorga determinación menor durante los 20 s después del lanzamiento.
    • Soporte
      • Escudo de asedio: se ha solucionado un problema que hacía que esta habilidad y sus evoluciones terminaran antes de la cuenta.
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    Sistema de campeón
    Guerra
    • Defensa cortante: se ha solucionado un problema que provocaba que el daño de este nodo no activara correctamente los encantamientos o venenos tal y como se indicaba.
    • La fuerza de la naturaleza:
      • Se ha reducido la cantidad de penetración de amarradura que otorga este nodo de 900 a 660 por efecto de estado.
      • Se ha solucionado un problema que impedía que este nodo interactuara correctamente con muchos de los efectos de estado y perdiera efectividad con algunos, como Enfriado, si la ventaja en cuestión se solapaba con una versión de la misma con más duración.
    • Experiencia en armas: ahora, esta pasiva aumenta el daño de los ataques ligeros y pesados un 4 % por etapa, en lugar de un 3 %.

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    Compañeros
    General
    • Se han actualizado los iconos del botín para que los cambios en la relación con los compañeros se distingan mejor visualmente en función de lo que sienta el compañero en cuestión sobre las acciones del personaje.
    • Ahora los souvenirs de Mirri y Bastian indican correctamente que otorgan un beneficio pasivo al desbloquearlos.
    • Se ha solucionado un error que provocaba que todos los compañeros mencionaran que tenían poca salud con mucha menos frecuencia de lo pretendido.
    • A partir de ahora, Isobel responderá de manera más homogénea cuando se derrote a jefes por el mundo.
    • Vincular el equipamiento de un compañero desde el inventario ahora establece correctamente el vínculo.
    • Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, provocaba que los compañeros no respondieran tras recibir órdenes de mascota en combate.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que los compañeros desenvainaran su arma si el estilo de arma se cambiaba desde el taller de atuendos.
    • Se han arreglado una serie de desajustes que provocaban que el texto y el diálogo de varios compañeros no coincidieran.
    • Ascuas tiene más diálogo cuando completáis un golpe del gremio de ladrones u otra misión repetible de dicho gremio.
    • Ascuas tiene mayores probabilidades de hacer comentarios al entrar en las ciudades de Vigía Celestial y Senchal.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que Isobel (y posiblemente otros compañeros) se enfadase con los jugadores por matar a un guerrero Sul-Xan en concreto, que estaba marcado como civil incorrectamente.
    • Ahora, los compañeros solo bloquean los ataques que se pueden bloquear si son su objetivo o están dentro del área de efecto pertinente.
    • Ahora, Ascuas tiene más cosas que decir si conseguís colaros en zonas de Tamriel.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que Ascuas e Isobel hicieran comentarios sobre polimorfos equipados de manera incorrecta. Ascuas ahora tiene respuestas únicas para los polimorfos factótum y señor de los hombres lobo, mientras que Isobel comenta sobre los polimorfos Xivkyn atormentador y asesino cadavérico.
    Logros
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el logro Favor de Isobel no incrementara debido a un estado de raza.
    Misiones
    • La petición de una madre: se ha solucionado un problema que provocaba que Isobel desapareciera al acercarse a la puerta de Cima Rasgada.
    • Derruido y desperdigado: esta misión ya no se puede compartir por coherencia con otras misiones de compañero.
    • El símbolo perdido: si formáis parte de un grupo que está en el mismo paso de la misión, ya no bloquearéis a vuestros compañeros durante el paso “Sigue el rastro”.
    • La torre de los problemas: ahora, la Cuchara de la Enmienda de Huldressa la guar puede utilizarse al alcanzar el puente en el que ella se cansa de correr si no habíais tenido oportunidad de hacerlo anteriormente.

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    Objetos y conjuntos de ellos
    Consumibles
    • Poción de reducción de salud: se ha solucionado un problema que provocaba que el calificativo de esta poción impidiera que se categorizara correctamente como un objeto de activación y, por ello, activara muchos conjuntos y eventos que dependen de infligir daño.
    Rasgos de objetos
    • Rasgo cargado: se ha reducido el valor máximo del rasgo del 480 al 365 %.
    Comentario de los desarrolladores: desde que lo mejoramos, este rasgo ha dominado por completo el nicho del que antes formaba parte, con muchos mejores resultados que las demás opciones incluso aunque solo se combinara con dos efectos de estado. El nuevo valor establecido debería nivelar el poder de este rasgo con dos efectos sin denegarle el potencial de brillar si se combina con aún más.

    Armas que alteran habilidades
    • Muro aplastante: ahora este conjunto aumenta el daño de Muro elemental en 1250, en lugar de aumentar el daño infligido con los ataques ligeros y pesados contra enemigos que estén en el Muro elemental en 1358.
    Comentario de los desarrolladores: hemos prestado atención a ciertos comentarios acertados que recibimos durante las primeras tandas de cambios para los ataques ligeros y pesados, y hemos decidido eliminar la interacción que más destreza requería de este conjunto para que su poder y sus requisitos se acerquen más a los de otros conjuntos de Maelstrom. Por otro lado, hemos reducido ligeramente la bonificación de daño para compensar el hecho de que ahora es más fácil acceder al daño de tajo bestial.
    • Gran rejuvenecimiento: ahora este conjunto recupera 224 de magia y aguante en 4 activaciones a lo largo de 6 s, en lugar de 117 de magia y aguante en 5 activaciones durante 4 s.
    • Carga despiadada:
      • Ahora, este conjunto dura 10 s en lugar de 7 s.
      • Se ha reducido el daño infligido por tic en torno a un 53 %.
      • Este conjunto ya no para de reiniciarse antes de tiempo cuando se combina con Estampida.
    Comentario de los desarrolladores: la reflexión tras este cambio es que el conjunto ya no se ve con la necesidad de aplicar el daño de Estampida para poder competir con otras armas, y debería ayudar a que resulte un poco menos opresivo en los encuentros JcJ.
    • Salva atronadora: se ha aumentado el daño creciente por acumulación de 143 a 191, para intentar que este conjunto pueda competir con otros a pesar de que requiere esperar toda la duración del efecto para infligir daño.
    Mazmorras y arenas
    • Luna de sangre: ahora, este conjunto aumenta el daño de los ataques ligeros en 2050 mientras está activo, en lugar de un 55 %.
    • Sangre de hierro:
      • Ahora este conjunto otorga protección mayor, égida mayor y protección menor durante 10 s cuando se activa, en lugar de reducir el daño recibido en un 30 % fijo.
      • Hemos reducido la capacidad de ralentización de este conjunto de un 50 a un 25 %.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 10 s.
    Comentario de los desarrolladores: hace unos años, hicimos un repaso del equilibrio en el que decidimos intencionadamente no modificar este conjunto para garantizar que la maldición que incluye tuviera sentido, pero ahora mismo parece estar permitiendo mitigar demasiado daño con una penalización muy poco significativa. En lugar de potenciar aún más la maldición y arriesgarnos a hacer que el conjunto no resulte accesible salvo en situaciones muy concretas, hemos apostado por las ventajas para mantener el nivel de poder del conjunto estable y poder suavizar un poco la maldición.
    • Impactos de noble duelista: a partir de ahora, este conjunto aumentará el daño infligido con ataques ligeros y pesados contra monstruos en 2110, en lugar de potenciar su escala con el daño de arma y hechizo (porque no escalan, básicamente).
    • Hombre lobo salvaje:
      • Ahora, este conjunto de objetos solo se activa con los ataques ligeros si se está dentro del alcance del enemigo, en lugar de con los ataques ligeros y pesados a cualquier distancia.
      • A partir de ahora, este conjunto se activa cada 2 s, en lugar de cada 1 s. La idea es reducir las situaciones en las que se activa dos veces de forma casi instantánea. Seguirá activándose de forma inmediata al aplicarse, tal y como pretendíamos.
    Comentario de los desarrolladores: el secreto de este conjunto, que consiste en activar cada ataque ligero o pesado al instante, si bien era intencionado, ha creado situaciones en las que puede producir resultados bastante abrumadores cuando se utiliza a distancia o con ataques pesados canalizados. En lugar de perjudicar la sinergia intencionada del conjunto con arquetipos centrados en ataques ligeros, lo hemos restringido a que solo afecte a los arquetipos previstos. Tened en cuenta que este conjunto puede seguir activándose con ataques ligeros a distancia, como arcos o bastones, ya que requiere estar al alcance de ataques cuerpo a cuerpo en lugar de excluir directamente esas armas.
    • Cota de sargento: este conjunto se ha rediseñado para que ahora otorgue Concentración de sargento durante 5 s al infligir daño con un ataque pesado, lo que aumenta el daño de los ataques pesados en 645 puntos por cada acumulación. Este efecto puede ocurrir cada 0,5 s y acumularse hasta 4 veces.
    Comentario de los desarrolladores: vamos a cambiar el enfoque de este conjunto para que se centre en cualquier ataque pesado, y así ayudar a la flexibilidad y casos prácticos del conjunto, de tal forma que puedan entablar combate más arquetipos, a la vez que reduce su potencial como conjunto de ráfaga de carga frontal.
    • Infiltrado intrépido y desenmarañador intrépido: ahora, estos conjuntos añaden 1645 puntos de daño infligido a los ataques ligeros y pesados contra monstruos, en lugar de aumentar la escala de daño de arma y hechizo.
    Máscaras de monstruos
    • Kargaeda: se ha solucionado un error que provocaba que el daño de este conjunto no aumentara adecuadamente los efectos de área de efecto.
    Objetos míticos
    • Barón Thirsk: se ha solucionado un problema que impedía que este conjunto se activara con ciertas habilidades de daño directo en área.
    • Alma de roble: ahora, este conjunto otorga las versiones menores de valor, frenesí, fuerza, protección y heroísmo, en lugar de las versiones mayores. Este conjunto ahora otorga alivio menor, exterminio menor y égida menor, además de potenciar.
      • Problema conocido: ahora, la ventaja potenciar se anula cuando muere vuestro personaje. Debéis equiparos de nuevo con el conjunto tras haber muerto para recuperar la bonificación.
    Comentario de los desarrolladores: el objetivo original de este conjunto era mejorar la accesibilidad de los arquetipos que usan habilidades en una sola barra proporcionando muchas bonificaciones que se consiguen por activar habilidades adicionales en la barra trasera, y algunas otras fuentes que pueden proceder de grupos coordinados para compensar la pérdida de flexibilidad y especialización de tener 5 opciones de habilidades en lugar de 10. Aunque vimos las sugerencias que vamos a incorporar ahora, no queríamos pasarnos empeorando de nuevo el conjunto sin métricas y pruebas más concretas, que hemos reunido desde el lanzamiento de la actualización 34. Ahora estamos convencidos de que el conjunto seguirá siendo relevante para su público objetivo, pero de una forma mucho más equilibrada. Incluso, dependiendo del enfoque que le deis, puede que acabe siendo más potente en algunos arquetipos.
    De JcJ
    • Convergencia oscura: se ha aumentado de 15 s a 25 s la reutilización de este conjunto, para reducir la frecuencia en la que puede presentar efectos similares a una habilidad máxima en el campo de batalla.
    • Escalofrío de Hrothgar: el daño de este conjunto ya no se puede bloquear.
    • Brote de plaga:
      • Ahora, este conjunto tiene una reutilización de 20 s por objetivo, en lugar de solo afectar a objetivos que no tienen daño prolongado aplicado.
      • Se ha reducido en torno a un 48 % el daño prolongado, pero este daño ahora puede asestar golpes críticos ya que no tiene modificadores incorporados.
      • Se ha aumentado el daño de la explosión en torno a un 3 %.
      • Ahora, el daño de este conjunto siempre aplica el efecto de estado enfermedad.
      • Se ha solucionado un problema que impedía que el conjunto se activara con ciertas habilidades de daño directo.
    [*]Comentario de los desarrolladores: este conjunto se está utilizando en demasiadas situaciones no previstas para su público objetivo. El conjunto se creó para penalizar a grupos que acumulaban purgas en grupos reducidos, pero debido a la naturaleza actual del conjunto, castiga a los que tampoco utilizan una depuración, ya que el daño prolongado inflige un daño considerable y no tiene tiempo de inactividad. Con el tiempo de reutilización, esperamos presentar una contrapartida al conjunto dando un margen de seguridad para evitar ser portador durante un tiempo, a la vez que se mantiene el dolor para aquellos que están purgando (o muriendo) demasiado cerca.
    • Asalto poderoso:
      • Se ha aumentado la duración de este conjunto de 10 a 15 s para que encaje mejor con las duraciones de muchas evoluciones de la línea de habilidades.
      • Hemos ampliado el radio de 10 a 12 metros.
    Conjuntos de pruebas
    • Blasón de Relequen: se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen los efectos visuales de este conjunto.
    • Manto de Siroria:
      • Se han reducido la duración y la reutilización del área de efecto de este conjunto de 10 a 8 s, con el fin de que permita más movilidad en encuentros en los que ese aspecto resulta relevante.
      • Aumentan el daño de arma y hechizo por acumulación de 52 a 63 para garantizar que recompensamos adecuadamente los exigentes requisitos.
      • La bonificación por llevar cuatro piezas de este conjunto ahora es de 129 de daño de arma y hechizo en lugar de 1096 de magia máxima.
    Edited by ElenaMinervae on 24 de noviembre, 2022 4:50
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    Correcciones y mejoras, juego base

    Guerra de las Alianzas y JcJ
    General
    • Se ha aumentado un 10 % la EXP que se consigue por matar a monstruos y personajes de otros jugadores en Cyrodiil y la Ciudad Imperial.
    • Se ha aumentado un 10 % la EXP que se consigue por completar misiones en Cyrodiil, la Ciudad Imperial y los Campos de batalla.
    • Los dos guardias de la intendencia de Bruma ya no estarán cubiertos hasta el cuello de nieve.
    Ciudad Imperial
    • Se ha aumentado la densidad de monstruos en las zonas de alcantarillado de Corazón de Ébano (nivel 1 y 2) y aldmer (nivel 1).
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los guardias de la facción en los puntos de control de la Ciudad Imperial atacaran a ciudadanos imperiales que huían.
    Diseño artístico y animación
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el motivo de la Rosa Plateada fuera invisible.
    • Se ha solucionado un problema con el paquete de armas de Nazaray que provocaba que el arma secundaria no mostrara sus efectos visuales.
    Sonido
    General
    • Se han añadido sonidos al abrir y cerrar la ventana de botín de recipientes genéricos, mientras que antes solo se reproducía un sonido al saquear cadáveres.
    Artesanía y economía
    General
    • Se ha solucionado un problema grave, pendiente de desde hace tiempo, al desmantelar escudos con el rasgo Intrincado. Ahora otorgará inspiración adicional y materiales.
    • Se han ajustado objetos de joyería relacionados con rasgos para que sean más fáciles de conseguir:
      • Se ha aumentado el número de piedras masacre que guardan los cofres de recompensa de pruebas semanales.
      • Se ha aumentado la probabilidad de conseguir dibelio en las recompensas diarias de búsqueda de grupo.
      • Se ha aumentado la probabilidad de obtener ámbar aúrbico de portales psijic.
      • Se ha aumentado la probabilidad de obtener titanio pulverizado fuera de Estivalia.
      • Se ha reducido el coste de Prisma del alba de 100 000 PA a 25 000 PA.
      • Se ha reducido el coste de la cera dorada de 20 vales de encomienda a 5 vales.
    Encargos
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciera el bastón glacial de caoba bajo las opciones de solo misiones en los encargos diarios de artesanía.
    Contenido de grupo y mazmorras
    Mazmorras
    • Se ha reducido la salud de todos los jefes en el modo Veterano.
    Pruebas
    • Se ha reducido la salud de todos los jefes, campeones y portaestandartes en el modo Veterano.
    Eventos y celebraciones
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos coleccionables de evolución bloqueados o que no se habían obtenido estuvieran escondidos en el menú Colecciones.
    • Se han actualizado las entradas de la sección de ayuda sobre indrik y coleccionables de evolución para que sean más recientes y claras.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que Nenulaure, la vendedora de indrik, denunciara tus delitos.
    Festival del Bufón
    • Juntando a la banda: se ha solucionado un problema que provocaba que desapareciera el público agradecido (o eso parece) si se recargaba antes de completar la misión.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el botín de la Arena de Estrella del Dragón tuviera incorrectamente el rasgo de entrenamiento.
    • Se ha eliminado el requisito de nivel (nivel 1) de los disfraces y de los informes de prospección.
    • Se han corregido pequeñas erratas y otros problemas.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se reprodujeran animaciones de objetos con los que se puede interactuar.
    • A partir de ahora, el fragmento de cielo de la mazmorra pública cala Carmesí aparecerá en las plantas superior e inferior de la mazmorra.
    • Ahora se pueden previsualizar marcas de cuerpo y de cabeza y otros coleccionables que ofrezcan los vendedores.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los objetos vinculados al recogerlos que están en el banco seguían apareciendo como que se podía comerciar con ellos después de que se acabara el temporizador.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al previsualizar artículos de mercaderes mientras estabais montados, se echase de la tienda y se desmontara a vuestro personaje.
    • Ahora, los delincuentes y los jugadores en la cuarta etapa de vampirismo pueden interactuar con los vendedores de bolsas.
    • Ahora hay varios objetos de baja calidad que podrán acumularse en montones de 200 y no de 100.
      • Ceniza
      • Gachas de patata de Balithil
      • Roca volcánica frágil
      • Caparazón
      • Carbón
      • Oscilador mecánico
      • Cascarón de daedra
      • Engranaje enano
      • Ectoplasma
      • Esencia elemental
      • Piel sucia
      • Hueso roído
      • Membrana
      • Huevo de cauro estropeado
      • Comida estropeada
      • Fragmento pedregoso
      • Raíz flexible
      • Polvo de vampiro
      • Colmillo de vampiro
      • Esencia del vacío
    • Se ha solucionado un problema que hacía que algunas de las bolsas del vendedor de equipo de Cyrodiil otorgaran objetos de nivel 1 en lugar de adaptarlos al nivel de vuestro personaje. Las bosas afectadas eran las siguientes:
      • Armadura ligera sin identificar
      • Armadura media sin identificar
      • Armadura pesada sin identificar
      • Objeto sin identificar de la convergencia oscura
      • Objeto sin identificar del escalofrío de Hrothgar
      • Objeto sin identificar de brote de plaga
    Logros
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que ciertos logros que requerían completar una prueba en un plazo determinado no funcionaran correctamente.
    Casas
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los filtros de búsqueda de los menús del editor de casas no funcionaran correctamente.
    • Se ha ampliado el escenario de vista previa de mobiliario para garantizar que incluso el mobiliario de mayor tamaño no revele el borde del escenario.
    Mobiliario
    • Ahora, ya no se saltan las transiciones al previsualizar mobiliario con varios estados. Esto permite, por ejemplo, previsualizar cómo se abren las cajas de música.
    • Se ha renombrado la categoría “Vallas” a “Muros y vallas”. Además, los siguientes muros y vallas se han movido de la categoría Elementos de construcción a la categoría Muros y vallas:
      • Pared de las Tierras Muertas, alta
      • Pared de las Tierras Muertas, baja
      • Pared de las Tierras Muertas, grabada
      • Pared de las Tierras Muertas, ancha
      • Pared de las Tierras Muertas, baja curvada
      • Muro de Elsweyr, de madera en bruto
      • Muro de Leyawiin, castillo
      • Muro de Leyawiin, castillo con ventanas
      • Muro de Leyawiin, mitad de madera
      • Muro de Leyawiin, revestida
      • Muro de Leyawiin, jardín recto
      • Muro de Leyawiin, piedra curva
      • Muro de Markarth, de piedra con ventana
    • Se han actualizado varios subtítulos de Brahgas como invitado para que se correspondan con lo que dice.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran líneas blancas alrededor del borde de las imágenes del mobiliario con tapices de Historias de homenaje.
    • Se ha solucionado problemas de colisión en mobiliario con tapices de Historias de homenaje. Ahora coincidirán con otros tapices.
    • Se han corregido problemas visuales menores con las texturas en las esquinas de cierto mobiliario con tapices de Historias de homenaje.
    • Se ha cerrado un hueco pequeño en las texturas de la pieza de mobiliario “lámpara de trabajo enana, de suelo” cerca de la parte superior de la columna central.
    • Ahora, el haz de luz de la antigüedad “pozo de luz ayleid” rota correctamente con el resto del pozo de luz, en lugar de rotar de forma impredecible.
    • Ahora, la ayuda emergente de la pieza de mobiliario “farol de Hollowjack, uróboro” indica correctamente que se puede interactuar con él.
    • Ahora, la pieza de mobiliario de lujo “seta, trompeta radiante” es de calidad superior (azul) en lugar de épica (morada) para que corresponda con su precio. No se ha cambiado el precio ni el aspecto.
    • Se han solucionado algunos problemas menores de textura alrededor del borde de la parte posterior de varios tapices de Historias.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la antigüedad Timón de galeón de los elfos del mar solo girara hacia adelante y hacia atrás dos veces y luego dejara de moverse. Ahora este mueble gira de forma continua cuando se activa y se detiene cuando se desactiva.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que Cadwell (o su magnífico corcel, Honor) no apareciera al interactuar con el portal asombroso de Cadwell.
    • Se ha mejorado el posicionamiento de la vista previa de las piezas de mobiliario “cosechador de las Tierras Muertas objetivo, prueba” y “cargamento común, reforzado” para que encajen mejor con otras opciones.
    Casas
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las escaleras de entrada de la Mansión xanmeer del lago Cenagoso aparecieran borrosas o con baja resolución en el interior de la vivienda.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que dos de los bancos colocados en la versión amueblada de la fortaleza de Alto Sagrado no fueran aptos para sentarse hasta que se ajustaran.
    • A partir de ahora, Ossa Accentium aparecerá en la lista del mapa.
    Otros
    General
    • Se han solucionado cierres que se daban al saltar entre mundos o al cerrar sesión.
    • Se ha solucionado un problema poco común que provocaba que un remitente de regalos recibiera mensajes incorrectos al enviar regalos.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues poco frecuentes que podían darse con efectos de partículas.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues poco frecuente relacionado con efectos de objetos que podían darse en combates grandes con muchos efectos de armas cerca.
    • Se ha solucionado un cuelgue que se daba al mantener pulsado cualquier comando mientras se cerraba sesión.
    Misiones y zonas
    General
    • Se han solucionado problemas con PNJ y objetos que aparecen solapados, flotando o hundidos en el suelo en varias zonas.
    • Se han solucionado problemas relacionados con el movimiento de guardias, ciudadanos y animales en las ciudades.
    • Se ha solucionado problemas con nombres flotantes de monstruos.
    • Se han corregido erratas en diálogos de misiones, voces y libros.
    • Se han solucionado desajustes de voces en misiones.
    Desierto de Alik'r
    • Lealtad eterna: ahora, Musi tiene una nueva cámara de interacción que no se encuentra tan cerca de la nariz babosa del perro.
    Bangkorai
    • Las cadenas de la libertad: a partir de ahora, no se podrá interactuar la versión derrumbada de Draven, ya que su estado de pérdida de conocimiento debería ser obvia visualmente, en lugar de requerir confirmación en el “diálogo”.
    Craglorn
    • El trol colosal que hay al final de las oleadas de la mina de nirncrux ya no usa Veneno contagioso.
    Misión de prólogo de Elsweyr
    • Los Salones del Coloso:
      • Ahora, al usar “Mostrar en el mapa” en el primer paso para entrar en los Salones del Coloso se os dirige a la carreta de Bosque Graht.
      • Los marcadores de jugador y de misión vuelven a ser visibles en los mapas interiores de los Salones del Coloso.
    Sombra Verde
    • Ahora, el gremio de magos de Marbruk no llevará a los balcones y a la planta de arriba para dirigirte fuera del edificio en la mayoría de misiones.
    Corral de Khenarthi
    • Los peligros de la diplomacia: si os acercáis rápidamente a la embajada tras enfrentaros a Ulondil, volverá a aparecer Ulondil o la Dama Verde dentro de la embajada.
    Historia principal
    • Salas del Tormento: se ha solucionado un problema que provocaba que las sombras seductoras no aparecieran desde sus respectivos portales durante la escena del reflejo de Lyris.
    Malabal Tor
    • El honor de la capitana: ahora, Henari no experimentará un cambio visual total al final de la misión.
    Cima Rasgada
    • Esperanza perdida: el progreso de la misión no se bloqueará si se sale del granero tras el enfrentamiento con Emiliard y Adusa-daro, pero no antes de hablar con Adusa-daro.
    • La división de Timón Despojado: se ha solucionado un problema que provocaba que los cadáveres de Juberic Gane y Orlozag gra-Yarzol se convirtieran en capitanes Montclair genéricos al morir.
    Refugio de la Tormenta
    • A partir de ahora, una zona misteriosa cerca de la Puerta de la Amistad en Refugio de la Tormenta no hará desaparecer ayudantes, mascotas, compañeros o cualquier cosa que os siga.
    La Grieta
    • Un paseo por las nubes: la ventisca de Hueste de Forel inflige menos daño que antes.
    Tutorial
    • Se ha solucionado un problema que permitía ver dos portales a Bosque *** en la sala de portales del tutorial.
    • Puertas de la Inflexibilidad:
      • Ahora, todos los objetos de “aventurero olvidado” del tutorial se pueden desmantelar.
      • Se ha solucionado un problema que hacía que el portal hacia Isla Alta de la torre de Balfiera no tuviera cadenas si no disponíais de acceso al capítulo.
    Hombre lobo
    • Coto de caza de Hircine: a partir de ahora, vuestro personaje estará de cara al altar de Hircine al colocar un tributo, en lugar de arrodillarse de espaldas a él.
    Interfaz
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los indicadores nuevos sobre estilos de atuendo no desaparecieran al pasar el cursor por encima o al enfocarlos.
    • A partir de ahora, no aparecerá ocasionalmente una categoría de ajustes de “Cuenta” en la pantalla de inicio de sesión.
    • Ahora, los aliados se encuentran en la segunda página de la rueda de acceso rápido.
    • Se ha solucionado un problema de interfaz que podía ocurrir después de entrar en Cyrodiil.
    Complementos
    • Se ha corregido una incoherencia entre las versiones del mando y del teclado de la función de API GetCurrentFilter() del ayudante para la deconstrucción. Ambas versiones ahora devuelven la información correcta sobre la pestaña activa.
    • Se ha solucionado un cierre inesperado producido por complementos relacionados con ajustes de nivel de dibujado.
    • Se ha solucionado un problema de cuelgues que se daba al conseguir GetTributePatronIdAtIndex de Lua.
    Combate
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el daño de arma o de hechizo previsualizados en el menú de personaje no fueran los correctos, específicamente al pasar el cursor por encima de un arma, cuando el espacio de arma principal está vacío.
    • Se ha solucionado un problema de interfaz que podía darse al reespecializarse en forma de hombre lobo.
    Modo mando
    • Se han corregido tutoriales relacionados con la interfaz del mando que mostraban información antigua o no válida.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la opción de selección de música de la introducción no apareciera en las opciones de interfaz del mando.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que las mascotas no combatientes mostraran etiquetas adicionales en sus ayudas emergentes.
    • Se ha solucionado un problema de interfaz que podía darse al salir de la pantalla de gamma al iniciar el juego por primera vez.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el personaje se moviera al usar el stick/joystick izquierdo para desplazarse por la rueda de interacción del jugador.
    • Ahora, el panel de ayuda emergente de la derecha se oculta al previsualizar equipo con un vendedor, para evitar que el personaje quede oculto.
    Gremios
    • Se ha solucionado un problema de interfaz que podía darse en la interfaz de la tienda del gremio al salir de un gremio.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la lista negra del gremio fuera invisible al unirse a un gremio o abandonarlo.
    Misiones
    • Ahora, los iconos superiores de las misiones se actualizan correctamente en las misiones en las que se puede hablar opcionalmente con los PNJ antes de salir de la ubicación actual.
    Edited by ElenaMinervae on 24 de noviembre, 2022 4:50
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